Teamfight Tactics معلومات التحديث 18.2

إنه التحديث الرئيسي الأول للغابة المسحورة، ولدينا تحديث مليء بالتعزيزات لإخراج بعض تشكيلاتنا المتعثرة إلى الواجهة. إلى جانب مجموعة من التعزيزات، سنجري تعديلات كبيرة لخفض تكلفة الأطياف لدينا حتى تتمكنوا من الاحتفاظ بما لديكم من ذهب لشراء نقاط الخبرة أو مواصلة الاستبدال للحصول على النسخة الأخيرة من ماستر يي مثلًا.

 

إنه التحديث الرئيسي الأول للغابة المسحورة، ولكن إذا فاتتكم الإضافات العديدة على التحديث 18.1، فيمكنكم دائمًا الاطلاع على تلك التغييرات هنا، فقد كانت كثيرة. أما بالنسبة لهذا التحديث، فينصب تركيزنا على مواصلة القضاء على العيوب، مع التخطيط للمزيد من إصلاحات العيوب وتحسينات الأداء في التحديثات القليلة القادمة. على صعيد بيئة اللعب، سنمكن التشكيلات التي لم تحظَ بفرصة التألق في ظل صعود نجم الاستبدال وآري، مع إجراء بعض التعديلات الطفيفة على الاقتصاد لدعم الوصول إلى المستويات 8 و 9 و 10 عبر تقليص التكلفة لكل مستوى وجعل الأطياف القتالية أرخص طوال المباراة. كما يقال، كلما زاد الذهب في حوزتكم، زادت فرص إخفاقكم أثناء تحديث المتجر.

روجر "Riot Prism" كوديل
كايتي "Riot Ukime" وو

أبرز نقاط التحديث


توفر العناصر التجميلية

لا يزال أمامنا الكثير من العمل في تحويل العناصر التجميلية إلى محرك Unreal، ونريد أن نطمئن الجميع أن كل عنصر تجميلي في المجموعة سيعود إلى TFT. نشعر بكم يا محبي قرون الغضب قمع السكر. إلى جانب إصلاحات العيوب وتحسينات الأداء، تمثل إعادة العناصر التجميلية إلى اللعبة في أسرع وقتٍ ممكن أولويةً قصوى لنا.

اعتبارًا من التحديث 18.2، سنوسع نطاق الوصول إلى جميع العناصر التجميلية المتاحة الصادرة قبل الغابة المسحورة للّاعبين الذين يمتلكون أي عنصرٍ تجميليٍ في مستوى ندرة معين (أي أنكم إذا كنتم تملكون مخطط تشيبي خرافيًا، فستتمكنون من الوصول إلى جميع المخططين من مستوى الندرة الخرافي وما دونه). عندما نحرز تقدمًا أكبر في إضافة العناصر التجميلية من جديد، سنعود إلى الوضع العادي.

من الآن فصاعدًا، سيتضمن كل طاقم من معلومات التحديث أيضًا قسمًا يستعرض العناصر التجميلية التي تم تحويلها في التحديث الحالي، بالإضافة إلى ما هو قادم. يتضمن التحديث 18.2 دفعة أخرى من العناصر التجميلية، مع التخطيط للمزيد في التحديث 18.3 وما بعده. استغرق هذا العمل وقتًا أطول مما توقعنا، ونعلم أنكم تنتظرون عناصركم التجميلية والمزيد من المعلومات. نود الحرص على أن كل عنصر تجميلي يلبي معايير الجودة لدينا قبل إعادته، إلى جانب ضمان عدم تسببه في ظهور عيوب أو مشاكل أداء جديدة في TFT، ونقدر صبركم أثناء عملنا على مراجعة المجموعة.

للاطلاع على القائمة الكاملة للعناصر التجميلية التي سيتم تحويلها في التحديث 18.2، وما سيأتي لاحقًا، انقروا هنا أو يمكنكم الانتقال إلى نهاية معلومات التحديث هذه. يغوص القسم التالي في التفاصيل الدقيقة بعض الشيء، ولكن بالنسبة للّاعبين المهتمين بالمزيد من التفاصيل التقنية وكيفية تحديدنا للأولويات، تابعوا القراءة.

نعمل على مراجعة كل مجموعتنا بناءً على بضعة عوامل رئيسية:
 

  • نمنح الأولوية للعناصر التجميلية الأكثر شيوعًا أولاً، والتي كان معظم اللاعبين يستخدمونها بنشاط قبل تغيير محرك اللعبة.
  • كما نمنح الأولوية للعناصر التجميلية الأعلى ندرة التي استثمر فيها اللاعبون. وهي في المقام الأول ذات مستويات الندرة الأسطورية والخرافية وبرستيج.
  • كما سنوازن ذلك مع العناصر التجميلية التي نستطيع إنجازها بأكبر سرعةٍ ممكنة لنقلها بنجاح بمستوى الجودة المستهدف لدينا دون التأثير سلبًا على أداء بيئة اللعب. تستغرق بعض العناصر التجميلية وقتًا أطول في التطوير مقارنة بغيرها، وتمر كل منها بعدة خطوات قبل تطبيقها للتأكد من أنها لن تتسبب في حدوث عيوب أو أعطال أو مشاكل إضافية في الأداء.
  • مع مرور المزيد من التحديثات، نتوقع تسريع وتيرة نقل العناصر التجميلية، ولكن لدينا الكثير لإنجازه، لذا سنواصل جلب المزيد من المحتوى على مدار طاقم الغابة المسحورة.
  • بحلول آخر تحديثاتنا التي نعيد فيها العناصر التجميلية، سيكون المحتوى الذي نعيده يضم أقل عدد من اللاعبين الذين يستخدمونه، ولكنها ستعود جميعها في النهاية - لن ننساكم يا لاعبي كعكي الشاي الأخضر.
  • سنواصل التعلم أثناء العمل، وما سنتعلمه قد يغير قائمة العناصر التجميلية القادمة في كل تحديث، لكننا سنواصل توضيح الموضوع بأفضل صورةٍ ممكنة عندما يحدث ذلك، وسنبقي الجميع على اطلاع بما هو قادم على طول الطريق.

