Aktualizace hodnoceného režimu v TFT – Edice Remixový hukot

S blížícím se vydáním Remixového hukotu uděláme pár změn, abychom zjednodušili hodnocené šplhání v TFT. Přidáme smaragdovou úroveň, upravíme cíle MMR a další!

Ve zkratce: Jelikož je Teamfight Tactics: Remixový hukot za rohem a přinese reset hodnocené sezóny, uděláme pár změn v hodnoceném zážitku. Jelikož se přesouváme ke 4měsíčním sadám bez průběžných sad, musíme udělat pár aktualizací, aby bylo šplhání po žebříčku plynulejší. Mezi tyto změny patří vydání smaragdové úrovně, snížení postihů za postupné ubývání LB pod vyzyvatelskou úrovní a zvýšení maxima uložených zápasů na 14, aby to odpovídalo LoL na PC. Hráči na mistrovské úrovni a vyšší si nyní mohou užít celou 2týdenní dovolenou!

Proč hodnocený režim aktualizujeme teď?

Jak jsme oznámili na začátku roku 2023, TFT už nebude vydávat průběžné sady, takže se místo toho budeme soustředit na vydávání tří plných sad ročně. Proto už nebudeme mít průběžný reset hodnocené sezóny – sezóny budou trvat 4 měsíce, což bude celá délka každé sady.

Díky prodloužení hodnocené sezóny jsme navíc museli změnit i svou filozofii ohledně toho, jak by mělo šplhání po hodnoceném žebříčku v TFT vypadat a působit. Chtěli jsme této příležitosti využít k provedení změn potřebných k tomu, abychom vám nejen poskytli hodnocený zážitek odpovídající tomuto prodloužení, ale zároveň vylepšili ten stávající. Rovněž chceme, aby měli hráči pocit, že si svou úroveň zaslouží a že odpovídá jejich schopnosti. Nebudeme vydávat super převratné aktualizace, ale měly by být vlivné a významné.

Naše první změna – šplhat na vyšší úrovně až do platinové bude trochu jednodušší a rychlejší. Pak už to oproti dřívějšku bude chtít víc zápasů, abyste se dostali na vyšší úroveň, ale procento potřebných zápasů je menší než délka, o kterou sezónu prodlužujeme. Řečeno jednoduše: delší sezóny = více zápasů potřebných k vyšplhání výš, ale není to navýšení v poměru 1:1.

Což nás přivádí k dalšímu tématu: přidání smaragdové hodnocené úrovně.



Emblems_emerald.png

Představujeme smaragdovou úroveň

S vydáním Remixového hukotu doženeme naše přátele z LoL na PC a přidáme smaragdovou úroveň, která bude mezi platinovou a diamantovou. Přidání této dodatečné úrovně pomůže zploštit křivku disproporce schopností – mezi úrovněmi budou větší nuance, každá úroveň bude přesněji reprezentovat úroveň schopností individuálního hráče, zejména mezi platinovou a diamantovou.

Emblems.png

Více času, menší postupné ubývání bodů

Díky této aktualizaci také revidujeme naše pravidla ohledně postupného ubývání LB na mistrovské a vyšší úrovni. Postupné ubývání bodů vás nutí obhajovat své místo na vrcholku žebříčku a nadále dokazovat, že patříte mezi ty nejlepší hráče TFT na světě. Dosud jste si mohli „uložit“ až 10 zápasů, přičemž každý den, kdy jste nahráli hodnocený režim, se vám z banku odečítal 1 zápas. Když váš bank klesne na nulu, dostanete tvrdý zásah: - 250 LB. Chceme zachovat silnou motivaci hrát na samém vrcholu žebříčku, ale změníme tento postih tak, aby lépe odrážel prestiž přidružené úrovně, než abychom zvolili univerzální přístup:

  • Na mistrovské úrovně bude nový postih - 50 LB
  • Na velmistrovské: - 150 LB
  • A nakonec na vyzyvatelské zůstává stejný: - 250 LB.

Navíc zvýšíme velikost banku z 10 zápasů na 14. Kvůli delším sezónám představuje štědřejší bank způsob, jak lépe uspokojit potřeby hráčů, aniž bychom snížili soutěžní motivaci na žebříčku. Hráči na mistrovské a vyšší si nyní mohou užít celou 2týdenní dovolenou!

To je prozatím vše. Hodně štěstí při šplhání na hodnoceném žebříčku během Remixového hukotu!