نظرة على المدينة المستقبلية
شغلوا أجهزتكم وحملوا أحدث طاقمٍ في TFT: المدينة المستقبلية، والذي سيصدر في اللعبة الرسمية بتاريخ 2 أبريل مع قدوم التحديث 14.1. سيكون انتشار أضواء النيون رهن أيديكم، لكن حسن النية لا يكفي لإدارة أمور الشوارع. فمن عصابة الأزقة الخلفية إلى أبراج الحلف السامي التي تخلو من الروح، تتغير موازين القوى مع كل استبدال واختراق وعنصر تقنية فائقة مستخدم. سيكون اختيار هوية فريقكم من شأنكم، لكن لمساعدتكم في اختيار أفراده، دعونا نطّلع على ملفات بعض فصائل المدينة المستقبلية التي تحمل أسوأ صيت.
زعيم سايبر (2\4)
بوبي، 1 ذهب، حصن
فيغار، 2 ذهب، تقني
زيغز، 4 ذهب، استراتيجي
كوبوكو، 5 ذهب، ملاكم
قد لا يشمل هذا الفريق العدد الأكبر (أو الأعلى مكانة)، لكن ما يفتقرون إليه في الحجم، يعوضونه بالجرأة في قلوبهم، أو برغبتهم الكبيرة في فطر قلوب خصومهم. ينتمي تفعيل زعيم سايبر إلى مدرسة اليوردل الكلاسيكية عبر ترقية أقوى من في الطاقم إلى هيئته النهائية، مما يكسبه صحةً وقوة قدرة وزيادة في حجم القدرة كي يستطيع سحق المزيد من الأعداء. إذا استطعتم إدخال الزعماء الأربعة جميعهم إلى الميدان، تتم ترقيتهم جميعًا، فيما يحصل الأقوى بينهم على المزيد من الإحصاءات فوق ذلك. رغم أنني أفضل لعب زعيم سايبر كتشكيلة استبدال مع الاستفادة من فيغار وهو وحدة التكلفة 2 لإلحاق المزيد من الضرر الحقيقي بالأعداء الذين يمتلكون مستوىً أقل من النجوم (متنمرٌ حقيقي)، فالوصول السريع إلى المستوى 8 سيمنحكم فرصةً أكثر ثباتًا لبلوغ عتبة زعيم سايبر (4) والحصول على وحدتها ذات التكلفة 5.
بطل التكلفة 5 في عصبة زعيم سايبر يمثل عودة أكثر يوردل محبةً للعناق في هيئة الزعيم الأخير التي تجعلكم تهابون عناقه. كوبوكو مقاتلٌ يقاتل على عدة مراحل، ويضرب بقوةٍ في جميع المراحل. حتى أن هجماته التلقائية تلحق المزيد من الضرر الذي يتزايد مع قوة القدرة. لكن إذا تمكنتم من الصمود في وجه لكماته والقضاء عليه رويدًا رويدًا أثناء ذلك، سينتقل إلى هيئته التالية التي ستكسبه درعًا هائلًا وزيادةً في سرعة الهجوم والعلاج الكامن والمانا. تساعده تلك المانا في إلقاء قدرته بشكلٍ أسرع، مما يمنح كوبوكو ديمومةً لفترة وجيزة قبل أن يلتقط خصمًا قريبًا ويطيح به في الهواء ليخبطه أخيرًا على الأرض برفقة الأعداء المجاورين له، مما يلحق ضررًا بجميع الأعداء المصابين يعادل جزءًا من صحة الهدف القصوى.
