Gegenstandsmodernisierung

Dank „Automaten und Apparate“ können wir die Gegenstände modernisieren. Hier sind alle Infos!

„Automaten und Apparate“ bietet uns die Gelegenheit, unsere bestehenden Gegenstände im Hinblick auf unsere Erkenntnisse über die Mechaniken von „TFT: Abrechnung“ zu aktualisieren. Einige Gegenstände bekommen ein neues Aussehen und einer, der uns besonders ans Herz gewachsen ist, bekommt sogar ein neues Aussehen und einen neuen Namen. Außerdem bekommen andere Gegenstände eine neue Funktionsweise, die an das moderne Setting von „Automaten und Apparate“ angepasst wurde.

Sieh dir unten unsere aktualisierte Gegenstandsübersicht an und lies weiter, um alles über die Änderungen zu erfahren!

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Gegenstände, die sich neu anfühlen

Die Lichtgegenstände haben uns gelehrt, was Gegenstände spaßiger und einflussreicher macht. Aus diesem Grund haben wir uns für die Gegenstandsaktualisierungen unten an den einzigartigen Werten, zusätzlichen Balancehebeln und coolen Archetypen orientiert, die den Spielern in „Aufstieg der Helden“ so gut gefallen haben. Es spielt jedoch keine Rolle, ob wir die Werte eines Gegenstands verändern oder ihn komplett überarbeiten, wir werden alle Aktualisierungen auf der PBE und den Live-Servern genau im Auge behalten und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen. Sieh dir unten die aktualisierten Gegenstände an!

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Stab des Erzengels

Überarbeitung: Während des Kampfes erhält der Träger alle 4 Sekunden 25 Fähigkeitsstärke.

Grund für die Überarbeitung: Stab des Erzengels wurde komplett überarbeitet, um die Fantasie eines Magiers wahrwerden zu lassen, der im späten Spielverlauf Kämpfe entscheidet!

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Klaue der Todesfee

Überarbeitung: Zu Kampfbeginn erhalten der Träger sowie alle Verbündeten innerhalb von einem Feld in derselben Reihe einen Schild, der den Schaden und die Effekte der ersten gegnerischen Fähigkeit abwehrt (bis zu 600 Schaden). Die Steigerungen von Klaue der Todesfee erhöhen die Schadensmenge, die absorbiert werden kann, jedoch nicht die Anzahl an Schilden.

Grund für die Überarbeitungen: Klaue der Todesfee mangelte es an Balancehebeln und konnte dafür sorgen, dass die Gegner gar keine Fähigkeiten mehr wirken konnten. Das galt vor allem für die Steigerungen von Klaue der Todesfee, durch die Zauberer ohne Flächenschaden teilweise komplett aus dem Kampf genommen wurden. In Zukunft werden sich die Steigerungen von Klaue der Todesfee zwar weiterhin zum Vermeiden von Schaden eignen, jedoch keine Ziele mehr komplett unschädlich machen.

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Dornenweste

Neu: Gewährt jetzt 80 Rüstung (inklusive Komponenten).

Verursacht Flächenschaden, wenn der Träger von einem Angriff getroffen wird: 80/100/150 >>> 60/80/120

Grund für die Überarbeitungen: Wir untermauern die Identität von Dornenweste als Gegenstand, der normalen Schaden reduzieren kann, indem wir ihren Umgebungsschaden abschwächen.

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Klinge des Todes

Überarbeitung: Gewährt jetzt 50/75/100 zusätzlichen Angriffsschaden (inklusive Komponenten).

Grund für die Überarbeitung: Die Balance der alten Klinge des Todes ließ sich nur schwer anpassen, was sich vor allem bei Champions, die sie leicht steigern oder mit Runaans Wirbelsturm kombinieren konnten, auswirkte. Jetzt ist die Klinge tödlicher *und* schärfer und verleiht dir mehr Angriffsschaden basierend auf deinem zu erwartenden Angriffsschaden.

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Drachenklaue

Angepasste Abklingzeit: 1 >>> 0,5 Sekunden

Angepasster Schaden, der auf einem Prozentsatz des max. Lebens basiert: 30 % >>> 18 %

Grund für die Überarbeitungen: Drachenklaue war gegen Champions, die häufig Fähigkeiten einsetzen (wie Ziggs), zu stark, da sie zu viele Feuerbälle entfesselte und ihre Abklingzeit dafür sorgte, dass einige Champions mehrmals hintereinander getroffen wurden. Durch die Steigerung der Auslöserate erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass Drachenklaue unterschiedliche Einheiten trifft. Im Gegenzug verursachen die Feuerbälle jedoch wesentlich weniger Schaden. Außerdem sind Feuerbälle wirklich cool, also warum sollte es nicht mehr davon geben?

