Überblick: Die Welt von Arcane
Willkommen in der Welt von Arcane. Wir haben ein Set, das es dir erlaubt, die Geschichten von Arcane in der Konvergenz neu zu erleben, neu zu formen und neu zu denken. „Die Welt von Arcane“ enthält mehr als 12 Arcane-Charaktere und einige thematisch passende Figuren, die das Ganze abrunden. „Die Welt von Arcane“ lässt dich zwischen den Episoden von Arcane Spielspaß haben und wird sich während der Ausstrahlung weiterentwickeln – Moment, was soll das denn heißen? Aber es sind nicht nur Arcane-Charaktere: Der gesamte Championpool besteht zu etwa einem Drittel aus Arcane-Charakteren, einem weiteren Drittel aus Figuren aus Piltover und Zhaun und das letzte Drittel der Charaktere kommt aus allen Ecken Runeterras. „Die Welt von Arcane“ wird mit Patch 14.23 am 20. November veröffentlicht. Hier sind einige der Charaktere und Attribute, die dir begegnen werden. Den Anfang macht „Chem-Baron“!
CHEM-BARON (3/4/5/6/7)
Singed, 1 Gold, Wächter
Renata Glasc, 2 Gold, Visionär
Renni, 3 Gold, Raufbold
Smeech, 3 Gold, Straßenräuber
Silco, 4 Gold, Bezwinger
Sevika, 5 Gold, Würfelspieler, Arenakämpfer
Riskante Attribute, bei denen du große Risiken für hohe Auszahlungen eingehen kannst, sind wieder da. Sie kehren mit der bahnbrechenden Innovation zurück, die sich nur die Chem-Barone von Zhaun ausdenken konnten. Wenn aktiv, erhältst du nach jeder PvP-Runde Schimmer, der sich erhöht, solange du mindestens 3 Niederlagen in Folge erlitten hast. Ab der Stelle kannst du mit je 100 Schimmer illegale Gegenstände auf dem Schwarzmarkt kaufen. Kaufe einen oder spar deinen Schimmer weiter für noch größere Belohnungen. Je mehr Chem-Barone du einsetzt, desto mehr Schimmer erntest du, und es ist gut sie im Team zu haben, wenn du das suspekte lila Zeug gegen eine ebenso suspekte Waffe eintauschst – sehen wir uns ein paar der vielen Waffen an (Achtung, diese Zahlen sind nicht endgültig):
Geborgener Bergbau-Handschuh: 100 Schimmer
25 % Angriffsschaden, 20 % Angriffstempo
Angriffe verursachen zusätzlich absoluten Schaden.
Versuche es mit einer schnellen Auszahlung und hole dir vernünftigen Gegenstand mit Fokus auf Angriffsschaden für Smeech oder Sevika.
Instabiler Chemtank I: 200 Schimmer
10 Rüstung, 10 Magieresistenz, 200 Leben
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens. Alle paar Sekunden erhältst du dann einen kleineren Schild.
Du wirst größer.
Singed und Renni nutzen den Chemtank am besten, aber auch Sevika sagt zu stark gesteigerter Überlebensfähigkeit nicht nein – wer weiß, vielleicht überlebt sie ja gerade lange genug, um einen Jackpot zu knacken!
Ansteckendes Virus I: 400 Schimmer
50 Fähigkeitsstärke, 30 % Angriffstempo, 10 Mana
Nachdem du Fähigkeitsschaden verursacht hast, wendest du eine Infektion an, die über 6 Sekunden hinweg zusätzlich 40 % des Schadens als absoluten Schaden verursacht.
Prismatischer Bonus (III): Infizierte Gegner verursachen 25 % weniger Schaden und schließen sich nach ihrem Tod deiner Seite an. Sie verfügen dann über 1.000 Leben, was im Laufe einiger Sekunden rapide abnimmt.
