نظرة عامة على الغابة المسحورة
شقوا دربكم في رحاب الغابة المسحورة، وهو طاقم مفعم بالحياة بدءًا من وحدات إلدروود المستدعاة، ووصولًا إلى الأطياف المتنوعة والمفيدة. سنستعرض هنا بعض التشكيلات العمودية التي تشكل جزءًا كبيرًا من هذه الغابة، وسنستكشف كيفية عمل الأطياف. لذا استعدوا لدخول الغابة المسحورة مع نظرتنا العامة عليها قبل صدور الطاقم في اللعبة مع التحديث 18.1 في 26 أغسطس!
الأطياف
تُعد الأطياف نسخة محدثةً من آلية التمائم الصادرة في الطاقم 12، سحر الفوضى، مع عدد لا بأس به من التغييرات لتحسين جودتها ومظهر مرئي جديد كليًا ورائع، بل ساحر إن جاز لي التعبير.
ألا تذكرون ما تفعله التمائم أو الأطياف؟ إليكم تذكيرًا سريعًا: تظهر الأطياف في متجركم كمصادر طاقة مؤقتة ذات استخدام وحيد في القتال، أو للحصول على موارد مثل نقاط الخبرة أو الذهب، أو حتى لعقد صفقات محفوفة بالمخاطر مع مكّاري الغابة المشهورين.
تستطيعون شراء طيفٍ واحد في الجولة، وستظهر الأطياف كل متجرين. تظهر الأطياف دائمًا في الخانة أقصى اليمين، ويستمر معظمها جولةً واحدة. مع تقدم أحداث المباراة، تصبح الأطياف عادةً أقوى. والأطياف الأقوى تكلف أكثر كذلك!
ستقدم نقلتنا التطويرية من التمائم إلى الأطياف بعض تعديلات جودة لعب هذه الآلية، والتي ستبدو جميلة جدًا لمن سبق لهم لعب التمائم.
- تنقسم الأطياف إلى 7 فئات (أبطال، قتال، متنوعة، متجر، ذهب ونقاط خبرة، مخاطرة، عناصر). تتميز هذه الفئات بألوان وأيقونات مميزة لجعل عمليتي الاستبدال والاستطلاع أكثر سلاسة (ستظهر أيقونتها بجوار شريط صحة مخطط اللاعب عقب الشراء).
- لا يمكن شراء الأطياف إلا أثناء مرحلة التخطيط. بعد مرحلة التخطيط، سيرحل الطيف ليكشف عن الوحدة التي كانت مختفيةً خلفه. سيكون هذا أفضل بكثير لأنكم ستبقون قادرين على رؤية وحدة إضافية في تلك الخانة من المتجر، بغض النظر عن شرائكم للطيف من عدمه. من يدري، فقد تكون الوحدة بتكلفة 5 التي تحتاجونها حقًا في المستوى 7...
- تظهر الأطياف كل متجرين.
- بعد المرحلة 5، سيصبح من المضمون أن يكون الطيف الثاني قتاليًا. كانت هذه مشكلة كبيرة في الطاقم 12 بسبب الصعوبة الشديدة في العثور على تميمةٍ قتاليةٍ أواخر المباراة. أصبح من الأسهل الآن العثور على الطيف الرابح في حرب شراء الأطياف، لكن ستبقى أطياف الاقتصاد هامةً في أواخر الجولة لمن يودون مجال اختيارٍ أكبر.
حسنًا، قبل أن ننتقل الآن لمناقشة بعض الخواص، لنتوقف لحظة لنستمتع بمدى لطافة هذه الأطياف!
الازدهار (3|5|7|9|11)
- كارما، يوريك، يونارا، ماستر يي، آري، سيت، آش، لكس
حان وقت الازدهار معًا. الازدهار هي إحدى خواصنا العمودية الكبيرة لمحبي الأطياف (إذا استعصى عليكم فهم الأطياف، راجعوا الفقرة أعلاه)! يكسب أبطال الازدهار ضرر هجوم وقوة قدرة وصحة قصوى، لكن أقوى نقطة جذب هي تفاعلهم مع الأطياف!
