Notas da Atualização 14.9 do Teamfight Tactics

Boas-vindas, artífices!

Dessa vez, teremos uma atualização gigantesca cheia dos balanceamentos de sempre, mas com a adição de 20 Artefatos novos, 5 Itens de Suporte inéditos e várias mudanças sistêmicas. Com uma atualização desse tamanho, devíamos renomear o conjunto para Refábulas em Tinta, ou talvez... Fábulas em Tinta e Reimpressões, ou talvez... Sei lá! Tô exagerando, né? Então vamos logo ao que interessa!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

2 DE MAIO


Apesar da Atualização B ter sido feita, principalmente, para corrigir um bug que deixava a característica Espectral bem mais fraca do que o pretendido, também conseguimos implementar dois enfraquecimentos pra aproveitar a deixa.

CAMPEÕES


Lissandra é uma Campeã frustrante de se enfrentar, já que consegue neutralizar uma unidade corpo a corpo e gerar poder com ela. Apesar de não ser nossa melhor unidade de custo 5 (de acordo com os dados de taxa de vitória), ela definitivamente é uma das mais impactantes (uma das mais jogadas em tabuleiros de fim de jogo), e posicioná-la bem pode anular completamente um carry corpo a corpo ou estilos de jogo com apenas uma unidade na linha de frente.

O enfraquecimento que implementamos é uma solução de emergência que atrasará bastante a segunda conjuração dela, o que deve reduzir um pouco dessa frustração toda que essa bruxa gélida gera. Pretendemos trazer mudanças maiores para o kit da unidade na 14.10, assim poderemos lidar com esses aspectos frustrantes e mantê-la uma unidade de custo 5 satisfatória de usar.
  • Lissandra – enfraquecimento de Mana máximo: 40/100 60/120

ARTEFATOS


Apesar de a maioria dos Artefatos terem sido lançados com um bom balanceamento, um deles claramente passou dos limites.
  • Talismã da Ascensão – Vida base: 400 300
  • Talismã da Ascensão – aumento de dano: 150% 120%
  • Talismã da Ascensão – tempo para acionar: 18s 22s

CORREÇÕES DE BUGS

  • A característica Espectral agora causa dano corretamente em Campeões não Espectrais.
  • Lâmina Amaldiçoada foi temporariamente desativada. Obs.: Isso aconteceu na 14.9, mas não falamos nada sobre isso até agora, já que o Artefato foi desativado de última hora por conta de um bug.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

VANGUARD

Com a 14.9, o sistema anticheat da Riot, o Vanguard, será implementado e acionado no cliente de PC. Isso significa que o sistema do Vanguard estará a todo vapor, garantindo que as filas fiquem livres de scripts, bots e trapaceiros! Apesar de isso valer mais para o League of Legends, o TFT também se beneficiará a longo prazo, já que o Vanguard age como um bloqueador de possíveis futuros trapaceiros. Recentemente, publicamos um blog detalhando os motivos por trás da chegada do Vanguard ao LoL. Para conferi-lo, basta acessar aqui. A leitura é meio longa, mas prometo que temos umas imagens espalhadas aqui e ali.

Ah, você está se perguntando o que precisa fazer para jogar League of Legends (e TFT) a partir de agora no PC? É simples: basta instalar o Vanguard. Se você não tiver o Vanguard instalado ao executar o Cliente Riot ou o LoL, uma notificação te avisará para instalá-lo e, depois, reiniciar o sistema para garantir que o programa está ativo. Não será mais possível entrar em filas ou jogar até que o Vanguard esteja instalado e operando.

Caso enfrente algum problema, confira nossos artigos de suporte para ver possíveis soluções envolvendo o Vanguard.

DESCONTINUAÇÃO DO DIRECTX 9


Com a 14.9, vamos encerrar o suporte para DirectX 9 no League of Legends e no Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados pela comunidade. Se você estiver usando o DirectX 9, o jogo desativará automaticamente essa opção quando removermos o suporte. Caso esteja usando o DirectX 9 por problemas de incompatibilidade de hardware, recomendamos que faça um upgrade em seus dispositivos assim que possível para continuar jogando.

Para saber como manter a versão do DirectX atualizada e resolver qualquer problema relacionado a ele, basta conferir nosso artigo de suporte. (O link lavará você diretamente para a seção do DirectX, caso não a encontre aqui).

SISTEMAS

Os sistemas podem até mudar, mas eu sempre vou estar aqui do seu lado!

