Die Spielmechaniken von „Drachenreiche“
Drachen.
Sie lauern in den
Drachenreichen an allen Ecken, weshalb du in Erfahrung bringen
solltest, wie sie die Konvergenz umkrempeln. Also schnapp dir dein
feuerfestes, blitzableitendes, winddichtes Erkundungsoutfit, damit
wir uns den Schatzdrachen, die Drachen-Herkunft und die
aktualisierten Augmentierungen ansehen können, die du ab Patch
12.11 in den Drachenreichen finden wirst!
Wenn du jedoch wissen möchtest, welche
neuen Einheiten sich in die Lüfte erheben werden, dann brauchst du
nur hier
zu klicken. Und hier
erfährst du alles über den neuen Pass und die neuen kosmetischen
Inhalte von „Drachenreiche“!
Pass auf, dieser
Artikel ist ein echter Knaller, und damit meine ich, dass er sehr
umfangreich ist. Und da sich die zweite Hälfte mit
Spieleentwicklerdetails befasst, findest du hier eine kurze und
bündige Zusammenfassung.
- Der Schatzdrache ersetzt die Greifvögel in Phase 4–7 und hilft dir mit kostenlosen Gegenständen sowie anderer Beute dabei, deine Gegenstandskombinationen abzurunden. Du kannst jedoch auch ein Gold ausgeben, um die angebotenen Gegenstände zu aktualisieren. Da es sich hier um ein „Nimm, was du kriegen kannst, oder aktualisiere die Auswahl“-Angebot handelt, solltet du nicht zu wählerisch sein!
- Die Drachen der Drachenreiche haben eine neue Herkunft. Sie belegen zwei Einheitenplätze deiner Armee, verfügen über zusätzliches Leben, kosten doppelt so viel wie andere Einheiten derselben Seltenheitsklasse, zählen als drei Einheiten für den Attributsbonus und sind sehr mächtig. Unten kannst du dir drei der sieben Drachen ansehen: Shyvana, Ao Shin und Aurelion Sol.
- Die Augmentierungen bleiben, schließlich sind sie unsere bisher beliebteste Set-Mechanik. Die Augmentierungen bieten jede Menge Vielfalt und sorgen dafür, dass sich das Spiel frisch und spaßig anfühlt. Wir werden jedoch ein paar Änderungen an ihnen vornehmen.
- Einmal pro Spiel können Augmentierungen umgewandelt werden. Dadurch kannst du Augmentierungen austauschen, die nicht zu deiner Teamzusammenstellung passen, oder nach deiner Lieblingsaugmentierung suchen – was ich definitiv tun werde!
- Wir passen die Skalierungen der Augmentierungen aller Klassen an, während wir die Angebote intuitiver gestalten und ihre Stärke etwas abschwächen. Fühlt sich gut an.
- Komplexe Augmentierungen für intelligente Taktiker. Unsere neuen Augmentierungen sind dynamischer und verlangen von dir, deinen Spielstil anzupassen, um ihre Stärke vollends ausnützen zu können. Doch da du schlau und fähig bist, wird das für dich kein Problem darstellen!
- Wir wandeln Augmentierungen, die Attribute verstärken, in Augmentierungen um, die Entscheidungen wichtiger machen. Die Augmentierungen sollten weder zu Standardoptionen verkommen noch kategorisch ausgeschlossen werden können. Jede Augmentierung sollte dich dazu bringen, über ihren Nutzen für deine Teamzusammenstellung nachzudenken.
Okay, legen wir los!
Den Anfang macht der Schatzdrache!
Der Schatzdrache
Greifvögel? Noch nie davon gehört.
In
Phase 4–7 werden die Spieler mit unserer brandneuen Mechanik
konfrontiert: dem Schatzdrachen. Der Schatzdrache war einst eine
feste Größe in den Drachenreichen, doch er verließ die Welt
unseres neuen Sets, um allen Bedürftigen Ressourcen und Reichtümer
zukommen zu lassen. Aber keine Sorge, denn kurz vor seiner Abreise
ließ er einen Teil seiner Essenz in Form eines Totems zurück. Sieh
es dir unten an!
Der Schatzdrache bietet dir zwei Optionen: Du kannst
alle Angebote kostenlos einstreifen oder die gesamte Auswahl für 1
Gold aktualisieren. Da es sich hierbei um ein „Nimm alles oder
aktualisiere alles“-Angebot handelt, solltest du dir überlegen, ob
du eher ein Spieler bist, der so lange Gold ausgibt, bis er die
perfekten Gegenstände für sein Team gefunden hat, oder ob du ein
Spieler bist, der aus wirtschaftlichen Gründen gleich das erste
Angebot annimmt.