بعد القتال، تصبح أطيافكم مُعززة.
(3) تتم ترقية الأطياف،
(5) تتوفر الأطياف في كل متجر،
(7) تكسبون ذهبًا بعد شراء طيف،
(9) يمكنكم شراء 2 من الأطياف كل جولة،
(11) تفيض الأطياف بالقوة،
بما أن الازدهار هي خاصيتنا العمودية الجوهرية التي تركز على تقوية الأطياف، تُعد الخاصية بمثابة المحرك لآليتنا وخاصيةً قوية تعزز القوة القتالية في آنٍ واحد. كما هو الحال مع جميع الإحصاءات الواردة هنا، فهذه القيم عرضةٌ للتغيير، خاصة عندما ندخل بيئة بيتا العامة حيث سنقوم بتعديلها كثيرًا لبلوغ التوازن. الازدهار (7) هي نسخة اقتصادية رائعة من الخاصية في منتصف المباراة، وستتمكنون من ترقية تشكيلتكم الأساسية معها، ولكن سيتعين عليكم إضافة وحدات أكثر قوة من خواص أخرى إذا لم يكن بوسعكم السعي نحو العتبة الموشورية للخاصية.
كما ستعيد هذه الخاصية بطلة إلقاء التعويذات المدوّية آري، كوحدةٍ بتكلفة 4، حيث تصيب تعويذتها "قنبلة الروح" الأعداء ضمن أربع خانات لتلحق بهم ضررًا كبيرًا إذا تمكنتم من تزويدها بالمانا الكافية. تحتوي الغابة المسحورة على أبطال تكلفة 4 أكثر قليلًا من المعتاد، لذا يوجد بطلٌ آخر في تشكيلة الازدهار، وهو المفضل لدي شخصيًا: سيت. تؤدي قدرة سيت إلى علاجه بسرعة قبل إلحاق ضرر مادي (وتتزايد قوتها أيضًا بناءً على صحته القصوى)، لكن إذا انخفضت صحته دون 40% من الصحة القصوى، يكسب فورًا 100 مانا... ومع أن ذلك يحصل مرة واحدة فقط في كل قتال، فسترونه بالتأكيد على رقعة لعبي في كل معركة. لننتقل الآن من بطلٍ قويٍ كالوحش إلى خاصية مليئة بالوحوش.
وحش الريفت (3|5|7|10)
مخلوق الرماد، حارس الحصى، ذئب مورك، غرومب، سكاتل كراب، ماما منقار، كروغ، وحش الأشواك، الحارس، التنين الأعظم
لم يعد الموت ضد الوحوش يقتصر على جولات الحاسب مع خاصية وحش الريفت، التي تستحضر أدغال سامنرز ريفت إلى رحاب نقطة الملتقى. تستطيعون استخدام علامة ألفا لتعزيز وحش ريفت في فريقكم. تمثل وحش الريفت خاصية أصل بالغة الضخامة، وتوفر طرقًا عدةً للعبها بحسب الوحش المعزّز بعلامة ألفا ومدى توسعكم في لعب الخاصية.
(3) استخدموا علامة ألفا لمنح إحدى وحدات وحش الريفت محفّزها الفريد
(5) كل بضعة معارك، تجتاح وحوش الريفت متجركم التالي
(7) عند بداية القتال وكل 5 ثوانٍ، تنمو وحوش الريفت فتكسب إحصاءات
(10) +1 للحد الأقصى لحجم الفريق
تؤدي تقوية أبطال كاري وحش الريفت بعلامة ألفا إلى تحويلهم إلى أبطال كاري فائقي القوة، في حين يوفر استخدام العلامة على تانك تعزيزًا للفريق بأكمله. تشمل الأمثلة هنا تهشيم الدروع عند الهجوم مع منح علامة ألفا لماما منقار، أو علاج الفريق بأكمله عند انخفاض الصحة مع سكاتل كراب. يمكنكم بالطبع استخدام علامة ألفا على وحدة التكلفة 5 في الخاصية، التنين الأعظم!
من لعب منكم أرض التنانين (الطاقم 7)، لن يفاجئه شغل التنين الأعظم لخانتي فريق، واحتسابه كوحدتين في خاصية الأصل، وحش الريفت.
