Teamfight Tactics معلومات التحديث 17.3
هل نحن لاعبو أسياد الفضاء أم أننا أتباع سيد الفضاء؟
تأتيكم في التحديث 17.3 مباركات أسيادٍ جديدة وموازنةٌ للهبات وتعديلٌ على توزيع المكونات في عالم الأسياد، وتحسيناتٌ جديدة، وإعادة تصميم مورغانا كبطلة تانك مرنة بتكلفة 4! يأتي كل هذا جنبًا إلى جنب مع تحديث مليء بتغييرات التوازن نهدف فيه عمومًا إلى رفع مستوى التشكيلات المتعثرة وتجديد تكتيكات اللعب الشائعة!
تحياتنا
كايتي "Riot Ukime" وو
روجر "Riot Prism" كوديلأبرز نقاط التحديث
أنظمة اللعب
عالم الأسياد
لدينا العديد من التغييرات الكبيرة في هذا التحديث، لكن هذا التغيير يجب أن يكون الأكثر تأثيرًا! سننقل اختيار مكون العنصر من أسياد الفضاء إلى عرض بينغو بهدف زيادة حرية اللاعبين في الاختيار. سيتيح لكم هذا التركيز على مباركة أو هبة السيد التي تريدونها دون أن يعترض طريقكم ذلك المكوّن الذي تحتاجونه بشدة.
- تم نقل اختيار مكون العنصر إلى عرض بينغو بدلًا من عرض السيد:
- سيحصل كل بطلٍ على مكوّنٍ فريد متصلٍ به.
- تمت إزالة الذهب الإضافي من اختيارات الأبطال
- تم تعديل جداول عروض بينغو.
هبات السيد
لا يجب أن يكون اختيار أي سيدٍ أحادي الاتجاه بناءً على قوة هبته الأخيرة. سنقوم ببعض الموازنة للتأكد من أن كل هبةٍ تبدو قوية حسب الموقف بناءً على استراتيجياتكم.
- هبة كايل: الصحة لكل عنصر: 15 ⇐ 10
- هبة سوراكا: الصحة لكل نقطة صحة لاعب مفقودة: 2 ⇐ 2.5
- هبة فاروس: الصحة لكل مستوى نجوم: 18 ⇐ 15 لم يعد تحتسب الثقوب السوداء للنجم المظلم ونسخ زيد ضمن مكافأته.
مباركات الأسياد الجديدة
أتشعرون بالبركة؟ لدينا مباركتان قويتان جديدتان لتتأملوا ولاءكم معهما.
- آري
- مباركة: الثروة [المرحلة 3]: تمنح 8% ضرر هجوم وقوة قدرة لبطلٍ ما بشكلٍ دائم، وفرصةً بنسبة 12% لتوليد 1 ذهب عند الإجهاز.
- سوراكا
- التعاطف السامي [المرحلة 3]: عندما تصل صحة اللاعب إلى 66 و 33، تكسبون مكونًا عشوائيًا.
- مباركة: الازدهار [المرحلة 2، 3] تمنح بطلًا 80 صحة بشكلٍ دائم، وصحةً إضافية بمقدار 4\6 مقابل كل فائدة تكسبونها.
مباركات الأسياد المعدّلة
ثريش بنفس المسار للجميع، كان يبدو كمقامرة. كانت دكة بدلاء باندورا ممتعةً ومميزة، لكن وجودها كتحسين لم يكن أمرًا ممكنًا. أردنا حقًا الاحتفاظ بها في اللعبة غير أن وجودها لم يكن أمرًا جيدًا فحسب. لقد حاولنا، وأخفقنا... بشكلٍ سيء للغاية.
