Kyberměsto – přehled
Napíchněte se a stáhněte si nejnovější sadu TFT: Kyberměsto, která vyjde 2. dubna s aktualizací 14.1. Neonovou záři máte na dosah ruky, ale dobrá vůle v ulicích neplatí. Od pokoutního Syndikátu po bezduché věže Divinicorpu se rovnováha sil mění s každým výběrem, hackem a použitým Exotechnickým předmětem. Ke komu se přidáte, je čistě na vás, ale abychom vám pomohli vybrat si partu, pojďme se podívat na složky o několika nejproslulejších frakcích Kyberměsta.
KYBERNETICKÝ BOSS (2/4)
Poppy – 1 zl. – Bašta
Veigar – 2 zl. – Technik
Ziggs – 4 zl. – Stratég
Kobuko – 5 zl. – Ranař
Možná to není ta největší parta co do počtu (či rozměrů), ale co jim chybí na výšce, to dohánějí srdcem – nebo větší touhou vyčerpat srdce svých protivníků. Po aktivaci Kybernetického bosse si tito retro-yordlové vylepší nejsilnějšího člena své party na finální podobu, takže získá zdraví, sílu schopností a větší rozměr schopností – aby mohl vypráskat více nepřátel. Pokud dokážete nasadit všechny čtyři Kybernetické bossy, vylepší se všichni, přičemž ten nejsilnější z nich získá ještě vyšší atributy. I když Kybernetického bosse hraju radši jako kompozici s opětovným výběrem s Veigarem za 2 zlaťáky, který působí vyšší přímé poškození nepřátelům s méně hvězdami (je to docela tyran), rychlá 8 vám umožní konzistentněji dosáhnout prahu Kybernetický boss (4) a jednotky za 5 zlaťáků.
Kybernetický boss za 5 zlaťáků zvěstuje návrat našeho nejroztomilejšího yordla, jehož finální podoba vůbec roztomilá není. Kobuko je vícefázový bojovník a ve všech fázích rozdává pořádné rány. I jeho automatické útoky působí dodatečné poškození, které se zvyšuje se silou schopností. Ale pokud ty údery dokážete přežít a trochu ho přitom pocuchat, vezme na sebe další podobu, díky které získá velký štít, zvýšenou rychlost útoků, léčení poškozením a manu. Ta mana mu pomáhá rychleji sesílat schopnost, která Kobukovi nakrátko poskytne odolnost, načež sebere nedalekého soupeře, vyhodí ho do vzduchu a nakonec ho srazí k zemi s okolními nepřáteli, čímž všem zasaženým nepřátelům způsobí poškození ve výši části maximálního zdraví cíle.
POULIČNÍ DÉMON (3/5/7/10)
Dr. Mundo – 1 zl. – Ranař, Přemožitel
Zyra – 1 zl. – Technik
Ekko – 2 zl. – Stratég
Jinx – 3 zl. – Střelec
Rengar – 3 zl. – Popravčí
Brand – 4 zl. – Technik
Neeko – 4 zl. – Stratég
Samira – 5 zl. – A.M.P.
Je čas vymalovat ulice na modro – počkat, to byla minulá sada – v Kyberměstě můžete ulice vymalovat, jakou barvou budete chtít. Pouliční démon označí políčka na ploše, která mezi zápasy utvoří jiné formace. Když na pomalované políčko umístíte spojence, získá zdraví, sílu schopností a útočné poškození, přičemž Pouliční démoni získají dvojnásobek. Některá políčka budou docela hezká charakteristická políčka, která poskytnou ještě vyšší atributy. Až to se sprejem budete mistrovsky umět a zvýšíte si prahy vlastnosti Pouliční démon, získáte ještě vyšší atributy, přičemž Pouliční démon (10) pokryje celou vaši plochu!