يساعدنا شغل التنين الأعظم لخانتين على منحه قوة كبيرة، وهو مقاتل صلبٌ يتمتع بهجمات تتسبب بالشطر في منطقة تأثير، وتأثير صعق قوي لكامل اللوح، وإلقاء قدرة يلحق الضرر بثباتٍ بعدها. ضعوا عليه علامة ألفا وستحصلون على محفّز التنين الأعظم من سامنرز ريفت. ولمن لا يرتاد الريفت عادةً، فتأثيره يتسبب في الإجهاز على الأعداء منخفضي الصحة.
اجتماع السحرة (3|4|5|7)
كاميل، كايتلين، إليز، كاسيوبيا، مورغانا، لكس
اجتماع السحرة هي خاصية المخاطر العالية والمكاسب الكبيرة والتي تجمع الجوهر عبر قتل الأبطال وخسارة المعارك، على غرار خواص الاقتصاد في الماضي، مثل القلب الفولاذي، لكن يكمن الاختلاف الأساسي هنا في أن انقطاع متوالية الخسارات لن يضر بكم بشدة. ستبقون راغبين في الحفاظ على متوالية خسارات لنيل المكافآت الاقتصادية.
تجمعون الجوهر عبر قتل الأبطال، وتحصلون على المزيد عند خسارة معركة لاعبين. عند كلٍ من عتبات الجوهر، تختارون بين تحويل الجوهر إلى جوائز أو مواصلة جمع الجوهر. تتطلب كل جائزة مقادير متزايدة من الجوهر وتوفر عوائد متزايدة القوة لتحصيلها. كلما تعمقتم في خاصية اجتماع السحرة، تجمعون المزيد من الجوهر، وإذا انغمستم كليًا في اجتماع السحرة، تكافئكم الخاصية بغنائم باستمرار كل قتال.
إلدروود (3|5|7|9|11)
- زايا، أورن، أليستار، لوبلانك، هيكاريم، إزريال، غنار، لكس
إلدروود هي خاصية تستدعي وحدات مع لغزٍ في التموضع. مع ارتقائكم في عتباتها، تكسبون نباتات إلدروود قابلة للوضع، لكلٍ منها دورها الخاص في المنظومة الطبيعية... أو لنقل في تشكيلة الفريق. لنلقِ نظرة على ما يمكنكم زراعته على رقعة لعبكم!
(3) شجرة صخرية وبرعم حياة
(5) شجرة صخرية ثانية
(7) وحامي أعماق الغاب
(9) يرتقي مستوى النباتات إلى نجمتين
(11) يرتقي مستوى النباتات إلى ثلاث نجوم
تكسب النباتات صحة قصوى وقوة قدرة لكل مستوى نجوم إلدروود.
نتوقع أن تكون إلدروود خاصيةً رائعة للعبها على الفور، لكن سيكون التعبير عن المهارة أعلى بكثير من خواص الاستدعاء التقليدية الكبيرة، وذلك بسبب كمية الوحدات المستدعاة التي تتطلب تمركزًا محددًا، وأيضًا بسبب بنية الخاصية التي تتضمن بعض التنوعات والكثير من الفئات. نتوقع رؤية تشكيلات استبدال مع أليستار، وهو تانك مشاجر، ولوبلانك، التي تمتلك فرصة لإنشاء نسخٍ من حليف على لوح لعبكم، وتزداد الفرصة كلما حققت إطاحات. أو يمكن لعبها مع إضافات نارية، عبر إضافة وحدات جلاد لتعزيز إزريال. أو يمكن لعبها بطريقتي المفضلة شخصيًا: عبر تشكيلةٍ تعتمد على استراتيجية الوصول السريع إلى المستوى 8 أو 9 مع استخدام المشاغب للعب غنار الخارق. هاه، المشاغب... أتساءل عن ماهية هذه الخاصية.