- ثريش
- تمت إزالة مقعد باندورا (ثريش)
- لن تمنح الغنائم العشوائية في المرحلة الثانية المستبدل العشوائي المحمول بعد الآن
- لم تعد العروض العشوائية قادرة على منح صندوق جشع آري
- تم تقليل فرص الحصول على مزيلٍ ذهبي في المرحلة 2
- الحرفية (كايل) - أداة إعادة التصنيع الابتدائية: 2 ⇐ 1
- باقة المستنسخات (فاروس) - المستنسخات الصغيرة: 5 ⇐ 4
- ترقية عابر النجوم (فاروس) - تظهر الآن في المرحلة 3 فقط. [معدّل] ستكون كل الوحدات في متجركم التالي بتكلفة 2. ستكون أول وحدةٍ تشترونها مجانية وستتم ترقيتها إلى مستوى نجمتين.
- عجلة الانتصارات/عجلة الانتصارات+ (إيفلين) - يمنح أيضًا +1 ذهب فورًا وبعد كل انتصار.
تعديلات اللقاءات الافتتاحية
لقد قمنا بمراجعة وحظر التحسينات التي كان لديها انسجام مفرط مع اللقاءات الافتتاحية. كما قلصنا تأثير اثنين من لقاءاتنا (المستنسخات المضاعفة واستفتاحية الاستبدال) اللذين اعتمدا بشكل مفرط على استراتيجية واحدة.
- التحسينات المحظورة مع سندان التحفة:
- مصهر التمجيد
- مصنوعٌ من القوة
- المصهر المحمول
- المصهر الحي
- الحلوى اللذيذة
- المستنسخات المضاعفة: [معدّل] تكسبون مستنسخ أبطال صغير الحجم. في المرحلة 5-3، تكسبون مستنسخ أبطال أدنى.
- التحسينات المحظورة مع المستنسخات المضاعفة:
- كيس الهدايا البطولي
- كيس الهدايا البطولي+
- كيس الهدايا البطولي++
- بناء الفريق
- التحسينات المحظورة مع مجموعة الشارات:
- التوسع
- التوسع+
- البداية الكونية الجديدة
- التاج الملعون
- المرن
- الالتزام الصارم
- الفيلق الثلاثي
- المجنّد الجديد
- توسع الجذور
- توسع الجذور+
- مطبخ المخطِط
- شجرة الخواص
- شجرة الخواص+
- مناورة أورف
- كيس هدايا أورف
- نتماسك معًا
- استبدالات استفتاحية الاستبدال: 8 ⇐ 5
- التحسينات المحظورة مع استفتاحية الاستبدال:
- الخسارة المحسوبة
- الاستبدالات المتوالية
- الصبر فضيلة
- التذكرة الموشورية
- الاستبدالات الوفيرة
وحوش اللاعب ضد الحاسب
هل أصبحنا متساهلين؟
يبدو أن قتال اللاعب ضد الحاسب في المرحلة 7-3 صعبٌ للغاية في هذا الطاقم، خاصةً للاعبي أنيما الذين يسعون حقًا لضمان الهزيمة. لذا فرغم أنه كان بإمكاننا إضافة نص "تحسّن في اللعب" إلى غرومب عند الفوز بقتال اللاعب ضد الحاسب، إلا أن الأفضل على الأرجح هو الحفاظ على صعوبة القتال بما يتوافق مع الأطقم الأخرى.
- المرحلة 7-3 - غرومب - ضرر الهجوم الأساسي: 500 ⇐ 350
تغييرات كبيرة
كبيرةٌ مثل الحاجة إلى بطل تانك عند إنفاق كل النقود في الاستبدال عند المستوى 8 أوه، أهلًا مورغانا.
الخواص
يصعب تحويل أنيما (6) إلى تشكيلة يمكنها تغيير اتجاهكم من متوالية خسارات إلى متوالية انتصارات. أما الآن فلدينا تعزيز ضخم للخاصية التي تتيح لكم الحصول على الغنائم باستمرار بعد كل معركة لاعبين بغض النظر عما إذا فزتم، أو ذهبتم إلى الخيار الآخر الذي أحاول تجنبه.
يحقق المُغِير أداءً مفرطًا في كل العتبات لذا سنقوم بإضعافه قليلًا، ومع إضعافٍ صغيرٍ آخر لماستر يي ستمتنع التشكيلة عن تدمير الصالة.