DANO SOFRIDO PELOS JOGADORES


Com nossas mudanças no dano sofrido pelos jogadores na 14.8, nosso objetivo era simplificar os cálculos envolvendo a mecânica, mas acabamos reduzindo os valores um pouco mais do que o esperado. Como resultado, as partidas estão um pouco mais longas do que gostaríamos. Vamos corrigir isso fazendo as derrotas nos Estágios 4-6 causarem mais dano. Talvez seja necessário adicionar 2 ou 3 de dano a mais depois, mas, por enquanto, queremos pegar leve e focar nos tabuleiros de fim de jogo (confira as próximas seções) em vez de punir o pessoal logo de cara no início de jogo.
  • Dano sofrido pelos jogadores por Estágio: 0/2/5/7/9/11/17/150 0/2/5/8/10/12/17/150

CUSTOS PARA SUBIR DE NÍVEL


As pessoas estão conseguindo formar unidades de custo 4 de 3 estrelas com muita frequência, o que atualmente está ofuscando outras maneiras de conseguir o 1º lugar. Ao aumentarmos o custo para chegar ao nível 9, que é quando os jogadores geralmente consegue montar essas unidades, removeremos parte do ouro usado para consegui-las. Porém, vamos corrigir essa curva com algumas mudanças nas probabilidades da Loja e ajustes nos Encontros (continue lendo!). Por fim, reduzir em 4 de ouro o requisito para o nível 10 deve tornar essa estratégia uma opção viável em vez de uma opção padrão para aproveitar as atualizações no nível 9.
  • Nível 8 para 9: 72 de ouro 80 de ouro
  • Nível 9 para 10: 84 de ouro 80 de ouro

CHANCES AO ATUALIZAR A LOJA


Menos ouro e probabilidades reduzidas devem ajudar a combater a predominância de unidades de custo 4 com 3 estrelas que viraram a condição de vitória mais predominante nos saguões.
  • Nível 8: 18/25/32/22/3 18/27/32/20/3
  • Nível 9: 10/20/25/35/10 15/20/25/30/10

ENCONTROS


Sabe o que mais gera aquelas capturas de tela insanas de fim de jogo com tabuleiros cheios de unidades caras? Encontros inflacionados. Vamos remover ou aumentar a raridade de alguns dos nossos Encontros mais impactantes, além de tornar algumas opções mais raras um pouco mais comuns.
  • Ahri – Vida de jogador: 15 10
  • Kayn – Fim de partida no Estágio 5-4 aparecerá com mais frequência.
  • Ornn – Escolher um Artefato aparecerá com mais frequência.
  • Cho'Gath – Espaço de itens aparecerá com menos frequência.
  • Diana – Desmanche aparecerá com menos frequência.
  • Irelia – Carrossel livre aparecerá com menos frequência.
  • Neeko – Carrossel com Duplicador Inferior aparecerá com menos frequência.
  • Teemo – Carrossel com Espátula aparecerá com menos frequência.
  • Wukong – Carrossel com Item Radiante aparecerá com menos frequência.
  • Wukong – Carrossel com Item Radiante não aparecerá mais no Estágio 2.
  • Kha'Zix – Custo de EXP reduzido por 3 turnos foi removido.
  • Cho'Gath – Duplicadores removidos.
  • Neeko – Carrossel com Duplicador removido.
  • Syndra – Carrossel com unidades de custo 4 e 2* removido.

BIGORNAS DE ARTEFATO


Caso não tenha ficado sabendo, estamos adicionando 20 Artefatos novos, o que nos permitirá oferecer mais opções nas Bigornas de Artefatos em todos os Estágios da partida. Com quatro opções, todos terão mais chances de encontrar um Artefato que encaixa em suas composições, mesmo que não seja um dos seus preferidos (fãs do Sobretudo Suspeito? Alguém?).
  • Bigornas de Artefatos agora oferecem 1 de 4 opções (em vez de 1 de 3).
  • Forja Portátil alterada para oferecer 1 de 4 Artefatos, disponível em todos os Estágios.
  • Os Aprimoramentos Forja Portátil+ e Forja Portátil++ foram removidos, já que não são mais necessários.

GRANDES MUDANÇAS

Grande como a lista de novos Itens de Suporte e Artefatos!

CARACTERÍSTICAS


Dríade (6) está proporcionando valor demais para um marco tão fácil de alcançar, já que você só precisa de um Emblema (que pode ser criado) para atingi-lo. Vamos reduzir o acúmulo de PdH e Vida consideravelmente, que é exatamente o que tende a transformar um Azir sem itens em uma ameaça nuclear e um imperador bem resistente.

