Spielmechaniken: Die Welt von Arcane
Mit „Die Welt von Arcane“ führen wir eine brandneue Mechanik in TFT ein, bei der du entscheiden musst, welcher Champion die Anomalie betritt und wie er sich dadurch verändert. Außerdem bringt das Set mit Eröffnungsbegegnungen und einem neuen Satz Augmentierungen, darunter die brandneuen Teamgeist-Augmentierungen, neue Aspekte in bestehende Mechaniken. Wenn du immer noch mit der Veröffentlichung von Arcane, 2. Staffel, Akt I beschäftigt bist und dich mit unserem Arcane-Championpool vertraut machen willst, schau dir unseren Gameplay-Überblick an. Wenn das alles zu viel Text ist, mach dir keine Sorgen: All das und mehr wird mit der Veröffentlichung von „Die Welt von Arcane“ am 20. November mit Patch 14.23 spielbar sein.
ABSOLUT JEDER KANN SICH MIT DER ANOMALIE VERÄNDERN
Die Anomalie ist die Kernmechanik für „Die Welt von Arcane“ und hat, ähnlich wie in der Serie, tiefgreifende und dauerhafte Auswirkungen! So funktioniert sie: In Phase 4-6, mitten und tief im Spiel, taucht die Anomalie auf und fordert dich auf, eine Einheit in die Mitte zu stellen, die mit einem Anomalie-Effekt ausgestattet wird. Hier kannst du dir für je ein Gold Anomalie-Effekte anschauen, bis deine Goldreserven leer sind. Es gibt 60 Anomalie-Effekte, du musst also ein bisschen aktualisieren, um den optimalen Effekt für das Herzstück deiner Komp zu bekommen, egal ob es sich um einen Carry mit drei Gegenständen oder einen 4-Gold-Tank mit 2 Sternen handelt.
Als wir die Anomalie entwarfen, wollten wir einen einmaligen Moment schaffen, um eine Einheit zu verändern und dein Spiel zu festigen, ohne dass du im Nachhinein noch etwas an deiner Entscheidung ändern kannst. Die Tatsache, dass die Anomalie erst spät im Spiel auftaucht, erlaubt sie dir, eine Endkampf-Komp im Kopf zu haben und ihr das Sahnehäubchen aufzusetzen. Aber wie du diesen Moment nutzt, um die Zukunft (deines Spiels) zu verändern, liegt an dir – es gibt viele Anomalie-Effekte, die du nutzen kannst, und welche du wählst, kann über Sieg und Niederlage entscheiden.
ANOMALIEN
Während unseres Release-Patches wird es 60 Anomalien geben, die jeweils einen anderen Weg zum Erfolg oder zu deinem besten Versuch bieten. Mit Patch 14.24, dem ersten Patch des neuen Sets, fügen wir ein paar weitere Anomalien hinzu. Mit Patch 15.1, dem ersten Patch des neuen Jahres, fügen wir eine weitere kleine Gruppe von Anomalien hinzu.
Wir werden weiter unten nur ein paar Beispiele vorstellen und zeigen, wie man sie einsetzen kann. Beachte aber, dass sich einige Dinge, wie z. B. die Balance der Werte und Anwendungsfälle, bis zur Veröffentlichung des Sets am 20. November noch ändern werden.
Mini-Chaos: Du erhältst 3 Minis deiner ausgewählten Einheit, die alle 3 Angriffe je 40 % Angriffsschaden verursachen. Ihre Angriffe verringern die Rüstung um 5.
„Mini-Chaos“ ist perfekt für einen AD-Carry, der Angriffstempo liebt, und noch besser für jemanden, der sich selbst liebt … Apropos, kann ich hier Draven als Neuzuweisung empfehlen?
Tiefe Wurzeln: Du erhältst 1.000 Leben, 50 Magieresistenz und 50 Rüstung. Einheiten können sich nicht bewegen oder betäubt werden, und sie ziehen ihre Ziele in Reichweite.
Mein Favorit bei „Tiefe Wurzeln“ ist Blitzcrank, der mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und allen anderen Gegenständen, die du für deine Verteidigung bekommen kannst, als Solo-Tank dienen kann. Lass diesen Roboter durch die Anomalie gehen und sieh zu, wie er seinen Wurzeln treu bleibt, indem er Gegner in seine Reichweite zieht und sie mit seiner Tank-Attitüde und seinem Statischen Feld schockiert.
Wolfsvertraute: Beschwöre 2 Wölfe mit 30 % des Angriffsschadens dieses Champions, die allein schnell angreifen.
Als ziemlich flexible Anomalie ist „Wolfsvertraute“ eine großartige universelle Ergänzung, wenn du nicht viel Gold für eine spezifischere Anomalie zur Verfügung hast. Finde einfach den Verbündeten mit dem höchsten Angriffsschaden und ernenne ihn zu deinem Rudelführer, d. h. wirf ihn in die Anomalie.
