Übersicht: Cyber City

Schalte dich ein und erfahre mehr über den neuesten TFT-Championpool für die Straßen von Cyber City!

Schalte dich ein und lade das neueste TFT-Set „Cyber City“ herunter, das am 2. April mit Patch 14.1 veröffentlicht wird. Das Neonlicht erstrahlt hell, doch in den Straßen ist nicht alles Gold, was glänzt. Vom Hintergassen-Syndikat zu den seelenlosen Türmen des Divinicorp, die Machtverhältnisse verändern sich mit jeder Aktualisierung, jedem Hack und jedem Exotech-Gegenstand. Mit wem du dich einlässt, liegt an dir, doch hier findest du ein Dossier über einige der berüchtigtsten Fraktionen von Cyber City, das dir bei deiner Wahl helfen soll.

CYBER-BOSS (2/4)

  • Poppy, 1 Gold, Bastion

  • Veigar, 2 Gold, Techie

  • Ziggs, 4 Gold, Stratege

  • Kobuko, 5 Gold, Raufbold

Die Cyber-Bosse sind zwar nicht die größte Crew der Stadt (weder zahlenmäßig noch in Hinblick auf ihre Statur), doch was ihnen an Größe fehlt, machen sie mit Herz wieder wett – oder besser gesagt mit dem Wunsch, den Gegnern ihre Herzen zu rauben. Durch die Aktivierung des Cyber-Boss-Attributs werten diese Retro-Yordle das stärkste Mitglied ihrer Crew zu seiner finalen Form auf, wodurch es Leben, Fähigkeitsstärke und einen größeren Wirkungsbereich für seine Fähigkeit erhält – um noch mehr Gegner vermöbeln zu können. Und wenn es dir gelingt, alle vier Cyber-Bosse auf dem Spielfeld zu platzieren, werden alle von ihnen aufgewertet und ihr stärkstes Mitglied erhält noch mehr Werte. Während ich es bevorzuge, mit den Cyber-Bossen auf eine Reroll-Komp und Veigar zu setzen, der mit niedriger Sternenwertung mehr absoluten Schaden verursacht (was für ein Bully), sorgt eine schnelle Aufwertung auf Stufe 8 dafür, dass du die Attributsschwelle von (4) Cyber-Bossen schneller erreichst und früher Zugang zur 5-Gold-Einheit des Attributs erhältst.

Mit der 5-Gold-Einheit der Cyber-Bosse kehrt unser liebenswertester Yordle in einer nicht ganz so liebenswerten Endboss-Form zurück. Kobuko ist ein Kämpfer für mehrere Phasen, und er teilt in jeder davon richtig aus. Sogar seine normalen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden, der mit seiner Fähigkeitsstärke skaliert. Und wenn es dir gelingen sollte, die Schläge zu überstehen und ihm zuzusetzen, wechselt er in seine nächste Form und erhält einen starken Schild, erhöhtes Angriffstempo, Omnivampir und Mana. Dieses Mana hilft ihm, seine Fähigkeit schneller zu aktivieren, die ihm kurzzeitig Durchhaltevermögen gewährt, bevor er einen Gegner in der Nähe aufhebt, in die Luft schleudert und ihn anschließend zusammen mit anderen Gegnern in der Nähe wieder auf den Boden wirft, um allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zuzufügen.

STRASSENDÄMON (3/5/7/10)

  • Dr. Mundo, 1 Gold, Raufbold und Schlächter

  • Zyra, 1 Gold, Techie

  • Ekko, 2 Gold, Stratege

  • Jinx, 3 Gold, Schützin

  • Rengar, 3 Gold, Scharfrichter

  • Brand, 4 Gold, Techie

  • Neeko, 4 Gold, Strategin 

  • Samira, 5 Gold, A.M.P.