أنظمة اللعب

نقاط الخبرة لكل مستوى

بعد الخروج للتو من آليات طاقم تضخمية (هبات الزعماء في أسياد الفضاء)، أصبح الوصول إلى المستويات المتقدمة في المباراة صعبًا. إن استرداد 4 ذهب عند رفع المستويات، وجعل الأطياف أرخص قليلًا من شأنه أن يسهل عليكم الضغط على زر شراء نقاط الخبرة بشكل متكرر أكثر، لأننا جميعًا نعلم أنه يمكن أن تنسوا إنفاق كل الذهب، لكن لا يمكن أن تنسوا زر شراء نقاط الخبرة (كما آمل).

  • من المستوى 7 إلى المستوى 8: 60 56
  • من المستوى 8 إلى المستوى 9: 68 64
  • من المستوى 9 إلى المستوى 10: 68 64

تغييرات كبيرة

كبيرة كعمرٍ بأكمله.


الخواص

تعتبر الشوكة السوداء خاصيةً لا تُستخدم إلا عند العتبة (2)، وتُستخدم بشكل حصري تقريبًا للتضحية بتانك (نبكي على كوبوكو). سنمنحها بعض التعزيزات الكبيرة عند العتبات (4) و (6)، كما سنزيد الجوائز مقابل التضحية بملقي التعويذات وكاري ضرر الهجوم من حين لآخر.

ستحصل خاصية اجتماع السحرة على تحصيلات عوائد كايتلين، لذا إذا كنتم تلعبون استبدال كايتلين، يمكنكم أن تأملوا في الحصول على نسختين من تحصيل العوائد عند عتبةٍ أدنى. ستصبح عمليات تحصيل العوائد الأخرى أكثر تشويقًا بعض الشيء، وأكثر تنوعًا وأكثر قوة بالنسبة لتلك التي يصعب تحقيقها.

سيكون من الأسهل قليلًا الوصول إلى فراشات البيكسي الذهبية في العفريت (4)، خاصة في مطلع المباراة، حيث يبدو ضخ الذهب في منتصف المباراة سحريًا بدرجةٍ أكبر قليلًا.

تتمتع خاصية الصياد بإمكانية اتباع طريقةٍ رائعة في التركيز على هدف للقضاء عليه، ولكن 4 ثوانٍ تعد دهرًا في TFT، لذا سنخفض مكافأة تضخيم الضرر تلك إلى 3 ثوانٍ، لتصبح مدةً أكثر واقعيةً بكثير. توقعوا أن تصبح هذه الخاصية أفضل بكثير في القضاء على أبطال التانك.

خاصية الشمسي قوية جدًا في أواخر المباراة، مع أحد أعلى معدلات الفوز بالمركز الأول، لكنها ضعيفةٌ إلى حد كبير في مطلع المباراة، مما يجعلها أكثر مخاطرةً بكثير مما كنا نقصده. سنمنح الخاصية تعزيزًا صغيرًا في مطلع المباراة، ولكن في المجمل يُعد هذا إضعافًا للشمسي.

