Ebruli Masallar'ın ilk büyük yamasına hoş geldiniz!
Bu yamada şampiyonlar, özellikler, eklentiler, geçitler, eşyalar ve ziyaretlerde çeşitli değişiklikler yapıyoruz. Yani neredeyse her mekaniği elden geçiriyor ancak Gezgin Eğiticiler ve Gezgin Tüccarlar geçitleri hariç hiçbir içerikte köklü bir değişiklik yapmıyoruz.
Çoğu düzenlemeyi bu yamaya saklamış olsak da geçen haftaki yama ortası güncellemesiyle gelen B yamasında büyük sorunlara yol açan hataları gidermeye odaklanırken birkaç eklentiyi değiştirdik ve Destan özelliğini biraz zayıflattık.
Bakalım 14.7 Yaması'nda nelerle karşılaşacağız!
Kayle'ın mavi dizilimindeki Kudret Kitabı'na getirdiğimiz güçlendirme onu biraz fazla kudretli hale getirdi. Bunun üzerine bir de en arkadaki rakiplere hasar vermek için Kayle'ın ikinci sıraya konumlandırıldığı yeni bir strateji ortaya çıkınca 14.7'nin Kayle yaması olmasını önlemek için bir an önce olaya el atmak zorunda kaldık. Kayle'ın yeteneğini daha anlaşılır kılmak için yeteneğin birincil hedefe isabet ettikten sonra kısa süreliğine durmasını sağlıyoruz. Bu değişiklik sayesinde de Kudret Kitabı'na getirdiğimiz zayıflatmayı küçük tutabiliyor ve seçeneğin 14.6 Yaması'ndaki halinden daha güçlü olmasını sağlayabiliyoruz.
Bard'ın metadaki popülerliği oyunda yeni kompozisyonlar ortaya çıktığı için 14.7 Yaması'nın çıkışında bile düşüşteydi. Ona getirdiğimiz taban saldırı hızı zayıflatması, en sık yer aldığı kompozisyona dolaylı olarak getirdiğimiz zayıflatmalarla birleşince biraz aşırıya kaçtı. Bu yüzden en sevdiğimiz LP koruyucumuza saldırı hızının bir kısmını geri kazandırıyoruz.
14.6 Yaması'nın son günlerinde öne çıkan kompozisyonlara değinmişken Yone'nin şaşırtıcı başarısından da bahsetmek gerekir. Bu başarı oyuncular onu Mehtap kompozisyonlarındaki ikili taşıyıcılardan biri olarak kullanmak yerine yalnız taşıyıcı olarak oynamanın yolunu bulunca ortaya çıktı. Bu yüzden Yone'nin yeteneğini kullanma sıklığını ve her yetenek kullanımında kazandığı kalkan miktarını azaltarak onu ani hasarlara karşı daha kırılgan ve tedbirli konumlandırmalara karşı daha güçsüz hale getiriyoruz. Size bir ipucu, çatışmanın başlangıcında taşıyıcılarınızın Yone'ye odaklanmasını sağlayın ki Yone, Titanın Azmi yüklerini biriktirmeye fırsat bulamasın.
Bitirim İkili eklentisini kullanan Porselen kompozisyonu 14.7 Yaması'ndan önce de gayet iyi bir performans sergiliyordu ama yine de bu eklentiyi kullanan kompozisyonlar dışında kendine yuva bulamayan Lux'a ihtiyacı olan bazı güçlendirmeleri getirdik. Ancak bu güçlendirmelerle kompozisyon öyle bir hale geldi ki onu dengeleyebilmek adına Lux'ı bu eklentiye sahip olmayan oyuncular için tercih edilmeyecek bir hale getirmemiz gerekiyordu. Biz de bunu yapmak yerine eklentiyi setin geri kalanı boyunca devre dışı bırakmaya karar verdik ancak gelecekte bu konsepte geri dönmeyi planlıyoruz. Ayrıca Bitirim İkili kompozisyonlarında her zaman Amumu'nun da olduğunu fark ettiniz mi? Belki de bu yüzden hiç arkadaşı yoktur.