„Ansteckendes Virus III“ ist der dritte Rang des Gegenstands und hat eine zusätzliche passive Fähigkeit. Die meisten illegalen Gegenstände haben eine prismatische (III) und eine goldene (II) Version mit deutlich erhöhter Stärke.
„Ansteckendes Virus“ eignet sich am besten für Silco und Renata Glasc, die seine passiven Fähigkeiten anwenden können und gleichzeitig am meisten von seinen Grundwerten profitieren.
Dimensionales Erbstück: 700 Schimmer
Über diesen hochgradig illegalen Gegenstand ist nicht viel bekannt, aber es ist fast unmöglich, ihn zu bekommen, und noch unmöglicher, gegen ihn etwas auszurichten.
Alle Chem-Barone, die mit illegalen Gegenständen ausgerüstet sind, erhalten maximales Leben abhängig von der Attributsschwelle.
„Chem-Baron“ ist ein Attribut mit hohem Risiko, bei dem du nicht mehr viel an deinem Team bastelst, nachdem du deine Niederlagenserie in eine Nie-wieder-verlieren-Serie verwandelt hast (für die Kenner da draußen heißt das „Siegessträhne“). Im frühen Spielverlauf solltest du ständig verlieren, ohne dabei zu viel Leben einzubüßen – sieh zu, dass deine Kämpfe knapp sind. Du kannst das Attribut schon früh mit der Kettensägen-schwingenden Renni aktivieren, die sowohl als Tank als auch als Einzelziel-Maschine mit Massenkontrolle agiert. Oder setze Smeech ein, den schnellen und chaotischen Straßenräuber, der Gegner mit den wenigsten Gegenständen angreift, bevor er sich auf die nächste wehrlose Beute stürzt. Sowohl Renni als auch Smeech sind Arcane-Charaktere exklusiv für TFT, die genauso gut mit dem Rest der Chem-Barone wie auch mit anderen Raufbolden (Synergie zwischen Vi und Renni??) oder Straßenräuber (Jinx und Smeech können jetzt Freunde sein?) gepaart werden können.
Bewaffne dich mit der 5-Gold-Einheit des Attributs, Sevika, deren Arm ein Glücksspiel in Siegessicherheit verwandelt, indem er zwischen „Flammenwerfer“, „Extendo-Punch“, „Mampfen“ und der ganz seltenen Fähigkeit „Jackpot“ (er lässt eine Menge Gold und gelegentlich eine Schatztruhe frei) wechselt! Aber auf gut Glück macht Sevika nicht nur bei der Fähigkeitsauswahl. Ihr Attribut „Würfelspieler“ erlaubt es ihr, kurzzeitig Durchhaltevermögen zu erlangen und einen zufälligen Jinx-Mod auf die Fähigkeit anzuwenden, die sie erhält. Der Mod kann bewirken, dass sie wahllos Raketen auf Gegner abfeuert, dass sie einen Schild erhält, dass sie ein bisschen Gold erzeugt oder dass ihre Fähigkeit deutlich verbessert ist!
VOLLSTRECKER (2/4/6/8/10)
Steb, 1 Gold, Raufbold
Maddie, 1 Gold, Scharfschütze
Camille, 2 Gold, Straßenräuber
Loris, 3 Gold, Wächter
Twisted Fate, 3 Gold, Anstürmer
Vi, 4 Gold, Arenakämpfer
Caitlyn, 5 Gold, Scharfschütze
Wenn du dich in die Höhle des Löwen begeben willst, schließt du dich besser den Vollstreckern an. Vollstrecker erhalten zu Beginn des Kampfes einen Schild und markieren die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben als „GESUCHT!“. Je mehr Vollstrecker du in die Kanalisation von Zhaun bringst, desto mehr „GESUCHT!“-Gegner kannst du aus dem Weg räumen, und um dir dabei zu helfen, erhalten die Vollstrecker eine Schadenssteigerung. Wenn du es schaffst, einen „GESUCHT!“-Gegner auszuschalten, werden alle Verbündeten inspiriert und erhalten Angriffstempo.
