Spielmechaniken: Cyber City

Die bestehenden Systeme (von den Augmentierungen bis zum Händler) wurden gehackt!

In „Cyber City“ verändern Hacks jedes Spiel auf unterschiedliche Weise und wirken sich auf Kernsysteme wie die Augmentierungen, den Händler und die Gegenstände aus. Diese Hacks haben immer positive Effekte und wirken sich in gleichem Ausmaß auf alle Spieler aus, wenn auch auf unterschiedliche Arten. In der Regel wird jedes Spiel ab der Veröffentlichung von „Cyber City“ am 2. April mit Patch 14.1 – und im Laufe dieses Artikels – ungefähr dreimal gehackt!

AUGMENTIEREN DER AUGMENTIERUNGEN DURCH HACKS

Wenn wir sagen, dass die Hacks die Regeln aller Kernsystem verändern, dann meinen wir auch wirklich ALLE Kernsysteme. Die Augmentierungs-Hacks wirken sich auf die Augmentierungen aus, die dir angeboten werden – und in manchen Fällen sogar auf deren Anzahl.

  • Thematische Augmentierungsplätze: Dein Augmentierungsplatz links außen verfügt über zusätzliche Aktualisierungsmöglichkeiten und zeigt Augmentierungen aus einer Kategorie wie „Gegenstände“, „Einkommen“ (Gold, ERF, Händleraktualisierungen), „Chaos“ (zufällige Ergebnisse wie „Ruf des Chaos“), „Attribute“, „Schwarzmarkt“ (bringt alte Augmentierungen aus der Schatzkammer zurück), „Team-Zusammenstellung“ (Augmentierungen wie „Einmal Bronze, immer Bronze“, „Anders gebaut“ oder „Kleine Freunde“, die sich auf deine Komp auswirken), „Formation“ (Augmentierungen, die sich auf die Platzierung der Champions auf deinem Spielfeld auswirken) und „Kampf“ (Augmentierungen, die deine Kampfkraft erhöhen – z. B. Leben, Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden usw.)

  • Eine goldene Augmentierung oder zwei silberne Augmentierungen: Wähle zwischen einer stärkeren goldenen Augmentierung oder zwei potenziell strategischen, jedoch schwächeren silbernen Augmentierungen

  • Vierte Augmentierung: Es gibt eine weitere Augmentierungsrunde, wodurch du insgesamt vier Augmentierungen auswählen kannst

  • Timing der Augmentierungen: Augmentierungen können in unterschiedlichen Phasen erscheinen. Im Gegensatz zur Begegnung mit Lillia in „Tintengeborene Fabeln“, bei der die Augmentierungen auf zufällige Runden (häufig zum Missfallen der Spieler) verlegt wurden, sorgt dieser Hack dafür, dass die Augmentierungen nur früher als üblich erscheinen können.

HÄNDLER-HACKS

Als Nächstes hacken wir den Händler. 

  • Glückshändler: Einige Spieler haben einfach Glück, doch diese Händler bringen dir immer Glück. Wie alle anderen Hacks auch wirkt sich der Glückshändler im selben Ausmaß auf alle Spieler aus, und zwar einmal pro Phase in einer zufälligen Runde. Während dieser Runde stammt jedes erste Händlerangebot vom Glückshändler und enthält nur maßgeschneiderte Einheiten für dein Team. Gehackte Glückshändler informieren dich stets mit einer Grafik darüber, woher das Glück stammt.

  • Händler mit 2-Stern-Einheiten: Hin und wieder erscheint eine gehackte Einheit mit 2 Sternen beim Händler. 

KARUSSELL-HACKS

Diese Hacks sorgen zwar nicht dafür, dass Fahrten mit deinem örtlichen Karussell kostenlos werden, doch das Karussell in der Konvergenz war schon immer kostenlos. 

  • Maßgeschneiderte Gegenstände: Jede Einheit im Karussell ist mit zwei vollständigen Gegenständen ausgestattet, die zu den für sie empfohlenen Gegenständen zählen. 

  • Schmieden-Karussell: Ein Karussell mit Schmieden anstelle von Champions und Gegenstände.

HACKS AUS DER VERGANGENHEIT

Ich sehe Drachen in der Anomalie.

  • Schatzdrache: In Phase 4–7 kannst du dich für ein Beutepaket entscheiden, das du aktualisieren kannst. In der Schatzkammer können sich auch Augmentierungen befinden. 