O Vampirismo Universal do Efeito Destinado do Sett estava com um bug que fazia com que ele se beneficiasse do dano causado por itens e aplicasse dano antes da mitigação com base em resistência. Isso estava fazendo o Vampirismo Universal passar dos limites, então, ao corrigir isso, aumentamos o valor base do atributo para compensar. Apesar desse fortalecimento, essa correção provavelmente ainda resultará em um pequeno enfraquecimento no efeito do Campeão.

A composição vertical de Divino tem sido usada principalmente como apoio para carries fortes de outras características (Yone, Kayn, Lee Sin etc.). Porém, queremos que essa característica brilhe sozinha em sua estratégia vertical com seus próprios carries primários: Kha'Zix, Soraka e Wukong, que merecem um lugarzinho ao sol! Para isso, vamos reduzir os atributos adicionais em todos os picos da característica e remover o escalamento adicional de nível de estrela, mas vamos dar um adicional de 70%(!) para esses atributos em unidades Divinas.

Umbral tem sofrido para brilhar sob a luz da lua desde seu breve período de dominação no PBE. Nesta atualização, vamos reverenciar a lua cheia com um fortalecimento no limiar de execução da característica e na carry de custo 3: Alune! Talvez isso não seja suficiente e seja necessário tomar medidas mais drásticas no futuro, mas, por enquanto, vamos testar essa estratégia vertical. Contem pra gente depois o que acharam!
  • Arcanista – PdH para Arcanistas: 20/50/85/125 20/50/90/135
  • Arcanista – PdH para a equipe: 20/20/40/125 20/20/50/135
  • Dríade – Vida por acúmulo: 3/7/11 3/7/10
  • Dríade – PdH: 15/30/65 15/30/55
  • Duelista – Velocidade de Ataque por acúmulo: 5/9/13/18% 5/10/14/18%
  • Destinado – Vampirismo Universal adicional do Sett: 12% 15%
  • CORREÇÃO DE BUG O Vampirismo Universal adicional do Efeito Destinado do Sett não é mais aplicado antes de considerar as resistências e vale apenas para o dano vindo de ataques e habilidades.
  • Fortuna – Sorte fixa com 7 unidades: 25 12
  • Fortuna – Valor médio de orbe com 7 unidades: 16 8
  • Fortuna – Várias opções de recompensas ajustadas.
  • Divino – Não escala mais com os níveis de estrela das unidades.
  • Divino – Agora concede 70% a mais de atributos para unidades Divinas.
  • Divino – Atributos adicionais: 100/115/135/165/200/225% 100/110/125/145/170/200%
  • Divino – Vampirismo Universal adicional do Emblema: 6% 5%
  • Tecetramas – Dano ao contato da Kayle: 15/30/40/90% de PdH 15/35/45/90% de PdH
  • Tecetramas – VdA por acúmulo do Pergaminho da Aceleração da Kayle: 5% 6%
  • Umbral – Limiar de Execução: 10/18/20/45% de Vida 10/18/25/60% de Vida

UNIDADES: TIER 1


Não é segredo algum que o Darius é um dos melhores Campeões para usar no começo da partida. Com multiplicador de PdH alto e a característica Duelista, ele é capaz de usar praticamente qualquer item no início de jogo e brilhar. Não vamos acabar com ele, apenas reduzir o dano das versões com 1 e 2 Estrelas, já que poucas pessoas descobriram o poder do Darius 3 Estrelas até agora.

Kog'Maw tem sofrido para conseguir encarar alvos mais resistentes, já que agora leva mais tempo para ele acumular seu alcance aumentado. Com um pouco mais de poder ácido (PdH), ele conseguirá vomitar foguetes que derreterão essas muralhas de Vida.
  • Darius – Dano ao contato da habilidade: 90/135/200% de PdH 80/120/200% de PdH
  • Kog'Maw – Dano da habilidade: 160/225/315% de PdH 160/240/335% de PdH

UNIDADES: TIER 2


A Riven carry com Efeito Azul, Determinação Titânica e Sedenta por Sangue causou o maior alvoroço nos testes de desenvolvimento de Fábulas em Tinta. Será que o comeback da gata vem aí...?
  • Riven – Dano da habilidade: 150/150/155% de DdA 190/190/200% de DdA

UNIDADES: TIER 3


Vamos aumentar o piso de poder dos nossos carries de custo 3 que estão sofrendo com enfraquecimentos recentes ou nunca tiveram uma chance de brilhar como carry (tipo Zoe e Alune).

