Převychytávkování předmětů

Udělátka a vychytávky nám umožnily modernizovat předměty. Přečtěte si víc o jejich nové podobě!

Příchod Udělátek a vychytávek nám poskytl příležitost aktualizovat stávající předměty s využitím poznatků, které jsme získali z mechanismu TFT: Zúčtování, který se právě o předměty silně opíral. Některé vybavení tedy dostává nový vzhled a další kromě vzhledu i nový název. A na závěr tu máme pár položek, které se dočkaly zbrusu nové funkčnosti, aby odpovídaly modernímu prostředí Udělátek a vychytávek!

Všechny předměty si můžete omrknout v níže uvedeném taháku a pak pokračujte ve čtení, abyste zjistili, co nás k těm změnám vlastně vedlo!

TFT_621_ItemOverview_v01_r04_Aveiger.png


Předměty s novou funkčností

Zářivé předměty nám ukázaly, díky čemu může být vybavení zábavnější a mít větší dopad na hru. Jedinečné atributy, dodatečné páky pro balancování a nové skvělé archetypy, které si mohli hráči vychutnat u zářivých předmětů z Úsvitu hrdinů, nezmizely v propadlišti zapomnění, nýbrž posloužily jako inspirace pro níže uvedené úpravy. Ať už jsme někam jen přidali nový atribut, nebo předmět zcela přepracovali, budeme všechny novinky na PBE i živých serverech bedlivě sledovat, takže počítejte s tím, že konkrétní hodnoty se ještě budou měnit. Tak pojďme s chutí do přehledu aktualizovaných předmětů!

ArchangelsStaff.jpg

Archandělova hůl

Přepracováno: Během boje získá vlastník každé 4 sek. 25 k síle schopností.

Proč: Archandělova hůl se dočkala kompletního přepracování a její nová podoba se bude zaměřovat na to, aby mohli mágové v závěrečné fázi utkání razantně zakončovat boje!

BansheesClaw.jpg

Spár Paní smrti

Přepracováno: Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 1 pole, obdrží na začátku souboje štít, který zablokuje poškození a efekty z první nepřátelské schopnosti, a to až do výše 600 bodů poškození. Při použití většího počtu Spárů Paní smrti se bude nasčítávat blokované poškození, nebude se tím však zvyšovat počet štítů.


Proč: Spár Paní smrti nebylo jak řádně balancovat, takže ve výsledku kompletně rušil nepřátelská kouzla bez ohledu na jejich sílu. To byl problém hlavně při použití většího počtu Spárů Paní smrti – šampiony sesílající schopnost na jediný cíl mohl tento krok kompletně vyřadit ze hry. Nyní se bude hromadění Spárů i nadále hodit jako ochrana před poškozením, soupeře zaměřující se na jeden cíl to už ale nezlikviduje tak jako dřív.

BrambleVest.jpg

Ostnatá vesta

Novinka: Předmět nyní poskytuje 80 k brnění (i ze základních předmětů).

Plošné poškození po zasažení útokem: 80/100/150 >>> 60/80/120

Proč: Snižujeme plošné poškození, abychom identitu Ostnaté vesty víc soustředili do ochrany před fyzickým poškozením.

Deathblade.jpg

Čepel smrti

Přepracováno: Předmět nyní poskytuje 50/75/100 k bonusovému útočnému poškození (i ze základních předmětů).

Proč: Starou Čepel smrti bylo obtížné balancovat s ohledem na sady šampionů, jež ji mohly efektivně využívat ve více kusech, nebo na šampiony, kteří ji mohli snadno spojit s Runaaniným hurikánem. Nyní je čepel víc smrtící *a zároveň* víc čepelovitá, jelikož vám poskytuje tím víc útočného poškození, čím víc ho hodláte nasbírat.

Dragons_Claw.jpg

Dračí spár

Upravená přebíjecí doba: 1 sekunda >>> 0,5 sekundy

Upravené poškození dle procenta maximálního zdraví: 30 % >>> 18 %

Proč: Proti častým sesilatelům kouzel (jako je třeba Ziggs) byl Dračí spár až příliš účinný, protože ohnivé koule létaly sem a tam a šampioni zaměření na opakované používání schopností tak nezřídka dostali víc zásahů za sebou. Díky této změně bude u Dračího spáru vyšší pravděpodobnost, že vzhledem k častější aktivaci zasáhne různé jednotky, zároveň ale bude způsobovat výrazně nižší poškození. Navíc, ohnivé koule jsou super, tak proč jich nemít víc?