In TFT geht es darum,
zu versuchen, einen Plan in die Tat umzusetzen, und dabei spielen die
Gegenstände eine große Rolle. Die Greifvögel in Phase 4–7
konnten diesen Plan jedoch schnell vereiteln. Es kam vor, dass man
sich vor Phase 4–7 bereits auf einen Carry mit Angriffsschaden
festgelegt hatte, nur um dann von den Greifvögeln einen Übergroßen
Stab, eine Träne der Göttin und einen Negatron-Mantel zu bekommen –
Pech gehabt. Wenn du von Schatzdrachen jedoch dieselben Komponenten
sowie 8 Gold und einen Magnetischen Entferner bekommst, kannst du 1
Gold ausgeben, um die Auswahl zu aktualisieren – Katastrophe
abgewendet! Die genauen Angebote des Schatzdrachen unterscheiden sich
von Spiel zu Spiel, dennoch werden alle Spieler Angebote mit einem
ähnlichen Stärkeniveau erhalten.
Der Schatzdrache
verleiht dir mehr Kontrolle über deine finalen Gegenstände und gibt
dir dadurch die Möglichkeit, den von dir angestrebten Machtschub
auch tatsächlich zu erhalten. Da die Spieler durch die Option,
regelmäßiger ihre Traumgegenstände zu erhalten, jedoch wesentlich
stärker werden, werden wir die Auswirkungen des Schatzdrachen auf
das Metaspiel genau im Auge behalten. Sollte dir der wohlgesonnene
Drache zu häufig die perfekten Gegenstände gewähren, werden wir
seine Aktualisierungskosten erhöhen oder die
Angebotswahrscheinlichkeit anpassen, und falls dir das 1 Gold für
die Aktualisierung zu teuer sein sollte, werden wir den Wert seiner
Angebote erhöhen. Wir freuen uns jedenfalls schon sehr darauf, zu
sehen, wie du diesen neuen „Wer nichts wagt, der nichts
gewinnt“-Moment für dich nutzen wirst.
Okay, kommen wir jetzt
zu den echten Drachen der Drachenreiche!
Die Drachen der Drachenreiche
Die Drachen sind mehr als nur durchschnittliche
TFT-Einheiten. Sie sind sogar so viel mehr, dass wir aus ihnen eine
Set-Mechanik machen! Die Drachen sind unser bisher mächtigstes
Attribut und sie werden die Spielfelder deiner Gegner komplett
verwüsten. Drachen brauchen zwei Einheitenplätze, zählen für den
Bonus ihres Herkunftsattributs jedoch als drei Einheiten. Außerdem
sind sie ziemlich groß und verfügen über jede Menge Leben. Sie
beziehen ihre gesamte Macht aus ihrem Attribut, das nur aktiv ist,
solange du einen Drachen auf dem Spielfeld platziert hast –
doch das kann sich mit der richtigen Augmentierung ändern.
Doch große Macht zieht auch große
(finanzwirtschaftliche) Verantwortung nach sich. Daher kosten die
Drachen auch doppelt so viel Gold wie andere Einheiten derselben
Seltenheitsklasse. Du brauchst jedoch nicht zu weinen, denn im
Gegenzug sind sie wesentlich mächtiger als die durchschnittlichen
Einheiten derselben Klasse. Du kannst auch Glück haben und in
PvE-Runden eine Drachenkugel erhalten, die dir einen 8-Kosten-Drachen
gewährt. Sehen wir uns ein paar Drachen an,
die sich in den Drachenreichen in die Lüfte erheben.
Shyvana: Wutschwingendrache und Gestaltwandlerin
Shyvana ist der einzige Drache, der zu Beginn des
Kampfes seine menschliche Gestalt besitzt und eine Weile braucht, ehe
sie sich auf deine Gegner stürzen kann! Dafür verursacht ihr
Sturzflug jede Menge magischen Schaden und betäubt gegnerische
Einheiten. Außerdem sorgt der immer kürzer werdende Abstand
zwischen dem erneuten Einsatz ihrer Fähigkeit sowohl bei dir als
auch deinem Gegner für jede Menge Spannung! Aber halte nicht bis zu
ihrer Landung den Atem an, denn dann wird ihre Fähigkeit zu einem
Flammenodem, der Tanks dahinschmelzen lässt! Wenn du auf Shyvana
setzt, solltest du jedoch auch deine Frontlinie verstärken, da das
gegnerische Team ansonsten zu deinen Carrys in den hinteren Reihen
vordringen könnte, während sie in der Luft ist uns sich auf ihren
Sturzflug vorbereitet. Sobald sie landet, lenkt sie die
Aufmerksamkeit der Gegner wieder auf sich, weshalb du sie neben den
Gegenständen, die ihren Schaden erhöhen, auch mit einem Gegenstand
für Tanks ausstatten solltest, damit sie ihren Flammenodem
ungebremst einsetzen kann!
