Drachenreiche: Gameplay-Übersicht
Eine Vorschau auf einige Komps in „Drachenreiche“.
Willkommen, Drachentöter, -zähmer und -propheten! „Drachenreiche“ geht mit Patch 12.11 live, also wirf einen Blick darauf, was dieses fantastische und vielfältige Reich zu bieten hat. Wir werden mit „Astral“ zu den Sternen emporschauen, mit „Orkan“ auf Blitzen reiten und uns mit vielen der Attribute und Einheiten beschäftigen, die das neue Set bietet. Falls du jedoch mehr über die neuen Set-Mechaniken (einschließlich der Drachen-Mechanik) wissen möchtest, klicke hier. Und alles über den neuen Pass und die kosmetischen Inhalte von „Drachenreiche“ erfährst du hier!
Das Land der Drachen
Die Drachenreiche sind ein Archipel, auf dem jede Insel eine andere Welt mit verschiedenen Tieren, Drachen und Champions beherbergt.
Egal, ob du dich in einer der unzähligen Oasen der
Jaderegion befindest, in den lavavernarbten Schluchten der
Wutschwinge oder den abgelegenen Tälern in Schimmerschuppe, wo
Schimmerstein aus dem Boden sprießt – rechne damit, auf
Drachen zu treffen, die ebenso unterschiedlich sind wie ihre
jeweilige Heimat.
Doch nicht in allen Regionen leben Drachen – manche haben sich den mächtigen Schuppengesichtern verweigert und sie vertrieben. Schuppengeschworene, Wende und Gilde brauchen keine Drachen. Sie setzen ihre eigene Wildheit, Feuerwerk-„Technologie“ oder ihr schieres Talent ein, um in dieser Welt zu gedeihen. Wir werden uns einige dieser Attribute später genauer ansehen, aber zuvor wollen wir mit DRACHEN fliegen!
Das Drachen-Attribut
Die uralten Drachen der Drachenreiche haben mit dem
Drachen-Attribut eine neue Herkunft. Sie belegen zwei Einheitenplätze
deiner Armee, verfügen über zusätzliches Leben, kosten doppelt so
viel wie andere Einheiten derselben Seltenheitsklasse, zählen als
drei Einheiten für den Attributsbonus und sind sehr mächtig. Wenn
Drachen deine Komp in den Kampf führen, kannst du mächtige
Attributskombinationen schaffen und deine Gegner vernichten.
Weil sie SO viel
leisten, haben wir sie in unserem Spielmechanikenüberblick
beschrieben, wo wir uns sogar mit drei der sieben uralten Drachen
näher beschäftigen: Shyvana, Ao Shin und Aurelion Sol.
In diesem Artikel
lernen wir weitere spielverändernde Dracheneinheiten kennen, wenn
wir uns ihre Attribute ansehen. Doch hier ist zunächst eine Liste
der uralten Dracheneinheiten, die die Konvergenz übernehmen:
- Daeja: Rang 4, 8 Gold, Trugbild
- Idas: Rang 4, 8 Gold, Schimmerschuppe, Wächter
- Shi Oh Yu: Rang 4, 8 Gold, Jade, Mystiker
- Shyvana: Rang 5, 10 Gold, Wutschwinge, Gestaltwandler
- Sy’fen: Rang 4, 8 Gold, Flüsterer, Raufbold
- Ao Shin: Rang 5, 10 Gold, Orkan
- Aurelion Sol: Rang
5, 10 Gold, Astral, Erwecker
Schimmerschuppe
Wenn Gold alles um dich herum bewegt, einschließlich
deiner Gegenstände, dann ist „Schimmerschuppe“
das Attribut für dich. „Schimmerschuppe“
gewährt dem Spieler die Benutzung exklusiver, goldbetriebener
Schimmerschuppen-Gegenstände. Auf höheren Stufen (3, 5, 7, 9)
werden mehr Gegenstände freigeschaltet und die Reihenfolge der
gewährten Gegenstände ändert sich in jedem Spiel.
- Aatrox: Rang 1, Krieger
- Kayn: Rang 2, Wutschwinge, Assassine
- Volibear: Rang 3, Drachenprophet, Legende
- Idas: Rang 4, 8 Gold, Drache, Wächter
- Zoe: Rang 5, Magier, Zauberdieb
Es gibt insgesamt sieben
Schimmerschuppen-Gegenstände. Sehen wir uns ein paar davon an:
- Dravens Axt: Du erhältst 1 Angriffsschaden pro Gold in deiner Bank (bis zu 80). Bei jedem Angriff erhält der Gegenstand 1 Steigerung. Bei 100 Steigerungen erhältst du 10 Gold und 1 Gegenstandskomponente.