المشاغب (3|5|7)
- كوبوكو، فيغار، تيمو، تريستانا، راموس، غنار
تسمح لكم خاصية المشاغب بجعل يوردل (أو راموس) يعتلي ظهر صديق الفراء الكبير لكسب مقادير هائلة من الصحة وسرعة الهجوم. ننوه إلى أن أي بطل يستطيع التنكر في هيئة يوردل (أو راموس) عبر شارة المشاغب (أو صاحب الأشواك) وركوب صديق الفراء الكبير للاستفادة من الإحصاءات، أو يمكن للخبراء الحصول على تركيبة طريفة (كازيكس وويلامب، أو التنين الأعظم على متن الصديق، الأمر متروك لإبداعاتكم).
(3) يكسب الراكب صحة وسرعة هجوم
(5) ويتم تطبيق حصةٍ من مكافأة الصديق على فريقكم
(7) ويتم تطبيق حصةٍ أكبر من مكافأة الصديق على أبطال المشاغب.
أحد أبطال اليوردل الطريفين على وجه الخصوص هو تيمو، الذي تمنح قدرته "الفطريات بيننا" فرصةً لقطاف فطور خاصة أو منح استبدالات أو صحة مخطط أو نقاط خبرة. يستطيع العثور على أمور مفيدة حقًا!
الشوكة السوداء (2|4|6)
- ريكساي، فيغار، وارويك، أزير، مالفايت
هناك شرٌ آخر يتربص بكم في الغابة، ولا نعني هنا اجتماع السحرة. تضحي خاصية الشوكة السوداء بحليف عند بداية القتال لمنح إحصاءات قتالية محددة لوحدات الشوكة السوداء... وتختلف هذه الإحصاءات حسب دور الضحية القتالي ومستوى نجومها وتكلفتها. عند عتبة الشوكة السوداء (6)، تنعكس آلية التضحية، فتمنح الوحدة في الخانة إحصاءات إضافية بدل ذلك.
(2) تتم التضحية بالحليف على خانة الشوكة السوداء عند بداية القتال، مما يمنح فريقكم 225 صحة. يكسب أبطال الشوكة السوداء إحصاءات إضافية بحسب دور الضحية ومستوى نجومها وتكلفتها.
(4) تصبح المكافأة أقوى بنسبة 25%. يكسب الحلفاء 350 صحة.
(6) لا تموت الضحية. تكسب بدل ذلك ضرر هجوم وقوة قدرة وسرعة هجوم ودروعًا ومقاومة سحر وصحة وعلاجًا كامنًا. يكسب الحلفاء 350 صحة.
قد تكون عاقبة التضحية بوحدةٍ مطلع المباراة كبيرة، وهذا سبب منح صحة إضافيةٍ ثابتة للشوكة السوداء عند عتبة (2) بمقدار مرتفعٍ جدًا. لذا لا تخافوا من قتل إحدى وحداتكم، خاصةً إذا كانت هذه التضحية مفيدة لوحدات الشوكة السوداء التي تلعبونها. تجدر الإشارة هنا إلى أزير، وهو وحدة بتكلفة 3 تمتلك ثلاث خواص: الشوكة السوداء والجلاد والمستدعي، مما يمنحه ذروة قوةٍ كبيرةً كبطل كاري استبدال. تساعد خاصية المستدعي جنوده على إلحاق المزيد من الضرر، فيما تضيف الجلاد الضربة الحرجة لتعويذته عبر الاستفادة من الدقة، أما الشوكة السوداء فقد شرحنا لكم فوائدها للتو.
العفريت (2|4)
- راكان، زايا، تريستانا، ليليا، لكس
تضيف خاصية العفريت بعض النور إلى قائمتنا، وهي خاصية تعتمد على تكدس الإحصاءات بشكل يزيد قوتكم أواخر المباراة!
يؤدي ضرر وعلاج وتدريع فريقكم إلى اجتذاب فراشات البيكسي. تمنح كل بيكسي الأبطال العفاريت ضرر هجوم وقوة قدرة، وبعد انخفاض صحتهم إلى أقل من النصف، يحصلون على علاج مقابل كل بيكسي.
(2) 5% ضرر هجوم/قوة قدرة و 2% علاج.
(4) 8% ضرر هجوم/قوة قدرة و 3.5% علاج. بعد جذب 7 فراشات بيكسي، تبدؤون بجذب فراشات بيكسي ذهبية بدلًا منها فتمنح الذهب.