Fica a dica: sendo uma carry de PdH, Alune sempre pode fazer bom uso de mais Velocidade de Ataque (Morellonomicon é obrigatório, mas Faca de Statikk e Efeito Vermelho também são boas opções) e certamente vai querer uma Lança de Shojin pra chamar de sua nesta atualização.

Mesmo com as composições de Duelistas sendo viáveis, Tristana nunca teve a oportunidade de ser a carry principal. Com a composição vertical sofrendo no fim de jogo e com unidades de custo 3 difíceis de alcançar 3 Estrelas, temos espaço para aumentar o dano base e os multiplicadores da Tristana na esperança de que ela receba itemizações com tanta frequência quanto o energético e violento colega ursão dela.

Falando no Volibear: nosso enfraquecimento na Determinação Titânica e na reserva de Mana dele acabaram tirando-o do meta. Vamos dar uma forcinha pro multiplicador de PdH dele para que consiga se curar melhor, mas sem se tornar o ursão imortal que era na 14.7.
  • Alune – Velocidade de Ataque: 0,7 0,75
  • Bardo – Dano de Ataque: 50 55
  • Tristana – Dano de Ataque: 55 60
  • Tristana – Dano da habilidade: 265/265/270% de DdA + 75/115/185% de PdH 300/300/305% de DdA + 50/75/115% de PdH
  • Tristana – Fortalecimento de % de DdA da habilidade: 50/50/60% 40/40/50%
  • Volibear – Cura da habilidade: 140/170/210% de PdH 150/180/240% de PdH
  • Zoe – Dano da habilidade: 275/415/640% de PdH 290/435/695% de PdH
  • Zoe – Dano do ricochete da habilidade: 90/135/215% de PdH 95/140/225% de PdH

UNIDADES: TIER 4


Lembram DE quando fortalecemos todas as unidades de custo 4 na atualização passada? Loucura, né? Bom, finalmente chegamos em um meta onde quase todas essas unidades são viáveis e dignas de serem colocadas no tabuleiro. Apesar de estarmos fortalecendo as duas últimas que ainda não encontraram seu lugar de destaque, vamos aproveitar para enfraquecer uma que está se beneficiando até demais do último fortalecimento.

Morgana ficará bem mais esperta nesta atualização. Depois de pegar caminhos diferentes nas últimas atualizações de Fábulas em Tinta, ela finalmente pode canalizar a sabedoria dos Sábios para atingir mais unidades em vez de conjurar o centro da habilidade em algum dos cantos do tabuleiro.
  • Kayn – Armadura/RM: 70 60
  • Morgana – Dano da habilidade: 265/400/1.600% de PdH 265/400/2.000% de PdH
  • Morgana agora tem mais chances de conjurar a habilidade dela em grupos de inimigos.
  • Syndra – Borboletas iniciais da habilidade: 7/7/10 8/8/10

UNIDADES: TIER 5


Alguém aí já teve que sair correndo pra pegar o Nível 8/9 só pra poder ser o primeiro a conseguir uma Lissandra? É assim que ficamos entre os 4 melhores do saguão, né? Principalmente depois do fortalecimento de Vida na 14.8, uma Lissandra usada mais cedo estava concedendo muito e efeito bola de neve. Vamos reverter metade da Vida que ela recebeu, além de reduzir a capacidade dela de encher todo mundo de item no fim de jogo.
  • Lissandra – Vida: 1.200 1.100
  • Lissandra – Chance de espólio da habilidade: 50% 40%

APRIMORAMENTOS


Sendo o Aprimoramento "coloque em campo todas as unidades de custo 4", Diferentão se tornou bem mais forte depois que fortalecemos essas unidades na atualização passada. Vamos ajustar alguns atributos para compensar isso.

Nos 45 do segundo tempo da implementação da Atualização 14.8, tivemos que desativar A Mente Domina a Matéria devido a um bug crítico. Não foi possível corrigi-lo a tempo da 14.9, mas vamos trabalhar duro para reativar esse Aprimoramento na próxima atualização.