Legendární jednotkou Pouličního démona je Samira, která se díky schopnosti Démonická spoušť vrhne k cíli a bude pálit kulky, jež se rozdělí mezi okolní nepřátele. Každá střela ochromí obranu a způsobí fyzické poškození, a když nasadíte další jednotky A.M.P., získá víc nábojů – ale o tom víc za chvilku. Přestože se se svými troufalými instinkty vrhne do vřavy, jakmile přestane kropit soupeře střelami, vrátí se zpátky do bezpečí s poslední salvou střel. A jelikož je pravděpodobné, že během toho všeho schytá pár zásahů, získá rovněž léčení poškozením a bude během této schopnosti nezastavitelná.
A.M.P. (3/5/7/10)
A.M.P. je nová vlastnost třídy (není to původ, které v těchto článcích obvykle probíráme), ale má novátorský výstup, na který se můžete těšit. Šampioni A.M.P. vylepšují své schopnosti jedinečnými způsoby, které posilují spolu s prahy vlastnosti, ale zároveň získají i trochu zdraví. Pojďme se podívat, jak jejich schopnosti posilují spolu s vlastností, a mrkneme se na to, kdo se už nemůže dočkat, až vtrhne na vaši plochu.
- Nidalee – 1 zl. – Nitro
- Zvýší počet cílů přeskakujících blesků u své schopnosti Nabité spáry.
- Naafiri – 2 zl. – Exotechnický
- Zvýší počet alfa členů smečky, kteří zaútočí na cíl.
- Yuumi – 3 zl. – Četa Anima, Stratég
- Zvýší množství pasivní many, které Yuumi získá každou sekundu.
- Annie – 4 zl. – Zlatý buvol
- Zvyšuje počet vržených mini ohnivých koulí a Tibbersovu sílu.
- Samira – 5 zl. – Pouliční démon
- Zvyšuje počet vystřelených projektilů během Démonické spouště.
ČETA ANIMA (3/5/7/10)
Seraphine – 1 zl. – Technik
Sylas – 1 zl. – Předvoj
Illaoi – 2 zl. – Bašta
Vayne – 2 zl. – Přemožitel
Yuumi – 3 zl. – A.M.P., Stratég
Leona – 4 zl. – Předvoj
Xayah – 4 zl. – Střelec
Aurora – 5 zl. – Dynamo
Fanoušci Roje, tohle je pro vás. S každým prahem si do arzenálu budete moct přidat další zbraň. Členové Čety Anima z těchto zbraní pravidelně střílejí během souboje. A aby byla četa kompletní, získají navíc brnění a odolnost vůči magii a také posílené poškození.
Pojďme se na pár dostupných zbraní podívat. Uvádíme jich tu jen pár, přičemž s každým prahem budete mít možnost vybrat si jednu ze tří čím dál silnějších možností. Četa Anima (10) bude mít jen dvě možnosti, ale co postrádají na rozmanitosti, to rozhodně dohánějí silou!
(3) Čepel-o-rang: Hodí vracející se Čepel-o-rang, který způsobuje fyzické poškození, jež je u prvního zasaženého nepřítele vyšší.
(3) UwU blastery: Vypálí střelu, která způsobí fyzické poškození.
(5) Ohnivý krátký luk: Vystřelí šíp, který vytvoří oblast způsobující postupné magické poškození.
(7) Ničitel: Způsobí jednou přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví.
(7) Tornáda: Vyvolá vír tornád, která způsobí magické poškození.
(10) MHD Kyberměsta: Vyvolá několik vlaků, které přejedou přes bojiště, způsobí ničivé poškození a odvezou pryč nepřátele s nízkým zdravím... příští zastávka: šedá obrazovka.
(10) Nečekané zásoby: Přivolává na bojiště loď se zásilkou silného vybavení.
Všechny zbraně zesilují podle celkové úrovně hvězd Čety Anima a fáze zápasu.
Aurora do TFT zavítá poprvé coby členka Čety Anima za 5 zlaťáků. Díky své schopnosti si Aurora vymění místo se šampionem, který se nachází na vaší střídačce nejvíc vlevo. Zatímco daný šampion získá rychlost útoků, Aurora se pak prohodí a s každým sesláním zasáhne nejvíc nepřátel v přímce. Dokud její prohozený spojenec nezemře, bude pořád poskakovat po bojišti a sesílat svou ničivou lineární schopnost. A ještě jedna věc, než to zkusíte: Aurora si nemůže vyměnit místo s jinou Aurorou.