Die Vollstrecker kommen direkt aus Arcane in die Konvergenz (mit einer Camille und einem Piltover-gekleideten Twisted Fate, die den Championpool abrunden). Sie bringen die schnellen Gefahren fürs frühe Spiel Steb und Maddie mit. Steb ist ein großartiger Heiler, der in Scharmützeln mit wenigen Einheiten eine große Wirkung erzielt, während Maddie auf den Kopf zielt – oder auf den am weitesten von ihr entfernten Gegner. Als Scharfschützin profitiert Maddie von einer kreativen Positionierung. So maximierst du ihren Schaden und hältst im frühen Spiel deine Siegessträhne aufrecht. Der frühe Zugang zu Loris und Vollstrecker (4) sollte dir helfen, deine Serie aufrechtzuerhalten, bis du im späten Spiel die beiden Carrys für das Attribut bekommst.
Als Anführerin der Vollstrecker ruft Caitlyn mit „Luftangriff“ Luftunterstützung herbei und bombardiert Gegner 5 Sekunden lang. Wenn sich ein Gegner im Epizentrum befindet, schießt Caitlyn sofort einen Hex-Schuss ab, der erhöhten Schaden verursacht.
EROBERER (2/4/6/9)
Darius, 1 Gold, Beobachter
Draven, 1 Gold, Arenakämpfer
Rell, 2 Gold, Wächter, Visionär
Swain, 3 Gold, Formwandler, Zaubermeister
Ambessa, 4 Gold, Gesandter, Anstürmer
Mordekaiser, 5 Gold, Bezwinger
Erobere gegnerische Spielfelder und ernte die Belohnungen eines vollständig realisierten noxianischen Imperiums! Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und ihre Kills verleihen Steigerung von „Eroberung“. Wenn du genug „Eroberung“ gesammelt hast, öffnest du eine Kriegstruhe mit immer wertvollerer Beute! Je mehr Eroberer du aufstellst, desto schneller sammelst du „Eroberung“ und immer mehr Kriegstruhen. Du bekommst auch mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke an zusätzlichen Attributsschwellen.
Für Eroberer-Spieler ist es wichtig, schon früh im Spiel den Gegner zu überrollen. Hab keine Angst davor, öfter den Händler zu aktualisieren oder die Stufen im frühen Spiel etwas aggressiver aufzuwerten. Solange deine Eroberer Kills erzielen, solltest du in der Lage sein, aufzuholen. Im frühen Spiel sind die Axt-Brüder Darius und Draven deine vordere und deine hintere Reihe, während Rell und Swain dir dabei helfen, noch mehr „Eroberung“ durch gelegentliche Tank-Kills oder in Swains Fall über einen Carry fürs mittlere Spiel mit Fokus auf Fähigkeitsstärke zu erlangen.
Als Eroberer kommt dein Spiel ins Rollen, wenn du schnell zu höheren Stufen aufgestiegen bist und TFT-Neuling Ambessa, die knallharte Nahkampf-Anstürmerin, einsetzen kannst. Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung ihrer Fähigkeit. Sie erhält Reichweite mit ihren Ketten und schlägt besonders hart zu, indem sie vorprescht und in einem Halbkreis zuschlägt. Wenn sie die Kette an ihren Gleven verkürzt, kann sie ihre Gegner aus nächster Nähe angreifen. Sie erhält Omnivampir und greift doppelt so schnell an. In dieser Haltung trifft sie ihr aktuelles Ziel und prescht dann in Sicherheit.