Ao Shin: Drachenorkan
Ao Shin lässt es regnen … und zwar
Blitzkugeln, die magischen Schaden verursachen. Niemand ist vor dem
Geschützsturm von Ao Shin sicher, da er immer den Gegner mit dem
prozentuell höchsten Leben ins Visier nimmt. Da es jedoch eine Weile
dauert, bis er seine Fähigkeit einsetzen kann, solltest du ihn mit
einem Speer von Shojin sowie Gegenständen, die die Fähigkeitsstärke
erhöhen, ausstatten. Die klassische Kombination aus Klinge der
Unendlichkeit und Juwelenbesetzter Handschuh stellt jedoch ebenfalls
eine gute Option dar. Bei diesem Drachen handelt es sich um eine
legendäre Einheit, die 10 Gold kostet und deinen Gegnern die Macht
der Elemente zeigen wird – was ihnen mehr als nur ein „Ao!
Mein Shin!“ entlocken wird.
Und genau wie die
anderen Drachen zählt auch Ao Shin als drei Einheiten für sein
Herkunftsattribut, was ausreicht, um den Bonus von „Orkan“ zu
aktivieren und dadurch nach neun Sekunden einen Blitzschlag
auszulösen, der alle Gegner betäubt und verletzt, und das
Angriffstempo von Orkan-Einheiten erhöht.
Aurelion Sol: Astraldrache und Beschwörer
Aurelion Sol hat auf dem Astral-Archipel ein neues
Zuhause gefunden und kostet nicht nur 10 Gold, sondern ist auch das
Herzstück jedes Astral-Teams. Aurelion Sols Fähigkeit beschwört
unter einem zufälligen Gegner ein schwarzes Loch, das für 2
Sekunden bestehen bleibt. Anschließend explodiert das schwarze Loch,
fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu und verringert
deren Angriffsschaden für kurze Zeit. Die Größe und der Schaden
von Aurelion Sols stellarer Fähigkeiten nehmen mit jedem erneuten
Wirken zu – so viel zum Thema „Supermassereich“. Wusstest
du, dass Wissenschaftler davon ausgehen, dass die kleinsten schwarzen
Löcher gerade einmal die Größe von Atomen aufweisen? Nun, das
schwarze Loch von Aurelion Sol ist um einiges größer und
Gegenstände oder Augmentierungen, die Mana gewähren, können dafür
sorgen, dass es schnell das gesamte Spielfeld einnimmt!
Die Augmentierungen sind als Drachen-Augmentierungen weiterhin verfügbar
Bei der Einführung einer neuen Mechanik versuchen
wir, zwei Dinge zu erreichen: Sie soll das Spiel vielfältiger machen
und den Spielern etwas Neues bieten. Jede einzelne Augmentierung
stellt eine kleine Mechanik für das Spiel dar, und da die Spieler
drei von ihnen erhalten, steigt die Vielfalt um ein Vielfaches. Doch
da die Augmentierungen jetzt auch in einem weiteren Set eine zentrale
Rolle spielen, kamen immer wieder Bedenken auf, dass sich
„Drachenreiche“ nicht so neuartig anfühlen könnte wie die
vorherigen Sets. Aus diesem Grund haben wir auch weitere
Set-Mechaniken wie den Schatzdrachen und das neue Drachenattribut
eingeführt und die Drachen-Augmentierungen, die Spielstile, die
Erscheinungsreihenfolge und das Kraftniveau verändert.
Augmentierungen umwandeln
Du bekommst einmal pro Spiel die Möglichkeit, deine
Auswahl an Drachen-Augmentierungen zu aktualisieren, die jetzt in den
Phasen 2-1, 3-2 und 4-2 erscheinen.
Dadurch erhältst du nicht nur einen Ausweg aus Situationen, in denen
du drei Augmentierungen erhalten hast, die einfach nicht zu deinem
bevorzugten Spielstil oder deiner Teamzusammenstellung passen,
sondern musst auch entscheiden, was der perfekte Zeitpunkt für eine
Umwandlung ist. Nutzt du sie bereits früh, um einen Augmentierung zu
erhalten, die zu deinem Anfangsteam passt? Oder sparst du sie auf, um
nach einer Attributs-Augmentierung zu suchen, wenn deine
Teamzusammenstellung schon ausgereifter ist?