عفريت الشوارع (3\5\7\10)
د. موندو، 1 ذهب، ملاكم، سفاح
زايرا، 1 ذهب، تقني
إيكو، 2 ذهب، استراتيجي
جينكس، 3 ذهب، قناص
رينغار، 3 ذهب، جلاد
براند، 4 ذهب، تقني
نِكو، 4 ذهب، استراتيجي
سميرة، 5 ذهب، تضخيم
حان وقت تلوين الشوارع بالأزرق... مهلًا، كان هذا في الطاقم الماضي، أما في المدينة المستقبلية فتستطيعون تلوين الشوارع بأي لونٍ تشاؤون. تقوم وحدات عفريت الشوارع بوسم خانات على رقعتكم، تتوزع بصور مختلفة من قتالٍ إلى آخر. إنّ وضع حليفٍ في خانةٍ ملونة يمنحه صحةً وقوة قدرة وضرر هجوم، فيما يكسب أبطال عفريت الشوارع ضعف المقدار. ستكون بعض الخانات خاصةً تمتاز بجمالٍ أخّاذ، وتمنح المزيد من الإحصاءات. مع إتقانكم لفنون الطلاء، وبلوغ عتبات أعلى في خاصية عفريت الشوارع، ستحصلون على المزيد من الإحصاءات، وسيغطي الوصول إلى عتبة عفريت الشوارع (10) كامل رقعة اللعب لديكم!
وحدة عفريت الشوارع الأسطورية هي سميرة، والتي تجعلها قدرة الزناد الشيطاني تندفع نحو هدفها، مع إطلاق الرصاصات التي تتوزع بين الأعداء المجاورين. تتسبب كل رصاصةٍ في تفتيت الدروع وتلحق ضررًا ماديًا، كما تطلق المزيد من الرصاصات عند إدخالكم المزيد من وحدات التضخيم إلى الميدان... سنتحدث عنها بعد برهة. ورغم أن جسارتها الفطرية تجعلها تنقض في قلب المعمعة، فحين انتهائها من رش خصومها بالرصاصات، تندفع عائدةً إلى بر الأمان مع إطلاق وابلٍ أخيرٍ من الرصاصات. وبما أنها ستصاب عدة مراتٍ في غضون كل هذه الأحداث، ستكسب كذلك علاجًا كامنًا وتدخل في طور "لا يقهر" أثناء مدة القدرة.
التضخيم (3\5\7\10)
التضخيم هي خاصية فئة جديدة (ليست من خواص الأصول التي نغطيها عادةً في هذه المقالات)، لكنها تمنح معطيات جديدة تجعلها تستحق "التضخيم" من شأنها. يكسب أبطال التضخيم ترقيات فريدة لقدراتهم تتزايد عند بلوغ عتبات خاصيتهم، ويكسبون القليل من الصحة كذلك. دعونا نرى كيف ستتزايد قوة قدراتهم مع الارتقاء في الخاصية ونطلع معًا على هؤلاء الأبطال المتحمسين للاندفاع على ألواح اللعب لديكم.
نيدالي، 1 ذهب، نايترو
يزيد عدد الأهداف التي ترتد صواعقها بينها أثناء قدرة المخالب المشحونة.
نافيري، 2 ذهب، تقنية فائقة
يزيد عدد زعماء القطيع الذي يضربون الهدف.
يومي، 3 ذهب، فرقة أنيما، استراتيجي
يزيد مقدار المانا الكامنة التي تكسبها يومي كل ثانية.
آني، 4 ذهب، كبش الذهب
يزيد عدد الكرات النارية المصغّرة التي تلقيها، كما تزيد قوة تيبرز.
سميرة، 5 ذهب، عفريت الشوارع
يزيد عدد الرصاصات التي تطلقها أثناء الزناد الشيطاني.
فرقة أنيما (3\5\7\10)
سيرافين 1 ذهب، تقني
سايلاس، 1 ذهب، طليعي
إيلاوي، 2 ذهب، حصن
فاين، 2 ذهب، سفاح
يومي، 3 ذهب، تضخيم، استراتيجي
ليونا، 4 ذهب، طليعي
زايا، 4 ذهب، قناص
أورورا، 5 ذهب، دينامو
الخاصية التالية هديةٌ لمحبي نمط الأفواج. عند كلٍ من عتبات الخاصية، ستتمكنون من إضافة سلاحٍ آخر إلى ترسانتكم. يطلق أبطال فرقة أنيما النار من هذه الأسلحة بشكل عشوائي على فتراتٍ أثناء القتال. للحفاظ على أعضاء الفرقة في أفضل حال، يكسبون كذلك دروعًا ومقاومة سحر، وللحفاظ على تألقهم، يكسبون كذلك تضخيم ضرر.
