نظرة عامة على "في قلب آركين"

فلنتعمّق في قلب آركين مع قائمة أبطالٍ مليئة بوحدات وخواص حصرية بمسلسل آركين في TFT!

نظرة عامة على بيئة لعب طاقم في قلب آركين

فلنتعمّق في قلب آركين مع قائمة أبطالٍ مليئة بوحدات وخواص حصرية بمسلسل آركين في TFT! 


مرحبًا بكم في قلب آركين، وهو طاقم يسمح لكم بأن تعيشوا مجددًا قصص آركين في نقطة الملتقى وأن تعيدوا صياغتها وتخيّلها كما يحلو لكم. مع أكثر من 12 شخصية من مسلسل آركين وبعض الجيران الذين يتميزون بمواضيع قوية لموازنة الأمور، سيسمح لكم طاقم في قلب آركين باللعب في أوقات راحتكم بين جلسات مشاهدة المسلسل وتطوير شخصياتكم أثناء المشاهدة... مهلًا، ماذا يعني ذلك؟ لا يتعلق الأمر بشخصيات آركين فقط: إذ تتضمن قائمة الأبطال الكاملة الثلث تقريبًا من آركين، وثلثًا آخر من بيلتوفر وزون، أما الثلث الأخير فمن كل أنحاء رونتيرا. يأتيكم طاقم في قلب آركين في 20 نوفمبر مع التحديث 14.23. فلنتحدث بالتفصيل عن بعض الشخصيات والخواص التي ستقابلونها، وسنبدأ ببارون الكيمياء!

بارون الكيمياء (3\4\5\6\7)

  • سينجد - تكلفة 1 - الخفير

  • ريناتا غلاسك - تكلفة 2 - الحالم

  • ريني - تكلفة 3 - الملاكم

  • سميتش - تكلفة 3 - الكمين

  • سيلكو - تكلفة 4 - المتسيّد

  • سيفيكا - تكلفة 5 - المغامر الكبير، مقاتل الحلبة

عادت خواص المخاطر العالية، حيث يمكنكم القيام بمجازفات كبيرة لجني أرباح كثيرة. ستعود مع تقنيات إبداعية حديثة لا يمكن إلا لبارونات كيمياء زون الإتيان بها. عند تفعيل الخاصية، تكسبون الشيمر بعد كل معركة لاعبين، ويزيد عندما تكونون في متوالية خسارة تبلغ 3 على الأقل. ومن هناك، عند كل 100 شيمر تحصلون عليه، ستتمكنون من شراء عناصر غير قانونية من السوق السوداء. يمكنكم الاختيار بين شراء أحد هذه العناصر أو توفير الشيمر لشراء جوائز أكبر. من الأفضل استخدام عدد أكبر من بارونات الكيمياء للحصول على كمية أكبر من الشيمر، كما سيساعدكم وجودهم عند استبدال السائل الوردي المريب للحصول على سلاحٍ مريبٍ مثله. فلنلقِ نظرةً على بعض تلك الأسلحة الكثيرة (لاحظوا أن هذه الأرقام ليست نهائية):

قفاز المنجم المستخلَص: يكلف 100 شيم

  • 25% ضرر هجوم، 20% سرعة هجوم

  • تلحق الهجمات ضررًا حقيقيًا

  • يمنحكم تحقيق أرباحٍ سريعًا عنصر ضرر هجوم مناسب جدًا لسميتش أو سيفيكا

حاوية الكيمتيك غير المستقرة I: تكلف 200 شيمر

  • 10 دروع، 10 مقاومة سحر، 200 صحة

  • عند بلوغ 50% من الصحة تكسبون درعًا بقيمة 25% من الصحة القصوى. وبعد ذلك تكسبون درعًا أقل قيمةً كل بضعة ثوانٍ. 