ŠIFRA (3/4/5)
Vi – 1 zl. – Předvoj
LeBlanc – 2 zl. – Stratég
Draven – 3 zl. – Rychlostřelec
Galio – 3 zl. – Bašta
Zed – 4 zl. – Rychlostřelec
Jste připraveni riskovat vše a vyváznout z boje těsně předtím, než vám zdraví klesne na 0 a hodiny odbijí 3-3, 3-7, 4-3 nebo 4-7? Pak je tu pro vás Šifra... počkat, kam se poděli? Šifra je tradičnější vlastnost s výplatou, ovšem se svěžím zvratem. Když prohrajete souboj, získáte informace – za sérii proher víc a za každý nepřátelský zářez trochu víc. Jenže je tu háček: informace můžete za velkou výplatu vyměnit jen jednou, a to pouze v kole 3-3, 3-7, 4-3 nebo 4-7. Pak se připravte tyto informace dobře využít, protože i když šampioni Šifry po výplatě získají útočné poškození a sílu schopností, nejspíš se po výplatě dostanete k silným šampionům a synergiím v pozdní fázi s řadou Obraceček, Pánví, jednotek za 5 zlaťáků, zářivých předmětů a dalšími věcmi, se kterými se budete moct pochlubit!
Pokud chcete ovládnout svět, ovládněte zdroj informací – kam vás asi zavedou?
DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)
Korporace nic necítí. Jedinci ano, jenže v Divinicorpu se „pocitů“ zbavili už dávno – stály totiž v cestě zisku. Impozantní zdroje Divinicorpu a jejich zlomyslné plány poskytnou vašemu týmu jedinečné atributy, které se ještě zvýší, když budete velet větší části korporace (na ploše). Říkejte tomu třeba investiční možnosti, sdílení příjmů nebo prostě synergie vlastností, ale Divinicorp získá ze své vlastnosti dvojnásobné bonusy. A nyní se pojďme seznámit se soupiskou, která snižuje náklady, jako by to bylo zdraví vašeho soupeře... protože přesně tak to je.
- Morgana – 1 zl. – Dynamo
- Bonus Divinicorpu: síla schopností
- Rhaast – 2 zl. – Předvoj
- Bonus Divinicorpu: brnění
- Gragas – 3 zl. – Ranař
- Bonus Divinicorpu: zdraví
- Senna – 3 zl. – Přemožitel
- Bonus Divinicorpu: útočné poškození
- Vex – 4 zl. – Popravčí
- Bonus Divinicorpu: šance na kritický zásah
- Renekton – 5 zl. – Vládce, Bašta
- Bonus Divinicorpu: rychlost útoků
- Bonus Emblému Divinicorpu: léčení poškozením
Pokud si pamatujete Nebeské z Inkoustových bajek nebo Cech z Dračích zemí, Divinicorp funguje stejně, pokud jde o strategii kompletní vertikály v rámci sestavování kompozice. Potřebujete trochu útočného poškození / rychlosti útoků pro své střelecké tahouny? Zkuste přidat Sennu a Renektona! Působí lobby silné fyzické poškození? Hoďte tam Rhaasta a Gragase kvůli potřebné obraně.
U kormidla korporace je korpodýl Renekton, který se snaží posílit svou firmu (i sám sebe) pomocí bojových atributů. Dělá to například pomocí své legendární vlastnosti Vládce, jež mu umožní zahryznout se do jednotky, která se nachází na poli za ním, a způsobit jí přímé poškození ve výši určitého procenta jejího maximálního zdraví. Navíc během toho získá stejné procento zdraví a část útočného poškození cíle. Toto dodatečné útočné poškození se hodí k jeho schopnosti, díky které po prvním seslání způsobí poškození nepřátelům v okruhu dvou políček, zapálí je a zraní a také získá maximální zdraví. Během Renektonova vyzdvižení udeří jeho útoky dvakrát a navíc se může vrhnout na nové cíle. Jakmile schopnost v tomto režimu sešle ještě jednou, jeho útoky udeří třikrát, ale to už je limit. Když tomuto dvojitě a trojitě útočícímu šampionovi dáte rychlost útoků nebo zásahové efekty například z Nouzové, popře svou krokodýlí esenci... Je totiž těžké někoho sežrat, když ho úplně odstraníte ze zápasu.
