Teamfight Tactics معلومات التحديث 17.5
الفضاء هو المكان الأمثل للاحتفال مع بينغو!
بعد التحديث المصغر الذي ركز كثيرًا على التوازن في الأسبوع الماضي، أعددنا تحديث توازنٍ أصغر للتحديث 17.5، يركز بشكل أساسي على تعزيز الأبطال الذين لم يتمكنوا من التأقلم في بيئات أسياد الفضاء معدومة الجاذبية. بالإضافة إلى ذلك، سنجري مراجعة أوسع للتحسينات، مع توجيه العديد من الإضعافات نحو تحسينات الاقتصاد ذات الأداء المفرط، بالإضافة إلى تعزيز تحسينات القتال الأقل اختيارًا.
روجر "Riot Prism" كوديل
كايتي "Riot Ukime" ووأبرز نقاط التحديث
حفلة بينغو
ستعود حفلة بينغو مع التحديث 17.5 وستستمر في التحديث 17.6، وهناك خاصيةٌ شهيرةٌ لاستعراضها من كل طاقمٍ من الأطقم السابقة! إليكم تذكيرًا بنمط حفلة بينغو للحاضرين لأول مرة. ستدخلون الطابور في عالم أسياد الفضاء، لكن لن يقتصر الأمر على الأسياد متقلبي المزاج، لأن بينغو سيعرض عليكم خواصًا من جميع الأطقم الماضية. لمزيد من المعلومات، يمكنكم الاطلاع على مقالنا حول هذا النمط هنا!
أنظمة اللعب
اللقاءات الافتتاحية
تأخير التحسينات ليس أمرًا جيدًا، حيث أنها عنصر أساسي لتحديد اتجاه التشكيلة وخطة المباراة في TFT.
- تمت إزالة لقاء لوبلانك الذي يعرض التحسينات في المرحلة 3
مباركات الأسياد المعدّلة
من شأن التعزيزات التي طالت مباركات الأسياد الأقل قوةً أن تجعلها خيارًا أكثر جاذبية في المواقف المناسبة.
- مباركة درع سوراكا 450\550\650\800\800 ⇐ 500\600\700\800\900
- مهمة الصحة المنخفضة لأوريليون سول 18 ذهب ⇐ 21 ذهب
تغييرات كبيرة
كبيرة، مثل قوة ليونا في التحديث 17.4.
الخواص
في الإضافات على التحديث في الأسبوع الماضي، أضعفنا الكثير من مخرجات القاضي ذات الأداء المفرط، ولكن القليل منها لا يزال يفرط في إنتاج نسخ ليونا، لذا سنتابع العمل عليها.
تتمحور صديق الميب (7) حول نسخ وحدات أصدقاء الميب (وغيرها)، لكن نادرًا ما يتم استخدامها لأن صديق الميب (5) تمنح نفس الصحة الإضافية وتعتبر عمومًا أفضل لألواح اللعب. سننقل بعض القوة من العتبة (5) إلى (7) وسنضيف المزيد من القوة إلى العتبة الموشورية أيضًا. مع خفض قوة صديق الميب (5)، سنقوم أيضًا بإعادة توزيع بعض القوة على الوحدات لتتمكن من المشاركة بشكلٍ أكبر في تشكيلاتٍ أخرى.
لدينا إصلاحان لعيبين في كوكبة الأفعى، لن تؤثر محصلتهما على قوة المحدق بالنجوم أو قد تمنحها تعزيزًا صغيرًا جدًا للتشكيلات التي لا تعتمد على زايا كبطلة كاري أساسية.
- القاضي - كل 3 هجمات، تكسبون ليونا: 8\12% ⇐ 5\8%
- القاضي - كل 3 هجمات، تكسبون دروعًا: 12\18 ⇐ 10\16
- القاضي، عند إنفاق 50 مانا، تكسبون ليونا: 10\15% ⇐ 9\12%
- صديق الميب - مكافأة الصحة الثابتة: 100\400\400\500 ⇐ 100\350\450\550
- صديق الميب (10) - قدرات أسياد الميب: الخبطة الكبيرة - الضرر الرئيسي: 1100 قوة قدرة ⇐ 1500 قوة قدرة، ضرر الخبطة في منطقة التاثير: 700 قوة قدرة ⇐ 1000 قوة قدرة، مدة الصعق: 1.5 ثانية ⇐ 3 ثوانٍ، الصعق - ضرر التعويذة: 150 قوة قدرة ⇐ 400 قوة قدرة
- رقص الفضاء تجدد الصحة لكل وحدة رقص فضاء: 0.95% ⇐ 0.85%
- المحدق بالنجوم، كوكبة الأفعى، تم إصلاح عيب كان يتسبب فيه السم بإلحاق ضررٍ أكبر من المقصود.