  • تكسبون زيادة في الحجم

  • رغم أن سينجد وريني هما أفضل من يستخدم حاوية الكيمتيك، إلا أن سيفيكا لن تمانع في عنصرٍ يزيد قدرتها على الصمود كثيرًا، ومن يعلم، ربما تصمد بما فيه الكفاية لتحقيق الجائزة الكبرى! 

الفيروس الخبيث III: يكلف 400 شيمر

  • 50 قوة قدرة، 30% سرعة هجوم، 10 مانا

  • بعد إلحاق ضرر القدرة، يطبق عدوى على العدو تلحق 40% من ضرر القدرة كضرر حقيقي على امتداد 6 ثوان.

  • مكافأة الموشوري III: يلحق الأعداء المصابون بالعدوى ضررًا أقل بنسبة 25% وينضمون بعد موتهم إلى فريقكم مع صحة مقدارها 1000 تتلاشى بسرعة على امتداد بضعة ثوان.

  • الفيروس الخبيث II هو المستوى الثالث من العنصر، ويمتلك تأثيرًا كامنًا بالإضافة إلى تأثيره الأصلي. سيكون لدى معظم العناصر غير القانونية نسخة بالمستوى الموشوري (III) ونسخة بالمستوى الذهبي (II)، وتغير هذه النسخ من القوة بشكل كبير. 

  • إن سيلكو وريناتا غلاسك هما أفضل من يستخدم الفيروس الخبيث، ويمكنهما تطبيق تأثيره الكامن مع أفضل استفادة من إحصاءاته الأساسية.

الأبعاد المتوارثة: يكلف 700 شيمر

  • لا نعلم الكثير عن هذا العنصر شديد المخالفة للقانون، إلا أن الحصول عليه مستحيل تقريبًا، ولا يفوق صعوبة ذلك إلا صعوبة هزيمته. 

يكتسب كل بارونات الكيمياء المزودون بعناصر غير قانونية صحةً قصوى بناءً على عتبة الخاصية. 

بارون الكيمياء خاصيةٌ عالية المخاطر لا تقومون فيها بتغيير مسار تشكيلتكم بشكل كبير بعد تحويل متوالية خسارتكم إلى متوالية عدم الخسارة أبدًا ثانيةً (ندعو ذلك متوالية انتصارات وتعرفون ذلك). في مطلع المباراة، عليكم أن تخسروا طوال الوقت دون خسارة الكثير من الصحة - أي أن عليكم محاولة الخسارة دون فارق كبير قدر المستطاع. عليكم بتفعيل الخاصية في وقت مبكر مع رعب المنشار الكهربائي، ريني، التي تقوم بدور التانك وبنفس الوقت إعاقة التحكم لهدف منفرد. أو يمكنكم استخدام سميتش، بطل خاصية الكمين السريع والفوضوي والذي يستهدف الأعداء الذين يحملون أقل عدد من العناصر قبل أن ينتقل إلى فريسته الضعيفة التالية. إن كلًا من ريني وسميتش شخصية من مسلسل آركين وحصرية بلعبة TFT ويمكنهما العمل بنفس الدرجة مع باقي بارونات الكيمياء ومع الملاكمين الآخرين (هل هناك انسجام بين فاي وريني؟؟) أو أبطال الكمين (هل يمكن أن يصبح سميتش وجينكس أصدقاء الآن؟). 

وفي النهاية يمكنكم دعم تشكيلتكم ببارونة الكيمياء ذات التكلفة 5، سيفيكا، والتي تفعل ذراعها الآلية العجائب حيث تتحول بين قاذف اللهب واللكمة الممتدة، والعضة، والجائزة الكبرى التي يصعب الحصول عليها كثيرًا (حيث تطلق الكثير من الذهب وأحيانًا صندوق كنز)! ولكن تبديل القدرات عشوائيًا ليس كل ما تقدمه سيفيكا. حيث تسمح لها خاصية المغامر الكبير بكسب الديمومة لفترة وجيزة والحصول على تعديل جينكس عشوائي بالإضافة إلى القدرة العشوائية التي تحصل عليها. قد يكون التعديل إطلاق صواريخ عشوائية على الأعداء، أو اكتساب درع، أو توليد بعض الذهب، أو تضخيم قدرتها بشكل كبير!