EXOTECHNICKÝ (3/5/7/10)
- Jax – 1 zl. – Bašta
- Jhin – 2 zl. – Dynamo, Střelec
- Naafiri – 2 zl. – A.M.P.
- Mordekaiser – 3 zl. – Ranař, Technik
- Varus – 3 zl. – Popravčí
- Sejuani – 4 zl. – Bašta
- Zeri – 4 zl. – Rychlostřelec
Pro Exotechnické je nejdůležitější kořist. Aktivace vlastnosti poskytne jedinečné předměty, kterými se mohou vybavit jen Exotechničtí šampioni – přesné předměty, které získáte, se budou mezi zápasy lišit a jejich ideální uživatelé budou uvedeni v popisku, ale nebojte se být kreativní. Kromě těch úžasných Exotechnických předmětů, které dostanou, získají Exotechnické jednotky z každého vybaveného předmětu i zdraví a rychlost útoků (i když ty předměty nebudou Exotechnické). Když postoupíte ze (3) na (5), (7) a nakonec, když budete mít štěstí, na (10) Exotechnických, získáte podle toho 1, 2, 3 a VŠECHNY Exotechnické předměty.
A co že je to vůbec za předměty? Inu, pojďme se podívat na pár příkladů, ale pamatujte, že přesná čísla se mohou během PBE i později změnit.
- Odpuzovací lucerna, 500 zdraví, nejlepší uživatelé: Mordekaiser, Sejuani a Jax
- Získá +5 % zdraví Každých pár sekund způsobí okolním nepřátelům magické poškození ve výši části svého maximálního zdraví.
- Narušené šasi, 200 zdraví, nejlepší uživatelé: Jax, Sejuan a zejména Mordekaiser
- Všechny štíty, které vlastník získá, jsou účinnější. Každých pár sekund odsaje část vlastníkova maximálního zdraví a převede ho na štít, který působí několik sekund. Tento předmět v podstatě promění vaše zdraví v něco mnohem silnějšího, ale dejte si pozor na Lamače krytu a zkuste ho zkombinovat s Odplatou a Chrliči kvůli maximálnímu tankování!
- Holografický luk, 15 many, 20 k síle schopností, 15 % k rychlosti útoků, nejlepší uživatelé: Jhin, Zeri a zejména Varus
- Útoky, které způsobí kritický zásah, udělí 2 body bonusové many. Po seslání získá na 5 sekund 40% šanci na kritický zásah.
- Stabilizátor pulzu, 25 k útočnému poškození, 35 % ke kritickému zásahu, nejlepší uživatelé: Zeri a Jhin
- Popraví nepřátele, kteří mají méně než 12 % zdraví. Schopnosti mohou způsobit kritický zásah. Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k poškození kritickým zásahem. Součástí balení je ukazatel poprav a krásné červené ozdoby.
ZLATÝ BUVOL (2/4/6)
Alistar – 1 zl. – Ranař
Graves – 2 zl. – Popravčí
Jarvan IV. – 3 zl.
Annie – 4 zl. – A.M.P.
Aphelios – 4 zl. – Střelec
Viego – 5 zl. – Zabiják duší
Rozjeďte ekonomiku, zaválejte, zesilte a opakujte. Šampioni Zlatého buvola získávají bonus ke zvýšení poškození a zabíjením nepřátel mohou vytvářet zlaťáky. Pokud během jediného kola utratíte určitý počet zlaťáků za obnovení obchodu nebo nákup zkušeností, trvale tak vzroste jejich bonus ke zvýšení poškození, ale zvýší se tím i počet zlaťáků potřebných pro další bonus. Fanoušci opětovných výběrů, radujte se: Obnovení obchodu se do utracených zlaťáků započítávají dvojnásobně. Když budete mít (6) Zlatý buvol, budete mít navíc možnost získat kořist.