Es wird Zeit, die Straßen blau einzufärben – Moment, das war das letzte Set. In „Cyber City“ kannst du die Straßen in einer beliebigen Farbe einfärben. Die Straßendämonen markieren Felder auf deinem Spielfeld, die von Spiel zu Spiel unterschiedliche Formationen annehmen. Platzierst du einen Verbündeten auf einem bemalten Feld, erhält er Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden – Straßendämonen erhalten die doppelten Boni. Einige Felder werden sogar zu besonders schönen unverkennbaren Feldern, die mehr Werte gewähren. Während du die Dosenkunst meisterst und die Attributsschwellen der Straßendämonen erhöhst, erhältst du immer mehr Werte, während (10) Straßendämonen dein gesamtes Spielfeld markieren!

Die legendäre Einheit der Straßendämonen ist Samira, deren Fähigkeit „Dämonischer Abzug“ es ihr ermöglicht, zu einem Ziel zu springen und dabei Kugeln auf Gegner in der Nähe zu schießen. Jede Kugel verringert die Rüstung und verursacht normalen Schaden und je mehr A.M.P.-Einheiten in deinem Team sind, desto mehr Kugeln feuert sie ab – mehr dazu später. Obwohl sie ihr Draufgängerinstinkt dazu verleitet, sich direkt ins Getümmel zu stürzen, springt sie wieder in Sicherheit, nachdem sie alle Kugeln auf ihre Gegner abgeschossen hat, und entfesselt dabei eine letzte Salve. Und da sie während dieses gesamten Prozederes wahrscheinlich selbst mehrere Treffer einstecken muss, erhält sie außerdem Omnivampir und wird für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam.

A.M.P. (3/5/7/10)

A.M.P. ist ein neues Klassenattribut (und kein Herkunftsattribut, über die es normalerweise in diesen Beiträgen geht), das jedoch über eine neue Mechanik verfügt, auf die ich hier eingehen möchte. A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten beim Erreichen der Attributsschwellen auf einzigartige Weise auf und erhalten auch ein wenig Leben. Sehen wir uns an, welche Einheiten dieses Attribut besitzen und wie ihre Fähigkeiten mit den Schwellen skalieren.

  • Nidalee, 1 Gold, Nitro
    • Erhöht die Anzahl der Ziele des Blitzschlags ihrer Fähigkeit „Aufgeladene Klauen“. 
  • Naafiri, 2 Gold, Exotech
    • Erhöht die Anzahl an Alpha-Rudelgefährten, die das Ziel angreifen.
  • Yuumi, 3 Gold, Anima-Trupp und Strategin
    • Erhöht die Menge des passiven Manas, das Yuumi jede Sekunde erhält.
  • Annie, 4 Gold, Goldener Büffel
    • Erhöht die Anzahl an Minifeuerbällen und verstärkt Tibbers.
  • Samira, 5 Gold, Straßendämonin
    • Erhöht die Anzahl der Kugeln, die sie während „Dämonischer Abzug“ abfeuert.

ANIMA-TRUPP (3/5/7/10)

  • Seraphine, 1 Gold, Techie

  • Sylas, 1 Gold, Frontkämpfer

  • Illaoi, 2 Gold, Bastion

  • Vayne, 2 Gold, Schlächterin

  • Yuumi, 3 Gold, A.M.P. und Strategin

  • Leona, 4 Gold, Frontkämpferin

  • Xayah, 4 Gold, Schützin

  • Aurora, 5 Gold, Dynamo

Das nächste Attribut richtet sich an alle „Schwarm“-Liebhaber. Bei jeder Attributsschwelle kannst du dein Arsenal um eine Waffe erweitern. Und während des Kampfes feuern zufällige Mitglieder des Anima-Trupps diese Waffen in regelmäßigen Abständen ab. Außerdem bekommt der gesamte Trupp Rüstung und Magieresistenz sowie Schadenssteigerung.

Sehen wir uns einige der verfügbaren Waffen an. Diese Liste ist jedoch nicht vollständig und du kannst bei jeder Attributsschwelle zwischen einer von drei immer stärker werdenden Optionen wählen. Bei Anima-Trupp (10) kannst du zwar nur aus zwei Optionen wählen, diese machen den Mangel an Vielfalt jedoch durch ihre Stärke wieder wett!