- المحدق بالنجوم، كوكبة الأفعى، تم إصلاح عيب كان يتم فيه حساب ضرر السم بعد تخفيف الضرر بدلًا من قبله.
- المحدق بالنجوم، كوكبة الأفعى - ضرر السم: 20\40\60% ⇐ 18\35\55%
أنيما
رأينا الكثير من اللاعبين يستخدمون تحصيل عوائد أنيما عند 300 نقطة تقنية لتسريع وتيرة اللعب والتحول إلى تشكيلة استبدال مختلفة لا تعتمد على أنيما. رغم أنه لا بأس في ذلك، نريد أيضًا أن يكون استخدام وحدات أنيما بعد تحصيل العوائد الذي يعتمد على الإيقاع استراتيجيةً أكثر تنافسية، لذا سنقلل القيمة الاقتصادية لتحصيل العوائد، في حين سنعزز العديد من عناصر أنيما، مع التركيز على الإحصاءات الإضافية التي تمنحها هذه العناصر لوحدات أنيما.
- أنيما - 300 نقطة تقنية: إيلاوي بمستوى نجمتين + 7 ذهب ⇐ إيلاوي بمستوى نجمتين + 3 ذهب
- أنيما - 300 نقطة تقنية: أورورا بمستوى نجمتين + 7 ذهب ⇐ أورورا بمستوى نجمتين + 3 ذهب
- أنيما - 300 نقطة تقنية: براير بمستوى ثلاث نجوم + 7 ذهب ⇐ براير بمستوى ثلاث نجوم + 3 ذهب
- أنيما - 300 نقطة تقنية: جينكس بمستوى نجمتين + 15 ذهب ⇐ جينكس بمستوى نجمتين + 7 ذهب
- أنيما - 400 نقطة تقنية: تحصيل عوائد 3 مستنسخات: تمت إضافة أداة إعادة تصنيع بدلًا من المزيل
- أنيما - 400 نقطة تقنية: تحتوي جميع عمليات تحصيل العوائد الأخرى بقيمة 400 نقطة تقنية على أداة إعادة تصنيع إضافية، باستثناء تحصيل عوائد جينكس بمستوى ثلاث نجوم.
- أنيما - 500 نقطة تقنية: عنصران من المستوى 2 + 10 ذهب + 6 مستنسخات أبطال أدنى ⇐ عنصران من المستوى 2 + فيورا بمستوى نجمتين + أورورا بمستوى نجمتين + براير بمستوى ثلاث نجوم
- عناصر المستوى 1: النقمة المرشدة - أورورا - قوة القدرة: 9 ⇐ 12
- عناصر المستوى 1: وابل الصواريخ - ضرر الهجوم: 10% ⇐ 15%، جينكس - الضرر الإضافي: 35% ⇐ 40%
- عناصر المستوى 1: القاطع المتوحش - براير - الإصابات الإضافية:: 10 ⇐ 15
- عناصر المستوى 1: لطمة المجس - إيلاوي - مكافأة الفعّالية: 35% ⇐ 45%
- عناصر المستوى 2: المُبيد - تخزين الضرر: 20% ⇐ 25%، تجدد المانا: 3 ⇐ 5
- عناصر المستوى 2: القوس القصير الحارق - قوة القدرة: 40 ⇐ 45، ضرر الهجوم: 10% ⇐ 15%
- عناصر المستوى 2: مفجر UwU - ضرر الهجوم: 25% ⇐ 30%
- عناصر المستوى 3: طلقة الجمرة المتطورة - قوة القدرة: 40 ⇐ 45
الوحدات: المستوى 1
بعض وحدات التكلفة 1 ضعيفةٌ للغاية حاليًا حتى عند تزويدها بالعناصر وترقيتها في وقت مبكر. لطالما اعتمد ناسوس على ليونا، مع تراجع مستوى تيمو منذ التحديث 17.3 الذي ركز على الاستبدال، لذا سنعيده إلى قوته في التحديث 17.3 الآن بعد أن سيطرنا على بعض حالات الاستبدال الشاذة الأخرى. وأخيرًا، يحتاج فيغار إلى شروط بالغة الدقة في الوقت الحالي، لذا سنمنحه تعزيزًا بحجم مناسب ليقف شامخًا بما يكفي للوصول إلى تكتيكات اللعب الشائعة.
