Přehled mechanismů sady Dračí země
Draci.
V Dračích zemích
jsou úplně všude, takže uděláte nejlíp, když zjistíte, jak
mění Konvergenci. Nasaďte si průzkumnický oblek odolný proti
ohni, který odráží blesky a ochrání vás před větrem, a
pojďte se podívat na Pokladového draka, na původ Drak a na
aktualizované (dračí) augmentace, které vyjdou s Dračími zeměmi
v aktualizaci 12.11! Ale
pokud chcete vědět, jaké nové jednotky sem přilétnou, klikněte
sem,
a pokud si chcete přečíst podrobnosti o nové propustce a
kosmetických předmětech, které vyjdou s Dračími zeměmi,
klikněte sem!
Podívejte, tohle je
pořádné sousto a tím myslím, že je tu spousta slov. Takže tady
je stručný souhrn, protože ta druhá půlka rozebírá detaily o
herním vývoji pořádně dopodrobna.
- Pokladový drak nahrazuje raptory ve fázi 4-7 a umožní vám dokončit sestavu předmětů díky nabídce předmětů zdarma a další kořisti. Anebo můžete zaplatit jeden zlaťák a nabídku si obměnit. Buď vezmete všechno, co Pokladový drak má, anebo jeho nabídku změníte, takže nebuďte moc vybíraví!
- Draci z Dračích zemí mají nový původ. Počítají se jako dvě jednotky ve vaší armádě, mají spoustu bonusového zdraví a stojí dvakrát víc než ostatní jednotky na stejné úrovni vzácnosti, počítají se jako tři v rámci bonusu své vlastnosti a jsou super silní. Níže najdete ukázku tří ze sedmi draků: Shyvana, Ao Shin a Aurelion Sol.
- Augmentace zůstávají coby náš dosud nejoblíbenější sadový mechanismus. Augmentace poskytují vysokou rozmanitost, díky které je hra svěží a zábavná. Přidáme k nim ale pár změn.
- Opětovný výběr augmentací lze použít jednou za zápas. Umožní vám odstranit možnosti augmentací, které se nehodí k sestavě, za niž se pokoušíte hrát, anebo díky němu můžete hledat svou oblíbenou augmentaci, jak to budu dělat já!
- Vyvážíme rovnováhu augmentací na všech úrovních a jejich nabídka bude zároveň intuitivnější a jejich síla bude mírně slabší. Taktici budou spokojení.
- Geniální augmentace pro váš geniální mozek. Naše nové augmentace jsou dynamičtější a vyžadují po vás změnu herního stylu, abyste skutečně využili jejich sílu. Jste chytří a schopní, takže věřím, že přijdete na to, co bude fungovat!
- Z augmentací, které rozšiřují vlastnosti, uděláme augmentace, které budou rozšiřovat i rozhodování. Augmentace by neměly být takové, abyste si je automaticky vybírali, nebo se jim automaticky vyhýbali. Každá augmentace by vás měla donutit se zamyslet nad tím, jestli se bude hodit k vaší kompozici, anebo jestli to dokážete udělat tak, aby se k vaší kompozici hodila.
Dobrá, tak pojďme na
to! Nejdřív je tu Pokladový drak!
Pokladový drak.
Raptoři? O těch jsem nikdy neslyšel.
Fáze
4-7 hráčům představí náš zcela nový mechanismus: Pokladového
draka. Pokladový drak byl kdysi stálicí Dračích zemí, ale nyní
odešel ze světa naší nové sady s úmyslem distribuovat zdroje a
bohatství těm, kdo je potřebují. Ale nebojte se, než odešel,
zanechal za sebou část své esence v podobě štědrého totemu.
Podívejte se na něj níže!
V případě Pokladového draka máte dvě možnosti:
Vzít celou jeho nabídku zadarmo, anebo vyměnit všechny možnosti
za 1 zlaťák. Zkrátka všechno vezmete, nebo všechno vyměníte,
takže si položte otázku: Jste ten typ hráče, který bude
opětovně vybírat, aby zdokonalil svou kompozici, anebo vezmete
první nabídku, abyste zachovali svou ekonomiku?
Základem TFT je snažit
se rozehrát svůj hlavní plán a velkou součástí toho hlavního
plánu je hra s předměty. V kole 4-7, které dříve patřilo
raptorům, se ten plán může zvrtnout. Do fáze 4-7 jste se mohli
věnovat tahounovi s útočným poškozením, ale pak se přivalí
raptoři a vaše tři poslední součásti jsou Zbytečně dlouhá
hůl, Slza bohyně a Negatronový plášť – smolík. Ovšem pokud
vám Pokladový drak tyto základní předměty nabídne třeba s 8
zlaťáky a Magnetickým odstraňovačem, můžete to za 1 zlaťák
zkusit znovu – a smůlu odvrátit! Přesná nabídka Pokladového
draka se zápas od zápasu liší, ale očekávejte, že všichni
hráči budou hrát s nabídkou Pokladového draka, která má
přibližně stejnou úroveň síly.