الشرطي (2\4\6\8\10)

  • ستِب - تكلفة 1 - الملاكم

  • مادي - تكلفة 1 - القناص

  • كاميل - تكلفة 2 - الكمين

  • لوريس - تكلفة 3 - الخفير

  • تويستد فايت - تكلفة 3 - المهاجم السريع

  • فاي - تكلفة 4 - مقاتل الحلبة

  • كايتلين - تكلفة 5 - القناص

إذا كنتم تسعون خلف أكثر المباريات خطورةً، فالأفضل أن تأتوا مع الشرطيين. يكسب الشرطيون درعًا في بداية القتال، ويضعون علامة مطلوب للعدالة! على أعلى وحدات العدو صحةً! كلما أحضرتم شرطيين أكثر إلى مجاري زون، كلما تمكنتم من العثور على أعداء مطلوبين للعدالة! أكثر، ولمساعدتكم في ذلك، يكسب الشرطيون تضخيم الضرر. عند القيام بقتل عدوٍ مطلوب! يكسب كل الحلفاء سرعة هجوم.

يأتي الشرطيون من آركين إلى نقطة الملتقى مباشرةً (مع تويستد فايت في زي بيلتوفر ومع كاميل لإكمال قائمة الأبطال). وسيجلبون معهم أبطال تهديد إيقاع اللعب في مطلع المباراة، ستِب ومادي. ستِب معالج عظيم يمنحكم أطنانًا من التأثير في المناوشات مع وحدات قليلة العدد، في حين أن مادي تصوّب على الرؤوس، أو أنها في الواقع تستهدف أبعد الأعداء عنها. على اعتبار أنها قناصة، يمكن لمادي الاستفادة من الإبداع في التمركز لتحقيق أقصى ضرر والحفاظ على متواليات الانتصار في مطلع المباراة. يجب أن يساعدكم الحصول على لوريس والوصول إلى عتبة الشرطي 4 مبكرًا على متابعة متوالية الانتصارات حتى الوصول إلى بطلتي كاري الخاصية في أواخر المباراة. 

كايتلين هي قائدة الشرطيين، وتستطيع استدعاء غارات جوية كدعم جوي لقصف الأعداء على امتداد 5 ثوانٍ. إذا تواجد عدو في مركز الانفجار، تستهدفه كايتلين مباشرةً وتطلق عليه طلقة هيكستيك، فتلحق به ضررًا زائدًا. 

الغازي (2\4\6\9)

  • داريوس - تكلفة 1 - المراقب

  • درايفن - تكلفة 1 - مقاتل الحلبة

  • ريل - تكلفة 2 - الخفير، الحالم 

  • سواين - تكلفة 3 - متعدد الهيئات، المشعوذ

  • أمبيسا - تكلفة 4 - المبعوث، المهاجم السريع

  • مورديكايزر - تكلفة 5 - المتسيّد 

اغزوا ألواح لعب الخصوم واحصدوا جوائز امبراطورية نوكسوس المكتملة! يكسب الغزاة ضرر هجوم وقوة قدرة، وتمنح إطاحاتهم تكدسات غزو. بعد الحصول على ما يكفي من الغزو ستفتحون صندوقًا حربيًا مليئًا بغنائم تتزايد قيمتها باستمرار! كلما أدخلتم المزيد من الغزاة إلى ميدان القتال، كلما كان تكديس الغزو أسرع وكلما زادت قوة الصناديق الحربية التي تحصلون عليها. كما ستحصلون على المزيد من ضرر الهجوم وقوة القدرة عند عتبات الخاصية العليا. 

