آليات طاقم: في قلب آركين
يقدم طاقم في قلب آركين آلية جديدة تمامًا إلى TFT تدعوكم لاختيار الشخصيات التي تدخل الاختلال وتحديد كيفية تغيرها. كما يقدم تعديلات جديدة على الآليات الموجودة مع اللقاءات الافتتاحية ومجموعة جديدة من التحسينات، بما في ذلك تحسينات تكاتف الفريق الجديدة كليًا. إذا كنتم لا تزالون متحمسين لصدور المشهد الأول من الموسم الثاني من آركين وترغبون بالتعرف على طاقم الشخصيات المستوحى من آركين، فاطّلعوا على مقالة نظرة عامة على بيئة اللعب. إذا كانت التفاصيل هنا تبدو كثيرة بعض الشيء، فلا داعي للقلق، فكل هذه المزايا والمزيد غيرها ستكون متاحة للعب عند إصدار طاقم في قلب آركين بتاريخ 20 نوفمبر مع التحديث 14.23.
بوسع الجميع، دون استثناء، التغير مع الاختلال.
يمثل الاختلال الآلية الأساسية لطاقم في قلب آركين، وكما هو الحال في المسلسل، فإن له تأثيرات دائمة وتحولات جذرية! إليكم آلية العمل: في المرحلة 4-6 من اللعبة، يظهر الاختلال ويطلب منكم وضع وحدة في المركز لتعزيزها بأحد تأثيرات الاختلال. يمكنكم هنا تبديل تأثيرات الاختلال مقابل 1 ذهب لكل محاولة، وبقدر ما يسمح به مخزون الذهب لديكم. هناك 60 تأثيرًا للاختلال، لذا استعدوا لإعادة الاستبدال عدة مرات للوصول إلى التأثير الأمثل للوحدة الأساسية في تشكيلتكم، سواء كانت كاري مع ثلاثة عناصر أو تانك بتكلفة 4 وبمستوى نجمتين.
عند تصميم الاختلال، سعينا لإنشاء لحظة فريدة لا يمكن التراجع عنها لتتمكنوا من تحويل وحدة واحدة وتعزيز استراتيجيتكم في أواخر المباراة. توقيت ظهور الاختلال في وقت متأخر من المباراة يتيح لكم تكوين فكرة واضحة عن تشكيلتكم شبه النهائية ودفعها نحو مستوى متقدم. أما كيفية استغلالكم لهذه الفرصة لتغيير المستقبل (في المباراة) فيعود لكم تمامًا... فهناك العديد من تأثيرات الاختلال المتاحة، واختيار التأثير المناسب قد يكون العامل الفارق في المباراة.
الاختلالات
سيكون هناك 60 نوعًا من الاختلالات عند إصدار التحديث، وكل منها يوفر مسارًا مختلفًا لتحقيق النجاح... أو منحكم أفضل فرصة لتحقيقه. بمجرد إصدار التحديث 14.24 بعد تحديثٍ واحدٍ في هذا الطاقم، سنضيف بعض الاختلالات الإضافية. ومع أول تحديث في العام الجديد، 15.1، سنضيف دفعة صغيرة أخرى من الاختلالات.
سنستعرض أدناه بعض الأمثلة وكيفية استخدامها، ولكن تجدر الإشارة إلى أن بعض التفاصيل، مثل أرقام التوازن وحالات الاستخدام، ستتغير مع إطلاق الطاقم في 20 نوفمبر.
النسخ المصغّرة: تكسبون 3 وحداتٍ مصغّرة من الوحدة المختارة، تهاجم كل واحدة منها كل 3 هجمات وتلحق 40% من ضرر الهجوم لكل منها. تقلّص هجماتها الدروع بمقدار 5.
النسخ المصغّرة مثالية لكاري ضرر هجوم يفضل سرعة الهجوم، وتصبح أكثر فعالية لمن يهوى التركيز على نفسه... وبالمناسبة، هل أستطيع أن أقترح الاستبدال للعثور على درايفن هنا؟
الجذور العميقة: تكسبون 1000 من الصحة و 50 مقاومة سحر ودروعًا بمقدار 50. لا يمكن للوحدة أن تتحرك أو أن تتعرض للصعق، وتقوم بسحب هدفها إلى نطاق الهجوم.