Pokladový drak vám
dává větší volnost s finálními předměty, abyste dosáhli
toho velkého nárůstu síly, na který jste se připravovali. Když
budete moct konzistentně dokončovat svou sestavu snů, bude TFT
mnohem silnější, takže budeme bedlivě sledovat, jak Pokladový
drak ovlivní metu. Pokud bude dobromyslný drak nabízet vaše
dokonalé předměty příliš konzistentně, zvýšíme sazbu za
obměnu nebo upravíme šanci na danou nabídku, a pokud bude cena ve
výši 1 zlaťáku pro vaše lakomé kapsy příliš, zvýšíme
hodnotu nabídky. Tak nebo tak se těšíme, až uvidíme, jak budete
využívat tohoto nového okamžiku, kdy půjde o riskantní odměnu!
Dobrá, a nyní vzhůru
za skutečnými draky z Dračích zemí!
Draci z Dračích zemí
Dragons are more than your average TFT unit. So much more that we’re including them here as a set mechanic! They’re our most powerful trait to date, and they’re here to wreak havoc on your foe’s board. Dragons require two unit slots, but they contribute three towards their Origin trait count. They’re also rather large, so they’ll have a good amount of bonus health. All that power comes from their trait, which only remains active so long as you have just one Dragon—but even that can change with the right Augment.
S veškerou touto silou se samozřejmě pojí velká
(finanční) zodpovědnost. Draci stojí dvakrát tolik zlaťáků co
jednotky z dané úrovně vzácnosti. Ale nebrečte, jsou mnohem
silnější než průměrná jednotka dané úrovně. Také můžete
mít štěstí a dostat během kol PvE Dračí oko, které vám
poskytne draka za 8 zlaťáků! Pojďme se podívat na pár draků,
kteří přiletí do Dračích zemí.
Shyvana: Drak Křídlo zuřivosti Měňavec
Shyvana, coby náš jediný drak, který začíná v
lidské podobě, využívá boje z jedné části k tomu, aby se
nabila, a z druhé části k tomu, aby se vrhla na vaše soupeře!
Její střemhlavá bomba způsobí obrovské magické poškození a
omráčí nepřátelské jednotky. Drtivá kadence jejího kouzla
přinese velké očekávání pro vás i vašeho soupeře! Ovšem
nečekejte, až přistane, protože pak se její kouzlo změní na
Ohnivý dech, který roztaví tanky! Když budete hrát za Shyvanu,
buďte připraveni vzít si frontového bojovníka navíc, protože
jakmile vzlétne a připraví se na střemhlavý let, může váš
nepřátelský tým zaútočit na vaše tahouny v zadní linii.
Jakmile přistane, začne opět útočit, takže jí dejte předmět
pro tanky kvůli vyvážení těch předmětů s poškozením, aby
mohla dál dštít plameny!
Ao Shin: Drak Bouře
Ao Shin umí přivolat déšť... kulových blesků,
z nichž každý způsobí magické poškození. Před bouří
projektilů, které vyčaruje tento drak, není v bezpečí nikdo,
protože Ao Shin se zaměří na nepřítele s nejvyšším
procentuálním zdravím, ať už je kdekoliv. Chvíli trvá, než to
kouzlo vyčaruje, takže mu dejte Oštěp Šódžinu se silou
schopností, anebo klasické kombo Ostří nekonečna/Zdobená
pěstnice. Coby legendární jednotka za 10 zlaťáků dá tento drak
vašim soupeřům pocítit bolest pramenící ze živlů. Vaši
nepřátelé mu spíš začnou přezdívat „Au!
Shin“.
A stejně jako u
ostatních draků platí, že už jen tím, že Ao Shina pošlete do
boje, započítá se jako tři do vlastnosti původu; v tomto případě
to bude dost na spuštění vlastnosti Bouře, která po devíti
sekundách vytvoří bleskový úder, jenž všechny nepřátele
omráčí a způsobí jim poškození, zatímco zvýší rychlost
útoků jednotkám Bouře.