Se olharmos os dados do jogo, Chamado ao Caos, na teoria, é um Aprimoramento bem balanceado, mas grande parte disso acontece devido a resultados bem fortes e bem fracos se equilibrando. Vamos padronizar a força das recompensas aleatórias recebidas com o Aprimoramento para manter as opções mais balanceadas, além de manter o próprio Aprimoramento balanceado em relação aos outros.

Meu bem, o que você se tornou?! Vamos desativar Contrato Infernal, já que se tornou um Aprimoramento de baixo desempenho que serve para salvar uma partida ruim e pegar um dos 4 primeiros lugares ou melhorar composições de unidades de custo 3 (ex.: como Country na Batalha Musical). Ainda não aprovamos a ideia de adicionar ainda mais ouro e criar números mais ridículos ainda (já leva bastante tempo para a maioria dos jogadores gastar tanto ouro) e não nos sentimos confortáveis com a ideia de aumentar o limite para o nível 8. Porém, nada de pânico! Um passarinho me disse que ainda existe esperança para esse Aprimoramento no futuro.

Depois de fazermos mais testes com os novos Artefatos no PBE, optamos por desativar Do Lixo ao Luxo. Os novos Artefatos têm a capacidade de criar mais combos nichados e poderosos que podem ser facilmente obtidos ao Reforjar repetidamente. E apesar do teto de poder de Do Lixo ao Luxo ser ilimitado em saguões de tiers mais altos, a base de poder dos novatos que acabam usando o Reforjador acidentalmente cria momentos terríveis na partida (e, consequentemente, aquele temido 8º lugar).
  • Peso em Excesso – Espaços na reserva: 2 1
  • Impulsionando I – VdA base: 8% 6%
  • Força Tripla – Vida: 100 150
  • Ganhos nas Alturas – Vida base: 80 100
  • Diferentão – Vida: 220/300/380/480 220/280/340/400
  • Diferentão – VdA: 40/45/50/55% 35/40/45/50%
  • Chamado à Aventura – Atributos a cada 2 Eliminações: 12 de Vida e 2 de PdH 18 de Vida e 3 de PdH
  • Espírito do Dragão – Cura por componente: 8.000 7.000
  • Dupla Dinâmica – 15 de ouro 20 de ouro
  • Soletrando – PdH base: 10 18
  • A Mente Domina a Matéria continuará desativado até implementarmos uma correção na próxima atualização.
  • Itens de Pandora II agora concede 2 componentes aleatórios em vez de um item completo aleatório.
  • Tá Chovendo Ouro – Ouro base: 9 8
  • Só Derrubando – EXP base recebida: 12 10
  • Cúmplice – Ouro: 4 2
  • Monte um Amigo – Ouro: 6 de ouro 8 de ouro
  • Chamado ao Caos – Ouro: 66 58
  • Chamado ao Caos – EXP: 70 64
  • Chamado ao Caos – Custo 3 e 3 Estrelas + 10 de ouro Custo 3 e 3 Estrelas + 20 de ouro
  • Longo Prazo – Ouro: 8 de ouro 10 de ouro
  • Contrato Infernal foi desativado.
  • Do Lixo ao Luxo foi desativado.
  • Forja Portátil alterada para oferecer 1 de 4 Artefatos, disponível em todos os Estágios.
  • Forja Portátil+ e Forja Portátil++ foram removidos.

ARTEFATOS


Temos 20 Artefatos inéditos que ainda estão sendo testados no PBE enquanto escrevo isso. Então, em vez de falar de cada um deles, vou listar algumas das minhas combinações preferidas (e esquisitas) na esperança de que isso desperte o cozinheiro de Artefatos interior de cada um que estiver lendo isto.

Gnar com Cetro Vampírico Corrompido. Quem precisa de habilidades com um socão desses?

Volibear com Fishbones. Abrace o caos com esse ursão renovado e fortão. E mais: combine com o Emblema de Porcelana e a Sedenta por Sangue para obter níveis de insanidade nunca antes vistos!

Galio com Alfanje Espectral, também conhecido como: Galio fazendo cosplay de Portal de Zz'Rot. Posicione o Campeão na retaguarda, faça-o teleportar até a retaguarda inimiga, conjure a habilidade dele e provoque a galera do fundão, volte para seu lado do tabuleiro e acabe com o posicionamento de quem vier atacar. Obs.: não uma estratégia muito boa, mas é bem engraçada.