(3) Klingerang: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps wirft einen zurückkehrenden Klingerang, der normalen Schaden verursacht, der für das erste getroffene Ziel erhöht wird.

(3) UwU-Blaster: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps feuert mehrere Kugeln ab, die normalen Schaden verursachen.

(5) Sengender Kurzbogen: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps feuert einen Pfeil ab, der einen Bereich hinterlässt, welcher magischen Schaden über Zeit verursacht.

(7) Der Vernichter: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps verursacht einmal absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens. 

(7) Tornados: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps erzeugt einen Wirbelsturm, der magischen Schaden verursacht. 

(10) Cyber City Transit: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps beschwört mehrere Züge, die über das Spielfeld fahren, verheerenden Schaden verursachen und Gegner mit niedrigem Leben mitnehmen … Nächster Halt: der graue Bildschirm. 

(10) Überraschungs-Vorräteabwurf: Ein zufälliger Champion des Anima-Trupps ruft ein Unterstützungsschiff herbei, das mächtige Vorräte auf das Schlachtfeld fallen lässt.

Alle Waffen skalieren mit der Gesamt-Sternenwertung des Anima-Trupps und der Phase.

Aurora hüpft zum ersten Mal als 5-Gold-Champion des Anima-Trupps zu TFT. Wenn sie ihre Fähigkeit aktiviert, tauscht sie den Platz mit dem Champion links außen auf deiner Bank. Dieser Champion erhält Angriffstempo und Aurora greift bei jeder weiteren Aktivierung ihrer Fähigkeit die meisten Gegner in einer Linie an. Dies tut sie so lange, bis der Champion, der für sie eingewechselt wurde, stirbt. Ach ja, eins noch: Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

CHIFFRE (3/4/5)

  • Vi, 1 Gold, Frontkämpferin

  • LeBlanc, 2 Gold, Strategin

  • Draven, 3 Gold, Schnellfeuer

  • Galio, 3 Gold, Bastion

  • Zed, 4 Gold, Schnellfeuer

Bist du bereit, alles zu riskieren und rechtzeitig, bevor dein Leben 0 erreicht und die Runde 3–3, 3–7, 4–3 oder 4–7 begonnen hat, die Reißleine zu ziehen?  Dann bist du bei den Chiffre-Champions genau richtig … Halt, Moment, wohin sind sie verschwunden? Chiffre ist ein eher traditionelles Auszahlungsattribut mit einem Kniff. Für jede Niederlage erhältst du Informationen – und noch mehr für Niederlagenserien und Kills. Doch hier ist der Haken: Du kannst diese Informationen nur einmal gegen eine fette Beute eintauschen, und das nur in den Runden 3–3, 3–7, 4–3 oder 4–7. Danach solltest du bereit sein, deine Informationen gut einzusetzen, denn während die Chiffre-Champions nach der Auszahlung Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke erhalten, wird die Beute aus Dingen wie Pfannenwendern, Bratpfannen, 5-Gold-Champions, Lichtgegenständen und mehr wahrscheinlich dafür sorgen, dass du auf mächtige Champions für den späteren Spielverlauf und dazu passende Synergien umsteigst!

Wenn du die Welt beherrschen möchtest, musst du sämtliche Informationsquellen beherrschen – wohin werden dich deine führen?

DIVINICORP (1/2/3/4/5/6/7)

Unternehmen haben keine Gefühle. Individuen schon, doch bei Divinicorp hat man sich „Gefühlen“ schon vor langer Zeit entledigt – sie wirkten sich nur negativ auf den Gewinn aus. Die erstaunlichen Ressourcen und die fragwürdige Agenda der Divinicorp gewähren deinem Team einzigartige Werte, die sich erhöhen, je mehr Mitglieder des Unternehmens unter deiner Führung stehen (auf deinem Spielfeld). Du kannst es „Unternehmensanteile“, „Einkommensbeteiligung“ oder einfach „Attributssynergie“ nennen, jedenfalls bekommen Divinicorp-Champions die doppelten Boni des Attributs. Also gut, sehen wir uns die Champions an, die Kosten reduzieren, als wären sie das Leben deines Gegners … schließlich geht es genau darum.