Neben den zusätzlichen taktischen Entscheidungsmöglichkeiten und der Beseitigung von seltsamen Augmentierungen ermöglichen es die Umwandlungen den Spielern jedoch auch, mehr dieser Erfahrungen zu machen, die sie sich von den Augmentierungen von „Drachenreiche“ erwarten. Einige Spieler wollen in jedem Spiel auf neue Augmentierungen zurückgreifen können und die Umwandlungsfunktion gibt ihnen die Möglichkeit, das regelmäßiger zu tun. Andere Spieler setzen lieber auf die Optionen, mit denen sie bereits vertraut sind, und können durch das Umwandeln jene Augmentierungen austauschen, die sie noch nicht kennen und die ein Risiko darstellen.
Die Skalierung der Augmentierungen
Mit der Veröffentlichung von „Drachenreiche“
überarbeiten wir auch die Balance der Drachen-Augmentierungen. Wir
haben im Verlauf von „Automaten und Apparate“ jede Menge über
diese Set-Mechanik gelernt. So hatten zu Beginn beispielsweise alle
Attributs-Augmentierungen dieselbe Klasse, wir merkten jedoch
schnell, dass ein Erfinder-Herz nicht so wertvoll ist wie ein
Schrottsammler-Herz. Wir lernte auch, dass sich einige
Augmentierungen für bestimmte Phasen des Spiels nicht besonders gut
eigneten oder erst angeboten wurden, wenn die Spieler ihre Teams
bereits zusammengestellt hatten. Kannst du dir vorstellen, wieder ein
Spiel zu spielen, in dem du bereits früh „Anders gebaut“ (eine
Augmentierung, die dich dafür belohnt, keine Attribute zu
aktivieren) bekommst, nur um als Nächstes „Leibwachen-Seele“
oder etwas Vergleichbares angeboten zu bekommen?
Kurz gesagt: Wir sind
besser darin geworden, sicherzustellen, dass die Auswahl an
Augmentierungen und ihr Stärkeniveau auch Sinn ergeben. Doch durch
die Überarbeitung der Balance der Augmentierungen ist ihr gesamtes
Stärkeniveau etwas zu hoch geworden. Die Augmentierungen sind einer
kleinen Stärkeinflation zum Opfer gefallen. So konntest du durch
„Die Reichen werden reicher“ (eine Augmentierung, durch die die
Zinsen auf bis zu 7 Gold steigen konnten) in der Vergangenheit
beispielweise 10 Gold erhalten, während du jetzt 14 Gold erhältst.
Außerdem sind wir der Meinung, dass einige Augmentierungen aktuell
einfach zu stark sind. Und da viele von ihnen im Moment einfach zu
große Auswirkungen haben, werden wir nicht nur sicherstellen, dass
die Augmentierungen einer Klasse ähnlich stark sind, sondern auch
alle Augmentierungen etwas abschwächen.
Das bedeutet jedoch
nicht, dass unsere Augmentierungen dadurch an Dynamik verlieren oder
geringer Auswirkungen auf deinen Spielstil haben werden –
stattdessen wollen wir das Stärkeniveau der Augmentierungen etwas
abschwächen und es gleichzeitig an die Art und Weise koppeln, auf
die sie eingesetzt werden. Mehr dazu folgt jetzt!
Komplexe Augmentierungen für schlaue Taktiker
Die neuen Augmentierungen, die wir mit „Drachenreiche“ einführen, sind im Schnitt dynamischer als die Augmentierungen von „Automaten und Apparate“. Es wird einige einfachere Augmentierungen wie „Urfs Wundertüte“ geben, die dir 1 Pfannenwender und 1 zufällige Gegenstandskomponente gewährt, der Großteil der neuen Augmentierungen wird von dir jedoch verlangen, umzudenken und deinen Spielstil anzupassen.
Im Feedback zu den
Augmentierungen wurden wir häufig darauf hingewiesen, dass sie sich
alle ziemlich ähnlich anfühlen. Viele Spieler hatten das Gefühl,
dass die Augmentierungen einfach nicht von ihnen verlangten, ihren
Spielstil zu augmentieren –
und somit ihrem Namen nicht gerecht wurden. Daher konzentrieren wir
uns für „Drachenreiche“ auf Augmentierungen, die große
Gameplay-Fragen aufwerfen. Und nach einem ganzen Set voller
Erkenntnisse über unsere erste Version der Augmentierungen glauben
wir, dass unsere Spieler für einige der neuen und dynamischen
Augmentierungen unten bereit sind:
- Chaotischer Geist: Wenn deine Bank am Ende einer Runde voll ist, erhältst du 5 Erfahrungspunkte.