- Stab des Goldpropheten: Du erhältst 1 Fähigkeitsstärke pro Gold in deiner Bank (bis zu 80) und eine Chance von 40 %, 2 Gold zu erbeuten, wenn du einen Gegner tötest.
- Entschlossenheit des Investors: Nachdem der Träger 8-mal gestorben ist: Dieser Gegenstand kehrt in deine Gegenstandsleiste zurück und verwandelt sich in „Diamanthände“. Dann erhältst du 1 Champion-Duplikator und 15 Gold.
- Diamanthände: Einmal pro Kampf, bei 66 % Leben und 33 % Leben, erhältst du 1 Gold und 2 Sekunden lang Immunität.
- Stein der Weisen: Wenn du deinen Händler aktualisierst, wird dem Stein der Weisen eine Steigerung hinzugefügt. Jede Händleraktualisierung hat eine Chance, den Träger zu kopieren und alle Steigerungen zu verbrauchen. Teurere Champions sind schwieriger zu kopieren.
Wie alles in diesem
Artikel können sich spezifische Zahlen wegen der Balance noch
ändern. Das Prinzip der Gegenstände (sprich auf einem Haufen Gold
sitzen, um dein Team auf verschiedene Arten zu stärken) wird aber
unverändert bleiben
Idas: Drache, Schimmerschuppe, Wächter
Was ist ein Haufen Gold
ohne einen Drachen, der darauf sitzt? Wenn das Drachen-Attribut für
Idas aktiv ist, aktivierst du sofort den Bonus für 3
Schimmerschuppen und erhältst Zugriff auf einen der acht
Schimmerschuppen-Gegenstände! Idas ist jedoch nicht billig –
als 4-Gold-Einheit kostet sie 8 Gold, aber ihre Fähigkeit ist
den Preis wert! Idas schätzt in erster Linie Hingabe. Reichtum ist
nur einer von vielen Wegen, sich ihrer zu versichern.
Ihre Fähigkeit
„Vergeltung“ härtet ihre Schuppen und verringert kurzzeitig
jeden erlittenen Schaden um einen festen Betrag. Dann brüllt sie,
heilt einen großen Teil ihres Lebens und gewährt Verbündeten
5 Sekunden lang einen Schild. Der Schild gewährt Angriffstempo,
solange er hält.
Idas ist der Kern der ökonomisch orientierten Strategie von Schimmerschuppen-Spielern. Diesen mangelt es wegen ihrer Gier möglicherweise an einer stabilen Front, da sie kein Gold zum Aktualisieren des Händlers ausgeben wollen. Idas kann als Retterin des Tages auftreten und sich dadurch die Hingabe erkämpfen (oder kaufen), die sie verdient!
Trugbild
„Trugbild“ verändert sich ständig, ist nie gleich, und setzt damit den beliebten Trend von „Mutant“ aus „Automaten und Apparate“ fort, einem vielseitigen Attribut, das in jedem Spiel zwischen sieben verschiedenen Attributsboni wechselt.
Die Schwellen des Trugbild-Attributs sind 2, 4, 6, 8, unabhängig von ihrer Variation. Einige dieser Variationen mögen vertraut erscheinen, andere sind nur ein Trugbild dessen, was sie früher waren:
- Elektrische Überladung: Bei Angriffen oder Treffern durch einen Angriff besteht eine Chance (bei Attributsschwellen erhöht), bei angrenzenden Gegnern einen Prozentsatz des maximalen Lebens als magischen Schaden zu verursachen.
- Ehre des Kriegsfürsten: Trugbild-Einheiten erhalten bei Attributsschwellen zusätzliches Leben und Fähigkeitsstärke. Mit jedem siegreichen Kampf, an dem sie teilnehmen, erhöht sich der Bonus um 10 % (bis zu 5 Steigerungen möglich)
- Entschlossenheit des Boten des Morgens: Wenn Trugbild-Einheiten erstmals unter 50 % Leben fallen, heilen sie schnell einen Teil ihres maximalen Lebens. Dieser Wert wird bei Attributsschwellen erhöht.