Verkleinern: Deine ausgewählte Einheit wird in einen Gegenstand verwandelt, der 50 % des Angriffsschadens, der Fähigkeitsstärke, der Rüstung und der Magieresistenz gibt. Ausgerüstete Gegenstände fallen ab.
„Verkleinern“ ist eine verrückte Anomalie, die jeden, den du in die Anomalie schickst, in eine Gegenstand-Version von sich selbst verwandelt. Sie ist perfekt für einen verheerenden Solo-Carry und kann wahnsinnig mächtige Kombos erzeugen, wenn sie mit einem anderen mächtigen Gegenstand, wie z. B. einem Artefakt oder einem Lichtgegenstand, kombiniert wird.
Ultimativer Held: Werte einen 1-Gold-Champion zu 4 Sternen auf!
Du hast noch nie die 1-Gold-Champions mit zwei Sternen bekommen, die du in deiner Komp brauchst, um drei Sterne zu erreichen? Warum also nicht drei Sterne überspringen und direkt zu vier Sternen übergehen?
Vermächtnis von Shurima: Nach 12 Sekunden im Kampf steigst du auf und erhältst 40 % maximales Leben und 60 % Angriffstempo.
Du sehnst dich nach den Tagen von Shurima aus „Runeterra – Erneuerung“? Für jeden Carry, der in einem Kampf skalieren will, ist „Vermächtnis von Shurima“ perfekt geeignet. Du kannst dies mit dem Artefakt „Amulett des Aufstiegs“ ausprobieren, um zusätzliche thematische Synergien zu erzielen.
Beschützender Schild: Zu Kampfbeginn und dann alle 8 Sekunden erhältst du einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens für dich selbst und 2 Verbündete mit dem niedrigsten Leben für 5 Sekunden.
Manchmal willst du einfach nur, dass dein Team überlebt. „Beschützender Schild“ ist eine großartige Option für einen Tank, der Leben ansammelt und eine hervorragende Synergie mit Garen bietet, dessen Abgesandter-Bonus das maximale Leben erhöht.
Freestyle: Du erhältst 4 % Schadenssteigerung für jedes Attribut, das du aktiv hast.
Vermisst du Remix Rumbles „Jazz“, oder den Arkana-Bonus von Tahm Kench? Mit „Freestyle“ kannst du einen Super-Carry bauen, indem du viele kleine Attribute vermischst! Diese Variante ist schwieriger, kann aber in Kombination mit anderen Schadenssteigerungen oder mächtigen Gegenständen ziemlich verrückt werden.
Unsichtbarkeit: Alle 4 Sekunden wirst du unsichtbar und erhältst 1 Sekunde lang eine Chance auf kritische Treffer von 100 %.
Sie macht aus jedem Nahkämpfer einen verstohlenen Meuchelmörder, der ständig Aggro entgehen und harte kritische Treffer setzen kann. Überspringe die defensiven Gegenstände für Nahkämpfer, die du in dieser Anomalie einsetzt; sie werden wahrscheinlich die letzte Einheit sein, die ausgeschaltet wird.
Zwillingsschwung: Du erhältst 2 vollständige Gegenstände, die der Rolle dieses Champions entsprechen.
Manchmal brauchst du einfach nur Gegenstände für deinen Carry.
Steinhaut: Kampfbeginn: Du erhältst 225 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Bonus wird jede Sekunde um 15 verringert.
Wenn du auf Solo-Tanks an der Front stehst und Wukong bei Magiechaos eine deiner Lieblingseinheiten war, bist du nicht allein. „Steinhaut“ ist eine stärkere Version von Wukongs Passiv, die jeden einzelnen Tank in den einzigen Tank verwandelt, den du brauchst. Bei der Menge an Rüstung und Magieresistenz, die der Champion früh erhält, solltest du dir unbedingt „Warmogs Rüstung“ zulegen, um das Maximum aus ihr herauszuholen.
Adlerauge: Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 6 % Angriffsschaden.
Dein Scharfschütze in der hinteren Reihe wird sich freuen. Wenn du schon früh eine Caitlyn erhältst, wird sich dieser Effekt sicher lohnen!
Schongarer: Du verursachst jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens. Alle 5 Sekunden vergrößert sich der Radius.
Der „Schongarer“ macht aus jeder Verzögerungs-Komp eine Bedrohung, mit der man rechnen muss. Dieser Effekt ist perfekt geeignet für schwere Komps mit Raufbolden und Beobachtern. Meine Favoriten für diese Anomalie sind einerseits Garen, mit seinem Passiv für zusätzliches Leben, oder Scar, mit dem Firelight-Attribut, weil seine Heilkraft ihn besser beschützen wird als die meisten anderen Front-Tanks. Als Bonus steigt der magische Schaden kontinuierlich an.