- كايتلين - الإصابة في الرأس - ضرر الهجوم: 170\255\510\875 ⇐ 190\285\540\925
- إزريال - القدرة - ضرر الهجوم: 160\240\365\620 ضرر هجوم ⇐ 170\255\380\650 ضرر هجوم
- ناسوس - الصحة الثابتة المكتسبة: 250\350\550\750 ⇐ 300\400\600\800
- تيمو - ضرر التعويذة: 65\95\170\300 ⇐ 70\105\190\325
- فيغار - ضرر التعويذة - قوة القدرة: 310\465\700\1190 ⇐ 330\495\750\1200
الوحدات: المستوى 2
تقدم بعض تشكيلات التكلفة 2 أداءً جيدًا في التحديث 17.4، ولكن لا يزال بعضها غير قابلٍ للّعب. من المفترض أن تعزز أكالي وبيلفيث تشكيلات استبدال القتال القريب، في حين يمكن لمورديكايزر توفير خط أمامي أفضل لتشكيلات الاستبدال التي تستخدم الوسيط.
- أكالي - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 37\56\84 ⇐ 39\59\88
- بيلفيث - ضرر التعويذة - ضرر الهجوم: 20\30\45 >> 22\33\50
- غوين - سرعة الهجوم: 0.85 ⇐ 0.8
- غوين - ضرر التعويذة في منطقة التأثير: 75\110\190 قوة قدرة ⇐ 75\110\215 قوة قدرة
- مورديكايزر - الدرع الابتدائي: 300\375\500 ⇐ 350\425\550
الوحدات: المستوى 3
فيز هو المارق الوحيد الذي لا يتمكن من تحقيق النجاح بعد المرحلة 3. وهو يتمتع بطريقة لعب ممتعة تتميز بظهور الميب المتعملق (نعم، أعلم أنه يُسمى الميب العملاق في حقل الوصف)، ومع تراجع صديق الميب (5) وتراجع قوة غوين (قليلًا)، يمكننا منحه تعزيزًا جيدًا لمساعدة الميب المتعملق على سحق الخصوم!
كان أورن المستفيد الأكبر من تعزيزات رقص الفضاء الأخيرة، وفي حين أننا سعداء برؤية هذه التشكيلة تعود راقصةً إلى تكتيكات اللعب الشائعة، إلا أن الانسجام بين الخاصية (تجدد الصحة) وتعزيزات الوحدات في التحديث 17.4 جعل أورن صلبًا أكثر من اللازم.
- فيز - ضرر الاندفاع - قوة القدرة: 120\180\290 ⇐ 140\210\310
- أورن - مدة الرقص: 3ث ⇐ 2.5ث.
الوحدات: المستوى 4
بعد السيطرة على إمكانية الحصول على نسخٍ كثيرةٍ من ليونا، أصبح بإمكاننا منح لوبلانك تعزيزًا بسيطًا على إلقاء قدرتها النهائي.
سيحصل راموس على تعديل يجعله أقل ارتباطًا بصديق الميب، مما يجعله بطل تانك عند استخدام الحصن كخاصية فرعية.
- كيندريد - ضرر الهجوم الأساسي: 55 ⇐ 58
- لوبلانك - ضرر الختم: 80\120 ⇐ 85\130
- راموس - صديق الميب - تقليص الضرر الإضافي لكل صديق ميب: 4 ⇐ 3
- راموس - تعزيز المانا: 20\90 ⇐ 20\80
الوحدات: المستوى 5
كان الوصول السريع إلى المستوى 9 أحد أفضل طرق اللعب في التحديث 17.5 قبل الإضافات على التحديث. لقد قللنا من قوة فيكس أكثر من اللازم من خلال إضعافاتنا للاستراتيجية، لذا سنعيد بعضًا من تلك القوة هنا، في حين سنمنح بارد تعزيزًا أيضًا على أمل أن يتمكن من الأداء كبطل كاري أساسي قريبًا.
- بارد - ضرر التعويذة: 220\330 >> 240\360
- فيكس - ضرر التعويذة: 130\195 قوة قدرة ⇐ 140\210 قوة قدرة
التحسينات
سنجري تعديلات توازن تنال كميةً كبيرةً من التحسينات، مع التركيز على إضعاف تعزيزات الاقتصاد التي طالما كان أداؤها أقوى من اللازم، وتقوية تحسينات القتال التي لم تثبت جدارتها.
بما أن استبدال أبطال التكلفة 1 لم يعد مهيمنًا كما كان، أصبح بإمكاننا منح قوة أولية أكبر بكثير للدروس المبكرة.
لا يوفر "قلب الأفواج" قوة كافية للصمود باستمرار في صالات اللعب الموشورية. سيمنح الآن ريكساي بمستوى نجمتين وبراير بمستوى نجمتين.
مع معاناة الخواص العمودية في هذا الطاقم، أصبح بإمكاننا منح المزيد من القوة لتحسيناتٍ مثل الأصدقاء الصغار وتسلّق سلم التصنيفات.