إن تزايد القوة التراكمي في مطلع المباراة أمر أساسي للاعبي الغازي. لا تخافوا من الاستبدال أو السعي نحو رفع المستوى في مطلع المباراة، طالما أن غزاتكم يقتلون الأعداء، فستتمكنون من تدارك ما فاتكم. سيشكّل أخوا الفأس، داريوس ودرايفن، خطيكم الأمامي والخلفي في مطلع المباراة، مع ريل وسواين للمساعدة في جمع المزيد من الغزو عن طريق الإطاحات بأبطال التانك أحيانًا، أو في حالة سواين، بطل كاري قوة قدرة في منتصف المباراة. 

تبدأ خاصية الغازي في العمل فعلًا عند الوصول إلى مستويات متقدمة، حيث يمكنكم استخدام أمبيسا بطلة القتال القريب الشرسة والمهاجمة السريعة، والتي تظهر لأول مرة في TFT. تتنقل أمبيسا بين وضعيتين عند كل إلقاء. تكسب زيادةً في المدى لسلاسلها بمقدار خانة وتضرب بقوةٍ زائدة، فتندفع وتضرب بشكل نصف دائري. وحين تقصر سلاسل سيوفها العريضة، تنقض على أعدائها من مدىً قصير، فتكسب علاجًا كامنًا وتتضاعف سرعة هجومها. وفي هذه الوضعية يجعلها الإلقاء تخبط هدفها الحالي ثم تندفع بعيدًا عنه إلى مسافةٍ آمنة.

إن خاصية أمبيسا الثانوية، المهاجم السريع، تسمح لها عند تفعيلها بالحركة بشكل أسرع وبكسب سرعة الهجوم بناءً على صحة هدفها الناقصة. إذا قمتم بإضافة نوكتورن لتفعيل المهاجم السريع مع بليتزكرانك لتفعيل خاصية المؤتمت التي تمنح بعضًا من الدروع ومقاومة السحر والضرر الثابت لوحدات المؤتمت، فإن ذلك سيمنح بعض الديمومة لفريقكم دون التأثير كثيرًا على عمليات القتل التي تقوم بها وحدات الغازي. بليتزكرانك إضافة جيدة هنا، حيث سيساعد في تفعيل خاصية المتسيّد لوحدة الغازي ذات التكلفة 5، مورديكايزر. يمكنكم مشاهدته بصحبة أمبيسا أثناء القتال في الرابط التالي! 

العائلة (3\4\5)

  • باودر - تكلفة 1 - الكمين، الخردة 

  • فايوليت - تكلفة 1 - مقاتل الحلبة

  • فاندر - تكلفة 2 - المراقب

أفراد العائلة أقوى معًا. لا تزال العائلة المتقاربة التي تعرفنا عليها وأحببناها في الموسم الماضي يعتني أفرادها ببعضهم البعض، مما يقلص المانا القصوى لدى أفرادها ويمنحهم مكافآت إضافية. وهم منفتحون دائمًا على إضافة المزيد من الأفراد للعائلة أيضًا، لذلك يمكنكم استخدام شارة العائلة بحرية إذا رغبتم في إقامة روابط عائلية مع الآخرين! 

(3) تقليص المانا، تقليص الضرر

(4) تقليص المانا، سرعة الهجوم

(5) تقليص المانا. سيحاول أفراد العائلة القيام بعملية سرقة في مدينة السطح! بعد المعركة، تجدون الغنائم والمزيد مقابل كل فرد ناجٍ من أفراد العائلة!