عادت كوكبة الينبوع إلى خاصية المحدق بالنجوم، مع إعادة تصميم ستسمح لكم باستخدام بدائل متعددة من التشكيلة! سيحصل الأبطال الذين يشربون من خانات الينبوع على علاجٍ كل ثانيتين، وكلما طال القتال، زادت قدرة أبطال المحدق بالنجوم على تكديس ضرر الهجوم وقوة القدرة! هناك تغييرٌ صغير إضافي في المحدق بالنجوم يأتي مع خاناتٍ إضافية في الزاوية اليسرى لتشكيلة الصيادة—يمكنكم الآن لعب زايا في كلتا الزاويتين ومع ذلك سيصيبكم إلقاء نونو!
- فرقة أنيما (6) - تكتسبون الغنائم بعد كل فوز ⇐ بعد كل معركة لاعبين
- القاضي - مدخلات إلحاق الضرر - المقاومات المكتسبة: 16\24 ⇐ 12\18
- المُغير - ضرر الهجوم: 20\40\60% ⇐ 18\35\55% ضرر هجوم
- أعدنا تفعيل ينبوع المحدق بالنجوم: يتم علاج الحلفاء في الخانات المعزّزة بنسبة 1% من الصحة القصوى كل ثانيتين. يتم علاج وحدات المحدق بالنجوم في الخانات المعززة بنسبةٍ إضافية تبلغ 2.5% ويكسبون ضرر هجوم وقوة قدرة متكدسين كل ثانيتين.
- المحدق بالنجوم (3) - الينبوع: 4% ضرر هجوم/قوة قدرة
- المحدق بالنجوم (5) - الينبوع: 7% ضرر هجوم/قوة قدرة
- أُضيفت خانات في الزاوية اليسرى من كوكبة الصيادة
الوحدات: المستوى 1
أحد أسباب عدم نجاح بعض الأبطال هو أن بعض أبطال التكلفة 1 يبدؤون أقوياء ولا يضعفون كما ينبغي في أواخر المباراة، وهذا يتجاوز الحد المقبول لأبطال التكلفة 1. فإذا ضبطنا وحدات التكلفة 1 هذه وأضفنا بعض التعزيزات للوحدات الأقل نجاحًا، فإننا سنشهد بالتأكيد نجومًا جديدة في تكتيكات اللعب الشائعة.
- براير - ضرر الهجوم الأساسي: 40 ⇐ 35
- ليونا - الدروع/مقاومة السحر الأساسية: 45 ⇐ 40
- ليونا - ضرر التعويذة: 140\210\315\535% من المقاومات ⇐ 120\180\270\460% من المقاومات
- تويستد فايت - ضرر قوة القدرة الأدنى: 190\285\430\730 ⇐ 180\270\405\690
- تويستد فايت - ضرر قوة القدرة الأقصى: 380\570\860\1460 ⇐ 360\540\810\1380
- تيمو - ضرر قوة القدرة: 70\105\190\325 ⇐ 65\95\170\300
الوحدات: المستوى 2
رغم أن أكالي لم تحقق نجاحًا كبطلة كاري، إلا أن العديد من التشكيلات التي تستخدمها قوية جدًا. مع إضعاف وحدات مثل براير وبيلفيث هنا، وماستر يي لاحقًا، سنتمكن من منح تعزيزٍ لتلك النينجا التي ترمي الشوريكن وتفتت الدروع.
يمكن لتقليص الضرر الثابت لدى جاكس أن يجعل الأبطال الذين يعتمدون على إلحاق ضررٍ متواصل وخفيف يبدون أقل فعالية بكثير. هل تعرفون كم هو مزعجٌ البكاء في ظروف انعدام الجاذبية أثناء ارتداء خوذة؟ لأن كوركي وحالات الضرر الـ21 التي يسببها يعرفون ذلك بالتأكيد.