أفضل استخدام للجذور العميقة هو مع بليتزكرانك، الذي يمكنه أن يكون التانك الوحيد في تشكيلتكم مع درع صدر المرزاب الحجري وأي عناصر دفاعية إضافية تحصلون عليها. ضعوا هذا المؤتمت في الاختلال وشاهدوه يستمد قوته من جذوره، حيث يسحب الأعداء إلى نطاق الهجوم ويباغتهم بصلابته والحقل الساكن الخاص به.
مرافقو الذئاب: تستدعون 2 من الذئاب يتمتع كل منهما بـ 30% من ضرر هجوم هذا البطل، ويهاجمان بسرعة وبشكل مستقل.
يعتبر مرافقو الذئاب اختلالًا مرنًا وملائمًا، مما يجعله إضافة جيدة بشكل عام عندما لا يكون لديكم كمية كافية من الذهب للاستبدال بحثًا عن اختلال أكثر تخصيصًا. كل ما عليكم فعله هو العثور على الحليف الذي يمتلك أعلى ضرر هجوم وتعيينه كقائد للقطيع، أي بمعنى آخر وضعه في الاختلال.
التصغير: تتحول الوحدة المختارة إلى عنصر يمنح 50% من ضرر الهجوم وقوة القدرة والدروع ومقاومة السحر لديها. تتألق العناصر التي تم التجهز بها.
التصغير هو اختلال فريد من نوعه، يقوم بتحويل من تضعونه في الاختلال إلى نسخة من نفسه على شكل عنصر. يعتبر خيارًا مثاليًا لقيادة بطل كاري منفرد ذي قوة مدمرة، ويمكن أن ينتج عنه تركيبات مذهلة عند استخدامه بجانب عنصر قوي آخر، مثل التحف أو العناصر المشعّة.
البطل الخارق: ترقية بطل بتكلفة 1 إلى مستوى 4 نجوم!
ماذا لو لم تتمكنوا من ترقية بطل جوهريٍ في تشكيلتكم بتكلفة 1 وبمستوى نجمتين إلى مستوى 3 نجوم؟ إذًا، لمَ لا تتجاوزون مستوى 3 نجوم وتتوجهون مباشرة إلى 4 نجوم؟
إرث شوريما: بعد مرور 12 ثانية من القتال، يرتقي البطل ويكسب 40% من الصحة القصوى و 60% سرعة هجوم.
هل تشعرون بالحنين لأيام شوريما في طاقم رونتيرا الجديدة؟ إرث شوريما مثالي لأي كاري يرغب في زيادة قوته خلال المعركة. جرّبوا تميمة الارتقاء (تحفة) للحصول على تناغم إضافي يتماشى مع طابع الاختلال.
الدرع الواقي: عند بداية القتال وكل 8 ثوانٍ، تمنح الوحدة درعًا بقيمة 20% من الحد الأقصى للصحة لنفسها ولأدنى حليفين من حيث الصحة لمدة 5 ثوانٍ.
أحيانًا، كل ما نرغب به هو ضمان بقاء الفريق صامدًا. يُعد الدرع الواقي خيارًا مثاليًا لبطل تانك يكدس الصحة ويتمتع بانسجام ممتاز وخاص مع غارين، الذي تمنحه مكافأة المبعوث زيادة في الحد الأقصى للصحة.
القتال الحر: تكسبون زيادة 4% في تضخيم الضرر لكل خاصية مفعلة لديكم.
هل تفتقدون موسيقى الجاز في حفلة الريمكس، أو مكافأة أركانا التي يمنحها تام كينش؟ حسنًا، يتيح لكم القتال الحر تشكيل كاري قوي من خلال جمع أكبر عدد ممكن من الخواص الصغيرة! قد يكون من الصعب تنفيذ هذا الخيار بنجاح، ولكنه يمكن أن يصبح مذهلًا عند دمجه مع مصادر أخرى لتضخيم الضرر أو مع العناصر القوية.
غير المرئي: كل 4 ثوانٍ، تدخلون في الطور غير المرئي وتكسبون فرصة ضربة حرجة بنسبة 100% لمدة ثانية واحدة.