أفضل الطرق للعب خاصية العائلة هي كمحرك لتشكيلة استبدال. حيث تقومون بتوفير 50 ذهب بأكبر سرعة ممكنة وتبدؤون بالاستبدال ببطءٍ لترقية أفراد العائلة (وأصدقائهم) إلى مستوى ثلاث نجوم. استبدلوا الوحدات للحصول على أفراد العائلة، بالإضافة إلى وحدات مثل غانغ بلانك وترندل لتفعيل تناغمات إضافية. احصلوا على شارة العائلة بعد ذلك وتبنّوا وحدةً يمكنها الاستفادة من تقليص المانا ومن سرعة الهجوم - تناسب فاي الراشدة هذا الوصف تمامًا.  إذا بلغت عائلتكم العتبة (5)، فاستعدوا للمغامرة بكل شيء والوصول إلى ذروة القوة بأسرع ما يمكن بإنفاق الذهب ليتمكن المزيد من أفراد العائلة من سلب سكان مدينة السطح ومنح ذلك لمخطِطكم! 

ضوء النار (2\3\4)

  • زيري - تكلفة 2 - القناص

  • فتى الطيران - تكلفة 3 - المراقب

  • إيكو - تكلفة 4 - الكمين، الخردة

كل بضع ثوان، تندفع وحدات أضواء النار. أثناء اندفاعها، تهاجم بنطاق غير محدود ويتم علاجها بنسبة مئوية من الضرر المتلقى منذ اندفاعها الأخير. كلما كان لديكم وحدات أضواء نار أكثر، كلما كان العلاج أكبر. 

استفيدوا من بضعة وحدات أضواء النار في تشكيلة استبدال تتضمن وحداتٍ مثل كوغ ماو وغارين وبضع وحدات مراقب أخرى تكسب المزيد من الديمومة، ثم يمكنكم الاسترخاء مع قيام وحدات أضواء النار بإلحاق الضرر في كل مكان في حين تمتص وحدات المراقب الضرر. 

تتضمن خاصية ضوء النار وحدةً من آركين حصريةً بلعبة TFT، وهي سكار، الذي سيصعق الأعداء القريبين ويعالج نفسه. إنه وحدة تانك إعاقة التحكم المثالية لإشغال أعدائكم ليقوم إيكو بمهاجمتهم بالصور الطيفية. احتفظوا بعناصر مقاتل قوة القدرة مثل حامي التاج والمتعطش للدماء لتزويد إيكو بها، حيث أنه سيحتاج للنجاة لوقتٍ كافٍ للاندفاع بعيدًا قبل العودة للقتال. 

المتمرد (3\5\7\10) 

  • إيريليا - تكلفة 1 - الخفير

  • فيكس - تكلفة 1 - الحالم

  • أكالي - تكلفة 2 - المهاجم السريع

  • سيت - تكلفة 2 - الملاكم

  • إزريال - تكلفة 3 - الأكاديمية، المدفعي

  • إيلاوي - تكلفة 4 - الخفير

  • زوي - تكلفة 4 - المشعوذ

  • جينكس - تكلفة 5 - الكمين

هل أنتم مستعدون لغمر نقطة الملتقى باللون الأزرق؟ يكسب المتمردون صحةً قصوى، وبعد خسارة جزءٍ من صحة فريقهم تظهر إشارة دخانية، فتمنح المتمردين سرعة هجوم لعدة ثوانٍ وقوةً إضافيةً طيلة الفترة المتبقية من القتال. تزداد تلك القوة مع ازدياد استثماركم في الخاصية. 

(3) ضرر هجوم و قوة قدرة

(5) المزيد من ضرر الهجوم و قوة القدرة، بالإضافة إلى الصحة

(7) المزيد من ضرر الهجوم و قوة القدرة والصحة، وتصعقون جميع الأعداء لمدة ثانيتين.

(10) يتم تفعيل الإشارة الدخانية عند بداية القتال وكل بضع ثوانٍ.


اجمعوا كل فتيات نقطة الملتقى ذوات الشعر الأزرق (بالإضافة إلى إزريال وسيت) واستعدوا لتحويل أعدائكم إلى دخان تحت قيادة جينكس. لكن جينكس ليست مجرد ممثل بصري للخاصية، بل إنها أيضًا بطلة التكلفة 5 فيها، وقد جلبت كل ترسانتها معها هذه المرة. 