  • الشوكة السوداء:
    • الصحة: 175\300\550 175\350\600
    • التضحية بتانك - المقاومات: 15 12
    • التضحية بوحدة ضرر الهجوم - سرعة الهجوم الأساسية: 12% 14%
    • التضحية بوحدة قوة قدرة - تجدد المانا الأساسية: 1.7 2
  • تمت إضافة تحصيلات عوائد لاجتماع السحرة عند 130 جوهرًا:
    • 2* كايتلين + 1 مكون + 3 ذهب
  • تمت إضافة تحصيلات عوائد لاجتماع السحرة عند 185 جوهرًا:
    • 1 سندان مكتمل + 2* كايتلين + 2* كاميل
    • 1 سندان مكتمل + 8 ذهب 1 سندان مكتمل + 10 ذهب
  • تحصيلات عوائد اجتماع السحرة عند 250 جوهرًا:
    • 2 سندان عنصر مكتمل + 12 ذهب 2 سندان عنصر مكتمل + 20 ذهب
    • 2* مورغانا + صندوق عنصر الحظ + سندان مكونات 2* مورغانا + صندوق عنصر الحظ + عنصر مكتمل عشوائي + 3 ذهب
    • 2× صندوق عنصر الحظ + 6 ذهب 2× صندوق عنصر الحظ + 18 ذهب
    • صندوق عنصر الحظ+ 2× سندان مكونات + لكس اجتماع السحرة+ 5 ذهب صندوق عنصر الحظ + 2× سندان مكونات + لكس اجتماع السحرة + 18 ذهب
    • 1× سندان تحفة + 1× سندان مكتمل + 5 ذهب 1× سندان تحفة + 1× سندان مكتمل + 18 ذهب
  • تحصيلات عوائد اجتماع السحرة عند 365 جوهر:
    • تمنح كل الجوائز 12 ذهب إضافي.
    • 2× قفاز اللص المشع + 20 ذهب 2× قفاز اللص المشع + 2* كينين + 15 ذهب
  • العفريت - عتبات فراشة بيكسي الذهبية:
    • الأولى: 200.000 170.000
    • الثانية: 250.000 200.000
    • الثالثة: 330.000 300.000
    • الرابعة: 420.000 400.000
    • الخامسة: 510.000 500.000
    • السادسة: 610.000 600.000
  • الصياد - مدة الاستهداف لتضخيم الضرر: 4 ثوان 3 ثوان
  • الجحيم - الحرق: 1\1\3\3.5% 1\1\3.5\4.5%
  • النيران السريعة - سرعة الهجوم لكل هجوم: 3\5\9\15% 3\5\8\12%
  • الشمسي:
    • ضرر السحر الإضافي الابتدائي: 7% 8%
    • الزيادة الإضافية لكل بطل بمستوى ثلاث نجوم: 1.5% 1%
    • سرعة الهجوم الإضافية لثلاث أبطال بمستوى ثلاث نجوم: 18% 15%
    • الدروع ومقاومة السحر لثلاث أبطال بمستوى ثلاث نجوم: 15 12

الوحدات: المستوى 1

يعد المخربون خيارًا لا بأس به كافتتاحية في مطلع المباراة، لكنهم يضعفون لاحقًا بشكل أكبر من أي تشكيلةٍ أخرى. سنمنح المخربين الكثير من التعزيزات على أمل تخصيص مكان لهذه الوحدات للعب دور كاري استبدال قوي في منتصف المباراة.

إلى جانب إضعاف الشمسي، سنمنح تعزيزًا تعويضيًا لليونا، أسوأ وحدة في الخاصية وأسوأ تانك بتكلفة 1 أداءً. من شأن تعزيز المانا ومقاوماتها المتناقصة أن يحسن من حالها.

كان حقل وصف فيغار يعاني من عيبٍ حيث لم يكن يعكس بدقة قوة القدرة الفعلية التي كان يكسبها—يمكنكم القول إن ذلك جعله يشعر بقصرٍ في قامته. ولكن على غرار الحياة الواقعية، لم يعق قصر القامة ملكنا القصير، حيث كان لا يزال يحصل على المقدار المناسب من قوة القدرة من تكدساته في الكواليس.

  • أكالي - هيئة ضرر الهجوم - المانا: 0\30 0\25
  • ليونا - المانا: 40\100 30\90
  • ليونا - المقاومات المتلاشية: 60\70\80\100 60\80\100\130
  • فاروس - القدرة - الضرر: 385\580\925\1530 ضرر هجوم 415\625\1000\1700 ضرر هجوم
  • فيغار - إصلاح عيب: تتطابق الآن قوة القدرة لكل عملية قتل في حقل وصف فيغار مع قوة القدرة المكتسبة الفعلية. قوة القدرة المرئية لكل عملية قتل: 1.5% > 3% (دون تغيير فعلي)

الوحدات: المستوى 2

سننقل جزءًا من قوة الاستنساخ في تأثير لوبلانك الكامن إلى ضرر القدرة، حتى يمكن استخدامها كحاملة عناصر أكثر موثوقية فضلًا عن قيامها بالاستنساخ.

كما هو الحال مع تعزيز ليونا، أصبح بإمكاننا تعزيز كايل أكثر الآن بعد أن أصبحت إمكانات الشمسي في أواخر المباراة تحت السيطرة.

قد تكون 5 ضرر هجوم دعابةً قديمة في الموازنة، لكنها تعزيز كبير لوارويك الذي يهاجم كثيرًا!

  • لوبلانك - القدرة - الضرر: 250\375\565\955 قوة قدرة 260\390\615\1045 قوة قدرة
  • لوبلانك - ضرر منطقة التأثير: 85\130\190\325 قوة قدرة 100\150\230 قوة قدرة
  • كايل - ضرر السحر لدى الإصابة: 56\84\95 قوة قدرة 62\92\105 قوة قدرة
  • كايل - ضرر الموجة: 40\40\40\50 قوة قدرة 35\35\35\45 قوة قدرة
  • شين - الدرع: 325\400\500\600 قوة قدرة 350\430\550\700 قوة قدرة
  • وارويك - ضرر الهجوم: 40 45
  • يونارا - القدرة - الضرر: 150\225\335\570 ضرر هجوم 160\240\370\630 ضرر هجوم

الوحدات: المستوى 3

صدر أزير وماما منقار في حالة ضعف بعد أن حظيا بقوةٍ جامحة في بيئة بيتا العامة. سنعزز الاثنين لاستدعاء تشكيلة استبدال محتملة جديدة.