سيجعل هذا الخيار أي بطل كاري قتال قريب يتحول إلى قاتل متسلل، يتجنب الأعداء باستمرار ويوجه ضربات حرجة قوية. تجاهلوا العناصر الدفاعية لبطل كاري القتال القريب الذي وضعتموه في هذا الاختلال، فمن المرجح أن يكون آخر وحدة يتم القضاء عليها.
ثنائي القبضة: تكسبون 2 من العناصر المكتملة يناسبان دور هذا البطل.
أحيانًا، كل ما تحتاجونه هو بعض العناصر لدعم الكاري الخاص بكم.
الجلد الحجري: عند بداية القتال، تكسبون 225 من الدروع ومقاومة السحر. كل ثانية، يتم تقليص هذه الزيادة بمقدار 15.
إذا كنتم تفضلون أبطال تانك الخط الأمامي المنفردين، وكان ووكونغ من الوحدات المفضلة لديكم في سحر الفوضى... فلستم الوحيدين. يوفر الجلد الحجري نسخة أقوى من التأثير الكامن لووكونغ، ليحوّل أي تانك منفرد إلى التانك الأساسي الوحيد الذي ستحتاجونه. نظرًا لكمية الدروع ومقاومة السحر الكبيرة التي سيكسبها في وقتٍ مبكر، تأكدوا من الحصول على دروع وارموغ لتعظيم الاستفادة من هذا التأثير.
عين النسر: تكسبون +1 مدى. كل ثانيتين يبقى فيها هذا البطل دون حركة، يكسب 6% ضرر هجوم.
مناسب تمامًا لقناصي الخط الخلفي في هذا الطاقم. إذا حصلتم على كايتلين مبكرًا، فإن البحث عن هذا الخيار سيكون مفيدًا لكم بالتأكيد!
على نارٍ هادئة: كل ثانية، تلحقون ضرر سحر ضمن نطاق خانة واحدة يعادل 5% من صحة الهدف القصوى. يزداد النطاق كل 5 ثوانٍ.
على نارٍ هادئة سيجعل من أي تشكيلة تعتمد على المماطلة تهديدًا خطيرًا يجب الحذر منه. مثالي لتشكيلة تعتمد بشدة على الملاكمين أو المراقبين، واختياراتي المفضلة لهذا الاختلال تشمل غارين بفضل تأثيره الكامن الذي يزيد من صحته، أو سكار الذي توفر له خاصية أضواء النار وقدرته على العلاج حماية أكبر من معظم أبطال تانك الخط الأمامي، ما يسمح لنطاق ضرر السحر بالاستمرار في التوسع.
عيون الليزر: تلحقون بشكل مستمر 80 % من قوة القدرة على شكل ضرر سحر في خط بطول ثلاث خانات أمام الوحدة، وتسببون حرقًا للأعداء لمدة 3 ثوانٍ.
أجل. عيون الليزر.
التحسينات: تكاتف الفريق والمزيد!
مع كل طاقم جديد، تواصل التحسينات جعل كل مباراة ولوح لعب تجربة ممتعة وفريدة. أدركنا هذا منذ فترة، ولهذا السبب سنقوم مع طاقم في قلب آركين بزيادة العدد الإجمالي للتحسينات من 270 إلى 300، مع تجديد العديد منها وإضافة أكثر من 100 تحسين جديد كليًا. هناك الكثير من المستجدات في بيئة اللعب، لكن لدينا أيضًا مفاجأة أخرى لنشاركها، وهي: تحسينات تكاتف الفريق، والتي تعد نوعًا جديدًا من التحسينات تتيح لكم لعب تشكيلات متناسقة من المسلسل وتطبيقها في ألواح اللعب غير المتسقة مع قصته في نقطة الملتقى... والتي تعتبر رسمية على الأقل بالنسبة لبينغو وأصدقائه. دعونا نستعرض بعض التحسينات الجديدة، ونبدأ بثلاثة من تحسينات تكاتف الفريق الثمانية. كالعادة، توقعوا أن تتغير أرقام التوازن التالية مع اقتراب موعد الإطلاق!
فتح الخاصية: الشقيقتان (ذهبي): عند قيام فاي بعملية إطاحة، تكسب جينكس 50% سرعة هجوم إضافية لمدة 5 ثوانٍ. عند قيام جينكس بعملية إطاحة، تكسب فاي 40% ضرر هجوم لمدة 5 ثوانٍ. تكسبون فاي وجينكس.