Ambessas sekundäres Attribut, „Anstürmer“, ermöglicht es ihr, sollte es aktiv sein, sich schneller zu bewegen und ihr Angriffstempo basierend auf dem fehlenden Leben ihres Ziels zu erhöhen. Spielst du einen Nocturne, um „Anstürmer“ zu aktivieren, und einen Blitzcrank, um „Roboter“ (gewährt allen Robotern Rüstung, Magieresistenz und einen gleichbleibenden Wert an Schaden) zu haben, dann sorgst du damit für mehr Durchhaltevermögen für dein Team, ohne dem Eroberer-Attribut zu viele Kills vorzuenthalten. Blitzcrank ist eine nette Ergänzung, um „Bezwinger“ für Mordekaiser, den 5-Gold-Eroberer, zu beschaffen. Sieh dir ihn und Ambessa unten in Aktion an!
FAMILIE (3/4/5)
Powder, 1 Gold, Straßenräuber, Schrottsammler
Violet, 1 Gold, Arenakämpfer
Vander, 2 Gold, Beobachter
Die Familie ist gemeinsam stärker. Die eingeschworene Familie, die wir in der letzten Staffel kennen und lieben gelernt haben, unterstützt sich immer noch gegenseitig, wodurch sie ihr maximales Mana senkt und zusätzliche Boni erhält. Sie sind immer offen dafür, weitere Familienmitglieder aufzunehmen. Wenn du also neue Bande knüpfen willst, solltest du das Familie-Emblem großzügig verwenden!
(3) – Verringerung der Manakosten, Schadensverringerung
(4) – Verringerung der Manakosten, Angriffstempo
(5) – Verringerung der Manakosten. Die Familienmitglieder werden einen Raubüberfall in der Oberstadt versuchen! Sammle nach dem Kampf Beute und mehr für jedes überlebende Familienmitglied!
„Familie“ funktioniert am besten in einer Reroll-Komp. Spare so schnell wie möglich auf 50 Gold und bring dann deine Familienmitglieder (und ihre Kumpels) langsam auf 3 Sterne. Spiele Familienmitglieder zusammen mit Einheiten wie Gangplank und Trundle um zusätzliche Synergien auszunutzen. Hol dir ein Familie-Emblem und wähle eine Einheit, die von dem verringerten Mana und Angriffstempo profitiert – die erwachsene Vi passt hier perfekt. Wenn deine Familie auf „Familie (5)“ angewachsen ist, musst du so schnell wie möglich stark werden, indem du wild aktualisierst und aufwertest, damit mehr Familienmitglieder von den Oberstädtern nehmen und deinem Taktiker geben können!
FIRELIGHT (2/3/4)
Zeri, 2 Gold, Scharfschütze
Fly Guy, 3 Gold, Beobachter
Ekko, 4 Gold, Straßenräuber, Schrottsammler
Firelights springen alle paar Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und stellen einen Teil des Schadens wieder her, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben. Je mehr Firelights du hast, desto mehr heilen sie.
Spiele ein paar Firelights in einer Reroll-Komp mit Kog’Maw, Garen und ein paar anderen Beobachter (haben erhöhtes Durchhaltevermögen) und lehne dich zurück, während deine Firelights herumspringen und die Beobachter den Schaden aufsaugen.
Die Firelights bringen die Arcane-Einheit Scar exklusiv zu TFT. Scar betäubt Gegner in der Nähe und heilt sich. Er ist der perfekte Massenkontrolle-Tank, um deine Feinde abzulenken, während Ekko mit einer Welle von Nachbildern angreift. Spare deine Kämpfergegenstände mit Fähigkeitsstärke wie „Kronwacht“ und „Blutdürster“ für Ekko auf, denn er muss lange genug überleben, um sich aus dem Kampf zurückzuziehen und dann wieder reinzugehen.
