Augmentované augmentace
Neonové noci přinesou nové augmentace, předměty a aktualizaci rozhraní.
Úvod
Kromě naší dosud největší obměny soupisky přinesou Neonové noci víc než 80 nových magitechnických augmentací, předmět Přelom noci a pár dalších zábavných nových udělátek. Než se do toho ponoříme, podrobnosti o kosmetických předmětech v Neonových nocích najdete zde. Jo, a jestli chcete přehled některých nových jednotek a vlastností, znám jednoho krásného a geniálního autora, který pro vás napsal tohle, protože jste taky krásní a geniální.
Tohle všechno a mnoho dalšího, co se mi do tohoto článku prostě nevešlo, vyjde na PBE 1. února a živě během aktualizace 12.4 už 16. února! Takže pojďme na to.
Odstraněné augmentace
Než začneme vymýšlet strategie s naší novou soupisku augmentací, pojďme se rozloučit s několika augmentacemi, které budou mít během Neonových nocí večerní zákaz vycházení. Zde je seznam těch, které odejdou společně s vlastnostmi (Akademik, Říšský, Ochránce), se kterými měly synergie:
Srdce Akademika
Srdce Říšského
Dvojvládí
Srdce Ochránce
Erb Akademika
Příprava na zkoušku
Erb Říšského
Všichni za jednoho
Erb Ochránce
Duše Akademika
Duše Říšského
Duše Ochránce
Augmentované augmentace
Neonové noci přinesou spoustu nových udělátek a vychytávek. Přestože nebudeme mít čas na to, abychom si prošli všech víc než 80 nových augmentací, a některé si chceme nechat jako překvapení, požádal jsem pár svých oblíbených vývojářů (a jednoho dalšího), aby vybrali své favority a řekli nám, jak se dají použít.
Jako první: naše technická herní designérka Chloe „Alice of Clubs“ Wright. Zde jsou dva její favoriti:
Modrá baterie (stříbrná, zlatá): Po seslání své schopnosti si vaše jednotky obnoví plošné množství many.
„Přistihli jste se, že se vám stýská po nasčítávání Andělské náruče? Ptáte se sami sebe: ‚Co kdyby moje jednotky prostě sesílaly svá kouzla častěji?‘ Inu, mám tu augmentaci přesně pro vás.
Díky Modré baterii se můžu dál hnát za snem o nekonečné maně. Za snem, ve kterém můžete používat ty správné předměty, vlastnosti a augmetnace a sesílat jedno kouzlo za druhým, aniž byste mezi tím potřebovali automatický útok. Ten naprosto nejlepší recept na nekonečnou manu jsou Mutanti se Synaptickou sítí (s emblémem), Modrá baterie 1, Modrá baterie 2 a Modrý buff. Budete mít jednotku, která za sesílání normálně platí 90 jednotek many, ale teď bude metat jedno kouzlo za druhým. Je to nádhera.“
Zlodějští lotři (zlatá): Yordlové se občas narodí se součástku předmětu.
„Líbí se mi představa, že předměty, které yordlové vytvářejí, vlastně ukradli tomu nepříjemnému obchodníkovi v Kvílející propasti. Stejně jako v případě těch hypotetických Zlodějských lotrů, jsem věrná pouze chaosu a tahle augmentace vás k němu dostane. Díky Zlodějským lotrům budete mít šanci získat spoustu předmětů, ale zároveň budete mít šanci, že se tyto předměty objeví u jednotek, ke kterým se nehodí.
Samozřejmě tuhle augmentaci budete chtít používat u každé yordlí kompozice, ale dávejte si pozor, pokud se snažíte používat předměty konkrétním způsobem – i ty nejpromyšlenější plány o myších a yordlech vás mohou poslat na osmé místo, ale i na první.“
Kent „Riot kentwuhoo“ Wu z týmu pro živé vyvážení si dělal poznámky o svých favoritech během našich interních testů:
Dvojitý malér (stříbrná, zlatá, spektrální): Pokud máte na své ploše právě dvě kopie jednotky, obě získají útočné poškození, sílu schopností, brnění a odolnost vůči magii. Když zvýšíte úroveň hvězd jednotce, která se účastnila vašeho předchozího boje, získáte kopii dané jednotky.