لنطّلع معًا على بعض الأسلحة المتاحة. هذه القائمة تضم بعضها فحسب، وستمنحكم كل عتبةٍ للخاصية الفرصة لاختيار واحدٍ من ثلاثة خيارات أقوى. عند بلوغ عتبة فرقة أنيما (10) ستمتلكون خيارين فحسب، لكن ما تفتقرون إليه في التنوع ستعوضون عنه بالقوة!
(3) النصل العائد: ترمون النصل العائد، فيلحق ضررًا ماديًا، يزداد على أول هدف يصيبه.
(3) مفجّرات UwU: تطلقون سلسلةً كبيرةً من الرصاصات التي تلحق ضررًا ماديًا.
(5) القوس القصير الحارق: تطلقون سهمًا يترك في أعقابه منطقة تُلحِق ضرر سحر بمرور الوقت.
(7) المبيد: يلحق ضررًا بنسبة مئويةٍ من الصحة القصوى على شكل ضرر حقيقي لمرة واحدة.
(7) الأعاصير: تولّدون دوامة من الأعاصير التي تلحق ضرر سحر.
(10) قطار المدينة المستقبلية: تستدعون عدة قطارات تجتاح ساحة المعركة، مُلحِقةً ضررًا مدمرًا وحاملةً معها الأعداء منخفضي الصحة إلى محطتهم القادمة... شاشة الخسارة الفضية.
(10) الإمداد الجوي المفاجئ: تستدعون مركبة دعم تُسقِط إمدادات قوية على ساحة المعركة.
تتطور جميع الأسلحة بناءً على مستوى نجوم فرقة أنيما والمرحلة.
ستثب أورورا إلى TFT لأول مرة كبطلة التكلفة 5 لخاصية فرقة أنيما. تسمح قدرة أورورا لها باستبدال موقعها مع البطل الموجود أقصى اليسار على دكة بدلائكم. مع كسب ذلك البطل لسرعة الهجوم، تبادل أورورا موضعها معه مجددًا لإصابة أكبر عددٍ من الأعداء في خطٍ مستقيم في كلٍ من عمليات إلقاء قدرتها. إلى أن يموت حليفها الذي بادلت موضعها معه، تواظب القفز جيئةً وذهابًا مع إلقاء قدرتها ذات الضرر الخطي. آخر ما يجب أن تعلموه قبل تجربتها، هو أن أورورا لا تستطيع استبدال موقعها مع أورورا أخرى.
أخصائي التشفير (3\4\5)
فاي، 1 ذهب، طليعي
لوبلانك، 2 ذهب، استراتيجي
درافن، 3 ذهب، نيران سريعة
غاليو، 3 ذهب، حصن
زيد، 4 ذهب، نيران سريعة
هل أنتم مستعدون للمخاطرة بكل شيء والنجاة قبيل بلوغ صحتكم 0 وحلول إحدى الجولات 3-3 أو 3-7 أو 4-3 أو 4-7؟ ستجدون ضالتكم في خاصية أخصائي التشفير... مهلًا، أين ذهبوا؟ أخصائي التشفير هي خاصية تحصيل عوائد كلاسيكية، لكن بلمسةٍ جديدة. حين تخسرون قتالًا، تكسبون معلومات سرية، وتكسبون أكثر عند تحقيق متواليات خسارات، وتزيد مكاسبكم بعض الشيء لقاء كل عدوٍ تقتلونه. لكن إليكم السر، لا تستطيعون مقايضة المعلومات السرية بتحصيل عوائد قوي سوى مرة واحدة، ولا يمكن أن يتم ذلك سوى في الجولات 3-3 أو 3-7 أو 4-3 أو 4-7. استعدوا بعد ذلك للاستفادة من تلك المعلومات لأن أبطال أخصائي التشفير يكسبون ضرر هجوم وقوة قدرة بعد تحصيل العوائد، ومن المرجح أن تقودكم تلك العوائد إلى اللعب بتشكيل مرنٍ في أواخر المباراة بالاعتماد على أبطال وتناغمات بقوةٍ كبيرة مع حصولكم على مجموعة من الملاعق والمقالي ووحدات بتكلفة 5 وعناصر مشعة والمزيد!