Shen com Lâminas Etéreas e Lâmina Amaldiçoada: combinar o Aprimoramento Heroico do Shen e a capacidade de tirar as estrelas do tabuleiro inimigo certamente será uma experiência traumática (e hilária!). Essa estratégia é melhor aproveitada com itens de Velocidade de Ataque. Trívia: você sabia que Lâmina Amaldiçoada pode fazer inimigos ficarem com 0 estrelas? Quando isso acontece, eles causam metade do dano da habilidade da versão de 1 estrela.

Qiyana fazendo cosplay de Sivir: equipada com Canhão Fumegante, Qiyana consegue sair conjurando pelo tabuleiro inteiro, deixando qualquer Sivir invejosa comendo poeira.

Morgana com Joia da Ruína: com essa estratégia, é possível derreter a Resistência Mágica do tabuleiro inteiro, eventualmente fortalecendo a Campeã para conjurar mais e mais!

Annie Ascendente: tem um Emblema do Brutamontes e um Talismã da Ascensão sobrando? Isso é tudo que você precisa para transformar essa criança de 9 anos em um tanque resistente e assustador!

Nossos novos Artefatos trarão condições únicas de vitória, trazendo muitos jeitos inovadores de jogar. Ah! E os mais poderosos ainda nem foram descobertos! Contem pra gente quais combos vocês inventaram, já que falaremos (ou enfraqueceremos) eles na próxima atualização!
  • novoTalismã da Ascensão – Vida: 400, Dano de Ataque: 20%, Poder de Habilidade: 20. Depois de 18s, recebe 100% de Vida máxima e 150% de dano aumentado pelo resto do combate.
  • novoCetro Vampírico Corrompido – Velocidade de Ataque: 50%. Ataques causam 50% de Dano de Ataque adicional como Dano Físico e curam o usuário com base no dano causado. O usuário não pode conjurar sua habilidade ou receber Mana.
  • novoFishbones – Dano de Ataque: 30%, Velocidade de Ataque: 30%. Dobra o Alcance de Ataque do usuário e faz com que cada ataque atinja um inimigo aleatório.
  • novoSobretudo Suspeito – Vida: 250, Velocidade de Ataque: 25%. Uma vez por combate, ao ficar com 50% de Vida, o usuário se divide em três cópias de si, cada uma com 33% da Vida máxima. [Único – apenas um por Campeão]
  • novoFoco do Horizonte – Vida: 250, Mana: 15, Armadura e Resistência Mágica: 20. Atordoar um inimigo faz com que ele seja atingido por um relâmpago, causando 30% da Vida máxima dele como Dano Mágico.
  • novoLuvinhas – Velocidade de Ataque: 60%. Encolhe o usuário, concedendo Velocidade de Movimento aumentada, 20% de redução de dano e imunidade a Congelamento.
  • novoDesespero Eterno – Vida: 400, Armadura: 40. Sempre que um Escudo do usuário for quebrado, 100% do valor inicial desse Escudo é causado como Dano Mágico ao inimigo mais próximo.
  • novoCanhão Fumegante – Velocidade de Ataque: 50%. Recebe +1 de Alcance de Ataque, aumentado em 1 sempre que o usuário abater um inimigo.
  • novoMedalhão Enervante – Vida: 150, Mana: 15. O usuário recebe 2% de seu Mana total sempre que é atingido por um ataque. Cada conjuração restaura 20% da Vida máxima do usuário ao longo de 3s.
  • novoTormenta de Luden – Dano de Ataque: 30%, Poder de Habilidade: 30. 100% do dano excedente mais 100 é causado como Dano Mágico aos três inimigos mais próximos ao alvo.
  • novoAlvorada de Pratânia – Dano de Ataque: 165%, Armadura e Resistência Mágica: 50. Concede imunidade a atordoamentos e os ataques do usuário atordoam o alvo por 0,8s. A Velocidade de Ataque do usuário é limitada a 0,5.
  • novoGarra do Espreitador – Dano de Ataque: 25%, Chance de Acerto Crítico: 25%. Após abater um alvo, livra-se de efeitos negativos e avança até o alvo mais distante em até 4 casas. Os próximos dois Acertos Críticos causam 60% de Dano de Acerto Crítico adicional.
  • novoLâmina Amaldiçoada – Velocidade de Ataque: 15%, Resistência Mágica: 20. Ataques reduzem a Vida máxima do alvo em 3%. Acertar 13 ataques no mesmo alvo reduz o nível de estrela dele em 1.
  • novoAlfanje Espectral – Dano de Ataque: 40%, Chance de Acerto Crítico: 20%. Início do combate: teleporta o usuário para a mesma casa que estiver, porém no lado inimigo do tabuleiro. Depois de 8s, o usuário retorna à casa original.
  • novoJoia da Ruína – Poder de Habilidade: 40. Causar Dano Mágico reduz a Resistência Mágica do alvo em 3. Se a Resistência Mágica do alvo for 0, concede ao usuário 5 de Mana.
  • novoLimite da Razão – Velocidade de Ataque: 30%, Resistência Mágica: 30/ Ataques causam 42 - 100 (escala com o Estágio) de Dano Mágico adicional. Cura o usuário em 35% de todo o Dano Mágico causado.
  • novoÍdolo Proibido – Vida: 200, Armadura e Resistência Mágica: 25. Escudos têm 50% do valor convertido em Vida máxima.
  • novoPerdição de Lich – Poder de Habilidade: 30, Mana: 15. O primeiro ataque do usuário após cada conjuração de habilidade causa 180 - 380 (escala com o Estágio) de Dano Mágico adicional.
  • novoInsígnia do Lumescudo – Armadura e Resistência Mágica: 50. A cada 3s, concede ao aliado com menor porcentagem de Vida um Escudo igual a 50% da Armadura e Resistência Mágica do usuário combinadas. Ao morrer, concede esse Escudo a todos os aliados.
  • novoArmaguarda da Caçadora – Poder de Habilidade: 25, Armadura e Resistência Mágica: 25. Eliminações aumentam a Armadura, a Resistência Mágica e o Poder de Habilidade do usuário em 10, aumentado para 15 se conseguir o abate.
  • Luvas do Ferreiro agora concede 300 de Vida e 30% de Chance de Acerto Crítico base.
  • Cajado do Ouromante foi removido.
  • Carapaça do Manda-Chuva foi removido.