- Gewandtheit des Duellanten: Duellanten erhalten zusätzliches Lauftempo. Die Angriffe von Duellanten gewähren Steigerungen des Angriffstempos, die sich bei Attributsschwellen erhöhen. Bis zu 8 Steigerungen sind möglich.
- Verzauberung der Zauberklinge: Trugbild-Einheiten erhalten bei jedem Angriff bei Kämpfen gegen Spieler Steigerungen für die Fähigkeitsstärke, die sich bei Attributsschwellen erhöhen.
- Klinge des Henkers: Angriffe und Zauber von Trugbild-Einheiten treffen unter einem Lebensgrenzwert, der bei Attributsschwellen erhöht wird, kritisch.
- Gier des Piraten: Du erhältst nach jedem Kampf gegen einen Spieler eine Truhe, die Gold und hin und wieder auch andere Beute beinhaltet.
Wenn du das einzig
wahre flexible Attribut spielen willst, solltest du dir diese
Einheiten holen:
- Leona: Rang 1, Wächter
- Yone: Rang 2, Krieger
- Nunu: Rang 3, Chevalier
- Daeja: Rang 4, 8 Gold, Drache
- Yasuo: Rang 5, Krieger, Drachenprophet
Daeja: Drache, Trugbild
Daeja war einst mit Vhu verbunden. Ihr Band war unzerbrechlich – bis es, na ja, brach. Einheimische erzählen, Vhu sei in seltsamen Dimensionsrissen verloren gegangen, in irgendwelchen Portalen – was soll man davon halten?
Wiiiieee auch immer, Daeja ist nicht nur der uralte Drache des Trugbilds, sondern beherrscht auch den Wind mit ihrer Fähigkeit „Windstoß“, die einen Windangriff auf die größte Gegnergruppe schleudert, magischen Schaden verursacht und dazu führt, dass Daeja 5 Sekunden lang bei jedem Angriff drei Trommelfeuer abfeuert
Daeja kann dein Carry sein, aber ihre zusätzliche passive Fähigkeit ermöglicht es ihr zudem, alle anderen Quellen von magischem Schaden zu unterstützen. Daejas Angriffe verursachen bei einem Treffer magischen Schaden, der die Magieresistenz ihres Gegners verringert, sodass sie und alle anderen magischen Schadensverursacher im weiteren Verlauf des Kampfes mehr und mehr Schaden verursachen.
Jade
So gelassen, so stoisch … irgendwie ist Karma
für 1 Gold ein wenig schmallippig, ich mein ja nur …
Jade-Einheiten
beschwören Jadestatuen, die mächtiger werden, je mehr aktive
Jade-Einheiten du hast.
Und was machen diese
Statuen? Nun, das hängt von deiner Hingabe für die Bewohner der
Jade-Inseln ab. Bei drei Jade-Einheiten erhältst du eine Jadestatue,
bei 6 noch eine, bei 9 eine dritte und bei 12 eine vierte.
Jadestatuen verstärken Einheiten neben ihnen. Und während du immer
gelassener wirst, machen die Statuen deine Verbündeten stärker!
Übrigens: Die Statuen EXPLODIEREN, wenn sie zerstört werden, und
verursachen dabei magischen Schaden auf Basis ihres maximalen
Lebens. Von wegen ruhig und gelassen!
Hier ist deine
Bildhauercrew:
- Karma: Rang 1, Drachenprophet
- Taric: Rang 1, Raufbold
- Ashe: Rang 2, Drachenprophet, Schnellschuss
- Gnar: Rang 2, Gestaltwandler
- Anivia: Rang 3, Legende, Erwecker
- Neeko: Rang 4, Gestaltwandler
- Shi Oh Yu: Rang 4, 8 Gold, Drache, Mystiker
- Soraka: Rang 5, Sternenrufer
Soraka: Jade, Sternenrufer
Du dachtest, ich würde hier über Shi Oh Yu sprechen, stimmt’s? Nun, der Jadedrache ist echt cool und er rotiert mit seinen Jade-Kampftechniken und einer einzigartigen Angriffssequenz durch verschiedene Arten von Schaden und Massenkontrolle – aber ein paar Überraschungen hebe ich mir noch für später auf! Stattdessen erfahren wir nun mehr über Soraka!