- أكالي - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 34\50\80\135 ⇐ 37\56\84\140
- بيلفيث - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 20\30\45\77 ⇐ 18\27\41\69
- غنار - ضرر الهجوم الأساسي: 45 ⇐ 50
- جاكس - تقليص الضرر الثابت من قوة القدرة: 15\25\35\45 ⇐ 15\20\25\30
- جاكس - مقدار درع قوة القدرة: 400\470\550 ⇐ 400\450\500
- جينكس - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 29\44\65 ⇐ 29\44\70
الوحدات: المستوى 3
يركز هذا التحديث بشكلٍ كبير على دعم التشكيلات التي لم يستخدمها اللاعبون كثيرًا. ولن تحيد تغييراتنا على أبطال التكلفة 3 عن ذلك، حيث ستكون هناك تعزيزات لديانا وفيز وميس فورتشن وأورن وسميرة وكايسا (أمزح فحسب، لن نعزز كايسا).
ليس سرًا أن كايسا بالتشكيل المناسب يمكنها أن تتفوق على العديد من أبطال التكلفة 4. سنقلص ضرر قذائفها بشكل كبير رغم أنه يبدو بسيطًا، لأنها تطلق 16 قذيفةً في كل إلقاء.
- ديانا - الدرع: 250\290\375 قوة قدرة ⇐ 275\325\475 قوة قدرة
- ديانا - ضرر الكرة: 50\75\120 قوة قدرة ⇐ 60\90\145 قوة قدرة
- فيز - ضرر الاندفاع من قوة القدرة: 110\165\265 ⇐ 120\180\290
- كايسا - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 32\48\77 ⇐ 30\45\72
- لولو - كوكبة الأفعى - تفتيت مقاومة السحر: 5\7\10 ⇐ 4\6\8
- لولو - كوكبة الأفعى - ضرر التعويذة: 150\225\360 ⇐ 140\210\335
- ميس فورتشن - المتحدي - ضرر الإصابة الثانوية: 30% ⇐ 35%
- ميس فورتشن - المتحدي - ضرر التعويذة: 120\180\290 ⇐ 130\195\315
- ميس فورتشن - الوسيط - ضرر التعويذة: 72\108\172 ⇐ 80\120\190
- أورن - درع قوة القدرة: 100\150\500 ⇐ 125\200\500
- سميرة - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 360\540\860 ⇐ 375\560\900
الوحدات: المستوى 4
نحاول عمومًا رفع مستوى أبطال التكلفة 4 المعتمدين على قوة القدرة ليقتربوا من مستوى أبطال ضرر الهجوم، لكن بالإضافة إلى ذلك لدينا أهداف أخرى مع أبطال التكلفة 4 تشمل إضافة بطلة شبه جديدة، مورغانا. سنمنح أوريليون سول تعزيز قوة قدرة لهيئة الميكا غير الخارقة، مما سيجعل لعبه مجديًا، في حين أن أبطالًا مثل لوبلانك يحتاجون فقط إلى تعزيز طفيف كي يعود لعبهم مجديًا.
هناك أيضًا إعادة تصميم مصغّرة لزايا. حاليًا، تحتاج قدرتها إلى تحقيق أكبر عددٍ ممكن من الهجمات التلقائية لأنها تستمر لفترة زمنية محددة. إذا كنتم تهاجمون كثيرًا فهذا أمر جيد، لكن للأسف كان الهجوم الكثير هو الشيء الوحيد المهم، وإذا صادف أن تعرضتم لصعق أثناء فترة نشاطها، فهذا يعني أن قدرتها قد أُهدرت جزئيًا. سنجعل تكديس سرعة الهجوم أقل أهميةً من خلال تغيير قدرتها لتصبح عددًا محددًا من الهجمات، مما يفتح المجال أمام المزيد من التشكيلات مثل السيف أحيانًا، ويجعل الصعق الذي تحاولون تجنبه أثناء تموضعها أقل تأثيرًا عليها.
