/dev: TFT: Galaxien – Teamzusammenstellungen
In der letzten Woche haben wir Teamfight Tactics: Galaxien und seine neuen Mechaniken vorgestellt. In dieser Woche sprechen wir über einige Teams, die in diesen Galaxien zu Hause sind, ihre Funktionsweisen und wie sie in das Set passen. Das soll dir dabei helfen, dich auf die Galaxien vorzubereiten, denn am Ende musst du selbst über deinen Kurs entscheiden, mit neuen Zusammenstellungen experimentieren und Wege finden, deine Gegner zu besiegen.
Was wir von „Aufstieg der Elemente“ gelernt haben
In „Aufstieg der Elemente“ konnten wir wesentlich mehr Informationen darüber sammeln, was eine befriedigende Zusammenstellung ausmacht. Einige Dinge haben gut funktioniert: Beispielsweise die Möglichkeit, auf Attribute wie „Mystiker“ umzuschwenken, um bestimmte Gegner zu kontern, oder die Möglichkeit, unterschiedliche Attribute zu kombinieren, um mächtige Carrys wie Kindred mit „Inferno“ und „Schatten“ hervorzubringen. Andere Dinge haben nicht so gut funktioniert: Einige Teams waren nur dann gut, wenn sie aus allen 6 Champions mit dem jeweiligen Attribut bestanden („Berserker“), während andere selbst mit allen 6 Champions nicht gut genug waren (wie „Magier“ in der ersten Hälfte des Sets). Wir müssen auch sicherstellen, dass alle Teams befriedigende Carrys mit ebenso befriedigenden Fähigkeiten haben.
Und genau diese Erkenntnisse nehmen wir jetzt mit zu „Galaxien“. Beginnen wir also mit einigen Champions und Attributen aus dem kommenden Set sowie Beispielen für mögliche Teamzusammenstellungen.
Sternenwächter
Den Anfang macht eines unserer simpleren Teams: die Sternenwächter. Dieses Team besteht aus allen 6 Sternenwächtern und kann um unterschiedliche Attribute erweitert werden. Das Attribut verleiht allen Sternenwächtern Mana, wenn sie eine Fähigkeit wirken, weshalb Teams mit ihnen auch stark auf Zauberer ausgerichtet sein werden.
Ein Beispiel für ein finales Team: 6 Sternenwächter, 4 Zaubermeister
- Attributseffekt: Immer wenn ein Sternenwächter einen Zauber wirkt, werden 20 (3), 30 (6) Mana an alle anderen Sternenwächter verteilt.
- Poppy – Klasse 1 (Sternenwächter/Frontkämpfer): Robuste Frontkämpferin
- Zoe – Klasse 1 (Sternenwächter/Zaubermeister): Fernkämpferin mit Fähigkeiten zur Massenkontrolle
- Ahri – Klasse 2 (Sternenwächter/Zaubermeister): Fernkämpferin, die Fähigkeitsschaden verursacht
- Neeko – Klasse 3 (Sternenwächter/Beschützer): Flächeneffekte zur Massenkontrolle
- Syndra – Klasse 3 (Sternenwächter/Zaubermeister): Fernkämpferin, die Fähigkeitsschaden verursacht
- Soraka – Klasse 4 (Sternenwächter/Mystiker): Teamheilung
- Zaubermeister: Alle Verbündeten erhalten +15 % (2), +40 % (4), +120 % (6) erhöhten Fähigkeitsschaden.
- Annie – Klasse 2 (Mechapilot/Zaubermeister): Frontkämpferin, die Fähigkeitsschaden verursacht
Wie dieses Team funktioniert: Hierbei handelt es sich wahrscheinlich um die stabilste Version des Sternenwächter-Teams, da du es bereits mit Stufe 7 vervollständigen kannst und all deine Champions 40 % mehr Fähigkeitsschaden verursachen. Poppy und Annie bilden eine gute Front, Neeko nutzt Effekte zur Massenkontrolle und Ahri und Syndra verursachen hohen Schaden.
