Aktualizace předmětů ve verzi 14.5

Ve verzi 14.5 aktualizujeme, vyměníme a předěláme několik předmětů, aby lépe odpovídaly představám.

Ve verzi Kyberměsta 14.5 (vyjde 28. května) aktualizujeme, vyměníme a přepracujeme několik předmětů, aby lépe odpovídaly představám, zpřístupnily nové a odstranily pár nedostatků v designu. Neztrácejme čas a podíváme se přímo na nové a přepracované předměty, ale ještě prosím vezměte na vědomí, že přesná čísla atributů u každého předmětu se mohou změnit, až změny vyjdou na PBE a pak na živém serveru. 

Výměny předmětů

Odplata >>> Otisk duše

Nové atributy:

  • 150 zdraví
  • 15 many
  • 10 % k výdrži
  • Každou sekundu obnoví 2,5 % chybějícího zdraví

Proč ta změna?
Odplata je i nadále naším posledním zbývajícím podpůrným předmětem mezi jádrovými předměty (s výjimkou ochromení obrany/rozpolcení zbroje, pokud je chcete počítat). Zachováme léčivou identitu Odplaty, ale změníme ji ve verzi, která bude vhodná do přední linie, bude chamtivější a měla by se používat na vašem hlavním tankovi, neboť čerpá inspiraci z Otisku duše ve Vyvolávačově žlebu a z Otisků animy z TFT. Jelikož je nyní Otisk duše jádrový předmět, odstraníme podobný artefakt Otisky animy.


Runaanin hurikán >>> Krakenův hněv

Nové atributy:

  • 25 k útočnému poškození
  • 10 % k rychlosti útoků
  • 20 k odolnosti vůči magii
  • Útoky poskytují nasčítávající se 3% bonus k útočnému poškození

Proč ta změna?
Po odstranění zásahových efektů Hurikán uspěl jen u malého počtu šampionů (Vayne). Jelikož je tak okrajový, chová se spíš jako artefakt než jako jádrový předmět, takže ho vyměníme za Krakenův hněv, přičemž hodláme v budoucnu vytvořit artefakt, jenž bude plnit podobnou roli. Krakenův hněv se přiklání k představě o zvyšujícím se poškození, které nakonec umožní libovolnému šampionovi s rychlostí útoků zabíjet i ty nejsilnější bojovníky z přední linie. Až bude Hurikán pryč, vyřadíme zlatou augmentaci Kategorie pět. 


Statikkova kudla >>> Hůl Prázdnoty

Nové atributy:

  • 35 % k síle schopností
  • 15 many
  • 10 % k rychlosti útoků
  • Útoky a magické poškození ochromí cíli 30 % odolnosti vůči magii na 3 sekundy (nesčítá se)

Proč ta změna?
Statikkova kudla měla problém vyvážit nárazové a podpůrné role. Skoky řetězového blesku se nejlépe hodí k postavám s vysokou rychlostí útoků, zatímco kvůli atributům a ochromení obrany je to dobrý podpůrný předmět pro sesilatele ze zadní linie. Tento sen o řetězovém blesku přesuneme do prostoru artefaktů, kde může zazářit, zatímco hráčům dáme předmět ve stylu Posledního zašeptání, který rádi dají svým tahounům se silou schopností kvůli ochromení obrany. Jelikož se Kudla přesune do prostoru artefaktů, vyřadíme po zbytek Kyberměsta Šokovou terapii a augmentaci Černý trh.


Přepracované předměty

Guinsoova zuřivá čepel

Přepracované atributy:

  • 10 % k síle schopností (beze změny)
  • 10 % k rychlosti útoků (beze změny)
  • Útoky poskytují nasčítávající se 5% bonus k rychlosti útoků >>> Poskytuje nasčítávající se 6% bonus k rychlosti útoků za sekundu

Proč ta změna?
Kvůli rychlosti útoků, která se sčítala s útokem, Zuřivá čepel příliš agresivně posilovala sama se sebou, takže sčítání Zuřivých čepelí byla často ta nejlepší sestava pro šampiony, kteří se spoléhají na vysokou rychlost útoků. Nová verze stále zachycuje vzrušení z narůstající rychlosti, ale dělá to konzistentněji, což uvolňuje designový prostor a vytváří rozmanitější sestavy.


Sterakova zástava

Aktualizované atributy:

  • Zdraví: 150 >>> 250
  • Útočné poškození: 15 >>> 30
  • Léčení poškozením: 0 >>> 10 %
  • Štít: Při 60 % zdraví získáte štít o síle 80 % maximálního zdraví, který se rozpadne během 4 sekund

Proč ta změna?
Je těžké ocenit drobné zdraví, které dostanete uprostřed boje. Přestože to sadám určitých jednotek vyhovuje, ukázalo se, že rychlý okamžik přežití je univerzálněji přijímaný. Představte si ten předmět jako Přelom noci pro bojovníky – nárazový, viditelný a posilující.