Aurelion Sol: Astrální Drak Sesilatel
Aurelion Sol si našel nový domov na Astrálním
souostroví a je to Drak za 10 zlaťáků, kolem kterého se bude
točit váš opětovný výběr Astrální kompozice. Schopnost
Aurelion Sola vyvolá pod náhodným nepřítelem na 2 sekundy
nestabilní černou díru. Černá díra pak vybuchne, způsobí
magické poškození všem nepřátelům v dané oblasti a nakrátko
jim sníží útočné poškození. Pokaždé, když Aurelion Sol
sešle svou hvězdnou schopnost, se rozměr a poškození černé
díry zvýší – tomu se říká obří černá díra. Věděli
jste, že vědci odhadují, že nejmenší černá díra je velká
jako atom? Inu, ta Aurelion Solova je o pár pixelů větší, a když
mu dáte předměty či augmentace generující manu, dokáže rychle
pohltit celou plochu!
Augmentace zůstávají coby Dračí augmentace
Když zavádíme nový mechanismus, snažíme se
splnit dvě věci: vysokou rozmanitost a novost. Každá jedinečná
augmentace, kterou přidáme, přináší do hry vedlejší
mechanismus. A když dáme hráčům tři, otevřeme dveře šílenému
množství permutací, což poskytne spoustu rozmanitosti. Ale nyní,
když tu augmentace zůstávají další sadu, jsme slyšeli obavy o
tom, že Dračí země budou postrádat tu novost, kterou měly
předchozí sady se svými mechanismy. Proto jsme přidali víc
sadových mechanismů jako Pokladového draka a novou vlastnost Drak
popsanou výše, ale zároveň jsme výrazně obměnili soupisku
Dračích augmentací, herní styly, pořadí výskytu a úroveň
síly.
Opětovný výběr augmentací
Jednou za zápas budete mít možnost obměnit výběr
Dračích augmentací, které se nyní objeví ve fázích 2-1, 3-2 a
4-2. Tohle vás připraví na situace,
kdy dostanete tři augmentace, které se prostě nehodí k vašemu
preferovanému hernímu stylu ani kompozici, ale zároveň to vytváří
okamžik pro taktické rozhodování, kdy byste ten opětovný výběr
měli použít. Použijete ho brzo, abyste měli šanci získat
augmentaci, která doplňuje vaši počáteční týmovou kompozici?
Nebo si ji pošetříte a budete hledat augmentaci spojenou s
vlastností, když už máte kompozici trochu vybudovanou?
Víc než navýšení taktického rozhodování a
zahazování nemotorných augmentací, hráčům opětovné výběry
augmentací rovněž umožní zažít víc toho, co od augmentací v
Dračích zemí budou chtít. Někteří hráči chtějí zažít
novou augmentaci v každém zápasu a díky opětovnému výběru se
toho budou moci dočkat častěji. Zatímco jiní hráči prostě
chtějí hrát tak, jak umí, a mohou si vyměnit augmentace, které
jsou pro ně neznámé a potenciálně trochu děsivé, když jsou v
sázce LB.
Vyvážení augmentací
S vydáním Dračích zemí provádíme rozsáhlé
vyvážení našich Dračích augmentací. Z první verze sadového
mechanismu Udělátek a vychytávek jsme se toho naučili hodně.
Například jsme začali s tím, že všechny augmentace spojené s
vlastností byly na stejné úrovni, ale velmi rychle jsme zjistili,
že Srdce Inovátora nemá stejnou hodnotu jako Srdce Šrotového.
Zjistili jsme, že některé augmentace nedávaly v určitých fázích
zápasu smysl nebo byly v nabídce v době, kdy už hráči najeli na
určitou týmovou kompozici. Dokážete si představit, že byste se
vrátili k zápasu, kde budete mít v rané nabídce Jiný talent,
který vás odmění za to, že neaktivujete vlastnosti, jen abyste v
další nabídce dostali Duši Tělesného strážce nebo něco
podobného?
Stručně a jasně,
zlepšili jsme se v tom, že nabídky augmentací a úroveň jejich
síly dává smysl. Ovšem pokud jde o vyvážení augmentací,
základní síla augmentací byla trochu moc vysoká. Kvůli
augmentacím došlo k mírné inflaci síly. Například Bohatší
bohatnou, díky čemuž můžete získat úrok až 7 zlaťáků, dřív
dávalo 10 zlaťáků a nyní dává 14. Rovněž se domníváme, že
některé augmentace momentálně poskytují až příliš velkou
sílu. Některé naše augmentace jsou teď prostě příliš vlivné,
takže kromě toho, že každá úroveň augmentací bude co do síly
působit relativně vyváženě, uděláme v augmentacích menší
snížení síly.
To neznamená, že naše
augmentace budou méně dynamické nebo budou mít menší dopad na
váš styl hry – ve skutečnosti chceme mírně snížit úroveň
síly augmentací a zároveň to udělat tak, aby jejich síla víc
závisela na tom, jak nejlépe je dokážete použít. A více si o
tom řekneme... hned teď.