تصبح خاصية العفريت ممتعة بشكل خاص عندما تبلغون عتبة العفريت (4) في وقت مبكر، ولكن إذا حصلتم على لكس بخاصية العفريت (سنشرح المزيد عن ذلك لاحقًا) في أواخر المباراة، فإن إضافة ليليا، وهي تانك قوية توفر إعاقة التحكم، وبطل عفريت آخر سيوصلانكم إلى تلك العتبة بسرعة كافية.
الجحيم (2|3|5|7)
- أكالي، فاروس، شين، أمومو، كينين، لكس
هل تحتاجون إلى تأثيري الحرق والجرح ولكنكم لا تملكون قلنسوة لهب الشمس أو موريلونوميكون؟ أدخلوا أبطال الجحيم للحصول عليهما، ولكن عندما تضعونهم في التشكيلة، واصلوا البحث عن قلنسوة لهب الشمس أو أي مصدر حرق آخر، لأن ذلك المصدر الإضافي للحرق سيتكدس مع خاصية الجحيم.
توفر عتبات الخاصية العليا وصولًا مبكرًا إلى وحدات مكلفة وقوية عبر إشعال خانة في المتجر للحصول على بطل بتكلفة أعلى بدرجة واحدة، وتمنح العتبة الأخيرة لها أحد أقوى تأثيرات الحرق في تاريخ TFT (أقوى من قلنسوة لهب الشمس المشعة!!).
يتسبب ضرر الجحيم في حرق وجرح الأعداء.
الحرق: يلحق نسبة مئوية من الصحة القصوى للهدف على شكل ضرر حقيقي كل ثانية.
الجرح: يقلص العلاج المتلقى.
(2) 1% حرق
(3) بعد القتال، تشتعل 1 من خانات متجركم التي لا تضم بطل جحيم، فتعرض بطلًا أعلى بفئة واحدة
(5) تشتعل 2 من خانات المتجر، 2% حرق
(7) تشتعل 4 من خانات المتجر، 3% حرق
المتكيف (2|3|4)
- أكالي، غرومب، كوغ ماو، ماستر يي، نيدالي
المتكيف هي إحدى خواص الفئات، لكن سر روعتها الكبيرة هو امتلاك جميع المتكيفين نسخة من القدرة تعتمد على ضرر الهجوم وأخرى تعتمد على قوة القدرة، حيث تتغير القدرة بناءً على الإحصاءات التي تمنحها العناصر التي تجهزونهم بها. تمنح الخاصية البطل ضرر هجوم أو قوة قدرة بحسب القيمة الأعلى بينهما.
نيدالي هي وحدة تكلفة 4 تتمتع بالتكيّف الأقوى مع ضرر الهجوم أو قوة القدرة. أعطوها قبعة موت رابادون أو عناصر ساحر أخرى، وستستبدل هجماتها الثلاث التالية برماح تُلحق ضرر سحر، مع استهداف الهجوم الثالث العدو الأبعد الذي يمتلك أقل عدد من العناصر، لتُلحق المزيد من الضرر. امنحوا نيدالي سيفًا أو اثنين، وستتحول إلى هيئة أسد الجبال المتخصصة في القتال القريب التي تنقض بمخالبها متجاهلةً الدروع. كلما قتلت هدفًا، تثب إلى أبعد هدف ضمن 4 خانات. تلعب دور قاتلة، لذا تمركزوا بحذر عندما ترون نيدالي بعناصر ضرر هجوم في الصالة
آيفرن، الأب الأخضر
آيفرن هو أحد أبطالي المفضلين! فخاصيته الوحيدة، الأب الأخضر، تسمح لكم بإنشاء أرضية حيوية عبر جمع البذور حين يلقي قدرته. ألقوا بما يكفي وستتمكنون من فلاحة الرقعة بأكملها، سواء بخانات الغابة أم المستنقع أم الوادي أم الشلال. كل خانةٍ تعزز الوحدات عليها بطرق مختلفة.
دعونا نشرح تلك الخانات بسرعة!