Lamač krytu byl přejmenován jako Útočníkův řemdih

Nové atributy:

  • 150 zdraví
  • 15 % k rychlosti útoků
  • 20% šance na kritický zásah
  • 10 % ke zvýšení poškození
  • Kritické zásahy poskytují 5 % k posílení poškození na 5 sekund, které se sčítá až 3x.

Proč ta změna?
Lamač krytu se zaměřoval na štíty, aniž by byl vyloženě proti štítům, kvůli čemuž se ocitl ve zvláštní pozici: byl skvělý u šampionů s plošnými účinky, kteří mohou těžit z dodatečného navýšení poškození díky tomu, že zasáhnou zbloudilou jednotku se štítem. Když zvýšení poškození přesuneme tak, aby se aplikovalo u kritických zásahů, bude snazší ho sestavit a ještě víc se tím podpoří identita předmětu coby dokonalý přídavek ke kritickým zásahům.


Nové artefakty 

Blikavá čepel

Atributy

  • 15 % k rychlosti útoků
  • 10 k útočnému poškození a síle schopností
  • Útoky poskytují nasčítávající se 5% bonus k rychlosti útoků. Každý 5. útok navíc poskytne 4 k útočnému poškození a 5 k síle schopností.

Vyměníme násobící se zvýšení rychlosti útoků u Zuřivé čepele, takže tento předmět nezapomeňte kombinovat s dalšími předměty s rychlostí útoků! Je čas se na to vrhnout!


Nezdolná rukavice

Atributy 

  • 450 zdraví
  • 20 k brnění a odolnosti vůči magii
  • Rychlost pohybu majitele se výrazně snižuje. Získáte 10 % k maximálnímu zdraví, imunitu vůči omráčení a přitáhnete aktuální cíl do kontaktní vzdálenosti.

Pokud vás během sady Do Arcane bavila anomálie Hluboké kořeny, pak je tento artefakt právě pro vás. Nezdolná rukavice je navíc náš nový a obecnější artefakt pro tanky, když jsme se zbavili Otisků animy.


Statikkova kudla

Atributy 

  • 25 k síle schopností
  • 20 % k rychlosti útoků
  • Každý 3. útok způsobí 4 nepřátelům bonusové magické poškození ve výši 50 + 50 % síly schopností majitele.

Statikkova kudla se přesunula do prostoru artefaktů coby předmět pro tahouny a je dokonalá pro tahouny se silou schopností/rychlostí útoků. Tento předmět už neposkytuje ochromení odolnosti vůči magii, takže ho budete chtít doplnit Iontovou jiskrou v přední linii nebo novou Holí Prázdnoty u stejného majitele. Rovněž bude mít aktualizovanou grafiku díky našim přátelům a nepřátelům (tak jim říkám, jen když mě porazí v našem interním turnaji: Rumble) v týmu LoL. Nyní budete moct prožít svůj sen o elektrické myši!


Titánská hydra

Atributy 

  • 300 zdraví
  • 15 k útočnému poškození
  • 15 k rychlosti útoků
  • Útoky způsobují cíli a okolním nepřátelům bonusové fyzické poškození ve výši 3 % vlastníkova maximálního zdraví plus 25 % jeho útočného poškození.

Přestože byl Runaanin hurikán zábavný a velmi specifický jádrový předmět, Titánská hydra bude pokračovat v představě o plošných útocích méně specifickým způsobem, přestože je to artefakt a ty mají splňovat okrajové představy. Na rozdíl od Hurikánu bude Titánská hydra solidní sestavou u Ranařů i uživatelů starého Hurikánu, čemuž napomůže dodatečné navyšování zdraví. Jeho nejlepší uživatelé budou nejspíše Ranaři s útočným poškozením, kteří byli běžnější v sadě Do Arcane (třeba Ambessa/Warwick), ale určitě se vrátí v nadcházející sadě...


Na závěr

A to je pro změny předmětů v aktualizaci 14.5 vše! Ještě jednou připomínáme, že veškerá zde uvedená čísla se mohou změnit, až budeme dělat změny ve vyvážení, jakmile předměty vyjdou na PBE a pak na živých serverech! Každý nový, výše uvedený jádrový předmět navíc bude mít zářivou verzi, ale jejich objevení necháme na vás, až aktualizace 14.5 vyjde 28. května!