Přehled mechanismů sady Příšery útočí
V TFT může být hrdinou každý – buclatí kulatí draci, tučňáci s mečem a samozřejmě obludné Hrozby, jako je Bel'Veth, Urgot a Zac. Víte, to jediné, co šampion v TFT: Příšery útočí! potřebuje, aby se stal hrdinou, je hrdinská augmentace.
A co že jsou ty hrdinské augmentace? Inu, čtěte dál (a já budu dál psát) a dozvíte se o nových mechanismech, které se chystají do aktualizace 12.23 v TFT: Příšery útočí!
Hrdinské augmentace
Hrdinské augmentace vám umožní vybrat si jednu ze tří možností a posílit šampiona coby vůdce super čety, kterou dáte dohromady. Jak bylo uvedeno výše, v TFT se domníváme, že se hrdinou může stát každý – a právě proto má každý šampion v sadě Příšery útočí! dvě jedinečné hrdinské augmentace. Jedna hrdinská augmentace vašemu hrdinovi umožní stát se sólovým tahounem a dovést vaši četu k vítězství, zatímco ta druhá mu umožní použít vůdcovské zásady toho flákače ve vašem skupinovém projektu a povzbudit spoluhráče, aby tu těžkou práci odvedli společně.
Hrdinské augmentace odemknou divočejší a rozmanitější kompozice, jakmile se naučíte využívat jejich potenciálu. Jsou silné – až hrdinsky. A právě proto tu máme opatření, aby bylo všechno co možná nejvyváženější. Ano, dokonce i obyvatelé Obracečkova věří v rovné příležitosti pro všechny.
Všem hráčům se například nabídnou hrdinské augmentace najednou s výběrem jednotek, které budou všechny stát stejně. Hrdinské augmentace budou navíc napůl šité na míru vaší ploše, takže dostanete docela intuitivní výběr, jenž bude vyhovovat kompozici, kterou už máte. A nehledě na to, kterou hrdinskou augmentaci si vyberete, vždy obdržíte kopii šampiona, ze kterého se díky ní stal hrdina.
A nyní k těm možnostem. Budete si moct vybrat jednu ze tří hrdinských augmentací, stejně jako v případě běžných augmentací. V TFT se z jednotky hrdina nestane pomocí výpočtů, ale díky flexibilní hře s augmentacemi to možné je.
Jednotky za 1, 2, 3 zlaťáky... Na rozdíl od některých našich hrdinů stříbrného plátna o tom, kdo se stane hrdinou, nerozhoduje hodnota šampiona. Možnosti hrdinských augmentací se v průběhu zápasu mění, přičemž v rané fázi se budou nejčastěji nabízet jednotky za 1 a 2 zlaťáky, během výběru ve fázi 3-2 budou nejběžnější jednotky za 2 a 3 zlaťáky a ve fázi 4-2 budou nejběžnější jednotky za 3 a 4 zlaťáky. Augmentace pro jednotky za 5 zlaťáků můžete také spatřit ve fázi 4-2, ale je to docela vzácné. A tabulky s příslušností můžete nechat doma, protože Hrozby mají také své vlastní hrdinské augmentace!
Když už je řeč o Hrozbách, níže jim věnujeme celou sekci. Prozatím se podíváme na pár ukázek hrdinských augmentací. Pamatujte ale, že tohle píšu ještě hodně před PBE Prezentace (rozhraní, vzhled augmentací) se změní a samotné augmentace se mohou změnit podle potřeb vyvážení.
Gangplank, 1 zlaťák, Výplata
Gangplankova podpůrná augmentace má ekonomický nádech, díky které hráči prožijí pirátský sen o sbírání hromady zlaťáků.
„Když Gangplank nebo jeho spojenci zabijí nepřítele, mají 25% šanci na to, že z něj vypadnou 2 zlaťáky. Získáš Gangplanka.“
Yasuo, 2 zlaťáky, Duch vyhnanství
Tato podpůrná augmentace umožní celému tvému týmu prožít sen o osamělém samurajovi na pokraji společnosti.