ITENS DE SUPORTE


Cinco novos Itens de Suporte e uma Virtude do Mártir viável chegaram para esquentar as estratégias de Vintage Fino e Bonecos de Treinamento! Um dos meus combos preferidos é Baú do Tesouro Instável com Sobretudo Suspeito, que combinados concedem 12 itens para sua equipe. Quem diria que ser suspeito E instável seria tão vantajoso?!

Com o fortalecimento em Virtude do Mártir, o usuário agora sempre receberá duas curas fortalecidas em todo o tabuleiro antes do item expirar. Isso torna o item muito mais consistente, já que, dependendo do tempo dos pulsos antes, as duas curas fortalecidas não aconteciam completamente às vezes. Também vamos fortalecer a potência dessas curas, porque o item precisava de uma ajudinha para continuar na competição com outras escolhas de Itens de Suporte.

Assim como nossos Artefatos, aposto que muitas combinações poderosas ainda serão descobertas. Talvez Ídolo Proibido e Regenerador de Pedra Lunar ou, quem sabe, A Chama Eterna com Colossal vertical? Contem para nós o que vocês inventaram!
  • novoA Chama Eterna – Vida: 250. Enquanto o usuário estiver vivo, todos os inimigos sofrem 33% de Ferimentos e todos os aliados causam 7% a mais de dano. Esse efeito é redefinido a cada 5s.
  • novoJuramento do Cavaleiro – Vida: 50. Início do combate: concede 200 de Vida e 12% de Vampirismo Universal ao usuário e aos aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha.
  • novoRegenerador de Pedra Lunar – Vida: 250. A cada 4s, concede 100 - 400 de Escudo de Vida (com base no Estágio) aos 2 aliados com a menor porcentagem de Vida por 4s.
  • novoDesprezo – Vida: 250. Quando essa unidade morre, todos os inimigos em até 2 casas sofrem 40% de redução de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Aliados na explosão recebem 30% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
  • novoBaú do Tesouro Instável – Vida: 250. Quando o usuário morre, os 3 aliados mais próximos recebem um item completo temporário.
  • Virtude do Mártir – cura base: 6,5% de Vida máxima 7% de Vida máxima
  • Virtude do Mártir – cura fortalecida: 13% de Vida máxima 14% de Vida máxima
  • Virtude do Mártir: depois de morrer, em vez de receber curas fortalecidas por 10s, você sempre receberá 2 curas fortalecidas.

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas como as chances de conseguir Baú do Tesouro Instável (Item de Suporte) e Sobretudo Suspeito (Artefato) para criar a estratégia Tesouro de Sobretudo Suspeito e Instável!