Geniální augmentace pro váš geniální mozek
Nové
augmentace, které představíme v Dračích zemích, budou v průměru
dynamičtější než augmentace z Udělátek a vychytávek. Čeká
vás pár nových jednodušších augmentací, například Urfova
dárková taška, která vám dá 1 Obracečku a 1 náhodný základní
předmět, ale souhrn našich nových augmentací po vás bude
vyžadovat, abyste přemýšleli a hráli jinak.
Velká část zpětné
vazby k augmentacím se točila kolem toho, že působily docela
podobně. Mnozí hráči měli pocit, že spousta augmentací vlastně
nevyžaduje, abyste augmentovali svůj
herní styl – a to prostě neodpovídá jejich názvu. Takže v
případě Dračích zemí se zaměříme na augmentace, které vám
pokládají důležité otázky o herním systému, na které musíte
najít odpověď. A po celé sadě praxe s naší první verzí
augmentací myslíme, že jste připraveni na pár nových a
dynamických augmentací níže:
- Zaneprázdněná mysl: Pokud máte na konci kola plnou střídačku, získáte 5 bodů zkušeností.
- Expert na pomůcky: Předměty působí mnohem vyšší poškození coby přímé poškození. Získáte Statikkovu kudlu.
- Pandořina střídačka: Na začátku každého tahu šampioni na 3 pozicích na střídačce nejvíc vpravo se promění v náhodné šampiony ve stejné cenové hladině. Jelikož mají Draci jedinečnou cenu, podotýkáme, že se vždycky změní na jiné Draky.
- Krutý pakt: Zakoupení Zk. stojí místo zlaťáků body zdraví.
Každá z těchto augmentací vyžaduje řešení
nových hádanek herního systému v podobě změny vašeho herního
stylu. V případě Experta na pomůcky doporučuju najít
tankovitého tahouna, který dokáže zůstat ve vřavě a aktivovat
tři Stattikovy kudly, jejichž sestavení byste měli dát přednost
– ale hele, možná s touhle augmentací budete mít lepší plán.
Když budete mít Pandořinu střídačku, budete se držet dražších
jednotek v naději, že se promění na tu, po které toužíte? Když
budete mít Krutý pakt, dosáhnete
8. úrovně v první fázi, jen aby vás soupeř vyřadil po jedné
porážce?
Augmentace posilující vlastnosti a rozhodování
Během Udělátek a vychytávek si hráči spoustu
augmentací posilujících vlastnosti automaticky vybírali nebo je
automaticky odmítaly prostě podle toho, jestli jste používali
vlastnost, se kterou byly spojené, anebo ne. Například pokud vám
hra nabídla Drobotinu, To ustojíš, Ostrostřelce nebo Neodolatelný
šarm, téměř vždycky jste tyto augmentace brali, pokud jste
používali Yordly, Ranaře, Dvojstřelce nebo Elegány. Díky našim
novým Dračím augmentacím posilujícím vlastnosti si je nebudete
brát jen proto, že používáte danou vlastnost, a když už si je
vezmete, budete jim muset přizpůsobit svůj herní styl. Níže se
podívejte na pár příkladů:
- Osobní trenér: Pokud jednotka začne souboj vedle Ranaře, permanentně získá zdraví.
- Oko bouře: Uprostřed vaší plochy se objeví vylepšené pole. Jednotky na tomto poli získají sílu schopností. Když udeří blesk Bouře, tento bonus se ztrojnásobí!
- Výslužka: Na konci souboje získáte 1 zlaťák za každých 6 odpálených rachejtlí. Poté, co poprvé odpálíte celkem 100 rachejtlí, navíc dostanete speciální odměnu.
- Ničivý výpad: Když Kavaleristé provedou výpad, způsobí magické poškození ve výši svého brnění a odolnosti vůči magii!
Každá z těchto augmentací vytváří strategické okamžiky. Chcete umístit Ranaře do zadní linie vedle svých tahounů, abyste jim zvýšili zdraví za cenu toho, že je zasáhnou schopnosti s plošným účinkem? Chcete dát tahouna doprostřed své plochy namísto toho, abyste ho dali do rohu kvůli ochraně? Jak můžete zařídit, abyste v boji odpálili co možná nejvíc rachejtlí? Dokážete dát přednost obranným součástkám, abyste posílili své Kavaleristy?
Páni – to byl dlouhý článek. Navíc je tu náš
článek Propustka a další a
také náš Přehled herního systému,
na které se můžete podívat. Až vám vyjde chvilka, rozhodně to
udělejte, protože jejich autor je prý jednička. A na závěr:
vím, že může být těžké sledovat všechna ta data vydání
kvůli vašemu natřískanému rozvrhu, takže vám náš grafik
připravil tuhle nápovědu!