حسنًا، فلنتحدث عن مورغانا. لم يحدث من قبل أن ملاكًا متمردًا لعب دور الملاك الحارس للوح لعبكم مثلها بعد إعادة تصميمها التي نقلتها من مقاتلة سحر بتكلفة 5 إلى بطلة تانك سحر بتكلفة 4. ستظل مرنةً بنفس الدرجة (وربما أكثر)، وهذا أمر مهم، حيث ستلبي الحاجة لبطل تانك أواخر المباراة الذي كان الكثير منا يبحث عنه. بفضل تأثيرها الكامن للديمومة على نطاق الفريق، يمكن لعبها بدون عناصر، أو مع عناصر التأثيرات المساعدة كبطلة تانك ثانوية، كما يمكن تزويدها بعناصر مثل حامي التاج أو درع وارموغ أو وجه الروح، أو أي عناصر تانك فائضة تحصلون عليها.
- أوريليون سول - هيئة الميكا - ضرر المقاتل: 78\118\275 ⇐ 82\123\275
- أوريليون سول - خارج هيئة الميكا - ضرر الشعاع: 185\280\2000 ⇐ 320\480\2000، تداعي الضرر: 60% ⇐ 80%
- كارما - ضرر التعويذة الثانوي - قوة القدرة: 150\225 ⇐ 180\270
- لوبلانك - ضرر التعويذة من قوة القدرة: 70\105 ⇐ 80\120
- ماستر يي - العلاج الكامن: 15% ⇐ 10%
- نامي - ضرر التعويذة: 410\615\5000 ⇐ 440\660\5000
- نونو - المانا الأساسية: 40\155 ⇐ 40\145
- زايا - مدة التعويذة: 4 ثوان ⇐ 6 هجمات. تُلحق التعويذة بهدفها الحالي 10\15\200 ضرر هجوم إضافي لكل ريشة.
- مورغانا:
- تحولت إلى بطلة تكلفة 4
- الدور: مقاتلة سحر ⇐ بطلة تانك سحر
- سيدة الظلام: يكسب فريقكم 4% ديمومة، تزداد إلى 10% عندما تكون مورغانا في هيئتها المظلمة.
- المانا: 20\60 ⇐ 30\90
- سرعة الهجوم: 0.90 ⇐ 0.65
- الصحة: 800 ⇐ 1300
- المقاومات: 50 ⇐ 70
- ضرر الهجوم: 50 ⇐ 60
- إعادة تصميم القدرة: تتحوّل لمدة 3 ثوانٍ، فتكسب 525\625\2500 قوة قدرة + 10% صحة وتقيد الأبطال المعادين القريبين. خلال هذه المدة، تلحق 100\150\3000 ضرر سحرٍ من قوة القدرة بأقرب 3 أعداء وتستعيد 100\150\3000 صحة من قوة القدرة لأقرب حليفين مصابين.
الوحدات: المستوى 5
يريد الجميع تزويد شين بعناصر الصحة ولعبه كملاكم، لكنه صُمم ليكون مقاتلًا عالي الضرر. بدلًا من محاربة رغبة اللاعبين، سنغيّر قدرته وإحصاءاته لجعل الصحة تناسبه بشكلٍ أفضل بكثير وستتمكنون من لعبه كبديل أكثر صلابة من ريفين، أو تزويده بدرع وارموغ الفائض عن حاجتكم ليصبح فعالًا في الحالات الطارئة.
تواجه سونا صعوبة في إحداث تأثير حتى كبطلة كاري ثانوية. سنمنحها تعزيز ضرر لتصبح بطلة كاري أفضل عند تزويدها بالعناصر، كما ستحصل أيضًا على تحديث جودة لقدرتها لكي لا تكون أولوية الاستهداف أحيانًا لأبطال الخطوط الخلفية.
كان زيد يهدي لاعبيه نقاط LP مع العناصر المثالية وبتفاعلٍ غريب مع شارة الملاكم. سنصلح تفاعل شارة الملاكم، ومع ذلك سنقلص صحة النسخة قليلًا في مستوى النجمتين والثلاث نجوم.
- شين - زيادة الدرع بنسبة من الصحة القصوى: 10% ⇐ 15%
- شين - التأثير الكامن - ضرر الهجوم: 40\60 قوة قدرة ⇐ 20\30 قوة القدرة + 1% من الصحة القصوى
- شين - الصحة الأساسية: 1200 ⇐ 1300
- تم تعديل استهداف قدرة سونا لترتب الوحدات المستهدفة حسب أقرب صف بدلًا من أقرب وحدة. سيقل احتمال استهداف أبطال الخطوط الخلفية بالإلقاءات المبكرة.