تبادل جينكس بين ثلاثة أسلحة مختلفة في كل مرة تلقي فيها. تأتي قواضم اللهب أولًا، حيث تلحق ضررًا ماديًا بثلاث مجموعات مجاورة من الأعداء. أما إلقاؤها الثاني فيحمل بعض المنفعة - حيث يلحق الصاعق ضررًا ماديًا بالأعداء في خطٍ مستقيم ويصعقهم. ويطلق إلقاؤها الأخير صاروخ الموت الذي يلحق مقدارًا كبيرًا من الضرر في منطقة تأثير كبيرة... وهي منطقة تتسع لكل أعضاء مجلس مدينة بيلتوفر

الزهرة السوداء (3\4\5\7)

  • مورغانا - تكلفة 1 - الحالم

  • فلاديمير - تكلفة 2 - المشعوذ، المراقب

  • كاسيوبيا - تكلفة 3 - المتسيّد 

  • إليز - تكلفة 4 - الملاكم، متعدد الهيئات

  • لوبلانك - تكلفة 5 - المشعوذ

إن تجميع هذه العصبة الشريرة يمنحكم سايون مكبلًا بالسلاسل ويتحرر بعد إلقاء الزهرة السوداء لخمس مرات، أو عندما يخسر ثلث صحته تقريبًا. تؤدي إضافة المزيد من أبطال الزهرة السوداء إلى تقوية سايون أكثر. 

(3) استدعاء سايون

(4) يتلقى الأعداء ضررًا زائدًا من وحدات الزهرة السوداء بعد أن يلحق بهم سايون الضرر

(5) يطلق سايون عند تحرره سحرًا أسود

(7) يعود سايون إلى الحياة بعد موته مزودًا بقوة ما بعد الموت

تزيد كل نجمةٍ من مستوى نجوم الزهرة السوداء قوةَ سايون. هذا ليس استدعاء سايون الذي تعرفونه من فجر الأبطال، ينهض سايون هنا ويندفع باتجاه أعدائه، ويكتسب درعًا قبل أن يضربهم بفأسه. 

إن المرأة التي قادت إعادة سايون إلى الحياة، لوبلانك، قد عادت من الظلال كبطلة الزهرة السوداء بتكلفة 5. تقيد سلاسل القدر لدى لوبلانك الأعداء معًا، فتلحق بهم ضررًا مقسّمًا بينهم. عندما يتلقى أحد الأعداء ضررًا أثناء تقييدهم معًا، يتلقى الآخرون أيضًا ضررًا إضافيًا. إذا مات أحد الأعداء المقيدين، تسرق لوبلانك بعضًا من المانا الخاصة به وتوزعها على حلفائها. 

كاديمية (3\4\5\6) 

  • لكس - تكلفة 1 - المشعوذ

  • ليونا - تكلفة 2 - الخفير

  • إزريال - تكلفة 3 - المتمرد، المدفعي

  • هايمردينغر - تكلفة 4 - الحالم

  • جايس - تكلفة 5 - متعدد الهيئات

لقد بدأت الحصة الدراسية وسندرس العناصر، لكن أي عناصر؟ يعتمد ذلك على مجرى المباراة الذي تتخذونه. في بداية كل مباراة، تتكفل الأكاديمية بـ 3 عناصر مختلفة تتغير كل مباراة، وهي تشبه في ذلك خاصية رفيع المقام من أساطير الحبر. بمجرد تفعيل الخاصية، تتلقون أحد العناصر المكفولة. عند التزود بأحد العناصر المكفولة يكسب حاملها صحةً إضافية وتضخيم ضرر، وتكسب وحدات الأكاديمية أكثر بكثير من باقي الوحدات. أثناء صعودكم في عتبات الأكاديمية، ستتلقون المزيد من العناصر المكفولة وتكسبون المزيد من الصحة وتضخيم الضرر. 