Zlatým buvolům nejde jen o prachy. Vůdce této party Viego chce rovněž obchodovat s dušemi. Viego používá svůj Holomeč, když se vrhne do největšího shluku nepřátel, způsobí magické poškození a nakrátko ochromí obranu (čímž sníží odolnost vůči magii). Když budou jednotky (soupeři a přátelé vzájemného zisku) umírat, Viego pohltí jejich duši a částečně se vyléčí, aby mohl „osvobodit“ ještě víc duší.
Tento šermíř bez košile se od zbytku party (my víme, je jich hodně) odlišuje svými vysekanými břišáky – počkat, to není ono, odlišuje se schopností získat holografickou kopii nejdražšího nepřítele, kterého v posledním kole pomohl zabít. Tato kopie bude mít fixní zdraví a působí snížené poškození, ale bude obsahovat doporučený předmět. A když dáte Viegovi hvězdy, zesílí díky tomu i tento hologram!
SYNDIKÁT (3/5/7)
Zvraťte průběh boje v postranních uličkách Kyberměsta a pak se snažte nezvracet z toho, jak velké poškození způsobíte. Když dáte dohromady tuto pochybnou partu, získáte Klobouk kápa, který jedinečným způsobem vylepší schopnost šampiona Syndikátu. Když přejdete ze (3) na (5) Syndikát, získáte další klobouk, takže můžete kombinovat styly nebo optimalizovat sílu svého týmu – a nejspíš budete dělat to druhé. Šampioni Syndikátu rovněž získají zdraví, které se zvyšuje s každým prahem, a pokud se vám podaří získat (7) Syndikát, kápovy účinky budou ještě lepší. Pojďme se podívat na soupisku a na to, jak každý z nich překypuje silou – tihle zkrátka mají pod čepicí.
- Shaco – 1 zl. – Přemožitel
- Bonus kápa: Teleportuje se za nepřítele s nejnižším zdravím v okruhu 4 políček a způsobí mu fyzické poškození.
- Bonus za (7) Syndikát: Pokud tím svůj cíl zabije, sešle schopnost okamžitě znovu s mírně sníženou účinností.
- Darius – 2 zl. – Ranař
- Bonus kápa: Zvýší dosah schopnosti. Poškození se snižuje s každým políčkem vzdálenosti od Daria.
- Bonus za (7) Syndikát: Ještě větší dosah!
- Twisted Fate – 2 zl. – Rychlostřelec
- Bonus kápa: Hodí po aktuálním cíli náhodnou speciální kartu, která způsobí magické poškození. Červená způsobí velký výbuch, modrá způsobí přímé poškození, žlutá poskytne zlaťáky.
- Bonus za (7) Syndikát: Hodí po třech nedalekých nepřátelích všechny tři speciální karty.
- Braum – 3 zl. – Předvoj
- Bonus kápa: Získá brnění a odolnost vůči magii. Každých pár sekund Braumův příští útok způsobí poškození, které se zvyšuje podle jeho brnění a odolnosti vůči magii.
- Bonus za (7) Syndikát: Víc brnění/odolnosti vůči magii. Častější posílené útoky.
- Miss Fortune – 4 zl. – Dynamo
- Bonus kápa: Vystřelí 3 vlny navíc.
- Bonus za (7) Syndikát: Kulky procházejí skrz nepřátele a způsobují mírně snížené poškození.
NITRO (3/4)
Kindred – 1 zl. – Rychlostřelec, Střelec
Nidalee – 1 zl. – A.M.P.
Shyvana – 2 zl. – Bašta, Technik
Elise – 3 zl. – Dynamo
Nitro, do boje! Šampioni Nitra dají R-080Tovi určité množství chromu, které se odvíjí od jejich úrovně hvězd. Když nashromáždíte dost chromu (200), váš malý R-080T se vylepší na T-43X (T-Hex), který bude mít na (4) Nitro LASEROVÉ PAPRSKY!