REBELL (3/5/7/10)
Irelia, 1 Gold, Wächter
Vex, 1 Gold, Visionär
Akali, 2 Gold, Anstürmer
Sett, 2 Gold, Raufbold
Ezreal, 3 Gold, Akademie, Artillerist
Illaoi, 4 Gold, Wächter
Zoe, 4 Gold, Zaubermeister
Jinx, 5 Gold, Straßenräuber
Bereit, die Konvergenz blau zu färben? Die Rebellen erhalten maximales Leben und nachdem sie einen Teil des Lebens ihres Teams verloren haben, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen für ein paar Sekunden Angriffstempo und für den Rest des Kampfes zusätzliche Stärke verleiht. Diese Stärke wächst, je mehr du in das Attribut investierst.
(3) – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
(5) – mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, Leben
(7) – noch MEHR Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, mehr Leben, Betäubung aller Gegner für 2 Sekunden
(10) – Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle paar Sekunden ausgelöst.
Versammle die blauhaarigen Mädchen der Konvergenz (und wohl auch Ezreal und Sett) und mach dich bereit, dass deine Feinde in Rauch aufgehen, während Jinx sie zum Sieg antreibt. Aber Jinx ist nicht nur das ikonische Bild für dieses Attribut, sie ist auch der 5-Gold-Champion des Attributs und hat dieses Mal ihr ganzes Arsenal dabei.
Jinx wechselt bei jedem Angriff zwischen drei verschiedenen Waffen. „Flammenfresser!“ macht den Anfang und verursacht normalen Schaden an 3 Gruppen von Gegnern in der Nähe. Ihre nächste Fähigkeit ist etwas nützlicher: „Brzl“ verursacht Schaden an Gegnern in einer Reihe und betäubt sie. Ihre letzte Fähigkeit feuert die Todesrakete ab, die hohen Schaden mit extremer Flächenwirkung verursacht – du musst dir das Spielfeld als den Tagungsraum des Rats von Piltover vorstellen.
DIE SCHWARZE ROSE (3/4/5/7)
Morgana, 1 Gold, Visionär
Vladimir, 2 Gold, Zaubermeister, Beobachter
Cassiopeia, 3 Gold, Bezwinger
Elise, 4 Gold, Raufbold, Formwandler
LeBlanc, 5 Gold, Zaubermeister
Der Zusammenschluss dieses finsteren Hexenzirkels verleiht dir einen Sion, der in Ketten gefesselt ist und freigelassen wird, nachdem die Schwarze Rose fünfmal ihre Fähigkeiten eingesetzt hat oder wenn er etwa ein Drittel seines Lebens verloren hat. Durch das Hinzufügen weiterer Champions der Schwarzen Rose wird Sion weiter gestärkt.
(3) – Du beschwörst Sion.
(4) – Sobald er Gegnern Schaden zugefügt hat, erleiden sie mehr Schaden durch die Schwarze Rose.
(5) – Sobald er befreit wurde, entfesselt er Schwarze Magie.
(7) – Wenn Sion stirbt, wird er mit einer Macht, die über den Tod hinausgeht, wieder zum Leben erweckt.
Jede Sternenwertung von Champions der Schwarzen Rose erhöht Sions Macht. Dies ist nicht die Sion-Beschwörung aus „Aufstieg der Helden“, die du vielleicht kennst. Dieser Sion erwacht und stürzt sich auf seine Gegner, wobei er einen Schild erhält, bevor er mit seiner Axt auf sie einschlägt
Die Frau, die bei der Wiedererweckung von Sion an vorderster Front war, LeBlanc, tritt als 5-Gold-Champion der Schwarzen Rose aus dem Schatten hervor. LeBlancs „Ketten des Schicksals“ kettet Gegner aneinander und verursacht Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Wenn einer von ihnen Schaden erleidet, erleiden auch die anderen zusätzlichen Schaden, solange sie verkettet sind. Wenn ein angeketteter Feind stirbt, stiehlt LeBlanc einen Teil seines Manas und teilt es unter ihren Verbündeten auf.