يعاني كازيكس لقتل أي خصمٍ في مطلع المباراة قبل الحصول على العناصر، وغالبًا ما ينتهي به الأمر بالقفز في الأرجاء كطفل في متجر حلوى: مشتت الانتباه، ومفرط الحماس، ولا يملك مال البالغين للحصول على أي شيءٍ بنفسه. يُفترض أن يساعده تعزيز ضرر الهجوم على إنهاك أعدائه بالهجمات التلقائية ليتمكن من الإجهاز عليهم بإلقاء أو اثنين.

رغم عمليات الإضعاف في أحد الإضافات على التحديث 18.1، لا يزال يي قويًا في كلا الهيئتين.

من شأن إضعاف سرعة الهجوم الأساسية لرينغار أن يؤثر على تشكيل عناصره الأكثر استقرارًا (نصل غضب غينسو، عزم العملاق)، مما يضر بقدرته على الإلقاء والعلاج، والحفاظ على بقائه طوال القتال.

  • أزير - ضرر قدرة الجندي: 40\60\96\165 قوة قدرة 43\65\103\175 قوة قدرة
  • ديانا - ضرر القدرة لكل كرة: 70\105\170 قوة قدرة 75\115\180 قوة قدرة
  • ديانا - الدرع: 150\275\400 150\275\500
  • كازيكس - ضرر الهجوم الأساسي: 30 40
  • ماما منقار - ضرر الهجوم الأساسي: 50 55
  • ماما منقار - القدرة - الضرر: 20\30\48 ضرر هجوم 22\33\48 ضرر هجوم
  • ماستر يي هيئة ضرر الهجوم: ضرر الهجوم الأساسي: 65 60
  • ماستر يي هيئة قوة القدرة: القدرة - الضرر: 140\210\335 قوة قدرة 125\190\285 قوة قدرة
  • رينغار - سرعة الهجوم الأساسية: 0.8 0.75

الوحدات: المستوى 4

بين الحين والآخر، يتحمس الحارس أكثر من اللازم لاستهداف هدفه الحالي ويطلق موجة ارتجاجية خارج رقعة اللعب... عذرًا. رغم ذلك، لا يزال الحارس أفضل تانك في اللعبة حاليًا، لذا، رغم أننا سنصحح هذا العيب، إلا أننا سنصدر إضعافًا كبيرًا إلى جانبه.

  • آري - ضرر القدرة: 425\640 قوة قدرة 455\685 قوة قدرة
  • آري - القدرة - تداعي الضرر لكل خانة: 20% 21%
  • وحش الأشواك - ضرر الهجوم الأساسي: 115 120
  • وحش الأشواك - تجاهل الدروع الأساسي: 10% 15%
  • وحش الأشواك - ضرر الوثبة: 170\225 ضرر هجوم 155\235 ضرر هجوم
  • إزريال - ضرر القدرة الرئيسي: 235\355 ضرر هجوم 250\375 ضرر هجوم
  • يستهدف الحارس الآن أكبر صف من الأعداء. لم يعد مطلوبًا أن يتضمن ذلك هدفه الحالي
  • الحارس - درع القدرة: 400\500 قوة قدرة 350\450 قوة قدرة
  • نيدالي هيئة قوة القدرة: نيدالي - ضرر الهجوم المعزز: 285\425 قوة قدرة 300\450 قوة قدرة
  • زايرا - ضرر القدرة: 37\55 قوة قدرة 35\53

الوحدات: المستوى 5

لا يقتصر الأمر على سهولة الحصول على وحداتنا الأسطورية في هذا التحديث مع توفر المزيد من الذهب فحسب، بل إن الوحدات الأسطورية ستتحسن أيضًا! ما بين تعزيزات الإضافات على التحديث 18.1 وهذا التحديث، سنكون قد عززنا تقريبًا كل وحدات التكلفة 5 لدينا... تقريبًا.

حتى أكثر الرماة أسطورية قد تفقد التركيز أحيانًا وتستهدف صف الأعداء الخطأ. لذا من المنطقي أن نتساهل مع أنفسنا في حياتنا اليومية عندما نفقد التركيز، لأنه على عكس آش، لا يمكن تحديثنا لنركز أكثر ونلحق ضررًا أكبر بواسطة قدرتنا. بالمناسبة، ما القدرات التي تتمتعون بها؟

إن البدء بثلاث خانات آيفرن، اثنتان منها في الخط الأمامي، يفترض أن يجعل إدراج آيفرن يبدو كتحسين فوري للوح اللعب. كما أنكم تصبحون أيضًا أقرب بخانة واحدة إلى الصفصافة السماوية بعيدة المنال.

أصبح كينين أكثر ذكاءً في إلقاء قدرته، وهو ما قد يشجعكم، إلى جانب تعزيز خاصية الجحيم العمودية، على التوقف واستبدال الخاصية.

يُستخدم تاريك حاليًا كوحدة دعم بدون عناصر. سنعززه ليصبح أفضل بكثير عند تزويده بعناصر الصحة وحتى قوة القدرة، لكن التعزيز سيكون محايدًا نوعًا ما إذا لم تزودوه بالعناصر.