- سونا - ضرر الحطام: 280\420 قوة قدرة ⇐ 300\450 قوة قدرة
- سونا - ضرر الإلقاء الكبير: 680\1050 قوة قدرة ⇐ 720\1100 قوة قدرة
- زيد - تقليص صحة النسخة: 33% ⇐ 33\40\40%
- زيد: تم إصلاح تفاعل كانت فيه شارة الملاكم تمنح نسخ زيد صحة أكثر من زيد الأصلي.
التحسينات الجديدة
ستنضم تحسينات جديدة مرتبطة بالخواص إلى القائمة وستضيف لمسات فريدة للعب التشكيلات العمودية أو الخواص الثانوية. يركز تحسينا التركيز ومجرى الزمن على جعل الخواص الثانوية محور تشكيلاتكم، بينما ستحوّل نقطة تفرد الغنائم خاصية النجم المظلم إلى خاصية اقتصادية! عاد أيضًا تحسين قلب الأفواج بعد أن تسبب عيب في إيقافه مؤقتًا عند إصداره... كما أن تفعيله سيتم الآن في المستوى 9 لذا فليفرح معجبو برايمورديان النخبة! هناك الكثير لاستكشافه في بناء التشكيلات هنا، لذا استمتعوا بالتحسينات الجديدة!
- التركيز: تستمر قدرات الوسيط لمدة أطول بنسبة تتراوح بين 25% و 50%، بحسب القدرة. تكسبون زوي ومورديكايزر.
- قلب الأفواج: يساهم جميع الأبطال بمستوى 3 نجوم الآن في قوة الأفواج الصغيرة. عند بلوغ المستوى 9، وعند إدخال 6 أبطال فريدين بمستوى 3 نجوم إلى رقعة القتال، تستدعي وحدات البرايمورديان "برايمورديان النخبة". تكسبون براير وبيلفيث مع ريكساي بمستوى نجمتين.
- نقطة تفرد الغنائم: عندما يلتهم الثقب الأسود الأعداء، يحوّلهم إلى مادة فضائية. بعد جمع ما يكفي منها يحوّلها الثقب الأسود إلى غنيمة! تكسبون تشوغاث وليساندرا. تزداد جودة المادة الفضائية والغنيمة في كل مرة. تكسبون 2\3\4 من المادة الفضائية بحسب عتبة خاصية النجم المظلم.
- جولة المجرة: يكسب الرحالة 130 صحة، و 13% ضرر هجوم، و 13% قوة قدرة، تزداد بنسبة 10% كلما قاتلتم لاعبًا جديدًا. تفضلون قتال اللاعبين الذين لم تقاتلوهم مؤخرًا. تكسبون بايك وميبسي.
- مجرى الزمن: يكسب كاسرو الزمن 2 صحة و 0.25% سرعة هجوم كلما استبدلتم المتجر (بما في ذلك الاستبدالات المجانية). تكسبون إزريال وبانثيون.
التحسينات المعدلة
لم تتمكن تحسينات الأبطال الجديدة (والقديمة) من مواكبة إيقاع اللعب في الطاقم. سنقوم بتعزيز معظمها، فبعضها يحتاج فقط إلى القليل من الدعم (الضربة!) وبعضها الآخر يحتاج إلى قوةٍ أكبر بكثير للوصول إلى المستوى النجمي المطلوب.
بما أننا تجاوزنا الرابع من مايو، سنتمكن من إضعاف "الأربعة تربح" بأمان، والأمر قد يكون في الواقع تعزيزًا لأن هناك رقم 4 إضافيًا في حقل الوصف...
لم يكن حيوية مصاص الدماء تحسينًا مثيرًا إلا إذا كنتم تحاولون تحقيق عودة ملحمية مع أنيما، ولكن حتى في هذه الحالة كان من الأفضل لكم اختيار تحسين يمنحكم وصولًا سريعًا ومباشرًا إلى قمة القوة.