Laseraugen: Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 80 % der Fähigkeitsstärke in einer Linie von drei Feldern vor dir und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
So sieht’s aus. Laseraugen.
AUGMENTIERUNGEN: TEAMGEIST UND MEHR!
Augmentierungen sorgen dafür, dass sich in jedem Set jedes Spiel und jedes Spielfeld neu anfühlt und Spaß macht. Das wissen wir schon seit einiger Zeit. Deshalb erweitern wir für „Die Welt von Arcane“ die Gesamtzahl der Augmentierungen im Championpool von 270 auf 300 und frischen viele davon mit über 100 komplett neuen Augmentierungen auf. Das ist eine Menge neues Gameplay, aber wir haben noch einen weiteren Knaller zu verkünden, und zwar Teamgeist-Augmentierungen, eine neue Art von Augmentierung, mit dem du dem Kanon entsprechende Kombos aus der Serie spielen und sie auf die nicht-kanonischen Spielfelder der Konvergenz bringen kannst – nun, diese Spielfelder entsprechend zumindest für Pingu und seine Freunde dem Kanon. Beginnen wir mit drei der acht Teamgeist-Augmentierungen, die wir einführen. Wie immer können sich die Zahlen unten im Sinne der Spielbalance noch ändern, wenn wir live gehen!
Freischaltung des Attributs „Schwestern“ (Gold): Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 5 Sekunden lang 50 % Angriffstempo. Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 40 % zusätzlichen Angriffsschaden für 5 Sekunden. Du erhältst eine Vi und eine Jinx.
Mit dieser Gold-Augmentierung kannst du dir das Schwestern-Attribut aus „Automaten und Apparate“ zurückholen, sofortigen Zugriff auf ein 4-Gold- und 5-Gold-Attribut erhalten und, was am wichtigsten ist, zwei Schwestern über entfernte Eigenschaften hinweg vereinigen.
Freischaltung des Attributs „Genies“ (Prismatisch): Wenn Ekko seine Fähigkeit wirkt, feuert Heimerdinger 3 Raketen ab, die jeweils 75 % Schaden verursachen. Wenn Heimerdinger seine Fähigkeit wirkt, setzt Ekko ein Nachbild frei, das 75 % Schaden verursacht. Du erhältst einen Ekko und einen Heimerdinger.
Mache dieses IQ-Delta (Differenz zwischen zwei Werten) zu einem LP-Delta. Dieses Attribut erlaubt es deinen Genies, sich zusammenzuschließen und von den Fähigkeiten des jeweils anderen zu profitieren. Achte vor allem auf Mana-Gegenstände, da schnelleres Wirken Ekko wie auch Heimerdinger helfen wird.
Freischaltung des Attributs „Gefahr“ (Gold): Wenn du mit Silco spielst, erhält Powder das Attribut „Bezwinger“, profitiert aber nicht mehr vom Attribut „Familie“. Wenn ihr Affe explodiert, erschafft er drei von Silcos Monstrositäten.
Was wäre, wenn Powder und Silco Zhaun regieren würden, ohne dieses ganze Drama, für das die Oberstadt und die sogenannte Familie verantwortlich sind?
Freischaltung des Attributs „Kriegsrecht“ (Prismatisch): Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 125 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 20 % von Caitlyns Angriffsschaden. Du erhältst eine Ambessa und eine Caitlyn.
Schalte einen Feind nach dem anderen aus und lade Caitlyn mit Angriffsschaden auf, um Ambessa weiter zu stärken. Achte bei Ambessa auf Überlebensgegenstände (Blutdürster, Entschlossenheit des Titanen), um die Synergie aufrechtzuerhalten.
Neben den Teamgeist-Augmentierungen gibt es noch fast 100 neue allgemeine Augmentierungen. Wir können natürlich nicht alle davon vorstellen, aber hier sind ein paar wirklich spannende! Aber denke bitte daran, dass alle hier gezeigten Werte sich wahrscheinlich noch ändern werden, bevor das Set in der PBE startet, und dann noch einmal, bevor das Set live geht.
Golemifizierung (Gold): Du verlierst ALLE Einheiten. Du erhältst einen Golem mit 70 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens.
Musst du dich umorientieren, brauchst aber zusätzliche Ermutigung? Ist dir zu schwindlig und würdest du einen riesigen Golem vorziehen? Genau wie große Lebensbalken? Diese Gold-Augmentierung wird dein Spielfeld sofort auffüllen, also musst du schnell reagieren, um ein stabiles Spielfeld zu schaffen – keine Sorge, der riesige Golem wird dir sicher helfen.