Sorakas Fähigkeit
„Sternenregen“ ruft Sternschnuppen herab, die deine Verbündeten
jedes Mal heilen, wenn ein Stern auf sie fällt. Außerdem erhält
sie jedes Mal, wenn ein Verb��ndeter wenig Leben hat, erhöhtes Mana,
wodurch sie verlässlicher mit einer rechtzeitigen Aktivierung helfen
kann!
Diese Einhorn-Ziegen-Heilerin ist ein echter KNALLER, aber jetzt kommt, was Soraka wirklich aufregend macht! Sorakas Attribut „Sternenrufer“ ermöglicht es ihr, dich zu heilen! Ganz recht, nicht nur dein Team. Wenn Soraka ihre Fähigkeit in einem Kampf zum ersten Mal einsetzt, heilt sie deinen Taktiker, abhängig von ihrer Sternenwertung. Eine 3-Sterne-Soraka heilt bei deinem Taktiker 100 Leben – sie ist nun mal die Allerbeste.
Astral
Blicke hinauf zu den Sternen. Was siehst du? Einen Astral-Shop? Oh, juhu!
Mit aktivem „Astral“-Bonus gewährt dir jede 5. Händleraktualisierung eine Astralkugel und es besteht eine erheblich höhere Chance, dass Astral-Champions enthalten sind, wodurch wir zum ersten Mal eine Komp mit echter Mitleidsmechanik für all diejenigen haben, die nur ihr überschüssiges Gold ausgeben. Wenn du dich den Sternen widmest und mehr Astral-Champions einsetzt, erhältst du aus diesen Kugeln noch bessere Belohnungen! Außerdem gewährt „Astral“ deinem Team zusätzliche Fähigkeitsstärke, die sich bei 3, 6 und 9 Astral-Einheiten erhöht.
„Astral“ vereint die Freude am Erhöhen der Sternenwertung mit der Spannung beim Öffnen von Beutekugeln. Und jetzt sehen wir uns an, wen du in den Sternen finden kannst:
- Nidalee: Rang 1, Gestaltwandler
- Skarner: Rang 1, Raufbold
- Vladimir: Rang 1, Magier
- Nami: Rang 2, Magier, Mystiker
- Illaoi: Rang 3, Raufbold
- Varus: Rang 3, Schnellschuss
- Aurelion Sol: Rang 5, 10 Gold, Erwecker, Drache
Erwartest du als Nächstes einen Abschnitt über Aurelion Sol? Dann sieh dir unseren Überblicksartikel zu den Mechaniken an, um zu erfahren, was der Sternenschmied in TFT vorhat!
Wutschwinge
Bist du schon mal nach dem Wirken deines Zaubers so
wütend geworden, dass du 4 Sekunden lang in einen Kampfrausch
verfallen bist und jede Menge Angriffstempo und Omnivampir erhalten
hast? Ja, ich auch nicht. Aber Wutschwingen können das! Wutschwingen
verwenden kein Mana. Stattdessen generieren sie Wut, mit der sie wie
bei Mana ihre Fähigkeit einsetzen können, wenn die Leiste voll ist,
aber danach gerät der Champion in einen Kampfrausch und erhält den
oben beschriebenen Buff. Während der 4 Sekunden generiert er
keine Wut.
Angriffstempo und
Omnivampir des Wutschwingen-Buffs erhöhen sich bei 3, 6 und 9
Wutschwingen.
Und hier sind unsere
Wüteriche:
- Senna: Rang 1, Kanonier
- Sett: Rang 1, Drachenprophet
- Kayn: Rang 2, Assassine, Schimmerschuppe
- Shen: Rang 2, Raufbold, Krieger
- Swain: Rang 3, Drachenprophet, Gestaltwandler
- Hecarim: Rang 4, Chevalier
- Xayah: Rang 4, Schnellschuss
- Shyvana: Rang 5, 10 Gold, Drache, Gestaltwandler
Beachte bitte, dass die Gestaltwandler zurück sind! Die erste Fähigkeit von Gestaltwandlern verwandelt sie und verändert ihre nächste Fähigkeit. Eine detaillierte Erklärung von einem von ihnen, nämlich Shyvana, findest du in unserem Artikel mit der Übersicht über Spielmechaniken! Wutschwingen erhalten nach dem Aktivieren jede Menge Angriffstempo von ihrem Kampfrausch-Buff, also gib deinen Carrys etwas Schaden, damit der Angriffszorn noch mehr anrichtet!