- العذراء المدرّعة - (ليونا): نسبة الصحة للهدف الرئيسي: 28% من صحة ليونا القصوى ⇐ 24% من صحة ليونا القصوى
- العذراء المدرّعة - (ليونا): الضرر الثانوي: 180\270\405 ضرر هجوم ⇐ 200\300\480 ضرر هجوم
- عجلة الميب السريعة (بوبي) - سرعة الهجوم: 0.7 ⇐ 0.75
- الانفجار العظيم (ميبسي) - تداعي الضرر لكل خانة: 45% ⇐ 35%
- الضربة! (ناسوس) - المقاومات: 40 ⇐ 45
- الموت الحراري (مورديكايزر) - المانا: 20\50 ⇐ 10\40
- الموت الحراري (مورديكايزر) - الدرع: 225\250\300 قوة قدرة ⇐ 175\200\400 قوة قدرة
- السعي نحو النجوم (جاكس) - ضرر التعويذة: 155\230\375 قوة قدرة ⇐ 170\250\450 قوة قدرة
- المتوالية النجمية (آتروكس) - ضرر الإلقاء الثاني: 100\150\225 ضرر هجوم ⇐ 110\165\275 ضرر هجوم
- المتوالية النجمية (آتروكس) - ضرر الإلقاء الثالث: 160\240\360 ضرر هجوم ⇐ 200\300\475 ضرر هجوم
- المتوالية النجمية (آتروكس) - مضاعف عزل الهدف: 250% ⇐ 200%
- المرن - الصحة لكل شارة: 40 ⇐ 30
- اللوتس المرصع - فرصة الضربة الحرجة: 20% ⇐ 10%
- كاهوناهونا - الضرر الحقيقي الإضافي: 150% من ضرر الهجوم ⇐ 125% من ضرر الهجوم
- الأربعة تربح - الصحة: 254 ⇐ 144
- البرج - الصحة: 600\900\1500\2000 ⇐ 450\700\1250\1600
- المجنّد الجديد: أضفنا نسخةً في المرحلة 2-4 تمنحكم بطلي تكلفة 4
- حيوية مصاص الدماء II - محذوف
العناصر
عباءة الليل عنصرٌ قويٌ أكثر من اللازم بقليل حاليًا. بين إحصاءاته وكسر الاستهداف وعلاج الصحة الناقصة، نجد أنه يتعدى على قدرة قفاز ستيراك على الصمود، حيث يملك تأثيراتٍ مساعدةً أكبر وقدرةً أكبر على الصمود مع إحصاءاتٍ هجومية جيدة. فإذا أضعفنا قدرته على الصمود قليلًا سنبقيه بعيدًا عن خطر القوة المفرطة.
- عباءة الليل - علاج الصحة المفقودة: 30% ⇐ 20%
التحف
مع فلسفة تصميم التحف الجديدة نسبيًا، كعناصر أكثر قوةً وتخصصًا (لكن دون مبالغة) تقع بين العناصر الأساسية والمشعة من ناحية القوة، فقد تقبلنا أنه ليس من الضروري أن توجد كل تحفةٍ في كل طاقم، وأن مداورتها بناءً على احتياجات الأطقم، أو الموضوع أحيانًا، يضفي تجددًا على تجربة اللعب. بالنسبة لأسياد الفضاء، كان يجب أن نستبعد تركيز الأفق عند الإصدار، حيث أن أداءه مع أبطال مثل لولو (الجبل)، وبدرجةٍ أقل ماوكاي، أثبت أنه فوق المطلوب بالنسبة لإطار القوة المحدد. لذا وجدنا أنفسنا عالقين بين الرمضاء والنار (وفي هذه الحالة الجبل والشجرة)، وقررنا حذف تركيز الأفق لنراه مرة أخرى في المستقبل.
يكفي أحيانًا تعطيل تفاعلٍ واحد للحفاظ على ملاءمة التحفة للطاقم.