Hextech_Gunblade.jpg

Magitechnická puškočepel

Odstraněno: Přebytečné léčení se už nepřevádí do štítu.

Novinka: Předmět nyní navíc léčí spojence s nejnižší hodnotou zdraví.

Proč: Zářivá Magitechnická puškočepel byla nesmírně zábavná a vytvářela jedinečné varianty šampionů, jako byli Brandbulance nebo Heal'Koz. Přenášíme tedy toto zářivé vylepšení i do Udělátek a vychytávek, ovšem z důvodu celkového vybalancování rušíme štít z přebytečného léčení.

JeweledGauntlet.jpg

Zdobená pěstnice

Novinka: Předmět nyní navíc poskytuje 10 k síle schopností.

Proč: Účinnost Zdobené pěstnice se odvíjí od toho, jestli máte sílu schopností, kterou by mohla zvyšovat. Trochu tohoto atributu jí tedy poskytujeme, aby ji bylo možné lépe ladit, a zároveň abychom jí trochu pomohli, protože si nevedla zrovna dobře.

Quicksilver.jpg

Rtuť

Novinka: Předmět nyní navíc poskytuje 20 % k rychlosti útoků.

Proč: V TFT: Osudy byla Rtuť nesmírně efektivní, protože tato sada se výrazně opírala o omezující efekty a kontaktní tahouny, ovšem v Zúčtování se ke slovu moc nedostávala z důvodu malého důrazu sady na omezující efekty. Díky přidání bonusu k rychlosti útoků se už nebude účinnost Rtuti odvíjet jen od množství omezujících efektů v sadě a bude ji možné snadno ladit v případě, že by byla příliš silná nebo naopak slabá.

RunaansHurricane.jpg

Runaanin hurikán

Novinka: Předmět nyní navíc poskytuje 10 k útočnému poškození.

Odstraněno: Už nespouští zásahové efekty.

Proč: Balancování zásahových efektů mezi různými sadami může být obtížné, protože vycházejí ze sad schopností jednotlivých šampionů. Zatímco v rukou několika vybraných šampionů býval Runaanin hurikán často nesmírně silný, u všech ostatních měl co dělat, aby se jim vůbec vyplatil. I nadále se bude jednat o předmět pro tahouny založené na útočném poškození, ale díky provedeným úpravám bude snadnější jej ladit a najde své místo v inventáři většího počtu uživatelů.

Statikk_Shiv.jpg

Statikkova kudla

Novinka: Předmět nyní navíc poskytuje 15 % k rychlosti útoků.

Proč: Se Statikkovou kudlou to je podobné jako s Runaaniným hurikánem, jen ještě horší. Až na pár úzce zaměřených sestav neměla prakticky žádné využití. Díky užitečnějším atributům by teď mohla sloužit jako vybavení s rychlostí útoků v týmech zaměřených na magické poškození.

Předměty s novým vzhledem

A na závěr tu máme několik předmětů, jimž jsme upravili vzhled, aby byl na první pohled srozumitelnější a víc ladil s celkovou podobou Teamfight Tactics. Hlavní novinkou zde je přeměna Síly přírody na Taktikovu korunu. Taktikova koruna funguje stejně jako dříve Síla přírody, ovšem přejmenováním se oddělila od svého protějšku z League of Legends – předmětu pro tanky, který zvyšuje odolnost vůči magii a nemá s Konvergencí nic společného. Ostatní předměty jako Titánské odhodlání, Magitechnická puškočepel a Statikkova kudla se dočkaly mírné aktualizace ikon pro lepší přehlednost během bojů. A na závěru tu máme předměty jako Zekeova posla, Iontovou jiskru a Dračí spár, kterým jsme upravili vzhled, aby víc vynikly mezi ostatním vybavením a lépe dávaly na odiv svou sílu!

Stejně jako u všech změn bude i u nových ikon chvíli trvat, než si na ně zvyknete, ale srozumitelnost a přehlednost nových obrázků (a nezpochybnitelnou fešáckost Taktikovy koruny) považujeme z dlouhodobého pohledu za jednoznačný přínos pro všechny hráče TFT.