مع هذا التحسين الذهبي، ستتمكنون من إعادة خاصية الشقيقتين من طاقم أدوات واختراعات والحصول فورًا على بطلين بتكلفة 4 و 5، والأهم من ذلك، جمع الشقيقتين من خصائص متباعدة.
فتح الخاصية: العباقرة (موشوري): عند إلقاء إيكو لقدرته، يطلق هايمردينغر 3 صواريخ، يلحق كل صاروخٍ منها ضررًا بنسبة 75%. عند إلقاء هايمردينغر لقدرته، يطلق إيكو صورة طيفية تلحق ضررًا بنسبة 75%. تكسبون إيكو وهايمردينغر.
إذا حللتم المعادلة الرياضية العبقرية فستكون النتيجة كسب نقاط LP. تمكّن خاصية العباقرة وحدات العباقرة من التعاون كفريق وتنفيذ متواليات مشتركة من قدراتهم. احرصوا على البحث عن عناصر المانا، فالإلقاء الأسرع يعزز من أداء إيكو وهايمردينغر معًا.
فتح الخاصية: التهديدات (ذهبي): أثناء وجود باودر في الميدان مع سيلكو، تكسب خاصية المتسيّد، لكنها تفقد إمكانية الاستفادة من خاصية العائلة. عند انفجار قردها، يولد 3 من مسوخ سيلكو.
ماذا لو حكمت باودر وسيلكو زون بعيدًا عن كل الدراما التي تسبب بها سكان مدينة السطح وأفراد العائلة المزعومون؟
فتح الخاصية: الأحكام العرفية (موشوري): عند إلقاء أمبيسا لقدرتها، تطلق كايتلين هجومًا معززًا على الهدف فتلحق ضررًا بنسبة 125%. تكسب أمبيسا 20% من ضرر هجوم كايتلين. تكسبون أمبيسا وكايتلين.
تخلصوا من الأعداء واحدًا تلو الآخر، وزودوا كايتلين بضرر الهجوم لزيادة تعزيز أمبيسا. ابحثوا عن عناصر الصمود (مثل المتعطش للدماء وعزم العملاق) لتجهيز أمبيسا بها لضمان استمرار الانسجام.
إلى جانب تحسينات تكاتف الفريق، هناك ما يقارب 100 تحسين عام جديد. لن يكون لدينا الوقت لاستعراضها جميعًا، لكن دعونا نطلع على بعض التحسينات المثيرة! تذكروا أن جميع الأرقام المعروضة هنا قد تتغير قبل أن يصل الطاقم إلى بيئة بيتا العامة، وأيضًا قبل الإصدار الرسمي.
التحويل إلى غولم (ذهبي): تخسرون جميع الوحدات. تكسبون غولم يمتلك 70% من مجموع صحة أبطالكم و 50% من مجموع ضرر هجومهم.
أتريدون تعديل استراتيجيتكم لكنكم بحاجة إلى حافز إضافي؟ هل تشعرون بالحيرة وتفضلون الحصول على غولم عملاق فحسب؟ أم لعلكم تحبون عدادات الصحة الكبيرة؟ سيجعل هذا التحسين الذهبي لوح اللعب صلبًا مثل التانك، لذا سيتعين عليكم التفاعل بسرعة لتكوين تشكيلة متوازنة... لا تقلقوا، فالغولم العملاق سيكون عونًا لكم بالتأكيد.
فتات الطاولة (فضي): بعد كل حلقة دوارة، تحصلون على نسخة من بطل لم يقع عليه الاختيار مع العناصر التي كان يحملها. تكسبون 1 ذهب.
قد تحصلون على قوس ووحدة بتكلفة عالية، ولكن على الأرجح أنكم ستحصلون على حزام وترندل.
دفاع الأبراج: تكسبون دمية تدريب مجهزة بشارة عشوائية تطلق هجمات بعيدة المدى على الأعداء.
لا تستخفوا بالدمية!
غازي القبور II (موشوري): في كل مرة يتم إقصاء لاعب، يمكنكم اختيار عنصرٍ من عناصره للاحتفاظ به.