يحل فتى بيلتوفر الذهبي في المركز الأول في صفه، وهو متعدد الهيئات بتكلفة 5 في الأكاديمية. وبمجرد إدخاله إلى ميدان القتال تحصلون على مصهر هيكستيك يمكنكم اختيار موقعه في الميدان، ويتغير بناءً على موقع جايس. في الصفين الأماميين، عندما يلقي جايس، يمنح المصهر درعًا لعدة ثوانٍ لأقرب 3 حلفاء له. عندما يكون جايس في المؤخرة، يمنح المصهر أقرب الحلفاء إليه سرعة هجومٍ عندما يلقي جايس تعويذة. إذا مات المصهر، فإن جايس سيعيده إلى الحياة بصحةٍ أقل. 

جايس أيضًا متعدد المواهب مثل مصهره تمامًا. إن المكان الذي تختارونه ليكون مركز جايس يغير قدرته، وذلك لامتلاكه خاصية متعدد الهيئات، وإذا كانت الخاصية نشطة فإن ذلك يمنحه إما تضخيم الضرر الملحق (إذا وضعتموه في الصفين الخلفيين) أو تقليص الضرر المتلقى (إذا وضعتموه في الصفين الأماميين). إذا كان في الصفين الأماميين، يستدعي جايس بوابتي هيكستيك ويدفع الهدف إلى واحدة منهما، فيلحق به الضرر. يعود الهدف إلى موقعه الأصلي من البوابة الثانية، ويلحق ضررًا ماديًا بجميع الأعداء في طريقه. إذا كان في الصفين الخلفيين، يرمي جايس كريستالًا غير مستقر نحو أقرب مجموعة من الأعداء. يلحق الكريستال ضررًا ماديًا بأقرب الأعداء فيسبب سلسلةً من الانفجارات المتتالية تلحق ضررًا إضافيًا بالأعداء القريبين. 

لتجربة (3\5\7) 

  • زايرا - تكلفة 1 - المشعوذ

  • أورغوت - تكلفة 2 - مقاتل الحلبة، المدفعي

  • نونو - تكلفة 3 - المشاجر، الحالم

  • د. موندو - تكلفة 4 - المتسيّد

  • تويتش - تكلفة 4 - القناص

من الأكاديمية إلى المختبر. تشكّل وحدات التجربة خانات مختبر على رقعة لعبكم. عندما تضعون وحدة تجربة على خانة مختبر، تكسب مكافأة التجربة لكل باقي وحدات التجربة الأخرى الموجودة على خانات مختبر، بالإضافة إلى صحةٍ قصوى. أثناء سعيكم للمزيد من المعرفة بالوصول إلى عتبات أعلى من خاصية التجربة، ستتمكنون من الحصول على خانات مختبر أكثر عددًا وعلى صحةٍ أكثر، وعند التجربة (7) تتضاعف مكافآت التجربة. هيا بنا نلقي نظرةً على هذه المكافآت!

زايرا: يسبب ضرر القدرة النزيف للأعداء فيلحق بهم ضررًا حقيقيًا إضافيًا على امتداد 3 ثوان

أورغوت: بعد إعادة الاستهداف، يندفع نحو الهدف الجديد، ثم يكسب درعًا وسرعة هجوم لمدة 4 ثوان

نونو: بعد إلحاق الضرر، يلحق ضرر سحر إضافيًا مرتبطًا بالصحة القصوى

د. موندو: عند الإطاحة، يكسب صحة قصوى طيلة الفترة المتبقية من القتال

تويتش: بعد كل 5 حالات إلحاق ضرر ببطل، يلحق به ضررًا ماديًا يعادل نسبةً من صحته القصوى

الخردة (2\4\6\8\10) 