Nitro je vyvolávací vlastnost s plošnými účinky, kterou byste měli hrát jako kompozici s opětovným výběrem, abyste maximalizovali sílu svého bota. Vylepšený T-43X pomůže se zesílením kompozice v pozdní fázi, i když bude zaostávat v úrovních. V této kompozici je pozoruhodný tank této vlastnosti – Shyvana, která dokáže průběžně získávat maximální zdraví a zvýšené poškození s každým sesláním schopnosti, zatímco se bude propalovat soupeři a spalovat jejich poškození – Odplata i Archanděl jsou schůdné sestavy.
GAREN: BŮH SÍTĚ
A na závěr do Kyberměsta vstoupí dvě jednotky podobné Hrozbám za 5 zlaťáků: Garen a Zac. I když v této sadě máme spoustu flexibilních jednotek za 5 zlaťáků (Kobuko a 1 Ranař tvoří přední linii, Aurora s libovolným Dynamem vašemu týmu zajišťují regeneraci many), označení „jednotky podobné Hrozbám“ (původně ze sady Příšery útočí!) používáme k popisu legendárních jednotek, které nemají konkrétní kompozice založené na původu, do kterých by se hodily. Namísto toho je můžete flexibilně použít v podstatě do jakékoliv kompozice.
Když je řeč o flexibilní síti vlastností, Garen je sám něco jako expert na sítě. Jeho vlastnost Bůh sítě mu umožní po dvou bojích proti hráčům otevřít zbrojnici s modifikacemi vlastností, které trvale přeprogramují šampiona tak, aby dokázal využívat výhody z jiné vlastnosti (sám se do ní však nezapočítává). Pokaždé, když vylepšíte jednotku pomocí modifikace vlastnosti, bude ta další potřebovat o jedno kolo víc. Šampioni mohou mít jen jednu dodatečnou modifikaci vlastnosti, takže vybírejte moudře, pokud chcete proměnit Předvoj z přední linie i na Baštu, anebo pokud prostě chcete zjistit, jak velké poškození dokáže způsobit Střelec s Rychlostřelcem.
Nejen že staví synergie vlastností na hlavu, ale je to také spolehlivý bojovník z přední linie, který získá štít, zarazí meč do aktuálního cíle a pak vystřelí vlnu, která zasaženým nepřátelům způsobí fyzické poškození. A pokud zasáhne maximálně dva nepřátele, získá spoustu many, aby to mohl udělat znovu, akorát že dřív.
ZAC: VIRUS
Tu nejlepší (nebo aspoň nejskákavější) jednotku za 5 zlaťáků jsme si samozřejmě nechali na konec. Když do boje nasadíte Zaca, připravte se na vyskakovací reklamy, protože váš obchod infikuje šancí na zrození kapek. Jde o bezplatné mini-Zacy, na které můžete bez obav kliknout, pokud tedy nejste vaši nepřátelé. Ti posílí Zaca, čímž mu zvýší maximální zdraví a dají mu sílu schopností.
Ať už máte nainstalovaný nejnovější anti-malware, nebo ne, zbavit se Zaca je těžké. Jakmile mu srazíte zdraví pod určitý práh, rozdělí se na dvě ještě zdravější kopie (nebojte, ty už se dělit nebudou... nebo ano? Ne, nebudou.). A to jsme se ani nedostali k jeho schopnosti, kde tou svou kapkovitostí (zdraví a síla schopností) začne narušovat souboj. Po seslání se Zac odrazí na okolní nepřátele, způsobí jim poškození, které se zvyšuje podle jeho zdraví i síly schopností, a nakrátko je omráčí. Během toho se navíc trochu vyléčí podle své síly schopností.
A nyní je čas odrazit se na závěr.
Od smršti kulek s Četou Anima až po pokoutné kšefty se Syndikátem je Kyberměsto plné způsobů, jak dát dohromady svou partu a ovládnout bojiště. Ale přestože jsme toho probrali hodně, akorát jsme klouzali po povrchu – je tu spousta dalších vlastností, šampionů, augmentací a hacků (náš nový mechanismus), které můžete objevit, až Kyberměsto vyjde 2. dubna s aktualizací 14.1!