Teamfight Tactics: Aktualizace pro zábavu
Je to ta poslední aktualizace před novou sadou, všechny oči se upírají na PBE, ale to neznamená, že živé servery jsou mrtvé. Poslední aktualizace (nebo dvě) před novou sadou obvykle trochu okoření hru díky aktualizaci pro zábavu, ale v případě sady Příšery útočí! to uděláme trochu jinak.
Dnes si popovídáme s Alexem, Mortem a Philipem o tradici aktualizací pro zábavu, o jejich omezeních a o tom, co chystáme během sady Příšery útočí! Pojďme na to, ale nejdřív...
Ve stručnosti:
- Aktualizace pro zábavu se vyvíjí od naší druhé sady, ale pořádně se rozjely až během Dračích zemí.
- Tým se poučil z poznatků z předchozích aktualizací pro zábavu a implementoval je do nové verze aktualizací pro zábavu v rámci režimu Normální (s portály?!), což začne s aktualizací 13.9 a s každou další aktualizací to bude nabírat na síle až do poslední fáze sady – 13.11.
- Ačkoliv ty portály odkazují na něco, co se bude odehrávat v naší další sadě, není to mechanismus příští sady.
- Pouze v režimu Normální (s portály?!) se mohou objevovat portály po celé Runeterře a dát vám dodatečnou kořist.
- Aktualizace 13.9 má portál, ale s tím, jak se budeme blížit k příští sadě, budou budoucí aktualizace bláznivější.
- Podrobný rozpis toho, co portály přinesou, najdete v poslední sekci.
Historie aktualizací pro zábavu od tehdy po (skoro) teď
„Asi to opravdu začalo s žertovnou změnou v naší druhé sadě Vzestup živlů,“ otevírá diskusi náš herní ředitel Riot Mort nad pizzou u kormidla své designové řídicí místnosti (jeho kanceláře). „Byla to prostá změna – u Lux, která tehdy stála 7 zlaťáků a měla proměnlivý původ. Její kouzlo Poslední jiskra na 3 hvězdičkách působilo 9999 bodů poškození, takže abychom udělali menší mem, prostě jsem přidal ještě jednu devítku.“
Kvůli poškození ve výši 99 999 bodů jsme měli Luxino kouzlo přejmenovat na První jiskru, aby měli lidé představu, co se může stát v budoucnu.
Ale skutečná aktualizace pro zábavu začala v Galaxiích. Kdysi dávno, ve velmi vzdálené sadě Galaxie přinesly novou sadu pravidel do každého zápasu nazvanou, ehm, Galaxie. Každá aktualizace přinesla novou Galaxii, ale zatímco měl tým plné ruce práce se čtvrtou sadou Osudy, neměl čas ani zdroje na to, aby vytvořil zcela novou galaxii. „Nové galaxie potřebovaly grafickou podporu, techniku, herní testy a další – a všechny tyhle zdroje jsme používali k tomu, aby Osudy vyšly včas. Chci říct, že tvorba nové galaxie už jen z pohledu samotné techniky vyžaduje...“ Mort pokračoval v technickém proslovu, ale moje mysl s pozorností zlaté rybky se zaměřila na něco jiného.
Tak či tak, tým nakonec přišel na způsob, jak vydat novou galaxii, a sice pomocí kombinace kódu z Obchodního sektoru, Superhusté galaxie a Pokladnice, kteréžto tři galaxie měla komunita nejraději, a vytvořil galaxii Velký třesk. Spoustě hráčů se líbila a její tvorba byla docela jednoduchá vzhledem k tomu, že tyto tři galaxie už existovaly.
A podobně, jako se vesmír rozšiřuje od počáteční husté a horké exploze, vdechla i galaxie Velký třesk život něčemu novému: aktualizaci pro zábavu.
A tak tradice pokračovala a během konce Osudů jsme použili mechanismus Lucerna pro štěstí, která měla šanci objevit se jednou (či vůbec) v různých fázích a dát všem kořist. Během poslední aktualizace oné sady byla šance na její výskyt v každé fázi! Další snadná výhra.
Pokud jste hráli Zúčtování, vzpomenete si na tu dramatickou změnu, kterou jsme během průběžné aktualizace udělali v rámci přechodu od stínových předmětů k zářivým předmětům, ale také si možná vzpomenete, že se nám podařilo vydat aktualizaci pro zábavu v předstihu – coby předposlední aktualizaci oné sady. „Jelikož se mistrovství v Zúčtování hrálo na verzi 11.19, mohli jsme hráčům dát dvě aktualizace se zábavným obsahem, aniž bychom narušili turnajovou aktualizaci nebo aby to mělo dopad na soutěžní živé prostředí, které naši profíci potřebují k tréninku.“ A jak řekl Mort, díky těmto dvěma aktualizacím jsme dokázali nejen vydat dvě zbrojnice se zářivými předměty, ale také přidat pár vzácných kořistí pro druhý sadový mechanismus Božské požehnání.