استعيدوا ذكريات بوابة مقبرة يوريك من طاقم رونتيرا الجديدة، لكنها في هذه المرة ستكون لكم وحدكم.
البرونزي حتى النهاية (ذهبي): يكسب فريقكم 2% زيادة في تضخيم الضرر عن كل خاصية غير فريدة نشطة في أدنى مستوياتها.
تم إطلاق تحسين جديد في الزاوية أسفل اليمين. (ملاحظة من المحرر: تشير "تحسينات أسفل اليمين" إلى موقع الكاميرا في بث "الستريم" بما أن الستريمرز يضعون الكاميرا في الزاوية السفلى اليسرى عادةً).
السماء المرصعة بالنجوم (ذهبي): لدى الوحدات ذات التكلفة 1 والتكلفة 2 في متجركم فرصة لتصبح بمستوى نجمتين. تكسبون 3 ذهب. تزداد الفرص مع زيادة مستوى اللاعب.
مناسب تمامًا للاعبين الذين يفضلون الاستبدال المرن. هناك لاعبون يقومون بذلك، أم ماذا؟
الواحد للكل I (فضي): يكسب فريقكم 2% من الصحة القصوى و1.5% تضخيم ضرر عن كل بطل فريد بتكلفة 1 على لوح اللعب الخاص بكم. تكسبون بطلين بتكلفة 1.
يمكنكم الاستبدال للعثور على عدد كبير من الأبطال بتكلفة 1، أو استخدام بعضهم للوصول إلى عتبات الخاصية وتعزيز أبطال الكاري ذوي التكلفة الأعلى.
الحد الأقصى (موشوري): أقصى مستوى لكم هو 7. تكسبون 1 درع المخطِط و 60 ذهبًا.
يشبه تحسين العقد الجهنمي الذي كنت أحبه كثيرًا.
اختلال آخر (ذهبي): بعد جولة الاختلال في 4-6، تكسبون عنصرًا يمكن التجهز به يقوم باستنساخ الاختلال المختار إلى البطل المتجهز بالعنصر.
لو تكرر حدوث الاختلال بشكل أكبر، ألن يفقد تفرده؟
لن يكون لتجديد التحسينات معنى دون إضافة تحسينات جديدة للأبطال. ننظر إلى هذه التحسينات بشكل مختلف هذه المرة، مع جعل تحسينات أبطال التكلفة 1 من التصنيف الفضي. لمزيد من المعلومات حول الطريقة التي نفكر بها بشأن تحسينات الأبطال، يمكنكم الاطلاع على مقالة الدروس المستفادة من الطاقم السابق.
الكيميائي المجنون (فضي): تكسبون سينجد. سيتحرك أقوى سينجد لديكم باستمرار عبر ساحة المعركة، تاركًا خلفه أثرًا سامًا يلحق ضرر السحر. تستهدف قدرته نفسه دائمًا وتمنحه 20% علاج كامن بدلًا من الديمومة.
استعيدوا ذكريات أيام سينجد من طاقم نهضة عناصر الطبيعة!
انتهى وقت القتال (ذهبي): تكسبون فاندر. يكتسب أقوى فاندر لديكم قدرة جديدة تلحق ضررًا إضافيًا وتوجه لكمة تدفع الهدف إلى الخلف، ملحقةً 30% من الضرر الأصلي بجميع الأعداء المصابين.
لا يزال عناقه هو الأقوى.
مضايقة الترول (فضي): تكسبون ترندل. لم تعد قدرة ترندل الأقوى لديكم تعالجه، بل تمنحه سرعة هجوم لمدة 5 ثوانٍ. يمنحه كل إلقاء 1.5% ضرر هجوم دائم. يتم تخفيض تكلفة المانا الخاصة به بمقدار 40.
إذا كنتم من محبي مراكمة القوة كما كان يفعل وارويك في طاقم سحر الفوضى أو أعجبكم تحسين مراكمة التكدس (ناسوس - تحسين الكاري) في طاقم هجوم الوحوش! فسيعجبكم تحسين البطل ترندل الذي سيجعل قوته تتزايد حتى أواخر الجولة، لكنكم ستحتاجون إلى عناصر الصمود للحفاظ عليه في المعركة.