  • Gehackte Eier: Die Spieler erhalten Eier mit Beute darin. Der Wert der Beute basiert auf der Dauer bis zum Schlüpfen des Eis. Gehackte Eier sind in gehackten Beutekugeln enthalten – du wirst sie erkennen, wenn du sie siehst. Es gibt auch einen Hack, durch den sich eine Waffenkammer mit drei Eiern mit unterschiedlichen Zeitpunkten (Runden) für das Schlüpfen befinden, deren Wert mit der Dauer skaliert. 

MANCHE DINGE KÖNNEN NICHT GEHACKT WERDEN! OH DOCH

Einige Hacks hacken, was als nicht hackbar erachtet wurde, aber doch gehackt werden kann. 

  • Taktikerleben: In einigen gehackten Beutekugeln kann sich ein wenig Taktikerleben befinden. 

  • Instabile Gegenstandskomponenten: In gehackten Beutekugeln können sich auch instabile Gegenstandskomponenten befinden, die sich jede Runde in andere Gegenstandskomponenten verwandeln. Das Ganze funktioniert wie „Pandoras Gegenstände“, ist jedoch auf ein oder zwei bestimmte Komponenten beschränkt. 

  • „Behalten oder teilen?“: Öffnet eine Waffenkammer mit zwei Optionen für alle Spieler: Du erhältst 10 Gold oder zwischen allen Spielen, die die zweite Option wählen, wird 30 Gold verteilt. 

  • Wächterkammer: Entscheide dich für einen von drei Wächtern mit drei Gegenständen. Diese Wächter sind mit Gegenständen für dieselbe Klasse ausgestattet: Tank-Wächter, Angriffs-Wächter für die vordere Reihe oder Wächter für die hintere Reihe.

DAS AUFTRETEN VON HACKS 

Ich möchte vor dem Ende noch etwas genauer auf die Hacks eingehen. Jedes Set liefert uns Erkenntnisse (das kann jeder Erkenntnisse-Artikel belegen) und zeigt uns, wie wir unser Spiel verbessern können. Die Hacks sind eine Art Weiterentwicklung der Begegnungen in „Tintengeborene Fabeln“ mit wichtigen Unterschieden wie einer neuen Thematik und Erkenntnissen von den Begegnungen. Sehen wir uns das genauer an. 

Die Hacks verändern weder den gesamten Spielablauf der Lobby, wie beispielsweise eine Begegnung mit Kayn, noch beeinträchtigen sie die Komp-Vielfalt, wie Begegnungen in geraden/ungeraden Phasen mit Zoe, die verringerten Aktualisierungskosten von Yorick oder die herabgesetzten ERF-Kosten von Kha’Zix. Stattdessen wirken sich die Hacks auf bestehende Systeme aus, um für mehr Abwechslung und Nutzen zu sorgen. Die Abwechslung entsteht durch die Hacks, die erscheinen, ihre Auswirkungen und ihre Häufigkeit, während sich ihr Nutzen aus den Ergebnissen ergibt (z. B. durch die Wahl zwischen einer goldenen und zwei silbernen Augmentierungen oder die Auswahl der Beute des Schatzdrachen). 

Hacks, die direkt von Begegnungen inspiriert wurden – wie Lillias Augmentierungs-Durchmischung, durch die die Augmentierungen während „Tintengeborene Fabeln“ in zufälligen Runden erschienen sind –, kehren auf vorhersehbarere (und spaßigere) Art und Weise zurück – indem die Augmentierungen nur in früheren Runden erscheinen können. Außerdem wird es keine Hacks geben, die nichts bewirken (auch wenn es noch so spaßig war, Memes darüber zu erstellen), wie die Trainingsbegegnung mit Sett. Wir haben gelernt, dass Begegnungen (einschließlich Eröffnungsbegegnungen), die nichts bewirken oder sich negativ auf deinen Spielplan auswirken, keine befriedigende Erfahrung darstellen. Daher werden die Hacks immer positiv sein und/oder eine einzigartige Option bieten.

Lass uns wissen, was du über die Hacks in „Cyber City“ denkst, welche dir am besten gefallen und welche du nicht besonders gerne magst, da wir das Set mit jedem Patch aktualisieren werden! 


Ganz egal, ob du dich für eine vierte Augmentierung oder die Aufteilung von 30 Gold entscheidest, in Cyber City stehen Hacks an der Tagesordnung – nun, zumindest drei pro Spiel. Wir haben hier über eine Menge gesprochen und ich möchte auch noch erwähnen, dass ich diesen Beitrag vor der Veröffentlichung auf der PBE verfasst habe, daher werden sich einige genaue Funktionsweisen vor der Veröffentlichung auf den Live-Servern noch verändern! Sieh dir also Hacks, neuen Champions, Attribute und mehr an, wenn „Cyber City“ am 2. April mit Patch 14.1 erscheint! Bis dahin hackt sich dieser Hacker hier raus.