إذا كنتم ترغبون في التحكّم بالعالم، عليكم التحكّم بمصادر معلوماته، فأين ستقودكم معلوماتكم؟
الحلف السامي (1\2\3\4\5\6\7)
لا تدار المؤسسات بالمشاعر. قد يمتلك أفرادها مشاعر بطبيعة الحال، إلا أن موظفي الحلف السامي قد تخلوا عن "العواطف" منذ زمنٍ بعيد... بعد أن تعارضت مع تحقيق الأرباح. يمتلك الحلف السامي مصادر قوية وأجندة خبيثةً تمنح فريقكم إحصاءات فريدة، تزداد عندما يكون المزيد من أفراد المؤسسة تحت تصرفكم (في لوح لعبكم). سيكسب أبطال الحلف السامي ضعف المكافآت التي تمنحها خاصيتهم. بوسعكم تسمية ذلك خيارات إيرادات تقاعدية، أو مشاركةً في العوائد، أو انسجامًا مع الخاصية فحسب. بعد هذا الشرح، دعونا نتعرف على التشكيلة التي ستقتطع النفقات كما تقتطع الصحة من خصومكم... لأنها كذلك.
مورغانا، 1 ذهب، دينامو
مكافأة الحلف السامي: قوة قدرة
راست، 2 ذهب، طليعي
مكافأة الحلف السامي: دروع
غراغاس، 3 ذهب، ملاكم
مكافأة الحلف السامي: صحة
سينا، 3 ذهب، سفاح
مكافأة الحلف السامي: ضرر هجوم
فيكس، 4 ذهب، جلاد
مكافأة الحلف السامي: فرصة ضربة حرجة
رينيكتون، 5 ذهب، القائد الأعلى، حصن
مكافأة الحلف السامي: سرعة هجوم
مكافأة شارة الحلف السامي: علاج كامن
من يتذكر منكم خاصية السماوي من أساطير الحبر أو الرابطة من أرض التنانين، سيلاحظ أن خاصية الحلف السامي تحمل نفس الطابع، من حيث استخدامها كخاصية ثانوية مخصصة أو اتباع استراتيجيات الخاصية العمودية بالكامل أثناء بناء تشكيلاتكم. ماذا لو كنتم بحاجةٍ إلى القليل من ضرر الهجوم وسرعة الهجوم لدعم أبطال الكاري لديكم من خاصية القناص؟ جربوا إضافة سينا ورينيكتون! وماذا لو كان هناك الكثير من الضرر المادي في صالة المباراة؟ تستطيعون لعب راست وغراغاس لمنحكم الدفاعات التي تحتاجون.