لول اللقاءات الافتتاحية مكان البوابات
على الرغم من ذكرنا هذه التغييرات سابقاً، إلا أننا ندرجها هنا أيضًا لنضمن أن تكون هذه قائمة شاملة لكل التغييرات في آليات اللعب. مع طاقم في قلب آركين، سنستبدل البوابات الافتتاحية بتجربة لعب اللقاءات الافتتاحية، والمشابهة في أهدافها للمجرات والبوابات، لكنها ستقدم التنوع الإيجابي فقط (أي لا بوابات سيئة ومباريات أكثر ثباتًا بالأداء في المتوسط). نتناول المزيد من الأسباب وراء هذا التغيير في مقالة الدروس المستفادة الأخيرة، لذا إذا كنتم ترغبون في المزيد من التفاصيل، اطلعوا عليها.
سنبدأ بحوالي 10 لقاءات افتتاحية، كل واحدة منها مرتبطة ببطل من عالم آركين. مع البوابات، لاحظنا أن اللاعبين يدخلون بوابة "ذات تضخم عالٍ" في حوالي 30% من المباريات، لذلك سنحافظ على نسبة مماثلة من البوابات ذات الطابع التضخمي هنا لضمان استمرار المباريات المثيرة المدعومة بموارد إضافية دون أن يفقد تكرارها عنصر الإثارة. إليكم قائمة بالشخصيات الافتتاحية المحتملة التي قد تستقبلكم وتغير مجرى المباراة:
مباراة دون لقاءات افتتاحية (40%) - بيلتوفر أو زون
مباراة موشورية (10%) - هايمردينغر
5% التحسين الأول موشوري
2.5% التحسين الأخير موشوري
2.5% كل التحسينات موشورية - إيكو
مباراة مع وحوش سكاتل (10%) - جينكس
5% بركة سكاتل
5% حفل الكراب الراقص
2 من سنادين المكونات (10%) - فاي
3 تحسينات ذهبية (10%) - فاندر
الاشتراك الذهبي (4%) - كايتلين
الاشتراك في الغنائم (3%) - سيفيكا
المدرب الهائم (3 %) - أمبيسا
قرد باودر (10%) - باودر
مع التقدم في الطاقم وتطور أحداث المسلسل، سنضيف لقائين افتتاحيين آخرين.
ليست اللقاءات الافتتاحية هي تحسين الجودة الوحيد القادم مع طاقم في قلب آركين. إذ سيحمل الطاقم معه كذلك تحديثًا على دكة العناصر. ستظهر العناصر الآن في شريط أدوات على الجانب الأيسر من الشاشة، مما يسهل رؤيتها ويجعل النقر أكثر دقة، ويتيح لكم دمج العناصر في مخزونكم! مع ابتعادنا عن الحلبة، تستطيع دكة العناصر المحسنة الآن استيعاب 10 عناصر و مثيلاتها من العناصر الاستهلاكية ليصل مجموعها إلى 20 كحدٍ أقصى، لكن نود تذكيركم أنه من الأفضل لكم استخدام هذه العناصر على الأرجح...أما لاعبو الحاسب، فبوسعهم الآن رؤية عناصرهم أثناء عرض الحلقة الدوارة، مما سيسهل عليكم تمييز أكثر مكونٍ تحتاجونه، أو ثاني أهم مكوّن إذا سبقكم أحد اللاعبين إلى العنصر الذي كنتم تريدونه.
ادخلوا الاختلال واستفيدوا من تحسينات تكاتف الفريق الجديدة وحوّلوا لوح اللعب الخاص بكم إلى غولم عملاق، وافعلوا كل ذلك مع لقاءات افتتاحية أكثر ثباتًا كآلية لعب! يأتيكم طاقم في قلب آركين بمجموعة من التغييرات المثيرة إلى TFT عند إطلاقه في 20 نوفمبر مع التحديث 14.23! إذا أردتم معرفة المزيد عن هذه التغييرات، تأكدوا من مراجعة مقال نظرة عامة على بيئة اللعب أو مقال الدروس المستفادة من سحر الفوضى أو مقطع مستجدات المطورين الأخير. وكما هو معتاد، تابعوا المستجدات حول طاقم في قلب آركين، حيث ستطرأ تغييرات جديدة مع تقدم أحداث المسلسل!