  • إصلاح عيب آش: لم تعد تستهدف أحيانًا صف الأعداء الخطأ.
  • آش - ضرر السهم: 440\660 ضرر هجوم 465\700 ضرر هجوم
  • آيفرن - الخانات الابتدائية: 2 3
  • آيفرن - الدرع: 165\300 قوة قدرة 185\350 قوة قدرة
  • آيفرن - ضرر القدرة: 140\210 قوة قدرة 155\235 قوة قدرة
  • أصبح كينين الآن أفضل في استهداف مجموعات الأعداء بعاصفة النار
  • لكس - ضرر القدرة: 355\550 قوة قدرة 375\565 قوة قدرة
  • ماوكاي - المانا: 40\100 30\90
  • تاريك - التأثير الكامن - الدرع: 175\350 + 10% من الصحة القصوى 100\225 + 15% من الصحة القصوى
  • تاريك - التأثير النشط - العلاج: 200\300 قوة قدرة 250\375 قوة قدرة

العناصر

كان المتعطش للدماء ويد العدالة عناصر قتال قريب أضعف من عباءة الليل خلال طاقمين حتى الآن. سنمنح كليهما تعزيزات لإبقائهما قادرين على المنافسة مع عباءة الليل.

بالإضافة إلى ذلك، سنعدل عنصر عباءة الليل ليتم تفعيله بعد مدةٍ أطول، بحيث يكون لكل من عباءة الليل والمتعطش للدماء وقفاز ستيراك عتبات صحة مختلفة ولا تتعارض مع بعضها البعض كثيرًا عند دمجها. وسيفتح ذلك المجال أمام تشكيل عناصر بطل كاري قتال قريب سيئ إلى حد ما، ولكنه ممتع، يعتمد على النجاة بأي ثمن عبر تكديس هذه العناصر الثلاثة جميعها. وأخيرًا، إذا قمتم بحساب التغيير الذي طرأ على عباءة الليل، فإنه تعزيز ضئيل جدًا للعلاج بنسبة 1% من الصحة القصوى.

  • المتعطش للدماء - صحة التفعيل: 40% 50%
  • المتعطش للدماء - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 15% 18%
  • المتعطش للدماء - الدرع: 25% من الصحة القصوى 30% من الصحة القصوى
  • عباءة الليل - صحة التفعيل: 60% 40%
  • عباءة الليل - علاج الصحة المفقودة: 20% 15%
  • يد العدالة - ضرر الهجوم/قوة القدرة الأساسيان: 15% 18%
  • يد العدالة - العلاج الكامن الأساسي: 12% 15%

العناصر المشعّة

ما تغير في الأعلى، سيتغير مشعًّا في الأسفل.

  • المتعطش للدماء المشع - صحة التفعيل: 40% 50%
  • المتعطش للدماء المشع - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 30% 40%
  • المتعطش للدماء المشع - الدرع: 50% من الصحة القصوى 60% من الصحة القصوى
  • عباءة الليل المشعة - صحة التفعيل: 60% 40%
  • يد العدالة المشعة - العلاج الكامن الأساسي: 24% 30%

التحف

لدينا مستخدمون أفضل بكثير للتحف في هذا الطاقم، لذا علينا إجراء بضعة تعديلات هنا.

  • الجوهرة المتلفة - تقليص مقاومة السحر: 4 3
  • النصال الخاطفة - سرعة الهجوم لكل هجوم: 5% 4%
  • التمثال المحرّم - الصحة: 400 500
  • عاصفة لودن - الضرر الثابت عند القتل: 100 130
  • فجر سيلفرمير - ضرر الهجوم: 125% 150%
  • الموقف الحرج - الضرر لدى الإصابة: 30\55\75\95\115 (المرحلة 5-2) 25\45\65\85\100

الشارات

الشارات قويةٌ جدًا في الوقت الحالي، باستثناء شارة البدائي.

  • شارة المشاجر - الصحة: 250 150
  • شارة العفريت - الصحة: 250 200
  • شارة العفريت - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 15% 10%
  • شارة الصياد - ضرر الهجوم الأساسي: 30% 25%
  • شارة العراف - قوة القدرة لكل مانا يتم إنفاقها: 10% 8%
  • شارة الطاغوت - الصحة: 350 250
  • شارة البدائي - سرعة الهجوم: 25% 35%
  • شارة المشاغب - سرعة هجوم الراكب الإضافية: 30% 20%
  • شارة المشاغب - المقاومات الأساسية: 20 15
  • شارة المشاغب - مقاومات الراكب الإضافية: 20 15
  • شارة الطليعي - الدروع/مقاومة السحر: 30 25

التحسينات

لدينا جولة توازن مركزة على التحسينات في تحديثنا الرئيسي الأول مع بعض النقاط الجديرة بالذكر. سيمكن اختيار بعض التحسينات من قبل لاعبٍ واحدٍ فقط في صالة اللعب لمنع الإجبار على تضارب المصالح منذ البداية. ستنخفض فعالية استهلاك شارة تحسين استهلاك النباتات بشكل كبير، وهو مصدر قوة دفع بضعة أبطال إلى الفئة S. سيتلقى تحسين طقوس الظلام تعزيزات كبيرة جدًا لتعزيز حلم ثنائي الكاري كاسيوبيا/مورغانا. سيظل المصير الموشوري+ يستحق النقر، إلا إذا كان لا يستحق النقر، انقروا لتعرفوا الحقيقة!