„Ale v případě Udělátek a vychytávek...“ odložil Mort svůj oběd. „Jsme se zbláznili.“
„Tentokrát jsme na aktualizaci pro zábavu neměli skoro žádný čas, a tak jsem navrhl, abychom všem dali Knihu vlastností, posílili všechny nedostatečně silné vertikály a považovali to za hotové, ale pak někdo v živém týmu přišel s tím, že místo toho dáme hráčům dračí vejce – jako spoiler k naší příští sadě.“
Díky finální aktualizaci k Udělátkům a vychytávkám se z hráčů stali pěstitelé draků a na začátku každého zápasu získali jedno vejce od bájného Pokladového draka. Vejce měla různou velikost i sílu, v pozdějších fázích se líhla silnější, ale všechny obsahovaly alespoň Knihu vlastností. „Stala se z toho jedna z našich nejúspěšnějších aktualizací pro zábavu, protože nám umožnila dramaticky proměnit metu a experimentovat s návratem zářivých předmětů v budoucích sadách.“ Tento argument podporuje anekdota o tom, jak jsem ztratil LB kvůli takovým šíleným kompozicím, jako byly Robinsongzovo Čas letí (Zilean s opětovným výběrem) a Tělesný strážce ze země cukroví (Poppy s opětovným výběrem).
Když přišly Dračí země, chtěli jsme sadu uzavřít dvěma aktualizacemi pro zábavu, ale kvůli harmonogramu mistrovství jsme nemohli vydat dvojitého Pokladového draka dřív než s úplně poslední aktualizací sady. „Bylo to trochu zklamání, protože než vyšla poslední aktualizace sady, řada našich hráčů už na PBE hrála další sadu,“ řekl Mort, dloubaje do zbytků své pizzy. „Hráči Pokladového draka zbožňovali, a kdybychom namísto vlků přidali dalšího, měli by toho prostě ke zbožňování víc.“
Tohle byl přehled celé historie aktualizace pro zábavu, takže teď si popovídáme s Alexem Colem o tom, co se chystá v rámci sady Příšery útočí!
Změna aktualizace pro zábavu: Normální (s portály?!)
„V sadě Příšery útočí! jsme chtěli udělat něco divokého, a to brzy,“ řekl mi Alex „Riot BlueVelvet“, zatímco usrkával smoothie, oděný do dětských odkazů na 90. léta. Alex je produktový vedoucí herního systému v TFT, což znamená, že něco dělá – konkrétně vede vývoj sady od tematického konceptu až do jejího konce.
V případě aktualizace pro zábavu v rámci sady Příšery útočí! Alex pracoval s Mortem na návrhu takové aktualizace, která bude trvat... tři aktualizace. „V minulosti jsme dokázali vydávat aktualizace pro zábavu s předstihem až dvou aktualizací, ale v případě sady Příšery útočí! bude naše turnajová sada posunuta až na verzi 13.10, takže do té doby nemůžeme narušit prostředí soutěžní hry – a tím myslím poslední aktualizaci sady –, leda bychom ji ovšem dokázali vydat, aniž bychom prostředí soutěžní hry narušili,“ vykřikl Alex, který působil jako okouzlující, ale stále velmi šílený vědec.
„Takže když použijeme odkaz na Dračí vejce a Přízeň štěstěny, vydáme něco extra zábavného, extra včasného, ale jen v normálních zápasech – což nám umožní vydat něco dřív (a silněji), aniž by to mělo dopad na soutěžní hraní,“ vysvětlil Alex, očividně nadšený ze svého a Mortova hlavního plánu.
Normální (s portály?!) je obměnou naší normální fronty, která přinese nový mechanismus (a spoiler) k naší příští sadě spolu s aktualizací 13.9 – celé tři aktualizace před koncem sady Příšery útočí! „Normální (s portály?!) začne jako trochu intenzivnější a chaotičtější mechanismus, který bude mít s každou další aktualizací větší intenzitu a dopad. Tohle všechno zavrží verze 13.11, která by měla připomínat lehčí verzi Přízně štěstěny, aniž by to vlastně byla Přízeň štěstěny (nebo aniž by ji nahrazovala).
Ale kromě přidané radosti v podobě zpřístupnění divokých kompozic je Normální (s portály?!) tak trochu spoiler k tomu, co vyjde v naší příští sadě. Co přesně prozrazuje... inu, na to už musíte zkusit přijít sami.