يقود المؤسسة رينيكتون التمساح، الذي يحاول زيادة قوة شركته (وقوته الشخصية) عبر الإحصاءات القتالية. إحدى طرق قيامه بذلك هي عبر الاستفادة من خاصيته الأسطورية، القائد الأعلى، التي تسمح له بأخذ حصةٍ من قوة الوحدة الموجودة في الخانة خلفه، مُلحقًا بها ضررًا بنسبةٍ مئوية من صحتها القصوى على شكل ضرر حقيقي، حيث يكتسب تلك النسبة المئوية من صحتها وجزءًا من ضرر هجومها أثناء ذلك. يستفيد من تلك الزيادة في ضرر الهجوم عبر قدرته، حيث يسمح له إلقاؤها الأول بإلحاق الضرر بالأعداء ضمن خانتين وإلحاق تأثيري الحرق والجرح، بالإضافة إلى منحه صحةً قصوى. أثناء ارتقاء رينيكتون، تضرب هجماته مرتين ويستطيع الاندفاع إلى أهداف جديدة. عند إلقائه مرةً ثانيةً وهو في هذا الطور، تضرب هجماته ثلاث مرات، لكنه سيبلغ الحد الأقصى حينها. امنحوا هذا البطل صاحب الضربة المزدوجة والثلاثية بعض سرعة الحركة أو التأثيرات عند الإصابة من عناصر مثل الموقف الحرج وسيتحدى كل الصور النمطية عن التماسيح... حيث سيكون من الصعب رؤية المعترضين لاحقًا أو إلى حين، بعد إرغامهم على مغادرة المباراة.
التقنية الفائقة (3\5\7\10)
جاكس، 1 ذهب، حصن
جين، 2 ذهب، دينامو، قناص
نافيري، 2 ذهب، تضخيم
مورديكايزر، 3 ذهب، ملاكم، تقني
فاروس، 3 ذهب، جلاد
سيجواني، 4 ذهب، حصن
زيري، 4 ذهب، نيران سريعة
تعتمد خاصية التقنية الفائقة على الغنائم بالكامل. يمنح تفعيل الخاصية عناصر فريدة لا يستطيع التجهز بها سوى أبطال التقنية الفائقة، تختلف العناصر التي ستحصلون عليها من مباراة إلى أخرى والمستخدمون الأمثل لها مذكورون في حقل وصفها.. لكن لا تترددوا في التجارب الإبداعية. بالإضافة إلى عناصر التقنية الفائقة البراقة التي تحصل عليها وحدات التقنية الفائقة، تكسب كذلك صحةً وسرعة هجوم لقاء كل عنصر (عناصر التقنية الفائقة أو سواها) تم التجهز به. مع زيادة عتبة الخاصية من التقنية الفائقة (3) إلى (5) ثم (7) وأخيرًا إذا حالفكم الحظ الشديد (10)، ستحصلون على 1، 2، 3، كافة عناصر التقنية الفائقة، على الترتيب.
ما هي تلك العناصر إذًا؟ حسنًا، دعونا نطّلع على بعض الأمثلة، لكن ننوه إلى أن الأرقام الدقيقة قد تتغير مع دخولنا إلى بيئة بيتا العامة وبعدها:
مصباح قوة الطرد، 500 صحة، المستخدمون الأفضل: مورديكايزر، سيجواني، جاكس
تكسبون 5% صحة. كل بضع ثوانٍ، تلحقون ضرر سحر بقيمة جزءٍ من الصحة القصوى بالأعداء المجاورين.
الهيكل الفاسد، 200 صحة، المستخدمون الأفضل: جاكس، سيجواني، وعلى وجه الخصوص مورديكايزر
تزداد فعالية جميع الدروع على حامل العنصر. كل بضع ثوانٍ، يمتص جزءًا من الصحة القصوى للمالك ويحولها إلى درع يدوم بضع ثوانٍ. سيقوم هذا العنصر بتحويل صحتكم بفاعلية إلى ما هو أكثر بكثير، لكن احذروا من كاسح الحماية وحاولوا الجمع بين هذا العنصر وعنصري الافتداء ودرع صدر مزراب الحجري للحصول على الصلابة القصوى!
القوس الطيفي، 15 مانا، 20 قوة قدرة، 15% سرعة هجوم، المستخدمون الأفضل: جين، زيري، وعلى وجه الخصوص فاروس
تمنح الهجمات التي تلحق ضربةً حرجة 2 مانا إضافية. بعد الإلقاء تكسبون 40% فرصة ضربة حرجة لمدة 5 ثوان.