„Líbí se mi augmentace, které mění způsob, jakým musíte přistupovat k budování týmu, takže augmentace jako Dvojitý malér a Jiný talent se mi hodně líbí. Tyto plochy vypadají TAK odlišně od toho, co v zápasech TFT normálně vidíte – a tento druh neotřelého sestavování kompozice mě vyloženě baví.
Když dostanu Dvojitý malér, rád používám Legendární jednotky a jednotky v ceně 4, se dvěma Braumy, dvěma Zeri, dvěma Oriannami a Jhinem a Leonou, ale zadní voj můžete upřímně složit z libovolných 2hvězdičkových legendárek.“
Titěrní titáni (spektrální): Váš taktik se zvětší a vyléčí si 35 bodů zdraví. Nyní můžete překročit 100 bodů maximálního zdraví.
„Porušovat pravidla TFT je docela zábava, ale nejvíc mě to baví, když si můžete hrát se zdravím svého taktika. Když vidíte, jak potom nějaký hráč během fáze plánování vystřelí na vrchol výsledkové tabulky, vyvolá to obrovský otazník a to se mi moc líbí. K tomuto pohybu po výsledkové tabulce občas dochází s augmentací Urychlovač metabolismu a s Teemem v Zúčtování, ale mnohem méně často.
Když dostanu Titěrné titány, prahnu po drahé kompozici, protože vím, že mám dodatečné zdraví, abych si udržel sérii proher.“
Další na řadě je Lynda „Shynkro“ Tang, která pomáhá s designem a implementací všech těch úžasných nových věcí na seznamu. Zde jsou dvě její oblíbené augmentace:
Pohled do budoucnosti (zlatá, spektrální): Získáte Vánek/Zářivý Vánek. Vězte, s kým budete bojovat příště (podrobnosti později).
„Když máte Pohled do budoucnosti, začne TFT působit jako série zápasů 1v1. Když tuhle augmentaci dostanete na začátku, získáte spoustu síly, aniž byste napřímo posilovali svou plochu, a také můžete manipulovat se svým soupeřem. Pokud uvidíte, že někdo na vaši plochu používá Pohled do budoucnosti, možná vás napadne, že vás zkoumá, protože s vámi bude bojovat v dalším kole.
Pohled do budoucnosti funguje dobře u jednotek, které se spoléhají na pozici nepřátel, jako je třeba Blitzcrank. Také se hodí k Žoldákům, protože můžete umístit a upravit svůj tým tak, abyste dosáhli dokonalých proher. Pokud ho nedostanete, ale pořád budete chtít kontrovat plochy svých soupeřů, můžete si prostě kdykoliv sestavit 3 Vánky.“
Rekombobulátor (stříbrná): Šampioni na vaší ploše se permanentně promění v náhodného šampiona, který stojí o 1 víc. Získáte 2 Magnetické odstraňovače.
„Už od Osudů (4. sada) mě v TFT baví vydělávat na obří sérii proher se Štěstím a snažit se přijít na to, jak po tomto výdělku nasměrovat svou kompozici. Když dostanete tuhle augmentaci, je to stejné jako ten výdělek a nové nasměrování. Mám pocit, jako že když dokážu změnit směr a vyhrát s novými jednotkami, jsem génius, ale když skončím osmá, můžu svést vinu na špatné RNG od Morta. ;)
Tato augmentace je vážně silná ve 3. fázi, když máte ve hře dvě jednotky v ceně 3 s hvězdičkou nebo jednu jednotku v ceně 4, protože je to bezplatný upgrade na rané dvě jednotky v ceně 4 a 5, od kterých se pak můžete odrazit.“
A nakonec jsou tu dva favoriti našeho ředitele herního designu Stephena „Riot Mort“ Mortimera:
Zlaté vejce (spektrální): Získáte obří Zlaté vejce, které se vylíhne za 5 tahů.
„Zlaté vejce, jedna z těch zábavnějších a divočejších augmentací, se objevuje pouze ve fázi 4-6 a říká: ‚Pokud budete ochotní hrát dalších pět kol se spektrální augmentací, získáte OBROVSKOU odměnu.‘ Zlaté vejce zpřístupňuje schopnost hrát velmi silnou ranou hru a pak ustoupit do pozadí, dokud se to obří vejce nevylíhne – a pak je to prostě jízda. Ale zároveň se nemůžu dočkat, až uvidím, kolik lidí svou hru kvůli takovému pokusu zahodí. Vysoké riziko, vysoká odměna!