UNIDADES


Uma das vantagens de ter um meta com uma grande frequência de unidades 3 estrelas de custo 4 é que temos muitos dados para julgar a força delas. Com essas monstruosidades mais difíceis de serem obtidas, podemos garantir que aquelas com um desempenho pior causem mais impacto.
  • Lillia – dano do orbe pequeno da habilidade: 120/180/400% de PdH 120/180/600% de PdH
  • Ornn – itens forjados com 3 estrelas: 8 6
  • O Ornn 3 estrelas agora forja Itens Radiantes! Uau, brilhante!
  • Sylas – dano da habilidade: 200/300/1.000% de PdH 200/300/1.200% de PdH
  • Sylas – dano do golpe da habilidade: 90/135/450% de PdH 90/135/550% de PdH
  • Sylas – cura da habilidade: 120/140/500% de PdH 120/140/600% de PdH

APRIMORAMENTOS


Vamos fortalecer nossas Insígnias, Coroas e Aprimoramentos relacionados a características com 1 ou 2 de ouro na forma de unidades de custo baixo, facilitando a ativação.
  • Insígnia do Colossal: recebe um Thresh recebe um Shen e um Thresh
  • Insígnia da Majestade Dracônica: recebe uma Diana recebe uma Janna e uma Diana
  • Colheita Sombria: Recebe um Kindred recebe um Kindred e um Kha'Zix
  • Insígnia do Sábio: recebe uma Diana recebe uma Zyra e uma Diana
  • Insígnia do Tecetramas agora concede um Garen.
  • Insígnia do Vigia: recebe um Amumu recebe um Jax e um Amumu
  • Coroa do Colossal: recebe uma Armadura de Warmog e um Yorick recebe uma Capa de Fogo Solar, um Yorick e um Thresh
  • Coroa do Sábio: recebe uma Diana recebe uma Zyra e uma Diana

MODOS

DUPLAS DINÂMICAS


O ritmo atual de Duplas Dinâmicas está propenso a comprar muitos níveis e conseguir unidades de custo 4/5 com 3 estrelas para vencer. Com uma economia média mais alta que a do modo padrão, não vemos problemas nisso acontecer. Mas conseguir essas unidades não devia ser tão fácil, fazendo estratégias dominantes girarem em torno apenas de economia e unidades caras, sem se preocupar com derrotas ao longo do caminho. Com mais dano sendo causado aos jogadores, as duplas poderão acelerar o ritmo do saguão com picos de força antecipados e punir aquela ganância no fim de jogo. Considerando tudo isso, se você toparem comigo ou com o Mortdog nas ranqueadas, vou continuar forçando Fortuna e pedindo pra ele me carregar no início de jogo... e talvez no fim de jogo também.
  • Tempo mínimo para reforços começarem: 7s 12s
  • O dano sofrido pelos jogadores agora será arredondado para cima.
  • Dano base sofrido pelos jogadores: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17

CORREÇÕES DE BUGS

  • O Vampirismo Universal do Efeito Destinado do Sett agora é aplicado depois de resistências.
  • O Vampirismo Universal do Efeito Destinado do Sett agora é aplicado apenas em ataques e habilidades.
  • Irelia não aplica mais efeitos ao contato com cada lâmina da corrente. Agora, ela aciona efeitos ao contato apenas onde aciona efeitos ao atacar.
  • Emblemas das características Mítico, Destinado e Tinta Sombria não serão mais oferecidos se o jogador não as tiver ativas nos Estágios 3-2 ou 4-2.
  • A recompensa de Fortuna que concede +1 para todas as características agora é exibida corretamente no painel.
  • Larga isso, Teemo!: o Encontro do Teemo no Carrossel não concede mais duas Espátulas para uma única unidade.
  • Para evitar um bug envolvendo a duplicação de itens, não é mais possível removê-los de uma unidade com o arsenal da Melhoria do Mestre-Artesão aberto.
  • Nadando de costas: Nautilus não conjura mais a habilidade para trás.
  • Azir não faz mais surgir soldados permanentes caso conjure assim que o combate terminar.
  • Itens do Ornn não são mais permanentes depois que um combate termina em empate.
  • O dispositivo de Aprimoramentos agora está virado para o lado certo.
  • Kayndo de podre: a habilidade do Kayn não falha mais ao ser conjurada contra unidades nos cantos do tabuleiro.
  • A cura fortalecida de Virtude do Mártir voltou a funcionar corretamente.
  • O Aprimoramento Stemmaguarda não concede mais o dobro do valor adicional correto.