  • وكر بارون - الإحصاءات الممنوحة: 5% 4%
  • مكاسب رأس المال II - الذهب الابتدائي: 2 3
  • لن يمنح التاج الملعون بعد الآن ديمومةً بنسبة 4%
  • فعالية شارة تحسين استهلاك النباتات: 200% 150%، أصبحت الآن حصرية للاعب واحدٍ في كل صالة
  • أصبح مساعد اجتماع السحرة الآن حصريًا للاعب واحد في كل صالة إلى جانب طقوس الظلام
  • أصبح طقوس الظلام الآن حصريًا للاعب واحد في كل صالة إلى جانب مساعد اجتماع السحرة
  • طقوس الظلام - قوة القدرة من تحصيلات العوائد:
    • تحصيل العوائد 1: 5 7
    • تحصيل العوائد 2: 12 15
    • تحصيل العوائد 3: 40 50
    • تحصيل العوائد 4: 60 75
    • تحصيل العوائد 5: 100 125
    • تحصيل العوائد 6: 175 200
    • تحصيل العوائد 7: 250 300
  • التحويل إلى دمية - الصحة لكل جولة: 1000 1150
  • لا يتم منح نقاط خبرة الاستثمار طويل الأجل إلا بعد معركة لاعبين
  • المصير الذهبي+ - الذهب: 6 5
  • التنين الذهبي - الديمومة: 20% 15%
  • حماية الخطوط - قوة القدرة الممنوحة: 9% 10%، ضرر الهجوم الممنوح: 8% 9%
  • استراتيجية الاستثمار II - الصحة الممنوحة: 9 10
  • الرمية السحرية: تم إصلاح عيب كانت تمنح فيه جائزة البطل ذهبًا أقل من المقصود
  • المصير الموشوري+ - الذهب: 10 7
  • جوهر الحراشف اللامعة - عدد جولات التأخير: 7 8
  • سيمنح توسع الجذور الآن شارة واحدة على الفور وأخرى بعد 3 جولات. تمت إزالة الذهب الابتدائي.
  • لم يعد توسع الجذور+ يمنح أداة إعادة تصنيع
  • أصبح الآن سلم الخواص حصريًا للاعب واحد، تحصيل عوائد 10 خواص: 18 ذهب، تحصيل عوائد 11 خاصية: عنصر مخطِط
  • لن يتوفر تحسينا شجرة الخواص+ ووعاء الطهي معًا
  • لا غريم لهما - المانا المكتسبة من كازيكس إلى رينغار: 70% 50%
  • لا غريم لهما - العلاج من رينغار إلى كازيكس: 50% 25%

الأطياف

ستنخفض تكلفة جميع أطياف القتال تقريبًا. وبخلاف ذلك، سنخفض تكلفة بعض الأطياف الأخرى لتوفير ذهبكم حتى تتمكنوا من شراء المزيد من الأطياف أو الوحدات أو نقاط الخبرة...

  • الأطياف القتالية:
    • تكلفة الحاجز: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة نجم الصف الخلفي: 3 ذهب 1 ذهب
    • يمنح العتاد المستعار الآن عنصرًا في بداية مرحلة القتال
    • "عند بداية القتال، يكسب بطلٌ عنصرًا مؤقتًا موصى به."
    • تكلفة مجموعة الأحزمة: 2 ذهب 1 ذهب
    • تكلفة الاحتراق: 5 ذهب 3 ذهب، ضرر الصحة القصوى: 15% 12%
    • تكلفة الهطول الغزير: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة المصيبة: 6 ذهب 4 ذهب
    • تكلفة الخشب الحديدي: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة الطفرة المتأخرة: 6 ذهب 4 ذهب
    • تكلفة عاصفة البرق: 5 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة ضربة البرق: 2 ذهب 1 ذهب
    • تكلفة اللهيب: 5 ذهب 3 ذهب
    • ذهب الصحبة: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة هالة العملاق: 5 ذهب 3 ذهب
    • ذهب دخول الأبطال: 4 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة المنتدب: 5 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة النواة الحديدية: 2 ذهب 1 ذهب
    • تكلفة سعار القتل: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة ندم القاتل: 2 ذهب 1 ذهب
    • تكلفة التربة الغنية بالمانا: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة الدروع المتحجرة: 2 ذهب 1 ذهب
    • تكلفة وعاء الشجرة الصخرية: 2 ذهب\1 ذهب 1 ذهب\0 ذهب
    • تكلفة وعاء برعم الحياة: 2 ذهب\1 ذهب 1 ذهب\0 ذهب
    • تكلفة شارة الشبح: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة عملية الإشعاع: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة الانتقام: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة عباءة العزلة: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة الوقوف وحيدًا: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة الضربات الحرجة الفائقة: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة الرماة من أعالي الشجر: 5 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة الهزات: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة روح اليوردل: 3 ذهب 2 ذهب
  • الأطياف الاقتصادية:
    • النشال: التكلفة: 3 ذهب 2 ذهب، فرصة الذهب: 15% 20%
    • تكلفة الخسارة الجيدة: 5 ذهب 4 ذهب
    • تكلفة يوم الدفع: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة الدراسة البطيئة: 4 ذهب 2 ذهب
  • أطياف المتجر:
    • تكلفة الكل بتكلفة خمسة: 10 ذهب 8 ذهب
    • تكلفة الكل بتكلفة أربعة: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة القرية الحدودية: 6\4 ذهب 3\2 ذهب
    • تمت إزالة حقل الفئران
    • تكلفة النيران الخاطفة: 2 ذهب 1 ذهب
    • تكلفة الدرب الأوسط: 6\4 ذهب 4\3 ذهب
    • تكلفة الصمود للاستبدال: 4 ذهب 3 ذهب
    • تكلفة فرقة البحث: 3\1 ذهب 1\0 ذهب
    • تكلفة بلدة البداية: 3\2 ذهب 2\1 ذهب
  • أطياف أخرى:
    • تكلفة تصنيع الترياق: 3 ذهب 2 ذهب
    • تكلفة النشل: 7 ذهب\6 ذهب 6 ذهب\5 ذهب