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Hextech-Gunblade

Entfernt: Gewährt keinen Schild für Überheilungen mehr.

Neu: Heilt ab jetzt zusätzlich den Verbündeten mit dem wenigsten Leben.

Grund für die Überarbeitungen: Hextech-Gunblade machte jede Menge Spaß und sorgte für einzigartige Kombinationen wie „Sanitäter Brand“ und „Heil’Koz“. Aus diesem Grund übernehmen wir die aufgewertete Lichtgegenstandversion für „Automaten und Apparate“, entfernen jedoch den Schild durch die Überheilung, um die Balance zu wahren.

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Juwelenbesetzter Handschuh

Neu: Gewährt jetzt zusätzlich 10 Fähigkeitsstärke.

Grund für die Überarbeitung: Die Macht des Juwelenbesetzten Handschuhs hängt von der Fähigkeitsstärke ab, weshalb wir ihm als zusätzlichen Balancehebel und als Verstärkung ebenfalls Fähigkeitsstärke verliehen haben.

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Quecksilber

Neu: Gewährt jetzt zusätzlich 20 % Angriffstempo.

Grund für die Überarbeitung: Quecksilber war in „TFT: Schicksale“ aufgrund der großen Zahl an Effekten zur Massenkontrolle und der Stärke der Nahkampf-Carrys sehr mächtig, in „Abrechnung“ sah das jedoch anders aus. Durch das zusätzliche Angriffstempo hängt die Stärke von Quecksilber weniger von den Effekten zur Massenkontrolle des Sets ab und kann leichter angepasst werden.

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Runaans Wirbelsturm

Neu: Gewährt jetzt zusätzlich +10 Angriffsschaden.

Entfernt: Löst keine Treffereffekte mehr aus.

Grund für die Überarbeitungen: Die Balance von Treffereffekten kann schwierig werden, da sie von den Fähigkeitensets der jeweiligen Champions abhängig sind. Runaans Wirbelsturm war in den Händen einiger weniger Champions meistens sehr stark, während der Gegenstand für andere Champions keine gute Wahl darstellte. Obwohl sich der Gegenstand auch nach der Überarbeitung vor allem an AD-Carrys richten wird, werden unsere Anpassungen seine Balance erleichtern und dafür sorgen, dass er für mehr Champions infrage kommt.

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Statikks Stich

Neu: Gewährt jetzt zusätzlich 15 % Angriffstempo.

Grund für die Änderung: Ähnlich wie Runaans Wirbelsturm hatte auch Statikks Stich Schwierigkeiten, wenn der Gegenstand nicht den richtigen Champions ausgerüstet wurde. Durch nützlichere Werte sollte dieser Gegenstand zur Angriffstempo-Option für Teamzusammenstellungen werden, die auf magischem Schaden basieren.

Gegenstände mit neuem Aussehen

Einige Gegenstände wurden visuell überarbeitet, um sie erkennbarer und authentischer zu machen. Die größte Änderung in diesem Bereich ist die Umwandlung von Naturgewalt zu Taktiker-Krone. Taktiker-Krone hat dieselbe Funktion wie Naturgewalt. Der neue Gegenstand unterscheidet sich jedoch stark von seinem Gegenstück in League of Legends, das Tanks Magieresistenz verleiht und keine Gemeinsamkeiten mit dem Gegenstand in der Konvergenz hat. Außerdem haben wir die Symbole von Gegenständen wie Entschlossenheit des Titanen, Hextech-Gunblade und Statikks Stich überarbeitet, um sie in Kämpfen besser erkennbar zu machen. Zu guter Letzt haben wir das Aussehen von Gegenständen wie Zekes Herold, Ionischer Funke und Drachenklaue aktualisiert, damit sie sich stärker von den anderen Gegenständen abheben und ihre Stärken klar erkennbar werden!

Wie bei allen Änderungen kann es auch im Fall der neuen Symbole zu weiteren Anpassungen kommen. Dennoch sind wir der Meinung, dass ihr aktualisiertes Aussehen eine Bereicherung für die TFT-Spieler ist.