- Gadget-Experte: Objekte verursachen viel mehr Schaden als absoluten Schaden. Gewährt Statikks Stich.
- Pandoras Bank: Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den drei Bankplätzen ganz rechts in zufällige Champions mit denselben Kosten. Und da Drachen einzigartige Preise haben, werden sie immer in andere Drachen umgewandelt.
- Grausamer Pakt: ERF kostet Leben anstelle von Gold.
Jede dieser Augmentierungen stellt dich vor neue
Gameplay-Rätsel, die du nur lösen kannst, wenn du deinen Spielstil
entsprechend änderst. Suche dir mit dem Gadget-Experten am besten
einen robusten Carry, der im Getümmel bleiben und dreimal Statikks
Stich auslösen kann, auf dessen Aufbau du dich konzentrieren
solltest – aber hey, vielleicht hast du ja einen besseren Plan mit
dieser Augmentierung. Wirst du bei „Pandoras Bank“ wertvolle
Einheiten in der Hoffnung auf der Bank lassen, dass sie sich in die
Einheiten verwandeln, die du suchst? Wirst du deine Stufe bei
„Grausamer Pakt“ gleich in
Phase eins auf Stufe 8 erhöhen, nur um dann nach einer Niederlage
eliminiert zu werden?
Augmentierungen, die Attribute verstärken, und Augmentierungen, die Entscheidungen wichtiger machen
Während „Automaten und Apparate“ konnte man
viele der Attributs-Augmentierungen auswählen, ohne groß
nachzudenken, oder andere links liegen lassen – abhängig
davon, ob man auf das jeweilige Attribut setzte. Wenn man
beispielsweise auf Yordle, Raufbolde, Zwillingsschuss-Einheiten oder
Charmeure setzte, musste man nicht lange überlegen, ob man „So
klein“, „Unbeeindruckt“, „Meisterschütze“ oder
„Unwiderstehlicher Charme“ auswählte. Doch was die
Attributs-Augmentierungen von „Drachenreiche“ angeht, so wirst du
sie nicht nur auswählen, weil du auf das jeweilige Attribut setzt,
und wenn du sie auswählst, wirst du deinen Spielstil an sie anpassen
müssen. Unten findest du einige Beispiele:
- Privatlehrer: Beginnt eine Einheit den Kampf neben einem Raufbold, erhält sie dauerhaft Leben.
- Auge des Sturms: In der Mitte des Spielfelds erscheint ein verstärktes Feld. Einheiten auf diesem Feld erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke. Blitzeinschläge verdreifachen diesen Bonus!
- Partyfreuden: Du erhältst am Ende des Kampfes 1 Gold für jeweils 6 abgefeuerte Feuerwerkskörper. Außerdem erhältst du einen besonderen Preis, wenn zum ersten Mal insgesamt 100 Feuerwerkskörper gezündet werden.
- Vernichtender Ansturm: Chevaliers verursachen beim Anstürmen einen Teil ihrer Rüstung und Magieresistenz als Schaden!
Jede dieser Augmentierungen sorgt für strategische Momente. Sollst du deine Raufbolde in der hinteren Reihe neben deinen Carrys platzieren, um ihr Leben zu erhöhen, und dabei riskieren, dass sie von Fähigkeiten mit einer Flächenwirkung getroffen werden? Sollst du einen Carry in der Mitte des Spielfelds platzieren, anstatt ihn zum Schutz in eine Ecke zu stellen? Wie kannst du in einem Kampf so viele Feuerwerkskörper wie möglich abfeuern? Solltest du defensive Gegenstände priorisieren, damit deine Chevaliers beim Anstürmen besonders hohen Schaden verursachen?
Wow, das war jetzt ganz schön viel. Du kannst dir
immer noch unseren „Pass und mehr“-Artikel
sowie unsere Gameplay-Übersicht
ansehen. Du solltest sie dir auf keinen Fall entgehen lassen, denn
ihr Autor soll ein echt krasser Typ sein. Zu guter Letzt habe ich
einen Künstler gebeten, einen Zeitplan zu erstellen, damit du die
Daten unserer Veröffentlichung neben all deinen anderen Terminen
nicht vergisst.