AKADEMIE (3/4/5/6)
Lux, 1 Gold, Zaubermeister
Leona, 2 Gold, Wächter
Ezreal, 3 Gold, Artillerist
Heimerdinger, 4 Gold, Visionär
Jayce, 5 Gold, Formwandler
Die Schule hat begonnen, und wir lernen etwas über Gegenstände – welche Gegenstände das sind, hängt von deinem Spiel-Kurs ab. Zu Beginn jedes Spiels sponsert die Akademie 3 verschiedene Gegenstände, die sich von Spiel zu Spiel ändern, ähnlich wie bei „Erhaben“ aus „Tintengeborene Fabeln“. Wenn du das Attribut aktivierst, erhältst du einen der gesponserten Gegenstände. Wenn ein gesponserter Gegenstand ausgerüstet ist, erhält der Träger zusätzliches Leben und Schadenssteigerung, wobei Akademie-Einheiten noch mehr erhalten. Je weiter du in der Akademie aufsteigst, desto mehr gesponserte Gegenstände erhältst du und desto mehr Leben und Schadenssteigerung bekommst du.
Der Klassenbeste ist der Goldjunge von Piltover. Er ist dir 5-Gold-Einheit für „Akademie“ und ein Formwandler. Wenn du ihn einsetzt, erhältst du eine platzierbare Hextech-Schmiede, die sich je nachdem, wo Jayce platziert ist, verändert. In den vorderen beiden Reihen verleiht die Schmiede den 3 Verbündeten, die ihr am nächsten sind, für ein paar Sekunden einen Schild, wenn Jayce seine Fähigkeiten einsetzt. Wenn Jayce in der hinteren Reihe steht, verleiht die Schmiede den Verbündeten, die ihr am nächsten sind, Angriffstempo, wenn Jayce seine Fähigkeiten einsetzt. Wenn die Schmiede tot ist, belebt Jayce sie mit verringertem Leben wieder.
Genau wie seine Schmiede ist Jayce selbst sehr vielseitig. Dank seines Attributs „Formwandler“ ändert sich die Fähigkeit von Jayce je nach Positionierung. Ist das Attribut aktiv, verleiht es ihm entweder Schadensverstärkung (wenn er in den hinteren 2 Reihen steht) oder Schadensverringerung (wenn er in den vorderen 2 Reihen steht). Wenn Jayce in der vorderen Reihe platziert wird, beschwört er mit seiner Fähigkeit 2 Hexportale und stößt das Ziel in eines von ihnen, wodurch es Schaden erleidet. Sein Ziel fliegt dann vom zweiten Portal zu seiner ursprünglichen Position zurück und verursacht normalen Schaden an allen Gegnern auf dem Weg. In der hinteren Reihe wirft Jayce instabile Kristalle auf die nächstbefindlichen Gegner. Die Kristalle verursachen normalen Schaden und lösen eine Kettenreaktion von Explosionen aus, die den Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügen.
EXPERIMENT (3/5/7)
Zyra, 1 Gold, Zaubermeister
Urgot, 2 Gold, Arenakämpfer, Artillerist
Nunu, 3 Gold, Raufbold, Visionär
Dr. Mundo, 4 Gold, Bezwinger
Twitch, 4 Gold, Scharfschütze
Raus aus der Akademie und rein ins Labor. Experimente schaffen Laborfelder auf deinem Spielfeld. Wenn du ein Experiment auf ein Laborfeld stellst, erhält es den Experiment-Bonus aller anderen Experimente auf Laborfeldern sowie mehr maximales Leben. Wenn du mehr Wissen erlangst, indem du höhere Attributsschwellen erreichst, bekommst du mehr Laborfelder, mehr Leben und bei „Experiment (7)“ verdoppeln sich deine Experiment-Boni. Schauen wir uns mal an, was das für Boni sind!
Zyra: Fähigkeitsschaden lässt Gegner um zusätzlichen absoluten Schaden über 3 Sekunden hinweg bluten.
Urgot: Nachdem du ein neues Ziel gesucht hast, springst du zu ihm und erhältst einen Schild und Angriffstempo für 4 Sekunden.
