„Double Up“ wurde aufgewertet!

„Double Up“ verlässt die Werkstatt mit einigen Aufwertungen.

„Double Up“ verlässt die Werkstatt mit einigen Aufwertungen – von heiß ersehnten eigenen Lobbys bis hin zur neuen Teamgeist-Kanone und darüber hinaus! Alle Aufwertungen werden mit dem Beginn von „Cyber City“ am 2. April im Zuge von Patch 14.1 veröffentlicht. Sehen wir uns also an, was dich erwartet – beginnend mit dem Gameplay!

Gameplay-Aktualisierung: Teamgeist-Kanone und Geschenke

Raus mit der alten Rune der Loyalität und rein mit der neuen Teamgeist-Kanone. Die Teamgeist-Kanone nimmt einen eigenen Platz auf deiner Bank ein und kann jederzeit benutzt werden, um deinem Verbündeten Einheiten (nach dem Ende einer Abklingzeit) oder Standardgegenstände und Komponenten (ohne Abklingzeit) zu schicken. Im Gegensatz zur Rune der Loyalität kann die Teamgeist-Kanone jede beliebige Einheit zu jedem Zeitpunkt verschicken. Und im Gegenzug für weniger Platz auf der Bank ist die Teamgeist-Kanone schneller wieder einsatzbereit, wodurch du häufiger Einheiten tauschen kannst! Du kannst in jeder vierten Runde eine Einheit tauschen, was sich jedoch während der Tests auf der PBE noch ändern könnte – also lass uns wissen, was du über die Einsatzhäufigkeit der Kanone denkst.

Die Teamgeist-Kanone löst einige der Probleme mit der Klarheit, die die Rune der Loyalität hatte (die häufig mit anderen Verbrauchsgegenständen verwechselt wurde), erlaubt es uns aber auch, stärker auf den Teamgeist-Aspekt des Spielmodus einzugehen, da du mit ihr auch Gegenstände tauschen kannst. Alle Gegenstände können nur eins zu eins getauscht werden und du kannst ausschließlich Gegenstandskomponenten und vollständige Standardgegenstände tauschen. Außerdem müssen alle Tauschgegenstände denselben Wert aufweisen. 

Die andere Gameplay-Änderung betrifft die Geschenk-Waffenkammer. In der Vergangenheit musste man Gold ausgeben, um einem anderen Spieler über diese Waffenkammern ein Geschenk zukommen zu lassen, und die Menge dieses Goldes stieg mit dem Wert der jeweiligen Beute an. Dadurch wurde die wirtschaftliche Planung im Vorfeld dieser Momente relativ wichtig – es war immer frustrierend, wenn ein Partner sein Einkommen einem möglichen Sieg vorzog. Ab jetzt sind die Geschenke jedoch immer kostenlos, weshalb dein Partner immer mit dir zusammenarbeiten sollte, um eine bestmögliche Komp zusammenzustellen! 

Hier ist noch eine kleinere Gameplay-Änderung: Es wird in Zukunft keinen Schild bei 1 Leben mehr geben, der vor einer Eliminierung schützt. Stattdessen wird das Leben wie im normalen Modus funktionieren. 

Die Hauptaspekte von Double Up bleiben aber natürlich unverändert: Du teilst dir das Leben mit deinem Partner und kannst ihm Verstärkung schicken, wenn du deinen Kampf gewinnst, bevor er besiegt wurde.

Verbesserungen rund um das Spiel

Die Lobbys in „Double Up“ ermöglichen es dir, bis zu sieben deiner Freunde (oder Lieblingsgegner, die Wahl liegt bei dir) einzuladen, damit ihr euch gegenseitig necken, unterstützen und immer zumindest den vierten Platz erzielen könnt! Und da „Double Up“ unser sozialster Spielmodus ist, entfernen wir SÄMTLICHE RANGLISTENEINSCHRÄNKUNGEN. Doch das zieht einige Regeln nach sich. Spiele mit arrangierten Gruppen aus acht Spielern haben keinen Einfluss auf den Rang – weder auf die LP noch auf die MMR. Wenn sich in einer Gruppe Spieler über und unter der Meister-Klasse befinden, erhalten Spieler der Klasse Meister+ weder LP noch MMR, sofern sich in der Lobby Spieler der GOLD-Klasse oder darunter befinden.

Wir wollen sicherstellen, dass die Taktiker unseren sozialsten Modus mit ihren Freunden spielen können. Doch dazu müssen wir die Einschränkungen für Ranglistenspiele lockern und ein paar Regeln einführen, um die Integrität des Wettkampfs an der Spitze für Spieler zu wahren, die höhere Ränge erklimmen wollen. Nach der Veröffentlichung werden wir uns genau ansehen, wie sich unsere offene und soziale Herangehensweise auf die Qualität der Spiele auswirkt, also übermittle uns dein Feedback, während du mit deinen Freunden im Rang aufsteigst.  

Neben einer ganzen Lobby aus Freunden geben wir deinem dynamischen Duo mehr Möglichkeiten, sich als der unaufhaltbare Trupp zu etablieren, der ihr seid: ein aktualisierter Ladebildschirm, neue Team-Lebensbalken im Spiel und die Möglichkeit, die Teams in der Lobby durchzumischen.


Die Möglichkeit der Verstärkung, das geteilte Leben und das Chaos von TFT haben „Double Up“ zu einem beliebten Modus gemacht, den viele Spieler schätzen. Mit der Veröffentlichung von „Cyber City“ holen wir „Double Up“ mit Komfort- und Gameplay-Verbesserungen aus der Werkstatt und präsentieren den Modus in einem besseren Gewand. Wir möchten uns bei allen bedanken, die „Double Up“ in seinem frühen Stadium gespielt haben, und hoffen, du wirst den Modus noch lange genießen – beginnend mit seiner vollständigen Veröffentlichung am 2. April!