منظّم النبض، 25 ضرر هجوم، 35% فرصة ضربة حرجة، المستخدمون الأفضل: زيري، جين
يتم الإجهاز على الأعداء الذين تقل صحتهم عن 12%. يمكن للقدرات تحقيق ضربة حرجة. إذا كانت قدرات حامل العنصر قادرة بالفعل على توجيه ضربة حرجة، فإنه يكسب 10% ضرر ضربة حرجة بدل ذلك. يأتيكم العنصر مع متعقب لعمليات الإجهاز وتزيينات حمراء براقة.
كبش الذهب (2\4\6)
أليستار، 1 ذهب، ملاكم
غرايفز، 2 ذهب، جلاد
جارفان الرابع، 3 ذهب
آني، 4 ذهب، تضخيم
أفيليوس، 4 ذهب، قناص
فييغو، 5 ذهب، قاتل الروح
ادّخروا، ثم حدثوا المتجر، ثم صيروا أقوى، وهلمّ جرًا. يكسب أبطال كبش الذهب تضخيمًا للضرر مع فرصة لاغتنام الذهب عند القتل. إذا أنفقتم مقدارًا معينًا من الذهب على عمليات استبدال المتجر أو شراء نقاط الخبرة في دور واحد، يزداد تضخيم الضرر لديهم بشكل دائم لكن مقدار الذهب المطلوب للمكافأة التالية سيرتفع كذلك. ابتهجوا يا محبي تشكيلات الاستبدال، إذ يُحتسب الذهب المنفق على تحديث المتجر بضعف قيمته. عند بلوغ عتبة كبش الذهب (6)، ستكون لديكم كذلك فرصةٌ للحصول على غنائم.
لكن الحصول على تلك الفوائد ليس الأمر الوحيد ضمن مخططات أبطال كبش الذهب. فقائد الفريق، فييغو، يبحث أيضًا عن حصد الأرواح. يستخدم فييغو السيف الطيفي مع انقضاضه في قلب أكبر تجمعٍ للأعداء، فيلحق ضرر سحرٍ ويطبق تأثير التفتيت (تقليص مقاومة السحر) عليهم لمدةٍ قصيرة. ومع موت الوحدات (الخصوم والحلفاء من أصحاب المصلحة المشتركة)، يتشرب فييغو أرواحها، فيستعيد جزءًا من صحته كي يستطيع "تحرير" المزيد من الأرواح.
ما يفرق هذا السياف عاري الصدر عن البقية (وهم كثرٌ كما نعلم) هو عضلاته المفتولة... مهلًا، هذا ليس صحيحًا، فما يميزه هو قدرته على كسب نسخةٍ "هولوجرامية" طيفية عن العدو صاحب أعلى تكلفة ممن ساهم في قتلهم في الجولة الماضية. ستمتلك النسخة مقدارًا محددًا من الصحة وستلحق ضررًا مخفضًا، لكنه سيحصل عليها مع عنصرٍ موصى به. ومع رفعكم لمستوى نجوم فييغو، ستصبح النسخة الطيفية أقوى كذلك!
العصابة (3\5\7)
غيروا موازين القوى في الأزقة الخلفية للمدينة المستقبلية، وارفعوا قبعاتكم بعد هزيمة خصومكم. يمنحكم تجنيد هؤلاء المشبوهين قبعة زعيم الشر التي تمنح أحد أبطال العصابة ترقية فريدة لقدرته. حين تنتقلون من عتبة العصابة (3) إلى (5)، ستحصلون على قبعةٍ أخرى، بإمكانكم استخدامها لأغراض الأناقة، أو الوصول إلى قوةٍ مثلى لفريقكم... الاحتمال الثاني هو الأرجح. سيكسب أبطال العصابة كذلك صحة، تزيد عند كل عتبة، وإذا بلغتم عتبة العصابة (7)، تتم ترقية تأثيرات زعيم الشر. دعونا نتعرف على التشكيلة ونرى معًا كيف يفيض كلٌ منهم بالقوة القابعة، أعني التي تمنحها القبعة.