  • Morgana, 1 Gold, Dynamo
    • Divinicorp-Bonus: Fähigkeitsstärke 
  • Rhaast, 2 Gold, Frontkämpfer
    • Divinicorp-Bonus: Rüstung
  • Gragas, 3 Gold, Raufbold
    • Divinicorp-Bonus: Leben
  • Senna, 3 Gold, Schlächterin
    • Divinicorp-Bonus: Angriffsschaden
  • Vex, 4 Gold, Scharfrichter
    • Divinicorp-Bonus: Chance auf kritische Treffer
  • Renekton, 5 Gold, Gebieter und Bastion
    • Divinicorp-Bonus: Angriffstempo
  • Bonus für Divinicorp-Emblem: Omnivampir

All jenen, die sich noch an das Attribut Himmlisch aus „Tintengeborene Fabeln“ oder das Attribut Gilde aus „Drachenreiche“ erinnern, bietet Divinicorp dieselbe Möglichkeit, bei der Zusammenstellung der Komp auf Vielfalt oder das vertikale Attribut zu setzen. Du brauchst etwas Angriffsschaden/Angriffstempo für deine Schützen-Carrys? Dann ergänze dein Team um Senna und Renekton! In der Lobby setzen besonders viele Spieler auf normalen Schaden? Verstärke deine Verteidigung mit Rhaast und Gragas.

An der Spitze des Unternehmens steht das Bürokrodil Renekton und versucht, seine Firma (und sich selbst) mit Werten für den Kampf an die Spitze zu bringen. Dazu nützt er sein legendäres Attribut Gebieter, durch das er die Einheit auf dem Feld hinter sich beißt und ihr absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres max. Lebens zufügt, um diesen Prozentsatz und einen Teil des Angriffsschadens der Einheit selbst zu erhalten. Der zusätzliche Angriffsschaden ist ziemlich praktisch, da er bei der ersten Aktivierung seiner Fähigkeit Gegnern im Umkreis von zwei Feldern Schaden zufügt und sie verbrennt und verwundet und selbst maximales Leben erhält. Während Renektons Aufstieg treffen seine Angriffe doppelt und er kann zu neuen Zielen springen. Aktiviert er seine Fähigkeit in diesem Modus erneut, treffen seine Angriffe sogar dreimal – das ist jedoch die Obergrenze. Wenn du diesem Champion mit seinen doppelten und dreifachen Angriffen etwas Angriffstempo oder Treffereffekte von Gegenständen wie Ende der Weisheit bereitstellst, wird er schnell allen beweisen, wie gut ein Kaltblütler seiner Konkurrenz einheizen kann.

EXOTECH (3/5/7/10)

  • Jax, 1 Gold, Bastion
  • Jhin, 2 Gold, Dynamo und Schützin
  • Naafiri, 2 Gold, A.M.P.
  • Mordekaiser, 3 Gold, Raufbold und Techie
  • Varus, 3 Gold, Scharfrichter
  • Sejuani, 4 Gold, Bastion
  • Zeri, 4 Gold, Schnellfeuer

Bei den Exotech-Champions dreht sich alles um die Beute. Die Aktivierung des Attributs gewährt Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können – die jeweiligen Gegenstände unterscheiden sich von Spiel zu Spiel und eignen sich für bestimmte Träger besonders gut, du kannst deiner Kreativität aber auch freien Lauf lassen. Neben den schicken Gegenständen erhalten Exotech-Champions jedoch auch Leben und Angriffstempo für jeden ausgerüsteten Gegenstand (unabhängig davon, ob es sich um einen Exotech-Gegenstand handelt). Während du die Attributsschwellen (3), (5), (7) und mit Glück sogar (10) erreichst, erhältst du 1, 2, 3 und ALLE Exotech-Gegenstände.