Warum dieses Team funktioniert: Unserer Meinung nach ist es wichtig, dass es in jedem Set einige Teams gibt, die einfach zu verstehen und leicht zusammenzustellen sind. Spieler mit weniger Erfahrung können einfach alle Sternenwächter kaufen und eine gute Platzierung erreichen. Wenn du alle von ihnen ergattern kannst, bist du in einer ziemlich guten Position, was wiederum für jeden einfach zu verstehen ist.
Dennoch bietet die Herkunft „Sternenwächter“ auch mehr Tiefe. Du kannst auf „Beschützer“ setzen, um deine Frontlinie zu verstärken, zu „Mystiker“ umschwenken, wenn der Fähigkeitsschaden deiner Gegner zu hoch ist, oder den neuen Gegenstand nutzen, der aus Träne der Göttin und Pfannenwender zusammengebaut wird, um einen beliebigen Champion zu einem Sternenwächter zu machen. Unser Lieblingschampion bisher ist Sternenwächter Vel’Koz.
Kybernetisch
Sehen wir uns als nächstes Beispiel eine neue Herkunft mit einem ziemlich simplen Bonus an, den man jedoch auf einzigartige Weise aktivieren muss: Kybernetisch. Diese Herkunft ist flexibel – du kannst dir entweder nur 3 kybernetische Champions schnappen oder versuchen, alle 6 zu bekommen.
Ein Beispiel für ein finales Team: 6 Klingenmeister, 3 Kybernetisch
- Attributseffekt: Kybernetische Champions, die einen Gegenstand ausgerüstet haben, erhalten 300 Leben und 30 Angriffsschaden (3), 800 Leben und 80 Angriffsschaden (6).
- Leona – Klasse 1 (Kybernetisch/Frontkämpfer): Robuste Frontkämpferin
- Fiora – Klasse 1 (Kybernetisch/Klingenmeister): Verletzliche Nahkämpferin
- Irelia – Klasse 4 (Kybernetisch/Manaräuber/Klingenmeister): Nahkämpferin
- Klingenmeister: Chance von 25 % (3), 50 % (6) bei Treffern zwei zusätzliche Male anzugreifen.
- Xayah – Klasse 1 (Kosmisch/Klingenmeister): Fernkämpferin
- Shen – Klasse 2 (Chrono/Klingenmeister): Robuster Frontkämpfer
- Yasuo – Klasse 2 (Rebell/Klingenmeister): Nahkämpfer
- Kayle – Klasse 4 (Walküre/Klingenmeister): Fernkämpferin
Wie dieses Team funktioniert: Dieses Team konzentriert sich ganz darauf, aus Irelia einen gefährlichen Carry zu machen, da sie durch das Attribut „Kybernetisch“ Leben und Angriffsschaden erhält, wenn sie mindestens einen Gegenstand besitzt. Du kannst Leona und Fiora mit Gegenständen ausstatten, damit sie das ganze Spiel über nützlich sind, und im späten Spiel Irelia zu deinem Haupt-Carry machen. Zusammen mit 6 Klingenmeister (ja, sie kehren mit leichten Anpassungen wieder zurück) wird sie so zu einem richtigen Monster.
Warum dieses Team funktioniert: „Kybernetisch“ führt eine neue Mechanik ein, die wir so bisher noch nicht gekannt haben – du musst deine Gegenstände auf deine Champions verteilen, um ihren Effekt maximieren zu können. Das Attribut ist SEHR stark, wenn du bereit bist, jedem Champion einen Gegenstand zu geben, was wiederum dazu führt, dass du dir überlegen musst, welcher Gegenstand welchem Champion am meisten bringt. Außerdem ist „Kybernetisch“ eine sehr flexiblere Herkunft, die es dir ermöglicht, VIELE unterschiedliche Richtungen einzuschlagen. Daher gehen wir auch davon aus, dass die Spieler häufig drei Champions mit dieser Herkunft in ihre Teams integrieren werden.