تغييرات صغيرة

صغيرةٌ كعمرٍ بأكمله.


الوحدات

  • وحدات التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم:
    • وحش الأشواك - تجاهل الدروع: 10 + 50% قوة قدرة 10 + 70% قوة قدرة
    • وحش الأشواك - ضرر الوثبة: 600% ضرر هجوم 1000% ضرر هجوم
    • وحش الأشواك - ضرر هجوم القدرة الإضافي: 280% 300%
    • نيدالي هيئة ضرر الهجوم - ضرر القدرة: 2500% ضرر هجوم 3000% ضرر هجوم
  • وحدات التكلفة 5 بمستوى ثلاث نجوم:
    • غنار - الغضب لكل هجوم: 5 20
    • غنار - تقليص المقاومة: 100 250
    • غنار - الصحة الإضافية: 10000 15000
    • لكس - ضرر الليزر: 5000 قوة قدرة 6500 قوة قدرة

إصلاحات العيوب

  • الهاتف المحمول: تمت استعادة ثبات تسجيل الدخول على الجوال بعد تعطيلها مؤقتًا مع التحديث D
  • تتم الآن مضاعفة نسبة 5% من ضرر الهجوم وقوة القدرة الابتدائية في التعلم المبكر بشكل صحيح لوحدات التكلفة 1
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في إتاحة التحسينات المخصصة للاعب واحد فقط لعدة لاعبين.
  • يمنح الآن تحسين نافع لشيء ما ذهبًا بشكل صحيح بناءً على النسبة المئوية للاحتمال.
  • تم الآن استبعاد وعاء الطهي وشجرة الخواص من الظهور معًا بشكل صحيح
  • تراعي الآن الإطاحة إلى الأعلى التي ينفذ حامي أعماق الغاب لخاصية إلدروود حالة "مستحيل الإيقاف" بشكل صحيح
  • تم إصلاح عدم اتساق في حقل وصف يوريك كان يشير إلى غول بدلاً من سائر روح
  • لم تعد شارة اجتماع السحرة تعرض في الحلقة الدوارة بعد المرحلة 5
  • لن تقدم خاصية درايفن مطارد الجوائز مهامًا لكسب نقاط الخبرة بعد الآن إذا كنتم في المستوى 10.
  • ستحظى الوحدات بمستوى نجمتين المشتراة من المتجر بالتمييز والحجم الصحيحين لمستوى نجمتين.
  • لن تسقط غنائم قتال اللاعب ضد الحاسب الآن فوق خصوم قتال اللاعب ضد الحاسب في معظم الحالات.
  • لم يعد من الممكن أن تحصل أكالي أحيانًا على ضررٍ أكبر من المقصود من تفعيلات عفونة الموتى
  • يمنح درع علامة ألفا لوحوش كروغ الدرع المناسب عندما تموت وحوش كروغليت قبل وصول قذيفة الدرع.
  • يطابق الآن قفاز اللص على الألواح الشبحية استبدالات قفاز اللص على اللوح الأصلية
  • لا يمكن لذئب مورك الآن تنفيذ الوثبة إلى أهداف تبعد 4 خانات في حالات معينة
  • تمت إعادة تفعيل المشكلة المضاعفة. تم إصلاح مشكلة فشل وحدات المتكيف من أنواع مختلفة في كسب التأثير. تم إصلاح مشكلة احتساب النسخ بمستوى نجمتين لخواصها بشكل مضاعف أحيانًا
  • لم يعد تأثير عباءة الليل يستمر بعد تفكيك العنصر باستخدام طيف المستخلص
  • تستمر صحة ساحق الخباء عند استدعاء وحدات أثناء القتال. تمت إتاحته مجددًا
  • أصبحت المؤثرات المرئية لقدرات كازيكس متزامنة بشكل صحيح الآن عندما تكون مكافأة تحسين لا غريم لهما نشطة ويصيب وحدة معزولة
  • يعرض الآن طيف سرقة الجوهر المدعم بالازدهار تكلفته البالغة 1 ذهب بشكل صحيح
  • أصبحت مؤثرات الحرق المرئية من وحدات الجحيم ظاهرةً الآن بشكل صحيح
  • ستصبح المؤثرات المرئية لوحدات القتال القريب ذات النطاق الموسع ظاهرةً الآن في جميع الحالات وتبدو أفضل بكثير
  • تم إصلاح حالاتٍ كان يبقى فيها سائر روح يوريك على دكة البدلاء بعد ترقية مستوى النجوم خلال مرحلة القتال
  • تم إصلاح حالاتٍ كانت تعرض فيها أشرطة صحة الوحدات بألوان خاطئة عند استطلاع خصم
  • لن يختفي المخطط بعد الآن عند النقر بزر الماوس الأيمن على حلبة اللاعب قبل الوصول إلى مرحلة الحلقة الدوارة مباشرة

العناصر التجميلية العائدة في التحديث 18.2

تمت إضافة 39 عنصر تجميلي في التحديث 18.2.


