Aktualizace rozhraní TFT

Co změníme v rozhraní Teamfight Tactics a proč to děláme.

Až v aktualizaci 9.24 spustíte zápas Teamfight Tactics, možná si všimnete, že rozhraní na vaší obrazovce vypadá trochu jinak. Dnes si popovídáme o tom, co se změní a proč.

Co se změní?

Do uživatelského rozhraní přidáme nový prvek: ukazatel úrovně.

HUD-Shop-Changes-Loc.jpg
  • Zobrazuje vaši aktuální úroveň a zkušenosti.
  • Zobrazuje šanci na výskyt různých stupňů podle vaší úrovně.

Aby se do rozhraní tyto přídavky vešly, přesunuli jsme tlačítko zámku do pravého rohu obchodu a prohodíme pozice tlačítek Koupit Zk. a Obnovit.


Eh, tlačítka Zk. a Obnovit si určitě budu plést.

Jo. Tuhle změnu nebereme na lehkou váhu. Víme, že má velký dopad zejména na ty, kteří už TFT nějakou dobu hrají.

Podle toho, co jsme vypozorovali a zaznamenali v našich interních testech, první zápas s touto novou změnou je skutečně docela bolestivý. Hráči si ale na tuto změnu zvykli po 3–5 zápasech.


Proč a proč teď?

Na takovou změnu není nikdy vhodná chvíle, ale čím déle čekáte, tím horší to bude, protože si na předchozí ovládání zvykne víc hráčů. V případě TFT se o hře pořád za pochodu učíme nové poznatky a tenhle patří mezi ty drsnější.
Tato změna představuje investici do TFT a jeho budoucnosti. Vztah mezi Koupit Zk., úrovní a tím, jak ovlivňuje to, co se zobrazuje ve vašem obchodě, není očividný a snadno pochopitelný. Je to něco, co se momentálně musíte naučit od kamaráda nebo z návodu – není to nic, co vám základní část hry přirozeně sdělí.
My, kteří už jsme několikrát skončili na 8. místě, protože jsme chtěli násilím přinutit mořské mágy fungovat, na tlačítka a jejich funkce už ani nemyslíme. Ale pro někoho, kdo tuto hru teprve objevuje, je to důležitý koncept, který si vůbec neuvědomují. Když všechny tyto prvky budou hned vedle sebe (Koupit Zk., úroveň, výskyt stupňů), pomůže to utužit jejich vztah a také budou výraznější. Podle nás je důležité, aby to bylo očividné a pochopitelné, a to je právě ten největší důvod, proč tuto změnu děláme.
Tyto přídavky jsou první sadou změn, kterou cílíme na to, aby byla hra pochopitelnější. Do budoucna bychom žádná další tlačítka měnit neměli, ale do tohoto prostoru budeme nadále investovat a vylepšovat ho.