- الضربة! (ناسوس) - ضرر التعويذة: 280\420\670\1000 ضرر هجوم ⇐ 290\435\730\1250 ضرر هجوم
- الكنوز المدفونة - عدد جولات منح العناصر: 4 ⇐ 5
- دعوة إلى الفوضى: صندوق عنصر الحظ المشع + 15 ذهب ⇐ صندوق عنصر الحظ المشع + 8 ذهب، 58 ذهب ⇐ 52 ذهب، 64 نقطة خبرة ⇐ 58 نقطة خبرة، الاستبدالات: 40 ⇐ 36
- حزمة الرعاية - تم تقليل الذهب لجميع الجوائز.
- استحضار السحر المستمر - ضرر السحر المطلوب: 38000 ⇐ 42000
- تسلّق سلم التصنيفات - ضرر الهجوم الإضافي/قوة القدرة الإضافية: 6% ⇐ 7%
- بكاء بلا جدوى - تجدد المانا المعزز: 3 ⇐ 4
- الدروس المبكرة - ضرر الهجوم الابتدائي/قوة القدرة الابتدائية: 1% ⇐ 8%
- صناعة صديق - الذهب: 2 ⇐ 5
- بلورات العلاج I\II - العلاج: 220\500 ⇐ 250\575
- قلب الأفواج (برايمورديان) - عدد نسخ براير الابتدائي: 1 ⇐ 3
- الرمية السحرية - كومة من الأبطال: عدد أبطال التكلفة 3 بمستوى نجمتين: 2 ⇐ 1، عدد أبطال التكلفة 2 بمستوى نجمتين: 1 ⇐ 2، عدد أبطال التكلفة 1 بمستوى نجمتين: 0 ⇐ 1
- اختصاصي نهاية المباراة - كمية الذهب: 36 ⇐ 30
- الترقية! - الخبرة الابتدائية: 10 ⇐ 6
- الأصدقاء الصغار - الصحة: 55 ⇐ 65، سرعة الهجوم: 6% ⇐ 7%
- الحركات الخطرة - الذهب: 30 ⇐ 26
- حساب الادخار - الذهب الابتدائي: 4 ⇐ 2
- الاستهلاك ضروري+ - الذهب الأولي: 8 ⇐ 4
- لوح لهيب الشمس - المدة: 15ث ⇐ 18ث
- الصغير الفتاك - سرعة الهجوم: 30% ⇐ 33%
- الحركة التصاعدية - الاستبدالات لكل مستوى: 2 ⇐ 1
- U.R.F - سرعة الهجوم: 15% ⇐ 20%، تجدد المانا: 2 ⇐ 3
- الفوز الكبير - الخبرة الابتدائية: 6 ⇐ 10
التحف
لدينا إضعافات لاثنتين من أفضل التحف، وهما تتسببان أيضًا في جعل جوهر الحراشف اللامعة (تحسين) أقوى قليلًا مما ينبغي.
- جامع الضرائب - ضرر الهجوم: 40% ⇐ 35%
- زردية المغول - الصحة لكل تكدس: 8 ⇐ 5
العناصر المشعّة
قبل فترة، أجرينا تعديلات على العناصر المشعّة، لنجعلها بضعف قوة نسختها الأساسية. كان هذا أمرًا جيدًا نظريًا، ويسهل فهم تأثيرها، ولكن بعض الإحصاءات تتضاعف أكثر من غيرها، لذا سنجري المزيد من التعديلات عليها لإبقائها متكافئة مع المستوى الذي نريد أن تكون عليه العناصر المشعة من حيث القوة.
- نصل الموت - ضرر الهجوم: 110% ⇐ 100%
- عهد الحامي - مقدار الدرع: 40% ⇐ 50%
- موريلونوميكون - قوة القدرة: 40 ⇐ 35
- الزئبق - سرعة الهجوم الأساسية: 30% ⇐ 40%
- قبعة موت رابادون - قوة القدرة: 110% ⇐ 100%
- نصل غضب غينسو - سرعة الهجوم الأساسية: 20% ⇐ 25%
- المحفز الأحمر - سرعة الهجوم: 90% ⇐ 80%
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم ظهور المكونات في مباركة بينغو.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي فيه استطلاع ألواح اللعب أثناء عالم الأسياد إلى إخفاء المباركات لفترة أطول من المقصود.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تولد برايمورديان النخبة على الجانب الخاطئ من رقعة اللعب.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تولد أسياد الميب على الجانب الخاطئ من رقعة اللعب.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تفاعل سميرة كما ينبغي مع المقادير المتزايدة من فرصة الضربة الحرجة.