9 Nisan 2024 itibarıyla çevrimiçi alışveriş sitemiz shop.riotgames.com adresini desteklemeyi sonlandırıyoruz. Yani artık bu site üzerinden alım yapamayacaksınız. Bu site üzerinden kod kullanmaya devam edebilecek olsanız da bundan sonra istemciyi kullanmanızı öneririz.
Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu amaçla önümüzdeki birkaç yama içinde League of Legends ve Teamfight Tactics için DirectX 9 desteğini ve kullanma seçeneğini kaldıracağız. An itibarıyla DirectX 9'u kullanıyorsanız biz bu yazılımın desteğini sonlandırdığımızda bu yazılımı kullanma seçeneğinin otomatik olarak devre dışı bırakılacağını unutmayın. DirectX 9'u donanım uyumsuzluğu sebebiyle kullanıyorsanız oyunu oynamaya devam edebilmek adına cihazlarınızı en kısa zamanda yükseltmenizi öneririz.
Şimdilik DirectX 9 desteğini 14.9 Yaması'nda sonlandırmayı planlıyoruz. Fakat planlarımızda bir değişiklik olursa önümüzdeki yama notlarında sizi bilgilendireceğiz.
DirectX versiyonunuzun güncel olduğundan emin olmak veya ilgili bir konuda yardım almak isterseniz destek yazımıza göz atabilirsiniz.
Gerek çok sık gerçekleştikleri gerekse de fazla uzun sürdükleri için bazı ziyaretlerde birkaç yaşam kalitesi düzenlemesi yapıyoruz. Aatrox ve Tahm Kench ziyaretleri gibi size altın, bileşen eşya örsü ya da can seçeneği sunan ziyaretlerdeki ödül miktarlarını dengeleyerek her seçeneği duruma göre daha değerli kılıyoruz. Son olarak da Teemo'nun çatışma sonucu tahminine göre verdiği ödüller, Alune'nin birimlere bedellerine bağlı olarak kazandırdığı güçlendirmeler ve hatta Sett'in strateji ustalarına sağladığı boyut artışı gibi bazı ziyaret etkilerini biraz zayıflatıyoruz.
Gözcülerin gün yüzüne çıkma vakti geldi!
Gözcüler dayanıklı, sadık ve pek çok konuda yetenekli canlılar. Sahilde uzun yürüyüşler yapmayı, Keskin Nişancı Amblemi'yle saldırı menzillerini arttırmayı ya da Demir Solari'nin Broşu'yla kalkan kazandırmayı çok severler. Fedakârlığın Erdemi'nin güçlendirilmiş iyileştirilmesi tetiklensin diye tek başlarına ön sıraya konumlandırılmaktan pek hoşlanmazlar ama böyle bir kararı anlayışla karşılarlar.
Ebruli Masallar'ın çıkışından hemen önce ganimet sistemini yenilemiş ve tüm oyuncuların eşit seviyede güce sahip ganimetler kazanabilmesi için oyuna Prizmatik Küre'yi eklemiştik. Böylece artık siz bir Altın ya da Prizmatik Küre kazandığınızda oyundaki diğer oyuncular da içerikleri farklı olsa bile aynı türde bir küre kazanıyordu. Bu sistemle geçen iki yamanın ardından Şaheser Geliştirmelerinin Prizmatik Küre'nin kazandırdığı diğer ganimetlerden biraz daha güçlü olduğunu fark ettik. Bu yüzden artık Aşama 2'deki Prizmatik Kürelerden Şaheser Geliştirmesi çıkmayacak. Ayrıca eşyaların oyundaki etkisinin biraz azaldığı Aşama 3 ve 4'teki Prizmatik Kürelerden çıkan Şaheser Geliştirmesi de beraberinde 5 Altın getirmeyecek.
Bu yeniliklerden sonra metada yaşanacak değişim kadar büyük.