Nunu: Nachdem du Schaden verursacht hast, verursachst du auch magischen Schaden basierend auf dem maximalen Leben.
Dr. Mundo: Bei einem Kill erhältst du für den Rest des Kampfes maximales Leben.
Twitch: Wenn du einem Champion fünfmal Schaden zugefügt hast, fügst du ihm normalen Schaden zu, der einem Anteil seines maximalen Lebens entspricht.
SCHROTTSAMMLER (2/4/6/8/10)
Powder, 1 Gold, Familie, Straßenräuber
Trundle, 1 Gold, Raufbold
Ziggs, 2 Gold, Bezwinger
Gangplank, 3 Gold, Formwandler, Arenakämpfer
Corki, 4 Gold, Artillerist
Ekko, 4 Gold, Straßenräuber, Firelight
Rumble, 5 Gold, Räuberkönig, Wächter
Der Spielerliebling „Schrottsammler“ ist wieder da. Schrottsammler sind Meister der improvisierten Innovation. Sie schustern zu Beginn des Kampfes jede beliebige Komponente zu einem vollständigen Gegenstand zusammen, aber du musst viel in „Schrottsammler“ investieren, um mehrere Komponenten in vollständige Gegenstände zu verwandeln. Schrottsammler erhalten zu Beginn des Kampfes außerdem einen Schild, der auf den Komponenten basiert, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die Teil vollständiger Gegenstände sind. Bei „Schrottsammler (6)“ werden die Gegenstände zu Glücksbringern (ausgewählt, um besser zur Einheit zu passen), und bei „Schrottsammler (9)“ werden Komponenten, die sich verwandeln, zu Lichtgegenständen!
Der Räuberkönig Rumble ist der 5-Gold-Schrottsammler. Du kannst seinen Mecha verbessern, während er den Equalizer fallen lässt, womit er Geschosse auf seine Ziele herabregnen lässt, und diese verbrennt und verwundet. Für jedes Geschoss, das sein Ziel verfehlt, stellt er ein wenig Mana wieder her, und wenn nur noch ein einziger Gegner übrig ist, feuert er den gesamten Equalizer auf ihn ab.
GESANDTER (1/4)
Tristana, 2 Gold, Artillerist
Nami, 3 Gold, Zaubermeister
Ambessa, 4 Gold, Eroberer, Anstürmer
Garen, 4 Gold, Beobachter
Das Attribut „Gesandter“ ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Gesandte hast. Jeder Gesandte hat seinen eigenen Bonus, der deinem Team auf neue Weise helfen kann, und wenn du alle 4 Gesandten hast, verdoppeln sich ihre Boni!
Schauen wir mal, welche Boni diese Vertreter von Runeterra mitbringen:
Ambessa: Dein Team erhält 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden Spieler, gegen den du einen Kampf gewonnen hast.
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen einen Teil seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe deines Teams gewähren zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten Angriffstempo pro Sternenwertung.
Egal ob du mit Tristana aktualisieren und die anderen Gesandten verwenden willst, um dein Team zu vervollständigen, oder einfach nur Garen einsetzen willst, um deine drei Gürtel voll auszuschöpfen, die Gesandten lassen dich nach Lust und Laune dein Team ergänzen oder ganz Runeterra zu einem Bündnis vereinen und so LP-Dividenden abwerfen.
Das ist schon eine ganze Menge und es ist noch nicht einmal alles, was das Set zu bieten hat. Halte Ausschau nach weiteren, zukünftigen Artikeln über unsere Mechanik oder unsere kosmetischen Inhalte oder sieh dir unseren Erkenntnisse-Artikel an und erfahre, was wir aus unserem letzten Set, „Magiechaos“, gelernt haben. Wir sehen uns am 20. November, wenn „Die Welt von Arcane“ zusammen mit Patch 14.23 an den Start geht!