Vzhledem k rozsahu a načasování této aktualizace pro zábavu jsem mačkal X pro pochyby rychleji, než mileniál odkazuje na videohru z roku 2011. Alex i Mort vědí, že na konci aktuální sady by měli vývojáři soustředit veškerý čas a energii na příští sadu, ale celý tým má společnou touhu postarat se, aby naši aktuální hráči živého obsahu byli spokojení a bavili se, takže jsme hodlali vložit ještě větší úsilí než kdy dřív do delšího a významnějšího zážitku s aktualizací pro zábavu.
A abychom zjistili, co přesně za zážitek to má být, budu si muset popovídat s nováčkem týmu pro živý obsah: s Philipem.
Portály režimu Normální (s portály?!)
Takže zatímco Mort a Alex pracovali na návrhu, implementaci má mít na svědomí tým živého obsahu. Na scénu vstupuje Philip „SagePhilip“ Lamkin, herní designér v týmu pro živý obsah, který se bude starat o to, aby v normálních zápasech vyskakovaly portály. O Philipovi byste měli vědět ještě jednu věci: stejně jako podivně vysoké procento našich designérů kdysi šermoval – jakože s meči a s Fiorou a tak vůbec, co já vím, já tady jen pracuju.
Takže jsem si sedl s Philipem, abychom probrali implementaci Portálů přes video hovor, zčásti proto, že mám strach z každého, kdo pravidelně používá meč, ale také proto, že jsem tehdy nebyl v kanceláři. „Počínaje aktualizací 13.9 bude pouze v Normálních zápasech šance na výskyt portálů ve fázi 2-6, přičemž každý nabídne různé odměny podle toho, kam ten portál povede, ale s tím, jak se bude blížit příští sada, to v Konvergenci začne být hektičtější a otevírat se bude ještě víc portálů,“ vysvětlil Philip a jeho další věty se jako kouzlem proměnily v tabulku níže:
Fáze 2-6 | Fáze 3-3 | Fáze 4-3 | |
13.9 | Demacie, Piltover, Targon, žádné portály | Žádné portály | Žádné portály |
13.10 | Demacie (30 %), Piltover (30 %), Targon (30 %), žádné portály (10 %) | Žádné portály | Freljord (30 %), Prázdnota (30 %), Shurima (30 %), žádné portály (10 %) |
13.11 | Demacie, Piltover, Targon | Ionie, Stínové ostrovy, Noxus | Freljord, Prázdnota, Shurima |
*Pokud není uvedeno jinak, má každá možnost v tabulce výše stejnou šanci na výskyt. Například Demacie, Piltover, Targon a žádné portály mají 25% šanci na výskyt v aktualizaci 13.9 ve fázi 2-6.
Vím, nad čím přemýšlíte – jak se mohou Philipova slova jen tak proměnit v takovou tabulku – aha, nad tím nepřemýšlíte? Místo toho chcete vědět, co který portál dělá? Inu, máte štěstí, protože Philip už zase vytváří slovní seznamy.
- Portál do Demacie: + 2 základní předměty
- Portál do Piltoveru: Nižší duplikát šampionů, Odstraňovač předmětů, Přeměňovač a Cinknuté kostky
- Portál do Targonu: Taktikova koruna
- Portál do Ionie: Cvičný panák a 15 zlaťáků
- Portál na Stínové ostrovy: Duplikátor šampionů a dva šampioni v ceně 4
- Portál do Noxu: +2 kompletní kovadliny předmětů
- Portál na Freljord: Kovadlina Ornnových předmětů
- Portál do Prázdnoty: Zlodějské rukavice
- Portál do Shurimy: Kniha vlastností a 5 zlaťáků
*Připomínáme, že přesný obsah se před vydáním na živých serverech může změnit!
Každý portál má fixní obsah kořisti a podobně jako naše ostatní mechanismy mají všichni hráči z každého portálu přístup ke stejné kořisti. Takže pokud se vám otevře portál z Demacie, otevře se i všem ostatním hráčům, ale ty dva základní předměty se budou lišit.
„Nejvíc mě na té implementaci vzrušoval ten tematický šmrnc, kterým jsme mohli portály okořenit,“ vysvětlil Philip. „Pracovali jsme s naším grafikem vizuálních efektů Isaacem Woodem, abychom vytvořili animace pro portály, jež používají část techniky, na které už jsme pracovali kvůli příští sadě.“ Philip pak tu poslední větu vysvětlil ještě dál, ale mě napadlo, že by pro vás bylo zábavnější, kdybyste to objevili sami. Tak nebo tak, pojďme se na ty portály podívat!
Je tu ještě jedna věc, o které chci mluvit a na které už nějaký ten čas pracuju. Bude se týkat všech režimů (včetně hodnoceného) v aktualizaci 13.11, ale na to si budete muset počkat do té doby.