Mechapilot
Zu guter Letzt möchte ich noch über die Herkunft sprechen, die die meisten von uns am spannendsten finden. Als wir zum ersten Mal über die Galaxien-Thematik sprachen, haben viele von uns sofort für diese Herkunft plädiert, und ich werde sie dir jetzt vorstellen: Mechapilot.
Ein Beispiel für ein finales Team: 3 Mechapiloten, 4 Zaubermeister, 3 Sternenwächter 2 Sprengmeister
- Mechapilot: Drei zufällige Mechapiloten werden zu Beginn zu einem Super-Mecha, bis dieser stirbt (3).
- Annie – Klasse 2 (Mechapilot/Zaubermeister): Frontkämpferin, die Fähigkeitsschaden verursacht
- Rumble – Klasse 3 (Mechapilot/Sprengmeister): Frontkämpfer, der Fähigkeitsschaden verursacht
- Fizz – Klasse 4 (Mechapilot/Infiltrator): Wendet auf die hintere Reihe Effekte zur Massenkontrolle an und verursacht Schaden
- Sprengmeister: Fähigkeiten betäuben getroffene Ziele für 2,5 Sekunden (2).
- Ziggs – Klasse 1 (Rebell/Sprengmeister): Fernkämpfer, der Fähigkeitsschaden verursacht
- Zaubermeister: Alle Verbündeten erhalten +15 % (2), +40 % (4), +120 % (6) erhöhten Fähigkeitsschaden.
- Zoe – Klasse 1 (Sternenwächter/Zaubermeister): Fernkämpferin mit Fähigkeiten zur Massenkontrolle
- Ahri – Klasse 2 (Sternenwächter/Zaubermeister): Fernkämpferin, die Fähigkeitsschaden verursacht
- Syndra – Klasse 3 (Sternenwächter/Zaubermeister): Fernkämpferin, die Fähigkeitsschaden verursacht
Wie dieses Team funktioniert: In diesem Team werden Annie, Rumble und Fizz zu einem Super-Mecha! Dieser große robuste Mecha hat die Attribute und Werte seiner Piloten, weshalb er auch stärker wird, wenn sie ihre Sternenwertungen erhöhen. Der Super-Mecha kann ebenfalls drei Gegenstände benutzen, weshalb du dir gut überlegen musst, mit welchen du ihn ausrüstest. Die 4 Zaubermeister sorgen dafür, dass sich der Fähigkeitsschaden deines Mechas um 40 % erhöht, und dank der Sprengmeister betäubt er alle Gegner für 2,5 Sekunden, die von seinem gewaltigen Flächenangriff getroffen werden!
Warum dieses Team funktioniert: Was die Thematik angeht, so freuen wir uns unheimlich auf einen riesigen Mecha und die Zerstörung, die er anrichten kann. Und was das Gameplay angeht … so freuen wir uns NOCH MEHR auf einen riesigen Mecha und die Zerstörung, die er anrichten kann. Außerdem sind wir schon gespannt, welche Gegenstände und Attribute am besten mit dem Mecha harmonieren werden. Seine Fähigkeit hat einen SEHR großen Wirkungsbereich, aber gleichzeitig ist er für Effekte zur Massenkontrolle anfällig. Die unterschiedlichen Möglichkeiten sollten zu ein paar wirklich spannenden Höhepunkten führen!
Nun, das war’s fürs Erste!
Später in dieser Woche werden wir noch genauer darüber sprechen, was wir von „Aufstieg der Elemente“ gelernt haben (wie wir es auch nach Set 1 getan haben), und in der ersten Märzwoche werden wir die restlichen Informationen über Teamfight Tactics: Galaxien veröffentlichen.