شاكو، 1 ذهب، سفاح
مكافأة زعيم الشر: ينفذ انتقالًا سريعًا خلف العدو صاحب أقل صحة ضمن نطاق 4 خانات ويلحق به ضررًا ماديًا إضافيًا.
مكافأة العصابة (7): إذا أدى ذلك إلى قتل العدو، يلقي التعويذة مجددًا بشكل فوري ملحقًا ضررًا مقلصًا بشكلٍ طفيف.
داريوس، 2 ذهب، ملاكم
مكافأة زعيم الشر: يزداد نطاق القدرة. يتم تقليص الضرر لقاء كل خانةٍ تفصل العدو عن داريوس.
مكافأة العصابة (7): المزيد من نطاق القدرةٍ!
تويستد فايت، 2 ذهب، نيران سريعة
مكافأة زعيم الشر: يرمي بطاقة خاصة عشوائية باتجاه الهدف الحالي فتُلحق ضرر سحر. تنفجر الحمراء في منطقة، وتلحق الزرقاء ضررًا حقيقيًا، فيما تمنح الصفراء ذهبًا.
مكافأة العصابة (7): يرمي جميع البطاقات الخاصة الثلاث على ثلاثة أعداء في الجوار.
بروم، 3 ذهب، طليعي
مكافأة زعيم الشر: يكسب دروعًا ومقاومة سحر. كل بضع ثوانٍ، يتسبب هجوم بروم التالي في إلحاق ضررٍ يتزايد بتزايد الدروع ومقاومة السحر لديه.
مكافأة العصابة (7): المزيد من الدروع ومقاومة السحر. يزداد تواتر الهجمات المعززة.
ميس فورتشن، 4 ذهب، دينامو
مكافأة زعيم الشر: تطلق 3 موجات نيران إضافية.
مكافأة العصابة (7): تخترق الرصاصات الأعداء وتلحق بهم ضررًا مخفضًا بعض الشيء.
نايترو (3\4)
كيندريد، 1 ذهب، نيران سريعة، قناص
نيدالي، 1 ذهب، تضخيم
شيفانا، 2 ذهب، حصن، تقني
إليز، 3 ذهب، دينامو
اجتمعوا يا محبي النايترو! يمنح أبطال نايترو الكروم إلى R-080T بناءً على مستوى نجومهم. إذا جمعتم ما يكفي من الكروم (200)، تتم ترقية R-080T الصغير إلى T-43X (تي-هكس)، التي يكتمل نصابها مع أشعة الليزر عند بلوغ عتبة نايترو (4)!
تعد خاصية نايترو خاصية استدعاء مرنة، ويجب لعبها كتشكيلة استبدال للحصول أكبر قوةٍ ممكنة لروبوتكم. إن T-43X المرقاة تساعد في زيادة قوة التشكيلة في أواخر المباراة حتى لو كنتم متخلفين في مستوى اللاعب. من الجدير التنويه إلى شيفانا التي تلعب دور التانك في هذه الخاصية، والتي تكسب صحةً قصوى وتضخيم ضررٍ باستمرار مع كل إلقاء أثناء قيامها بإحراق خصومكم وإنهاكهم، وكلا مساري تشكيل الافتداء وعصا كبير الحماة يمثل تشكيلًا مجديًا.
غارين: زعيم الشبكة
أخيرًا لدينا بطلان يمثلان تهديدًا بتكلفة 5 سيدخلان المدينة المستقبلية: غارين، وزاك. رغم أن هناك العديد من أبطال التكلفة 5 المرنين في هذا الطاقم (مثل كوبوكو مع ملاكمٍ واحد لتشكيل الخط الأمامي، أو أورورا مع أي بطل دينامو للحصول على تجدد مانا للفريق)، نستخدم أبطال التهديد (الذين ظهروا في الأصل في هجوم الوحوش!) لوصف الوحدات الأسطورية التي لا تحتاج إلى تشكيلات ذات أصول معينة للدخول فيها. بل هي وحدةٌ مرنةٌ يسهل إدراجها في أي تشكيلٍ تقريبًا.