„Yasuo a jeho spojenci získají 25 % k rychlosti útoků, pokud na začátku souboje vedle sebe nebudou mít spojence. Získáš Yasua.“
Jinx, 2 zlaťáky, Rozjeď to!
Klasická Jinx získá klasickou tahounskou hrdinskou augmentaci.
„Když si Jinx připíše likvidaci, získá na 5 sekund 100% bonus k rychlosti útoků a pohybu.
Získáš Jinx.“
Nilah, 3 zlaťáky, Nadání
Tahounská hrdinská augmentace Nilah dokazuje, že se tahouni umí rozdělit.
„Nilah získá 30 k síle schopností. Na začátku boje poskytne tvoje nejsilnější Nilah svému nejbližšímu spojenci dočasnou kopii jednoho ze svých předmětů. Získáš Nilah.“
Nilah, 3 zlaťáky, Radostný závoj
Podpůrná augmentace Nilah je dokonalou volbou, která ochrání tvé další tahouny Duelisty v přední linii.
„Na začátku souboje tvoje nejsilnější Nilah poskytne na 20 sekund sobě a spojencům v okruhu 1 políčka ve stejné řadě imunitu vůči omezujícím účinkům. Získáš Nilah.“
Bel'Veth, 4 zlaťáky, Matka Prázdnoty
Bel'Vethina flexibilní augmentace přemůže tvého soupeře pomocí rozptylujících (a ničivých) stvoření z Prázdnoty.
„Na začátku souboje tvoje nejsilnější Bel'Veth vytvoří poblíž 2 stvoření z Prázdnoty se 75 % zdraví. Získáš Bel'Veth.“
Zed, 4 zlaťáky, Opovržení slabými
Díky Zedově podpůrné augmentaci se ze všech stanou mobilní resetovací stroje!
„Zed všem spojencům poskytne rychlost útoků. Po likvidaci se sprintem přesunou k novému cíli a tento bonus se jim na 2,5 sekundy ztrojnásobí. Získáš Zeda.“
Syndra, 5 zlaťáků, Posílené rezervy
Syndřina podpůrná augmentace je kombinací augmentací Zaneprázdněná mysl a Příprava. Odmění hektické střídačky pomocí synergie se Syndřinou schopností a vrhne jednotky ze střídačky do hry.
„Na začátku souboje Syndra, její spojenci a tvoje jednotky na střídačce získají bonus 5 k síle schopností za každou jednotku na střídačce. Získáš Syndru.“
Nuže dobrá, pár ukázek hrdinských augmentací by se ještě našlo, ale teď se podíváme na Hrozby!
Hrozba
Sklony k ničení, divoká povaha, snaha získat větší moc – a to mluvíme jen o hrdinech z této sady. Příšery – ehm, prý si říkají šampioni „Hrozby“ – mají podle všeho zálusk na sólové mise s jedinou motivací, a to je zkáza. Hrozby jsou silnější než ostatní jednotky stejné úrovně, ale netěží ze žádných synergií vlastností. Díky jejich ryzí síle jsou flexibilní a můžete je používat, kdykoliv máte volné místo, ale zároveň jsou to dokonalí držitelé předmětů, pokud vám padne nějaká Hrozba v rané fázi.
Tak fajn, pojďme se s několika Hrozbami seznámit.
Nejdřív je tu Rammus (3 zlaťáky). Naše (interně) dosud nejkontroverznější jednotka je víc než oukej – ale bude Mort v pohodě, když teď jeho úhlavní nepřítel vstoupil do Konvergence? Rammus je bojovník z přední linie, který kontruje kompozice s útočným poškozením díky svému pasivnímu získávání brnění a schopnosti Písečný úder, která našeho ostnatého chlapce posílí a ten pak skočí do největší skupiny nedalekých nepřátel. Nakrátko je vyhodí do vzduchu, způsobí magické poškození, které se zvyšuje s brněním, a na pár sekund jim sníží útočné poškození.
