Střet s novým mechanismem

V Inkoustových bajkách budou každý váš zápas různě ovlivňovat střety s legendárními šampiony.

Během svých dobrodružstvích v Inkoustových bajkách narazíte na mocné duchy, kteří různými způsoby pozmění vaše zápasy. Tyto postavy z dávných svitků vám mohou připadat povědomé, ale nejsou ani vašimi spojenci, ani nepřáteli. Střety jsou speciální kola během hry, která vás mohou přenést na centrální ostrůvek (ten, kde probíhá společný výběr), nebo vám dají během plánovací fáze na výběr z několika možností, čímž získáte nějakou odměnu nebo se změní vybraný prvek herního systému. Ve hře je více než 80 jedinečných střetů a v každém zápasu natrefíte na dva až pět z nich, takže bez ohledu na to, které legendární duchy potkáte, každá hra v Inkoustových bajkách bude působit zcela jedinečně.

Pravidla střetů

Střety mohou mít libovolnou podobu, od drobných bonusů (obnovení obchodů, zlaťáky nebo dodatečné základní předměty ve společném výběru) až po transformativní, které dramaticky změní způsob, jímž zápas probíhá. Ať už dojde k jakémukoliv střetu, všechny dárky, změny pravidel a nabízené možnosti budou pro všechny hráče stejné! Mezi střety se nachází i celá řada vzácných, takže počítejte s tím, že některé budou méně běžné než jiné, přičemž ty, které mění hru více, se budou vyskytovat méně často. Bez ohledu na stupeň vzácnosti se nikdy nestane, že byste vícekrát narazili na střet s týmž duchem, a to ani v případě, kdy má daný duch více variant střetu.

Ať už vám Annie dočasně vylepší pravděpodobnosti v obchodu, nebo vám Hwei nakreslí celý společný výběr plný jednotek za 5 zlaťáků, čeká vás v každém zápasu dva až pět střetů. Docházet k nim může kdykoliv od 1. do 6. fáze (v Hyper výběru do kola 4-9). Obsah střetu se předem nedozvíte, takže se soustřeďte na přizpůsobování tomu, co vám náhoda nadělila, místo abyste se snažili naplánovat dokonalou sestavu pro jeden konkrétní střet. Jakmile ovšem ke střetu dojde, najdete jeho shrnutí na novém panelu Střetů, který vám při prozkoumávání soupeřů také ukáže, jaký výběr v nich provedli oni.

TFT11_EncounterArticle_UI.png

Typy střetů

Zde je několik obecných typů střetů, které vám pomohou pochopit, co můžete očekávat. Mějte však na paměti, že ve hře je těchto možností více než 80, takže počítejte s tím, že variabilita je mnohem větší.

Za prvé tu jsou střety během společných výběrů, které upravují daný společný výběr (nebo vkládají modifikovaný společný výběr do Hyper výběru).

  • Vyslužte si Galiovu přízeň a on přidá nabízeným šampionům bonusový obranný základní předmět (navíc k základnímu předmětu, který jednotka už má).
  • Když se setkáte s Hweiem, pomaluje celý společný výběr šampiony za 5 zlaťáků.
  • Pokud se během společného výběru setkáte s Ornnem, dostane každý šampion jeden artefakt.

Dále tu jsou skupinové střety. Dochází k nim na centrálním ostrůvku a vkládají se do běžného zápasu jako bonusová kola.

  • Když se setkáte s Ashe, na příští 3 boje proti hráčům vám odhalí vašeho příštího soupeře.
  • Pokud se na vás usměje štěstí a narazíte na Kobuka, vyzve vás, ať si s ním zatančíte! Čím víc hráčů se přidá, tím lepší bude odměna. Od /D po XD.
  • Jestliže narazíte na Sivir, všichni taktici se zrychlí!

K individuálním střetům dochází u všech hráčů současně a probíhají během plánovací fáze na ploše příslušného hráče. Při některých dostanete na výběr z různých možností, jindy vás mohou čekat mocné dary.

  • Teemo vás nechá hádat výsledek vašeho příštího boje. Pokud se trefíte, odmění vás.
  • Udyr je muž prostých potěšení. Při střetu s ním získáte čtyři bezplatná obnovení obchodu, která můžete použít naprosto kdykoliv – není vůbec kam pospíchat.
  • Pokud narazíte na Milence z této sady, budete si moci vybrat: Rakan vám nabídne možnost zrekombobulovat hrací plochu, Xayah vám dá zlaťáky.

Běžný výběr portálu na začátku zápasu se občas nahradí zahajovacím střetem. V takovém případě nebude vybírán portál a hra ihned po střetu začne bojem proti poskokům.

  • Setkání s Bardem při spuštění zápasu bude mít za následek, že všichni hráči ještě před svým prvním kolem PvE postoupí na 3. úroveň.
  • Když v úvodu hry zahlédnete krátce Kayna, hned vám bude jasné, že boje budou hodně intenzivní, protože v předem určené fázi se opět vrátí a zápas ukončí. Pozice, kterou budete v daný okamžik mít, bude vaším závěrečným umístěním. Ale nebojte, předem vám sdělí, v jaké fázi a kole se tak stane.
  • Upadněte do snového stavu při setkání s Lillií, která přesunula všechny augmentace do náhodných kol.

Poznámka ke staronovým mechanismům

Portály a augmentace tu budou stále. V případě portálů očekávejte, že je občas nahradí úvodní střety. Pokud jde o augmentace, přidali jsme přes 100 takových, které jsou zcela nové nebo během Remixového hukotu chyběly. Díky odstranění Hlavních hvězd se vrátily augmentace, které přidávají jednu k vlastnosti nebo nabízejí emblém. Takže očekávejte, že asi polovina přidaných augmentací bude přímo spjata s vlastnostmi, ať už půjde o Srdce a Koruny, anebo posilování vlastností.


Stejně jako při setkání s Kaynem se náš čas navršil – alespoň do doby, než se znovu zařadíme do fronty k zápasu nebo se setkáme u dalšího článku. Třeba u přehledu herního systému… nebo co u novinek z vývoje z počátku března? Pokud ne, uvidíme se alespoň v Konvergenci, až 20. března v rámci aktualizace 14.6 vyjdou Inkoustové bajky!