بمناسبة الحديث عن شبكات الخواص المرنة، يعد غارين نفسه خبيرًا في شبكة الخواص. فخاصيته، زعيم الشبكة، تسمح له بفتح ترسانة تضم تعديلات للخواص تعيد برمجة أحد الأبطال بشكل دائم ليستفيد من خاصية (لكن دون أن يساهم في تفعيلها) بعد معركتي لاعبين. في كل مرة ترقون فيها وحدة باستخدام تعديل خاصية، يتطلب التعديل التالي جولةً إضافية. يستطيع الأبطال الحصول على تعديل خاصية واحد فقط، لذا عليكم الاختيار بحكمة عند جعل بطل خط أمامي من خاصية الطليعي مثلًا يمتلك كذلك خاصية الحصن، أو مقدار الضرر الذي يمكن أن يلحقه قناصٌ إذا تم منحه خاصية النيران السريعة مثلًا.
لا يكتفي غارين بزيادة التناغم بين الخواص لديكم، فهو كذلك بطل خطٍ أمامي موثوق يكسب درعًا و يخبط هدفه الحالي بسيفه، ثم يطلق موجةً تلحق ضررًا ماديًا بالخصوم الذين تصيبهم. وإذا أصابت اثنين من الأعداء أو أقل، يكسب الكثير من المانا لفعل ذلك مجددًا، لكن في وقتٍ أقرب.
زاك: الفيروس
بالطبع، فقد وفرنا أفضل وحدةٍ بتكلفة 5، أو الأكثر تقافزًا على الأقل، حتى النهاية. أدخلوا زاك واستعدوا للتعامل مع الإضافات المنبثقة، حيث سينشر العدوى في متجركم مما سيؤدي إلى فرصة ظهور كتل متولّدة. وهي عبارةٌ عن نسخ زاك مصغرة، والنقر عليها لشرائها آمنٌ تمامًا، لكن ليس لأعدائكم. ستتسبب في تعزيز زاك، وستزيد صحته القصوى كما ستمنحه القليل من قوة القدرة.
سواءٌ كنتم تمتلكون أحدث نسخةٍ من برامج مكافحة البرمجيات الخبيثة أم لا، سيكون من الصعب القضاء على زاك. فبمجرد انخفاض صحته، سينقسم إلى نسختين أكثر صحة (لا داعي للقلق بشأن انقسامهما مجددًا... أم أن ذلك ممكن؟ لا، ليس ممكنًا). كل ذلك، ولم نتحدث عن قدرته بعد، حيث يستخدم الكتلة الكبيرة (من الصحة وقوة القدرة) بشكلٍ مؤذٍ. عقب الإلقاء، يرتد زاك بين الأعداء القريبين، فيلحق الضرر الذي يتزايد مع كلٍ من الصحة وقوة القدرة لديه، ويصعقهم لفترةٍ وجيزة. كما أنه يحصل على بعض العلاج الذي يتزايد مع قوة القدرة أثناء ذلك.
وبذلك حان الوقت لنثب نحو الختام.
من الصمود تحت النار بصحبة فرقة أنيما إلى صفقات العصابة المشبوهة، تحتشد المدينة المستقبلية بالكثير من الطرق لتشكيل فريقكم وتولي زمام السيطرة. لكن رغم أننا تحدثنا عن الكثير، فما ذلك سوى غيض من فيض، فهناك المزيد من الخواص والأبطال والتحسينات والاختراقات (وهي آلية طاقمنا الجديدة) لنغطيها بالترافق مع إصدار المدينة المستقبلية بحلول التحديث 14.1 بتاريخ 2 أبريل!