Gölgedövmeli özelliği birkaç kompozisyonda destek olarak kullanıldığında başarılı bir performans sergilese de özelliğin uç eşiklerine odaklanan kompozisyonlar epey güçsüz kalıyor. Bu durum hem özelliğin kazandırdığı eşyaların genel olarak düşük güç seviyesine sahip olmasından hem de Gölgedövmelilerin açgözlü stratejilerde zayıf kalmasından kaynaklanıyor. Bu özelliği hak ettiği yere taşımak için hem bu iki soruna el atıyoruz hem de bununla yetinmeyip Kai'Sa'yı güçlendiriyoruz. Sizce bu değişiklikler sohbette "Ben Gölgedövmeli oynayacağım, ona göre!" gibi mesajlar görmemize yol açacak mı? Bu sorunun cevabını sonraki karşılaşmanızda ya da en yakınınızdaki dövme stüdyosunda öğrenebilirsiniz!
"Kendi Kayle'ını kendin yap" tasarımı Ebruli Masallar'ın ilk yamasında "kendi kırmızı güçlendirmelerle dolu Kayle'ını kendin yap" haline geldi. Bu yüzden kompozisyon oluştururken bolca kafa patlatan oyuncular kahramanlarını tasarlarken daha fazla seçeneğe sahip olsun diye Kayle'ın kırmızı güçlendirmelerini biraz zayıflatıyoruz. Ayrıca 5 ve 7 birimlik Hikâyebaz eşiklerinde Kayle'ın kazandığı yetenek gücü miktarını yalnızca Aşama 4 için biraz azaltıyoruz.
Kobuko bu yamada güçlendirildiğini duyunca çok sevinecek! Dostlarının da onunla birlikte güçlendirildiğini öğrenince mutluluktan havalara uçacak!
Kog'Maw ve Yasuo yenileme stratejilerinde epey iyi bir performans sergiliyor. Bu yüzden onları yenileme kompozisyonlarındaki diğer 1 Altınlık birimlerle aynı güç seviyesine getirmek için zayıflatıyoruz. Ayrıca Sivir'in de yetenek süresini kısaltıyoruz. Bunun nedeni hem bir yenileme taşıyıcısı olabilecek kadar güçlü olması hem de Bard gibi yüksek saldırı hızından yararlanan arka sıradaki birimlerle ve bu yamada güçlenen bazı 4 Altınlık taşıyıcılarla epey uyumlu olması.
Genel olarak pek iyi bir performans sergileyemeyen 2 Altınlık şampiyonları güçlendiriyoruz. Ancak Shen bir istisna çünkü kendisi 3 yıldıza ulaştığında aşırı güçlü bir tank haline geliyor. Bu yüzden yeteneğinin hasar azaltmasını düşürüyor ve mana kilidini (yeteneğini kullandıktan sonra tekrar mana kazanması için geçmesi gereken süre) kaldırıyoruz. Bu vesileyle Shen'in kahraman eklentisi olan Hayali Kılıçlar'ın da daha iyi bir konuma geleceğini düşünüyoruz Zira mana kilidi Shen'in yeteneğini yeniden kullanması için saldırı hızının büyük önem taşıdığı Hayali Kılıçlar'a odaklı kompozisyonlarda epey büyük bir engel teşkil ediyordu.
"Ne yani, Bard'ın saldırı hızı sadece 0,05 mi azaldı?" diye soruyor olabilirsiniz. Birincisi, evet. İkincisiyse gelin işin matematiğinden bahsedelim. Bard'ın saldırı hızının 0,05 azalması ilk bakışta hasarının yaklaşık %6,25 düşmesi anlamına geliyor ancak aslında bu zayıflatma saldırı hızı artışının işleyişinden dolayı çok daha etkili. Bard'ın taban saldırı hızını düşürmek, yakın arkadaşı Sivir'in ya da eşyaların sağladığı nitelik çarpımından kazanacağı saldırı hızı miktarını azaltmanın yanı sıra en sevdiği eşya olan Guinsoo'nun Hiddeti'yle yük biriktirme hızını da yavaşlatıyor. Yani evet, sayı küçük olsa da sonuçları epey büyük.
Hızlıca 9. seviyeye yükselmenin amaçlandığı stratejilerin 8. seviyede kalıp yenilemeye odaklanan stratejilerden daha üstün olmasının bir sebebi 4 ve 5 Altınlık birimler arasındaki güç farkı. Gölgelerde kalmış 4 Altınlık taşıyıcılarımızı güçlendiriyoruz ve fazla iyi bir performans sergileyen 5 Altınlık bazı birimleri zayıflatıyoruz. Bu iki değişiklikten sonra artık istediğiniz 4 Altınlık şampiyonu bulmak için 8. seviyede kalmak daha iyi bir seçenek olacak ancak 9. seviye daha büyük ve riskli bir yatırım gerektirdiği için yine daha yüksek bir güç seviyesi sunacak.