Drachenzähmer
Willst du der Allerbeste sein – wie keiner vor dir war? Dann reise durch die Drachenreiche! Du musst gar nicht weit und breit suchen, denn Nomsy ist ein ziemlich breiter Drache. Und wenn du Nomsy zähmen willst, ist das Attribut „Drachenzähmer“ genau das Richtige für dich! Drachenzähmer beschwören Nomsy, damit er an ihrer Seite kämpft. Nach dem Kampf bekommt Nomsy von jedem Drachenzähmer abhängig von dessen Sternenwertung zwischen einem und drei Leckerlis und verbessert so seine Fähigkeiten. Stufenaufstiege durch das Essen von Leckerlis gewähren außerdem zusätzliche Werte.
Hier ist eine Liste aller, die sich dem Zähmen verschrieben haben:
- Heimerdinger: Rang 1, Magier
- Tristana: Rang 2, Kanonier
- Lulu: Rang 3, Erwecker, Mystiker
Im Gegensatz zu einigen früheren Beschwörungs-Attributen bietet Drachenzähmer die Kerneinheiten für eine skalierende Aktualisierungs-Komp! Bleibe auf Stufe 6 und immer über 50 Gold, um Tristana aufzuwerten, die dein Haupt-Carry sein wird. Gleichzeitig kannst du die Augen nach Jinx offenhalten, um den Bonus für zwei Kanoniere zu aktivieren, wodurch jeder fünfte Angriff eines Kanoniers ein Kanonenschuss ist, der zusätzlichen normalen Schaden in einer Explosion rund um das Ziel verursacht! Zudem kannst du versuchen, zwei weitere Magier, noch einen Mystiker oder sogar weitere Kanoniere hinzuzufügen, um deine Tristana noch mehr zu verstärken! Und während deine Drachenzähmer in der Stufe aufsteigen, trainieren sie Nomsy, damit er der Beste wird, den es je gab!
Gilde
Wer braucht schon
Drachen, wenn er solche Fähigkeiten besitzt? Gildenmitglieder
erhalten zudem einen einzigartigen Attributsbonus, der sich mit jedem
aktiven Gildenmitglied erhöht. Der Bonus gilt für alle Verbündeten,
aber Gildenmitglieder erhalten ihn doppelt. Hier sind die
Gildenmitglieder und ihr Attributsbonus:
- Sejuani: Rang 1, Chevalier (zusätzliches Leben)
- Twitch: Rang 2, Schnellschuss (zusätzliches Angriffstempo)
- Ryze: Rang 3, Magier (zusätzliche Fähigkeitsstärke)
- Talon: Rang 4, Assassine (zusätzlicher Angriffsschaden)
- Bard: Rang 5, Minnesänger, Mystiker (zusätzliches Mana pro Angriff)
- Gildenemblem: zusätzlichen Omnivampir
In den meisten Fällen kannst du deine Gegenstände
mit Fähigkeitsstärke Ryze und die mit Angriffsschaden Talon geben
und dann entscheiden, ob du mehr Magier oder lieber Assassinen
hinzufügen willst. Bedenke immer, dass du würdig bist und über die
Fähigkeiten verfügst – die Drachen besitzen lediglich die
Produktionsmittel, und es wird Zeit, dass wir das ändern.
Ein weiterer Ansatz
dafür ist Schuppenhohn-Einheiten in deine Gilden-Komp aufzunehmen,
mit Lilia und Diana, die die Boni für Magier, Chevalier und
Assassine aktivieren. Wenn du Schuppenhohn-Einheiten ohne einen
Drachen in deinem Team spielst, verursachen Schuppenhohn-Champions
zusätzlichen magischen Schaden und erleiden durch Gegner mit mehr
als 2.500 Leben reduzierten Schaden.
Siehst du? Wir sind zwar in den Drachenreichen, aber du brauchst keine Drachen, um Erfolg zu haben. Okay, reden wir über den eigentlichen Star der Gilde!
Bard: Gilde, Mystiker, Barde
Bard ist wahrhaftig der Gildenmeister. Er ist der
erste Champion, dessen Fähigkeit sich auf deine Würfelchancen
auswirkt. Immer, wenn eine deiner Einheiten tanzt, besteht eine
Chance von 10 %,
dass sie einen Doot generiert (funktioniert nicht bei PvE-Runden).