Zlaté vejce bych spároval s jakoukoliv silnou ranou herní plochou, jako jsou Šrotoví nebo Znalci arkán, se kterou dokážete ustát 5 tahů bez spektrální (té nejvlivnější) augmentace.“
Zářivé relikvie (spektrální): Otevřete zbrojnici a vyberte si 1 ze 4 jedinečných zářivých předmětů.
„Pokaždé, když uděláme sadu se zábavným sadovým mechanismem, je to pro mě jakožto herního vývojáře vždy hořkosladký pocit, když tyto mechanismy musí odejít. Zářivé předměty z druhé poloviny Zúčtování byly dost zábavné, takže je skvělé, že je můžeme vrátit v rámci systému augmentací, stejně jako jsme vrátili Ornnovy předměty z Přenosné kovárny. Patří sem i můj osobní favorit – Zářivé Zlodějské rukavice –, které každý tah vždy vyhodí 2 zářivé předměty!
Zářivé relikvie si vezměte, když budete mít silného tahouna, který velmi těží z nasčítaných předmětů. Například Draven jako Elegánský VIP se Zářivým Krvežíznivcem bude šampion, kterého bude velmi, velmi těžké zabít!“
A teď, když nám vývojáři řekli o některých svých favoritech, jsme už asi na konci. Hehe, ani zdaleka – přece nedopustím, aby mě ti otravní vývojáři připravili o veškerou zábavu. Zde je pár favoritů Rodgera „MinionsRpeople2“ Caudilla.
Trojsíla (stříbrná, zlatá, spektrální): Vaše jednotky v ceně 3 získají zdraví, manu a rychlost útoků.
„Pro někoho, kdo má rád, když mu augmentace říkají, co má dělat, je tahle augmentace jako dělaná. Zároveň vytváří sen o propojení všech tří verzí Trojsíly dohromady, podobně jako když používáte několik verzí Jiného talentu či Stůjme při sobě.
Když vidím Trojsílu, vím, že pojedu hodně rychle na 7. úroveň a pak použiju různorodou směs 3hvězdičkových šampionů v ceně 3, abych vytvořil docela matoucí konec herní obrazovky – akorát s jednou změnou, o které vám něco řeknu později a díky které to vlastně nebude tak matoucí.“
Plácneme si (spektrální): Získáte tři šampiony v ceně 5.
„Plácneme si, což vám hra nabídne až jako třetí možnost augmentace, mě ještě víc přiblíží ke snu o 3hvězdičkovém týmu v ceně 5. Plácneme si bych si měl vzít kdykoliv, když se snažím postupovat na vyšší úrovně s dobrou ekonomikou s vědomím, že je pravděpodobné, že se v daném zápasu dočkám vysokého počtu jednotek v ceně 5. Ale ve skutečnosti mám prostě rád silné jednotky, takže si tuhle augmentaci beru trochu častěji.
Stejně jako staré dobré blahopřejné gesto nebo klasická píseň Angel Olsenové – Plácneme si je zároveň augmentace, která se skvěle ‚hodí pro většinu situací‘ – nemluvě o tom, že když nebudete moct použít žádnou z těch jednotek v ceně 5, získáte aspoň 15 zlaťáků.“
A to je o augmentacích všechno – ten zbytek, jako například to, proč jsem citoval sám sebe v článku, který jsem napsal, zůstává tajemstvím.
Nový předmět: Přelom noci
V rámci průběžné aktualizace vyměníme Anděla strážného za Přelom noci, zcela nový předmět proti nárazovému poškození. Důvod, díky kterému je Anděl strážný tak silný, je zároveň důvodem, proč je tento předmět tak obtížné vyvážit – konkrétně jde o reset útoků (když lidé přestanou útočit na majitele Anděla), ke kterému dojde, když jednotka vstoupí do stáze. Ať už zdraví po znovuzrození díky Andělovi upravíme jakkoliv, zdroj jeho síly zůstává beze změny. A jako by to nestačilo, některé sady šampionů se na pokles útoků spoléhají tak moc, že je musíme vyvažovat podle tohoto předmětu a ten předmět podle nich. Tito uživatelé se často dokážou soustředit ve stázi a vytvářejí špatný pocit ve smyslu „nepřítel sesílá kouzlo, ale já ho nemůžu nijak zastavit.“ To prostě není moc zdravé.