Už jsme zmínili Bel'Veth (4 zlaťáky), ale jelikož s ní spamuju ve Žlebu (ano, umím hrát i League of Legends), chci zdůraznit její vzrušující debut v TFT. Bel'Veth bude díky schopnosti Nekonečná hostina sprintovat kolem svého cíle a zasáhne ho řadou útoků (jež se zvyšují s rychlostí útoků), které cíli snižují brnění a odolnost vůči magii. S každým sesláním získá bonusovou rychlost útoků po zbytek boje. I když Hrozby netěží výhody z vlastnosti Hrozba, těží z emblémů. Moc mě bavilo používat na ni Emblém Duelisty ve vertikálních kompozicích Duelistů.
Dost možná ta nejděsivější hrozba – Fiddlesticks (5 zlaťáků) – je jediná s dodatečnou vlastností. Díky Nakažení Fiddlesticks na začátku souboje spí, a když zemřou spojenečtí šampioni, pohltí jejich duši a získá sílu schopností. Když mu zdraví klesne pod 40 % nebo když zemřou všichni spojenci, Fiddlesticks ožije, sešle Temné žně a skočí do největšího shluku nepřátel, které pořádně vyděsí. Během následujících několika sekund způsobí obrovské magické poškození, bude vysávat život z okolních nepřátel a vyléčí se ve výši části způsobeného poškození.
Je to děsivé, ale nebojte se, protože tenhle sadový mechanismus, o kterém se pobavíme teď, vás té pachuti zbaví.
Kovadliny předmětů a střety Pv
V Mortově článku Vývoj: Poznatky z Dračích zemí jsme se bavili o tom, jaký význam měl Pokladový drak pro Dračí země. Pokladový drak pomohl finalizovat sestavy, protože vám umožnil získat jeden základní předmět pro tým, aniž by vás příliš nutil do nějaké kompozice. Bylo to obrovské zlepšení proti raptorům, u kterých byla šance, že vám nabídnou náhodné předměty, jež se nehodily ke kompozici, pro kterou už jste se rozhodli. Žel, Pokladový drak nemůže opustit Dračí země (asi zase něco kvůli nestabilní magii a augmentaci Dračích svatyň – což, jak bych vám mohl připomenout, je vaše vina).
I tak jsme se toho díky pokladovému drakovi hodně naučili – nejdůležitější je to, jak hezké je mít při finalizaci své sestavy svobodu volby. Takže proto představujeme kovadliny předmětů pro TFT: Příšery útočí! Kovadliny předmětů se začnou vyskytovat od střetu PvE ve fázi 4-7 se základní kovadlinou, která vám dá příležitost vybrat si jeden ze tří základních předmětů.
Kovadliny dokončených předmětů se pak začnou objevovat ve střetech PvE ve fázi 5-7 a 6-7. Tyto střety PvE budou trochu jiné, neboť budou zahrnovat jednu ze tří různých titánských Hrozeb! Aurelion Sol, Urgot a Zac útočí na Obracečkov a je na vás a vámi sestavené super četě, abyste je zastavili. Když tyto obludné soupeře porazíte, získáte kovadliny s celými předměty. Jakmile je spotřebujete, tyto kovadliny vám umožní vybrat si z několika hotových předmětů. Už žádný náhodný druhý Plášť slunečního žáru nebo předmět s útočným poškozením pro kompozici se silou schopností!
Hrdinské augmentace, obludné Hrozby, kovadliny předmětů a mohutní Zacové. Je toho hodně, ale bude toho ještě víc. Právě teď si můžete přečíst podrobnosti v poznatcích z Dračích zemí od Morta. A pokud jde o další obsah v sadě Příšery útočí!, mám takové neblahé tušení, že se brzy opět ozveme.