Damit deine Einheiten tanzen, musst du nur gewinnen! Oh, und Bard
generiert immer einen Doot, wenn er tanzt. Wenn du einen Doot
einsammelst, erhöht sich deine Chance, beim Händler Champions mit
den Rängen 3, 4 oder 5 zu sehen, permanent um jeweils 1 %,
wodurch du auf Stufe 7 konstant teure Einheiten finden kannst!
Bards Fähigkeit, „Instabiles Portal“, verschießt magische Energie auf die größte Gegnergruppe. Beim Aufprall werden alle Gegner in Reichweite betäubt und erleiden während der Betäubungsdauer erhöhten Schaden. Wird mindestens eine Einheit getroffen, tanzt Bard vor Freude und erzeugt einen Doot!
Drachenprophet
Was wäre eine Fantasywelt ohne eine Geschichte über
einen Auserwählten? Nun, mit „Drachenprophet“ kannst du deinen
Auserwählten aus deinen Drachenprophet-Einheiten auswählen. Jede
Runde kannst du einer Drachenprophet-Einheit oder jemandem mit einem
Drachenprophet-Emblem den „Drachensegen“ geben. Zu Beginn der
nächsten Runde kannst du eine andere Einheit zu deinem
„Drachenprophet-Helden“ erklären, indem du den
Drachensegen-Verbrauchsgegenstand erneut einsetzt. Du kannst aber
auch dieselbe Einheit behalten!
Der Drachenprophet-Held
erhält mit 3, 6 und 9 Drachenpropheten deutlich mehr Leben und
Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden pro Sternenwertung deiner
Drachenpropheten um 5 %
erhöht.
Mit „Drachenprophet“
kannst du deinen Carry jede Runde flexibel auswählen. Experten in
den Drachenreichen sollten versuchen, ihren Drachenprophet-Helden am
nächsten Gegner zu orientieren. Wenn dein nächster Gegner ein
Mystiker ist, solltest du einen Helden auswählen, der normalen
Schaden verursacht, um die Magieresistenz zu umgehen.
Und hier ist eine Liste
der möglichen Helden:
- Karma: Rang 1, Jade
- Sett: Rang 1, Wutschwinge
- Ashe: Rang 2, Jade, Schnellschuss
- Lee Sin: Rang 3, Orkan
- Swain: Rang 3, Wutschwinge, Gestaltwandler
- Volibear: Rang 3, Schimmerschuppe, Legende
- Yasuo: Rang 5, Trugbild, Krieger
Yasuo: Drachenprophet, Trugbild, Krieger
Auf deinem Spielfeld kann er dein Engel sein, auf dem
deines Gegners dein Teufel. Yasuos Fähigkeit, „Sausende Klinge“,
ermöglicht es ihm, durch sein Ziel zu springen, sich eine Sekunde
lang zu schützen und Gegner am Ende des Sprungs je nach
Angriffsschaden zu treffen. Bei jedem dritten Wirken verursacht
Yasuos Schlag dreifachen Schaden, trifft einen größeren Bereich um
ihn herum und schleudert Gegner zwei Sekunden lang in die Luft. Wird
dabei nur der letzte noch stehende Gegner getroffen, schlägt Yasuo
wiederholt zu, bis dieser stirbt.
Gib Yasuo „Blauer
Buff“, um die Aktivierungen am Laufen zu halten, und versuche ihn
zu schützen, damit er seinen Finisher aktivieren kann, ähnlich wie
sein Chibi-Gegenstück!
Das ist für den Moment alles! Hoffentlich bist du ebenso heiß darauf wie wir, auf deiner Reise durch die Drachenreiche deine eigenen Komps zu erstellen. Falls dir diese Übersicht jedoch nicht gereicht haben sollte, findest du hier ein „Cheat Sheet“ mit allen Attributen und Champions für „Drachenreiche“!
Und hier ist eine qualitativ hochwertige Version für meine qualitativ hochwertigen Leser!
Und das wäre auch schon alles – nun, FAST alles. Du kannst dir immer noch unseren „Pass und mehr“-Artikel sowie unsere Übersicht über Set-Mechaniken ansehen. Und das solltest du auch unbedingt tun, denn ihr Autor soll unfassbar attraktiv und talentiert sein. Zu guter Letzt habe ich einen Künstler gebeten, einen Zeitplan zu erstellen, damit du die Daten unserer Veröffentlichung neben all deinen anderen Terminen nicht vergisst.