Díky Přelomu noci ponecháme zrušení nepřátelských útoků, ale dáme mu jasnou vizuální sílu v podobě neviditelnosti, která rovněž odstraní debuffy a posléze poskytne dodatečný bonus k rychlosti útoků. Ta neviditelnost je velmi krátká a vytváří jednotkám ještě silnější zážitek, jakož i viditelněji silný způsob, jak chránit své tahouny, aby mohli táhnout úderněji a déle. Kompletní podrobnosti o předmětu najdete níže.
Přelom noci
Když vlastníkovi poprvé klesne zdraví pod 50 %, na chvíli se zamaskuje, stane se nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů. Po ukončení maskování získá vlastník dodatečných +30 % k rychlosti útoků.
Zkoumání budoucnosti a minulosti
Jako poslední a dost možná nejdůležitější tu máme dvě změny zážitku, které implementujeme v průběžné aktualizaci. Nejdřív je to Systém nápověd pro zkoumání soupeře! Nebo jak tomu říkám já, SNPZS.
V TFT se pořád něco děje a mít přehled o tom, s jakými soupeři jste nedávno bojovali, abyste věděli, s kým budete pravděpodobně bojovat příště, je jen jedna z věcí, která vyžaduje podstatnou část kapacity předního laloku – což je ta část výkonu mozku, kterou je lepší soustředit na poziční hru, závod s časem, předměty a... inu, zkoumání možná dvou tří hráčů. Proto nás nepřekvapilo, že jsme viděli, jak na sebe doplňkové programy berou část tohoto méně uspokojivého řemene. Vlastně si přejeme, abychom byli implementovali systém pro sledování soupeřů dřív, abychom poskytli zábavnější a spravedlivější zážitek hráčům na mobilu a PC.
Tuhle spoušť jsme tedy stiskli spolu s vydáním Neonových nocí a augmentací jako Pohled do budoucnosti, které využívají sledování soupeřů. Hráči, se kterými jste bojovali naposledy, budou mít během vašeho zápasu vedle sebe malou ikonu, která naznačuje, že nebudou vaším dalším soupeřem. Zatímco budete postupovat fázemi a bojovat proti ostatním, bude systém nápověd kvůli procesu vyřazování přesnější, a to až do fáze, kdy budou bojovat dva finální hráči – a doufáme, že v tomto okamžiku už na to dokážete přijít sami. Pokud však budete mít augmentaci Pohled do budoucnosti, budete vždycky přesně vědět, kterému soupeři budete čelit. Oni to samozřejmě vědět nebudou, pokud jim to neprozradíte tak, že se na jejich ploše budete zdržovat příliš dlouho. Takže si dávejte pozor, aby váš Budoucí pohled byl spíš takové Nakouknutí do budoucnosti.
Když jsme teď pozornost zaměřili na horizont, co uděláme s minulostí? Koneckonců ti, kdo ji zapomenou, jsou nuceni ji opakovat. Proto aktualizujeme pozápasovou historii zápasů, abychom ukázali, které augmentace jste si vybrali, a umožníme zobrazení více jednotek v případech, kdy jste měli pár Taktikových korun z žoldácké výplaty. Nyní si můžete projít historii zápasů, prozkoumat své volby a v budoucnu dělat lepší rozhodnutí – anebo nehledě na výsledky pořád tlačit žoldácké augmentace. Vaše volba!
Wow, zvládli jsme to. Tohle byl dlouhý článek a bez vás bych se na konec nedostal. Aha, vy jste pořád ještě tady. Inu, dovolte mi, abych vám připomněl, kde můžeme pokračovat v této konverzaci, třebaže jednostranné. Vše o kosmetických předmětech a přehledu herního systému Neonových nocí si můžete přečíst pod příslušnými odkazy. Všeho se dočkáte na PBE 1. února a na živých serverech s aktualizací 12.4 již 16. února. Propustka a obsah v obchodě se aktivují ještě téhož dne ve 20:00 SEČ.