Doch was sind das eigentlich für Gegenstände? Nun, sehen wir uns ein paar Beispiele an, beachte jedoch, dass sich die genauen Zahlen noch verändern können:

  • Repulsator-Laterne – 500 Leben, am besten geeignet für: Mordekaiser, Sejuani und Jax
    • Der Träger erhält 5 % Leben. Er fügt Gegnern in der Nähe alle paar Sekunden magischen Schaden in der Höhe eines Prozentsatzes seines maximalen Lebens zu. 
  • Korrumpiertes Chassis – 200 Leben, am besten geeignet für: Jax, Sejuani und vor allem Mordekaiser
    • Alle Schilde sind beim Träger effektiver. Entzieht dem Träger alle paar Sekunden einen Teil seines maximalen Lebens und wandelt es in einen Schild um, der für ein paar Sekunden bestehen bleibt. Dieser Gegenstand macht aus dem Leben des Trägers viel mehr, doch nimm dich vor „Wächterbrecher“ in Acht und setze auf eine Mischung aus „Befreiungsschlag“ und „Steinpanzer des Wasserspeiers“, um den Effekt zu maximieren!
  • Holo-Bogen – 15 Mana, 20 Fähigkeitsstärke, 15 % Angriffstempo, am besten geeignet für: Jhin, Zeri und vor allem Varus
    • Angriffe, die kritisch treffen, gewähren 2 zusätzliches Mana. Der Träger erhält nach der Aktivierung seiner Fähigkeit 5 Sekunden lang 40 % Chance auf kritische Treffer. 
  • Impulsstabilisator – 25 Angriffsschaden, 35 % Chance auf kritische Treffer, am besten geeignet für: Zeri und Jhin
    • Gegner mit weniger als 12 % Leben werden exekutiert. Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er stattdessen 10 % kritischen Trefferschaden. Weist einen Exekutionszähler und rote Akzente auf.

GOLDENER BÜFFEL (2/4/6)

  • Alistar, 1 Gold, Raufbold

  • Graves, 2 Gold, Scharfrichter

  • Jarvan IV., 3 Gold, Schlächter

  • Annie, 4 Gold, A.M.P.

  • Aphelios, 4 Gold, Schütze

  • Viego, 5 Gold, Soul-Killer

Gold ansparen, alles für Händleraktualisierungen ausgeben, stärker werden, wiederholen. Goldene Büffel erhalten Schadenssteigerung und eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. Wenn du in einer einzelnen Runde eine bestimmte Menge an Gold bei Aktualisierungen oder ERF ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Alle Fans von Reroll-Komps werden jubeln, denn Aktualisierungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold. Bei (6) Goldenen Büffeln besteht auch eine Chance, Beute zu erhalten.

Doch den Goldenen Büffeln geht es nicht nur um Aktualisierungen. Der Anführer der Crew, Viego, hat es auch auf Seelen abgesehen. Viego nutzt seine Holoklinge, während er in die größte Gruppe aus Gegnern springt und ihnen magischen Schaden sowie für kurze Zeit Magiefraktur (Verringerung der Magieresistenz) zufügt. Wenn Einheiten (ganz egal, ob Gegner oder Verbündete) sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um einen Prozentsatz seines Lebens, um noch mehr Seelen „befreien“ zu können.

Was diesen Schwertkämpfer mit nacktem Oberkörper vom Rest (und davon gibt es viele) unterscheidet, sind seine erstaunlichen Bauchmuskeln – Moment, nein, es ist seine Fähigkeit, eine Hologramm-Kopie des teuersten Gegners zu beschwören, an dessen Kill er in der letzten Runde beteiligt war. Diese Kopie besitzt eine bestimmte Menge Leben und verursacht verringerten Schaden, ist jedoch mit einem empfohlenen Gegenstand ausgerüstet. Und wenn Viego eine höhere Sternenwertung erreicht, wird auch das Hologramm stärker!