  • باودر - تكلفة 1 - العائلة، الكمين

  • ترندل - تكلفة 1 - الملاكم

  • زيغز - تكلفة 2 - المتسيّد

  • غانغ بلانك - تكلفة 3 - متعدد الهيئات، مقاتل الحلبة

  • كوركي - تكلفة 4 - المدفعي

  • إيكو - تكلفة 4 - الكمين، ضوء النار

  • رامبل - تكلفة 5 - ملك الخردة، الخفير

عادت خاصية الخردة المفضلة لدى المعجبين! أبطال الخردة هم أسياد الابتكار الارتجالي. سيقومون بتجميع أي مكونات لتصبح عنصرًا مكتملًا عند بدابة القتال، لكنكم ستحتاجون إلى الاستثمار بجديةٍ في الخردة لتحويل مكونات متعددة إلى عناصر مكتملة. تكسب وحدات الخردة أيضًا درعًا في بداية القتال بناءً على كل مكونٍ يملكه فريقكم، بما في ذلك المكونات المستخدمة في العناصر الكاملة. عند الوصول إلى الخردة (6) تصبح العناصر محظوظة (يتم اختيارها لتناسب الوحدة بشكل أفضل) وعند الخردة (9) تتحول المكونات إلى عناصر مشعّة!

ملك الخردة، رامبل، هو وحدة التكلفة 5 في خاصية الخردة والذي سيجعلكم تطورون رجله الآلي في حين يمنحكم هو الموازن، الذي يمطر الأهداف بالمقذوفات فيلحق بها الحروق والجروح. كما يستعيد قليلًا من المانا مقابل كل مقذوف يخطئ هدفه، وإذا كان هناك عدوٌ واحد فحسب على قيد الحياة، فإن كامل حمولة الموازن ستصيب هذا العدو.

المبعوث (1\4) 

  • تريستانا - تكلفة 2 - المدفعي

  • نامي - تكلفة 3 - المشعوذ

  • أمبيسا - تكلفة 4 - الغازي، المهاجم السريع

  • غارين - تكلفة 4 - المراقب

تنشط خاصية المبعوث فقط عندما يكون لديكم بالضبط وحدة واحدة أو وحدات المبعوث الأربع الفريدة جميعها. تملك كل وحدة مبعوث المكافأة الخاصة بها والتي يمكنها مساعدة فريقكم بطريقة جديدة، وإذا حصلتم على وحدات المبعوث الأربع جميعها فإن المكافآت تتضاعف! 

فلنلق نظرةً على المكافآت التي يجلبها ممثلو رونتيرا هؤلاء:

أمبيسا: يكسب فريقكم 2 دروع ومقاومة سحر لكل عدو مختلف تهزمونه. 

غارين: عند بداية القتال، يكسب غارين والحلفاء على جانبيه الأيمن والأيسر جزءًا من صحته القصوى.

نامي: تمنح هجمات فريقكم مانا إضافية.

تريستانا: يكسب الحلفاء سرعة هجوم بناءً على مستوى نجومهم.

سواء كنتم تستبدلون مع تريستانا وتستخدمون المبعوثين الآخرين لاستكمال سقف لوح لعبكم، أو كنتم تستخدمون غارين فحسب للاستفادة بأقصى درجة من الأحزمة الثلاثة التي حصلتم عليها، يمكنكم مزج أو مطابقة أو إدخال كل المبعوثين إلى الميدان لتشكيل تحالفات من رونتيرا وعوائد من نقاط LP. 


لقد ذكرنا الكثير، ومع ذلك لم نتحدث عن كل ما يحتويه الطاقم. سيكون هناك المزيد من المقالات عن آليات اللعب أو العناصر التجميلية في المستقبل، أو عما تعلمناه من الطاقم السابق، سحر الفوضى، في مقالة الدروس المستفادة. وختامًا، نراكم في 20 نوفمبر مع إطلاق طاقم في قلب آركين في التحديث 14.23!