  • الحلبات الأسطورية (10): حانة المواجهة الحاسمة، حلبة حراس الصقيع، حلبة الحفلة المائية، المنطقة السامة، حلبة مخلب الشتاء، حلبة معركة الهيكستيك، حلبة الكونت ملعقة مسطحة، حلبة أفاروسا، الأوديسي، حلبة مالفايت، حلبة مصفي الحسابات
  • الحلبات الخرافية (2): ميكا برايم زيرو، منتجع تشونك الصيفي
  • مظاهر تشيبي الخرافية (5): يوني أزهار الروح تشيبي، براير كوسبلاي شورك تشيبي، غوين وردة الكريستال تشيبي، لي سين عراف التنين تشيبي، آري أزهار الروح تشيبي
  • متحرر خرافي (1): ثريش المواجهة الحاسمة المتحرر
  • تأثير انفجار برستيج (2): غضب قبضة التنين برستيج، أغلال الروح غريم النجوم برستيج
  • تشيبي برستيج (2): آري أزهار الروح تشيبي برستيج ، يوني حامل النور تشيبي برستيج
  • الحلبات القياسية (2): الحلبة الخضراء، مركز المحيط الحيوي
  • تأثيرات الانفجار القياسية (9): الوحش الكامن في الأعماق، اندفاع الهيكستيك الهائل، أعلى صوت، حزام الكويكبات، انفجار باندل!، إلى مواقع القتال!، الهوة السحيقة، الهيكستيك الكاسح، سرب الجحيم
  • الأساطير الصغيرة (6): أبيسيا قاتلة المجرة، طيف ديماسيا، بروجيكت: أبيسيا، فينرور الهيكستيك، بونغو نحلة العسل، بَن بَن

العناصر التجميلية التي ستعود إلى اللعبة في التحديث القادم (18.3)

من المقرر أن نضيف أكثر من 40 عنصرًا تجميليًا في التحديث 18.3، بدءًا من مورغانا الإمبراطورة المهيبة تشيبي المتعجرفة، وصولًا إلى تيمو الشيطان الصغير تشيبي المظلوم. هناك احتمال أن نعثر على مشكلة ينتج عنها تغييرٌ في الرقم النهائي الذي سنحوله، لكننا سنبقي الجميع على اطلاع بالقائمة النهائي عند تثبيتها.


  • الحلبات الأسطورية (10): ذروة الشفق القطبي، المخبز الذهبي، شوارع المدينة المستقبلية، جسر التقدم، حلبة أكانا، حلبة كانمي، حلبة المهرجان، حلبة المبارزة السحرية، الأرشيف المسحور، حلبة النادي 2
  • تأثيرات الانفجار الأسطورية (4): الشرارة الأخيرة، اكتب سطور إنجازاتك، لعنة المومياء الحزينة، تأثير انفجار معسكر التدريب
  • الحلبات الخرافية (6): برج قص غوين، ذروة أورف، Everything Goes On، بيسترو الأرنب بون بون، شارع الرسومات الجدارية الأنيق، الليل ضد النور
  • تأثيرات الانفجار الخرافية (6): كرة خداع أزهار الروح، إبر الحياكة، قص وردة الكريستال، نداء الستارة الكونية المظلمة، صاروخ الموت العملاق الخارق آركين!، الإجهاز المثالي حراس النجوم
  • مخططو تشيبي الخرافيون (5): غوين مقاتلة الروح تشيبي، مورغانا الإمبراطورة المهيبة تشيبي، إيريليا السيف السماوي تشيبي، تيمو الشيطان الصغير تشيبي، آري حارسة النجوم تشيبي
  • المخططون المتحررون الخرافيون (4): جينكس المتحررة آركين، غارين الملك الزعيم المتحرر، بايك T1 المتحرر، غارين بينغو المتحرر
  • مخططو تشيبي برستيج (6): لي سين قبضة التنين تشيبي برستيج، غوين ظرفاء المقهى تشيبي، ريفين السيف الباسل تشيبي برستيج، كايسا K/DA POP/STARS نجمة العرض تشيبي، آني المعجبة المخلصة آركين تشيبي برستيج، إزريال بورسلين تشيبي برستيج
  • شخصيات تشيبي أساسية (12): آني تشيبي، تيمو تشيبي، كايتلين تشيبي، يومي تشيبي، أكالي تشيبي، لولو تشيبي، لكس تشيبي، كايسا تشيبي، ميس فورتشن تشيبي، جينكس تشيبي، براير تشيبي، آتروكس تشيبي