تمنح خانات الشجرة نسبةً مئوية من الصحة القصوى. تتوفر في الغابة والمستنقع وسفح الجبل.
تمنح الخانات الصخرية دروعًا ومقاومة سحر. توجد الصخور في الشلال والجدول وسفح الجبل. تصلح الصخور أيضًا للتسلق في الخارج.
تمنح الخانات المائية تجدد مانا. توجد الخانات المائية في المستنقع، والشلال، والجدول.
تمنح خانات الزهرة سرعة هجوم. توجد خانات الزهور في الغابة، والجدول، وسفح الجبل.
تمنح خانات الفطر تضخيم ضرر. توجد في الغابة، والمستنقع، والشلال.
ستكون الصفصافة السامية دائمًا آخر خانة تزرعونها، وستكون دائمًا في مركز رقعة لعبكم. تمتلك الصفصافة السامية بعض الفوائد الجنونية، لكن لا أريد أن أكشف عن كل شيء هنا.
تمنح قدرة آيفرن الحلفاء درعًا يوفر تضخيمًا للضرر ويُلحق القليل من الضرر. إذا ألقى ست مرات، تبدأ دروعه في منح سرعة هجوم متكدسة. أفضل تشكيلات عناصر آيفرن هي التي تسمح له بالإلقاء إلى أقصى حد (نسختان من رمح شوجين مع نصل غضب غينسو، أو تركيبةً من عناصر المانا مثل الخوذة المتكيفة). يمكن لدروعه أيضًا توجيه ضربات حرجة عند امتلاك الدقة، لذا لا خسارة في إضافة القفاز المرصع كذلك!
أبطال التانك بتكلفة 5: ماوكاي وتاريك
استجابةً لافتقار الطاقم 17 إلى خط أمامي من الأبطال الأسطوريين بتكلفة 5، وفرنا بطلي تانك قويين يمثلان إضافة رائعة إلى العديد من التشكيلات. ماوكاي هو بطل التانك صاحب الصحة المرتفعة الذي يلحق ضررًا أكبر كلما تلقى ضررًا، بينما يرمي الشجيرات باستمرار. ويستطيع بالتأكيد تحمل الضرر بفضل خاصيته، النمو القديم، والتي تمنحه صحةً قصوى مع تساقط الأعداء من حوله. يستطيع تاريك الاقتران بحليف عبر خاصيته، جوهر الزمرد. في المرة الأولى التي تنخفض فيها صحة تاريك أو حليفه المقترن به إلى أقل من النصف، يطلق العنان للطاقة الزمردية من كل من تاريك وحليفه، مما يمنح درعًا للحلفاء ضمن 3 خانات لمدة 3 ثوان أما قدرته فتجعله يستعيد الصحة لنفسه ولحليفه المقترن به، وتعززهما بقليل من ضرر السحر الإضافي في هجوميهما التاليين.
عند الضرورة، تستطيع بعض وحدات التكلفة 5 الأخرى مساعدتكم في الخط الأمامي، سواء أكان ذلك عبر رمي الأعداء باستخدام غنار الضخم لتفريق صفوفهم (ننوه إلى ضرورة بلوغه هيئة غنار الضخم أولًا) أو الإحصاءات الدفاعية التي يمنحها آيفرن... ستتوفر لديكم الخيارات
درايفن، مطارد الجوائز
درايفن بطل تكلفة 5 لهواة أسلوب اللعب الفوضوي. تستهدف هجماته أعداءً عشوائيين في مداه وتطبق تأثير نزيف، مع فرصةٍ ضئيلةٍ لإلحاق ضرر إضافي وتطبيق نزيفين بدل واحد. توفر قدرته المزيد من ثبات الأداء، حيث يرمي فأسين عملاقتين باتجاه العدو الذي يحمل أكبر عدد من تكدسات النزيف، فيستهلك تكدسات النزيف ويلحق الضرر المتبقي على الفور. هذه طريقة رائعة للقضاء على الأعداء، مما سيساعد في بعض مهام الجوائز التي تختارونها.
وبالحديث عن ذلك، لنتحدث عن خاصيته الوحيدة: مطارد الجوائز.