SYNDIKAT (3/5/7)

Entscheide in den Hintergassen von Cyber City über das Schicksal der Stadt und welcher Gegner die nächste Niederlage verkraften muss. Wenn du auf diese zwielichtige Gang setzt, erhältst du einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet. Und sobald du die Attributsschwelle von Syndikat (5) erreichst, erhältst du einen weiteren, um noch einen Champion modisch aufzuwerten oder die Stärke deines Teams zu optimieren – wahrscheinlich Letzteres. Außerdem erhalten Syndikat-Champions Leben, das bei jeder Attributsschwelle erhöht wird, und wenn es dir gelingen sollte, (7) von ihnen zusammenzutrommeln, werden die Gangsterboss-Effekte aufgewertet. Sehen wir uns die jeweiligen Champions und ihr Potenzial – mit Hut – an.

  • Shaco, 1 Gold, Schlächter
    • Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 4 Feldern und fügt ihm zusätzlichen normalen Schaden zu. 
    • Bonus bei Syndikat (7): Wird der Gegner dadurch getötet, aktiviert Shaco die Fähigkeit sofort erneut und verursacht leicht verringerten Schaden.
  • Darius, 2 Gold, Raufbold
    • Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird erhöht. Der Schaden wird durch jedes Feld zwischen Darius und dem Ziel verringert. 
    • Bonus bei (7) Syndikat-Champions: Die Reichweite wird noch weiter erhöht!
  • Twisted Fate, 2 Gold, Schnellfeuer
    • Gangsterboss-Bonus: Twisted Fate wirft eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die magischen Schaden verursacht. Die rote Karte explodiert in einem Bereich, die blaue verursacht absoluten Schaden und die gelbe gewährt Gold.
    • Bonus bei Syndikat (7): Twisted Fate wirft alle drei Spezialkarten auf drei Gegner in der Nähe.
  • Braum, 3 Gold, Frontkämpfer
    • Gangsterboss-Bonus: Braum erhält Rüstung und Magieresistenz. Alle paar Sekunden verursacht Braums nächster Angriff erhöhten Schaden, der mit seiner Rüstung und Magieresistenz skaliert.
    • Bonus bei (7) Syndikat-Champions: Mehr Rüstung/Magieresistenz. Häufiger verstärkte Angriffe.
  • Miss Fortune, 4 Gold, Dynamo
    • Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.
    • Bonus bei Syndikat (7): Die Kugeln durchbohren Gegner und verursachen etwas weniger Schaden.

NITRO (3/4)

  • Kindred, 1 Gold, Schnellfeuer und Schützen

  • Nidalee, 1 Gold, A.M.P.

  • Shyvana, 2 Gold, Bastion und Techie

  • Elise, 3 Gold, Dynamo

Nitro-Champions, vereint euch! Nitro-Champions gewähren ihrem R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung Chrom. Wenn du genug Chrom gesammelt hast (200), wird dein kleiner R-080T zu einem T-43X (T-Hex) aufgewertet – samt LASERSTRAHLEN bei (4) Nitro-Champions!

Bei Nitro handelt es sich um ein kleines Attribut zur Ergänzung deines Teams, für das du auf eine Reroll-Komp setzen solltest, um die Stärke deines Roboters zu maximieren. Ein aufgewerteter T-43X hilft dem Team auch dann, für den späteren Spielverlauf zu skalieren, wenn deine Stufe niedriger sein sollte als die deiner Gegner. Außerdem möchte ich noch kurz den Tank des Attributs hervorheben: Shyvana kann mit jeder Aktivierung ihrer Fähigkeit kontinuierlich maximales Leben und Schadenssteigerung sammeln, während sie deine Gegner verbrennt. Außerdem eignen sich für sie sowohl Erlösung als auch Stab des Erzengels.