- تركيز الأفق - محذوف
- الهيدرا العملاقة ستفعّل زايا منطقة التأثير عند هجومها الأساسي الرئيسي فحسب.
تغييرات صغيرة
صغيرةٌ مثل تصرفاتنا التي تحدد ماهيتنا.
التحسينات
أحيانًا تصعد الأشياء المدفونة إلى السطح من تلقاء نفسها. مثل ذكرى طفولةٍ محرجة لا تفارق مخيلتكم. الجميع يعرف ذلك.
كان التخصيص الحصري أقرب إلى تحسينٍ اقتصادي خفيف منه إلى تحسين عنصر. وبعد إضعاف العديد من تحسينات الاقتصاد لدينا، لم ينل ذلك من التخصيص الحصري، ولكن كما هو الحال مع التحسين الذي يشبهه وينطوي على المخاطرة، حان وقت مواصلة تقليص اقتصاد التحسينات.
- جولات الكنوز المدفونة: 5 ⇐ 4
- استبدالات البداية الكونية الجديدة: 11 ⇐ 8
- التخصيص الحصري I - الذهب: 10 ⇐ 7
- التخصيص الحصري II - الذهب: 10 ⇐ 7
- الرهان الذهبي+ - الذهب: 4 ⇐ 2
- الرهان الذهبي++ - الذهب: 12 ⇐ 6
- لم يعد إرادة الصولجان يمنح سرعة الهجوم. فرصة الضربة الحرجة: 20% ⇐ 25%
- يمنح القصاص حامله أيضًا 15% فرصة ضربة حرجة.
القاضي
في السابق، لم يكن السبب والنتيجة المرتبط بمستوى النجوم عند الانتقال من العتبة (2) إلى (3) في خاصية القاضي يحسن فعليًا من تأثير الخاصية. تم تصميم ذلك في الأساس بناءً على أن التحسن يكمن في ترقية مستوى نجوم وحدات القاضي، لكن ذلك لم يشجع على التشكيلات التي تضم 3 وحدات قاضي وغالبًا ما شعرت لوبلانك أنها مستبعدة 8(.
- تم تعديل مخرجات (تأثيرات) مستوى نجوم وحدات القاضي التالية عندما تنتقل الخاصية من العتبة (2) إلى (3):
- قوة القدرة المكتسبة: 7\7 ⇐ 7\8
- سرعة الهجوم المكتسبة: 7\7 ⇐ 7\8
- فرصة كسب ليونا: 12\12% ⇐ 12\13%
- فرصة توليد الذهب: 8\8% ⇐ 8\9%
- فرصة توليد استبدال: 12\12% ⇐ 12\13%
- درع الصحة القصوى المكتسب: 7\7 ⇐ 7\8
- الصحة القوى الدائمة المكتسبة: 12\12 ⇐ 12\13
- المقاومات المكتسبة: 10\10 ⇐ 10\11
إصلاحات العيوب
- سيستهدف هوس فاروس الآن أقوى بطل تانك فحسب.
- تم إصلاح عيب كان يسمح لدرع الصدر المنفرد بتحديث صحته أثناء القتال.
- سيتم الآن تقليص الدروع من عنصر مصفوفة البرمجيات الخبيثة بشكل صحيح عند الهجمات ذات الفعّالية المُعدّلة عند الإصابة، مثل غرايفز وزايا.
- لم تعد طلقات غرايفز المتشظية تُحتسب كضرباتٍ حرجة لقوس أرنبة القتال.
- لقد كفشنا الخطأ: أصلحنا خطأً إملائيًا في هبة كايل.
- تم إصلاح الحالات التي كانت تسمح بتحديث المستعر الأعظم للنجم المظلم أثناء القتال.
- لا يمكن الآن الحصول على "حماية الخطوط" و "الحارسان التوأمان" معًا.
- لسنا في آرام: يمنح لقاء هاولينغ آبيس العدد الصحيح من الأبطال الابتدائيين.
- تم إصلاح بعض الحالات النادرة التي قد تفشل فيها قدرات بارد وفيكتور