بفضل خاصية مطارد الجوائز، فإن لعب درايفن سيمنحكم إمكانية اختيار واحدةٍ من ثلاث مهام. تقدم المهام الأسهل جوائز متواضعة، في حين تمنحكم المهام الصعبة أكثر بكثير. لنتفقد لوحة المهام وجوائزها:
| المهمة | العائد |
| 50 هجمة | وحدة بتكلفة 5 |
| 8 آلاف ضرر في قتال | السيف الهائل |
| 5 إلقاءات | 2 من الوحدات بتكلفة 4 |
| 8 إلقاءات | 10 استبدالات |
| 40 ألف ضرر | 30 ذهب |
| 12 ألف ضرر | 12 ذهب |
| أكبر ضرر | 2 من الاستبدالات |
| 6 عمليات قتل | 7 ذهب |
| 15 عملية قتل | 1 عنصر |
| الصمود في 3 معارك | 2 من المكونات |
| 14 إطاحة | 10 نقاط خبرة |
كما هو الحال مع جميع الأرقام والإحصاءات المذكورة، فإن الأمور قابلة للتغيير مع دخولنا بيئة بيتا العامة وبعدها.
لكس، أفاتار
لا بد أنكم لاحظتم الآن ظهور لكس في معظم أقسام الأصول. لأن لكس من الطاقم 2 قد عادت! خاصية لكس هي أفاتار وتظهر في متجركم لتحتسب كوحدتين من الخاصية التي تمثلها. ولكل أصل مختلفٍ متوفرٍ لها، يمتلك الليزر من قدرتها تأثيرًا إضافيًا. لنلقِ نظرة على تلك التأثيرات!
الشوكة السوداء: تصعق الأهداف المصابة لمدة 1.25 ثانية
الازدهار: يتلقى الهدف الأول المصاب ضررًا إضافيًا بنسبة 18%.
اجتماع السحرة: تقلص دروع ومقاومة سحر الأهداف المصابة بمقدار 20 فيما تبقى من القتال
إلدروود: تمنح الإلقاءات جميع الحلفاء زيادة بنسبة 5% في الصحة القصوى فيما تبقى من القتال
العفريت: تعالج الحليف صاحب أدنى نسبة صحة مئوية بنسبة 18% من الضرر المُلحق.
الجحيم: تستعيد 8 مانا عند الإطاحة
القمري: تطبّق تأثير الهشاشة بنسبة 12% (زيادة في الضرر المتلقى) على الأعداء المصابين لمدة 6 ثوانٍ.
البدائي: تكسب 60% سرعة هجوم لمدة 6 ثوانٍ بعد الإلقاء
الشمسي: تطبق الإضعاف (تقليص الضرر الملحق) على الأعداء المصابين بنسبة 12% لمدة 6 ثوانٍ
ما زلنا نعدل بعض القواعد الفريدة لخاصية لكس، أفاتار، فيما يتعلق بتوزيعها بناءً على الآراء والملاحظات الأولية، ولكن سنعرض لكم كيف سيتم إصدارها في بيئة بيتا العامة في الوقت الحالي. عندما تشترون لكس، لن يتمكن اللاعبون الآخرون من رؤية نسخة الأصل التي تشترونها من لكس، وإذا أردتم العثور على خاصية أصل مختلفة للكس، سيتعين عليكم بيع لكس المملوكة للعثور على أخرى بأصلٍ مختلف.
استخدموا لكس لإضافة أصل فرعي إلى لوح لعبكم في أواخر المباراة، أو اسعوا لبلوغ خاصية موشورية عمودية. وبهذا، أود أن أقدم لكم شكرًا بألق الخواص الموشورية على اللعب والقراءة والدردشة عن كل ما يخص TFT!
كان هذا استعراضًا موجزًا لبعض الخواص والأبطال الذين سترونهم في الغابة المسحورة. هناك محتوى أكبر بكثير يشمل المزيد من التحسينات الجديدة والخواص والوحدات الأسطورية الأخرى مثل البدائي والغريمين وآش والمزيد. نوصيكم بتجربة كل شيء مع صدور الطاقم في اللعبة الرسمية يوم 26 أغسطس!