GAREN: NETZ-GOTT

Zu guter Letzt gibt es in „Cyber City“ noch zwei 5-Gold-Champions, die an Bedrohung erinnern: Garen und Zac. Während das Set jede Menge flexible 5-Gold-Champions aufweist (Kobuko sorgt mit einem weiteren Raufbold für eine solide Frontline, während Aurora mit einem weiteren Dynamo dein ganzes Team mit Manaregeneration versorgt), nutzen wir „bedrohungsähnlich“ (ursprünglich aus „Monsterüberfall!“), um legendäre Einheiten zu beschreiben, die keine Herkunftsattribute aufweisen. Stattdessen lassen sie sich flexibel in jede beliebige Komp einbauen.

Und wo wir gerade über flexible Attributsnetze sprechen: Garen ist auch eine Art Attributsnetz-Experte. Sein Attribut „Netz-Gott“ ermöglicht es ihm, nach zwei PvP-Runden eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen zu öffnen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt). Jedes Mal, wenn du einen Champion mit einer Attribut-Modifikation aufwertest, erscheint die nächste erst nach einer zusätzlichen Runde. Alle Champions können nur mit einer zusätzlichen Attribut-Modifikation aufgewertet werden, also wähle mit Bedacht, wenn du versuchst, herauszufinden, welchen Frontkämpfer du zu einem Bastion-Champion machen solltest oder welcher Schütze als Schnellfeuer-Champion besonders viel Schaden verursacht.
Garen bietet dir nicht nur zusätzliche Optionen bei den Attributssynergien, sondern ist auch ein verlässlicher Champion für die vordere Reihe, der einen Schild erhält, sein Schwert in sein aktuelles Ziel rammt und eine Welle entfesselt, die getroffenen Gegnern normalen Schaden zufügt. Und falls die Welle nur zwei oder weniger Gegner treffen sollte, erhält er eine Menge Mana, um es schneller noch einmal zu versuchen. 

ZAC: VIRUS

Natürlich haben wir den besten, oder zumindest den sprunghaftesten, 5-Gold-Champion für den Schluss aufgehoben. Wenn du Zac einsetzt, solltest du dich auf Pop-up-Werbungen vorbereiten, denn er wird das Angebot beim Händler mit einer Chance auf Klumpen „infizieren“. Hierbei handelt es sich um Mini-Zacs, auf die du bedenkenlos klicken kannst – sie schaden nur deinen Gegnern. Schließlich verstärken sie Zac, indem sie sein maximales Leben erhöhen und ihm Fähigkeitsstärke gewähren.

Ganz egal, ob du die neueste Anti-Malware installiert hast oder nicht, es ist schwierig, Zac auszuschalten. Sobald sein Leben unter einen bestimmten Wert sinkt, teilt er sich in zwei Kopien mit mehr Leben auf (aber keine Sorge, die Kopien teilen sich nicht mehr … oder doch? Nein.) Kommen wir nun zu seiner Fähigkeit, bei der er seine Klumpigkeit (Leben und Fähigkeitsstärke) dazu nutzt, um andere zu stören. Bei der Aktivierung springt Zac auf Gegner in der Nähe, fügt ihnen Schaden zu, der mit seinem Leben und seiner Fähigkeitsstärke skaliert, und betäubt sie kurzzeitig. Außerdem heilt er sich währenddessen um einen Betrag, der ebenfalls mit seiner Fähigkeitsstärke skaliert.

Gut, nun wird es Zeit, zu den Schlussworten zu springen.


Vom schießwütigen Anima-Trupp zu den zwielichtigen Geschäften des Syndikats – „Cyber City“ bietet dir jede Menge Möglichkeiten, eine Crew zu versammeln und die Kontrolle an dich zu reißen. Und obwohl dieser Beitrag ziemlich lang war, haben wir gerade erst an der Oberfläche gekratzt – mit der Veröffentlichung von „Cyber City“ mit Patch 14.1 am 2. April erwarten dich noch mehr Attribute, Champions, Augmentierungen und Hacks (unsere neue Mechanik).