Teamfight Tactics: Notas de la versión 11.8
En la versión 11.8 de TFT cerramos el Festival de las Bestias con broche de oro antes de lanzar TFT: Juicio Final
Les damos la bienvenida a la celebración después del afterparty.
¡Es la última versión de Designios y lo despediremos a lo grande! Es una tradición de TFT descontrolarnos un poco para la última versión de un set, a veces para las últimas dos versiones. Hacemos esto porque la versión en la que se juegan los torneos de Worlds ya se bloqueó hace dos versiones, lo que nos permite hacer cambios que acentúan el riesgo con el fin de dar prioridad a la DIVERSIÓN. Así que, para concluir el Festival de las Bestias, tenemos algunos ajustes menores de balance para las composiciones más dominantes y luego una serie de cambios más importantes que sin duda crearán momentos memorables.
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Versión en breve
Sistemas
Linternas de la Suerte
Linternas de la Suerte más frecuentes y afortunadas.
- Apariciones de oro más frecuentes y con más oro.
- Aumentamos considerablemente la tasa de aparición de los objetos raros (Poder de Neeko, Espátula, Fuerza de la Naturaleza).
- En lugar de tener un 25% de posibilidades de que no aparezca una linterna, cada partida tendrá un 25% de posibilidades de que aparezca una linterna en las 3 etapas.
Rasgos
Los cambios a Fortuna agregarán un poco más de variedad al rasgo ya al límite de diversión. ¡Dígannos qué apariciones nuevas de Fortuna ven primero! Mientras tanto, Espiritual se está desanimando un poco después de una debilitación que también mencionaré en la sección de objetos.
- Fortuna: agregamos una posibilidad de aparición nueva para 3 Fortunas 12 Derrotas (40% de probabilidad)
- Fortuna: agregamos una posibilidad de aparición nueva y despiadada para 6 Fortunas (4% de probabilidad)
- Fortuna: cambiamos la probabilidad de aparición de Botas en 6 Fortunas de 1% ⇒ 4%
- Velocidad de ataque adicional de Espiritual: 20/35% ⇒ 18/30%
Campeones
Nivel 3
Con las recientes mejoras, Darius y Neeko se han convertido en acarreadores poderosos. Sin embargo, cuando complementemos su poder actual con nuestros cambios a Linterna, lo que facilitará la evolución de unidades en general, implementaremos una debilitación rápida a estos fuertes acarreadores de 3 de costo ya potenciados y actualizados.
- Disminución del daño de Guillotina de la Fortuna de Darius: 25/20/10% ⇒ 25/20/15%
- Daño de Estallido Floral de Neeko: 250/350/450 ⇒ 250/325/425
Nivel 4
Considerando que Aurelion Sol se usa (casi) exclusivamente en composiciones de Magos, duplicaremos las cifras de esta debilitación. Además, si no están usando a Aurelion Sol con Magos, les queda mucho por descubrir en la última versión de Designios.
- Daño de Voz de Relámpago de Aurelion Sol: 325/500/1400 ⇒ 300/475/1300
- Daño de ondas de Ascenso Divino de Kayle: 100/140/350 ⇒ 110/150/350
Nivel 5
Aquí van los cambios divertidos. Animaremos las miniaturas de YouTube de los ciberanzuelos para los creadores de contenido. Pueden usar los siguientes títulos:
- ''¡Azir PONE FIN a todos los juegos de Riot Games al mismo tiempo!'' Daño de División de Azir Emperador: 200/350/8888 ⇒ 225/375/18888
- ''Superdebilitación de Rito arruina la PaRtIdA'' Vida de Lee Sin: 1000 ⇒ 999
- ''¡¿Condición de victoria de Ornn épico de 3 estrellas?!'' Daño de Estampida de Ornn: 150/250/750 ⇒ 175/275/9999
- ''La debilitación de Samira te desalentó, ¡evoluciónala!'' Daño básico de Gatillo Infernal de Samira: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
- ''NO lo vas a creer...'' Daño de Hora del Show de Sett: 40/60/400% ⇒ 40/60/800%
- ''¡Mejoraron a Sett dos veces!'' Daño secundario de Hora del Show de Sett: 20/30/200% ⇒ 20/30/400%
- ''Debilitación INFERNAL de Swain'' Obtención de Vida Máxima de Ascenso Draconiano de Swain: 60/75/100% ⇒ 60/65/100%
- ''¡Asciende FÁCIL a Maestro con la mejora de Zilean!'' Retraso de reanimación de Retroceder Destino de Zilean: 3.5/3/1 ⇒ 3/2/0.5 seg
Objetos
Historia informativa: antes de la versión 11.5, los jugadores creían que Relicario solo servía para tener una racha de victorias en el juego temprano. Después, las composiciones de Tristana Espiritual aparecieron y los jugadores descubrieron cómo jugar en torno a Relicario sin crear una línea frontal. Tras ver su poder, debilitamos a Relicario (y Tristana) de inmediato en la versión 11.6 y los jugadores, por lo general, reaccionaron al pensar que matamos la composición por completo. Sin embargo, es la versión 11.8 y debilitaremos tanto a Espiritual como a Relicario una vez más, debido al poder de las composiciones de la línea frontal en el juego medio.
- Escudo de Relicario de los Solari de Hierro: 300/350/450 ⇒ 300/350/400