Wukong'un Göksel ilavesini özellikler bölümünde zayıflattığımızı hatırlatalım. Ancak Göksel özelliğini etkinleştirmek kolay olduğu için bu zayıflatmanın Wukong'un 5 Altınlık bir birim olarak performansını da etkileyeceğinden emin olabilirsiniz.
Hadi önce yükselip sonra düşen bir eklentiden bahsedelim. Ne Pahasına? (prizmatik) ilk verilerimizde oldukça güçlü bir eklenti olarak karşımıza çıktı ancak meta ilerledikçe ve oyuncular yeni sette ustalaştıkça performansı bir hayli düştü. Ne yazık ki eklentiye çoktan bir zayıflatma getirmiştik ve bu da farklı bir metin ve nispeten daha uzun bir yerelleştirme (çeviri) süreci gerektirdi. Hal böyle olunca eklentinin aşırı derecede zayıflamış halinin oyuna gelmesine izin vermek yerine onu bir yamalığına kaldırmaya karar verdik. Eklentinin sunduğu yüksek riskli ancak bol ödüllü oynanış tarzından ve yaşattığı histen epey memnun olduğumuzdan gelecek yamada onu tekrar oyuna eklemek için sabırsızlanıyoruz.
Düşük altın bedeline sahip bir şampiyonu büyük oranda geliştirerek çok daha güçlü hale getiren kahraman eklentileri erken safhalarda bulunduklarında daha etkili oluyor. Bunun nedeni hem anında takımınızı güçlendirmeleri hem de güçlenen şampiyonun yıldız seviyesini yükseltip ona uygun eşyalar bulabilmek için daha fazla zamana sahip olmanız. Bu eklentilerle oynamak hem çok eğlenceli olduğu hem de yepyeni oynanış tarzlarına kapı araladığı için Aşama 3-2'ye her birinin gelişmiş versiyonunu ekliyoruz. Böylece kahraman eklentilerini oyunun sonraki safhalarında seçtiğinizde eskisi kadar dezavantajlı bir konuma düşmeyeceksiniz.
Hwei ve Morgana Morellonomikon'u, Galio ve Yasuo da Gargoyl Taşzırhı'nı kişisel rekorunu kırmakta kararlı bir sporcunun halterine taktığı ağırlıklar gibi kullanıyor. Başka bir deyişle bazı eşyalar belirli şampiyonlarda özel zayıflatmalarla çözülemeyecek kadar güçlü bir performans sergiliyor.
Bilmeyenler için söyleyelim: Göksel özelliğini Sakla Samanı, Gelir Zamanı eklentisiyle elde edilen Zz'Rot Kapısı haşereleriyle buluşturan, popüler ancak gerçekleştirmesi de bir o kadar zor bir dizilim çok kısa sürede TFT'nin en güçlü kompozisyonlarından biri haline geldi. Destek eşyalarının birikmediği bir ortamda Zz'Rot Kapısı en güvenilir destek eşyalarından biri olarak boy gösteriyor. Ancak halihazırda güçlü Hiçlik Haşerelerinin yenileme Göksel kompozisyonlarında daha da güçlenmesi dengelenmesi gereken bu tehdidin tahminimizden çok daha büyük olduğu anlamına geliyor. O yüzden bu böcüğün niteliklerini genel itibarıyla düşürerek Yakındiyar'da aranan dengeyi yakalamayı umuyoruz.
Bu yeniliklerden sonra metada yaşanacak değişim kadar küçük.
Aşağıdaki şampiyonların önerilen eşyaları değişti. Bu değişiklikler hem oyuncuların hangi şampiyona hangi eşyanın uygun olduğunu öğrenmesini kolaylaştırıyor hem de Şanslı Eldiven gibi sistemlerin daha doğru çalışmasını sağlıyor.
Modu daha az ileri safha odaklı hale getirecek birkaç yapısal değişiklik yapıyoruz.