Essensreste (Silber): Erhalte nach jedem Karussell eine Kopie eines Champions, der nicht gewählt wurde, und die Gegenstände, die er in der Hand hatte. Du erhältst 1 Gold.
Es könnte ein Bogen und eine Einheit mit hohen Goldkosten sein, aber wahrscheinlich ist es eher ein Gürtel und ein Trundle.
Tower Defense (Gold): Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert.
Wen nennst du hier Püppchen?
Grabräuber II (Prismatisch): Jedes Mal, wenn ein Spieler eliminiert wird, darfst du einen seiner Gegenstände behalten.
Erlebe Yoricks Friedhofsportal von „Runeterra – Erneuerung“ erneut, aber dieses Mal nur für dich allein.
Einmal Bronze, immer Bronze (Gold): Dein Team erhält eine Schadenssteigerung von 2 % für jedes nicht-einzigartige Attribut, das auf der niedrigsten Stufe aktiv ist.
Die neue Augmentierung unten rechts ist gerade verfügbar geworden. (Anmerkung der Redaktion: „Augmentierungen unten rechts“ bezieht sich auf die Streamer, die ihre Kamera normalerweise unten links haben).
Sternennacht (Gold): 1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 3 Gold. Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
Perfekt für die Spieler da draußen, die gerne mit ihren Händleraktualisierungen angeben wollen. Ich weiß, da gibt es welche!
Einer für Alle I (Silber): Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1,5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst zwei 1-Gold-Champions.
Entweder du aktualisierst den Händler für viele 1-Gold-Champions, oder verwende ein paar, um Attributsschwellen zu erreichen, um deine Carrys mit höheren Kosten zu verbessern.
Obergrenze (Prismatisch): Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“ und 60 Gold.
Es ist wie mein Infernalischer Vertrag, grenzenlos … ähm, ich meine Obergrenze.
Nach der Anomalie-Runde in Phase 4–6 erhältst du einen Gegenstand, der den gewählten Anomalie-Effekt auf den ausgerüsteten Champion dupliziert.
Wenn es häufiger vorkommt, würde man es dann immer noch als Anomalie bezeichnen?
Und die Überarbeitung der Augmentierungen wäre nicht komplett ohne neue Champion-Augmentierungen. Dieses Mal gehen wir etwas anders an dieses Thema heran, indem wir Champion-Augmentierungen der Silber-Klasse für unsere 1-Gold-Champions verwenden. Mehr über die Art und Weise, wie wir an Champion-Augmentierungen herangehen, erfährst du in unserem Erkenntnisse-Artikel aus dem letzten Set.
Verrückter Chemiker (Silber): Du erhältst einen Singed. Dein stärkster Singed bewegt sich ständig über das Spielfeld und hinterlässt eine Giftspur, die magischen Schaden verursacht. Seine Fähigkeit zielt immer auf ihn selbst und verleiht dir 20 % Omnivampir statt Durchhaltevermögen.
Schwelge in der Erinnerung an „Aufstieg der Elemente“-Singed!
Handschuhe weg (Gold): Du erhältst einen Vander. Dein stärkster Vander erhält eine neue Fähigkeit, die erhöhten Schaden verursacht und das Ziel nach hinten stößt, wodurch allen getroffenen Gegnern 30 % des ursprünglichen Schadens zugefügt wird.
Seine Umarmungen sind immer noch stärker.
Getrollt (Silber): Du erhältst einen Trundle. Die Fähigkeit deines stärksten Trundles heilt nicht mehr, sondern verleiht stattdessen 5 Sekunden lang Angriffstempo. Jede Aktivierung verleiht ihm dauerhaft 1,5 % Angriffsschaden. Seine Manakosten sind um 40 verringert.
Bist du ein Fan der Randalefantasien von Magiechaos-Warwick oder Monsterüberfall? Gesteigerte Steigerungen (Nasus Carry-Augmentierung) Trundles Champion-Augmentierung bietet ihm bis ins späte Spiel eine Skalierung, aber du wirst Überlebensgegenstände brauchen, um ihn weiter als Troll einsetzen zu können.
ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN ERSETZEN PORTALE
Die folgenden Änderungen haben wir bereits in früheren Teilen vorgestellt, aber wir listen sie hier noch einmal auf, um eine vollstände Liste der Mechanikänderungen bereitzustellen. Mit „Die Welt von Arcane“ entfernen wir die Eröffnungsportale und ersetzen sie durch Eröffnungsbegegnungen. Das Ziel hier ist ähnlich wie bei Galaxien und Portalen, aber sie bieten nur die gute Art der Variabilität (soll heißen: keine schlechten Portale und insgesamt beständigere Spiele). In unserem neuesten Erkenntnisse-Artikel gehen wir näher auf die Gründe für den Tausch ein, wenn du also mehr darüber erfahren willst, lies dir gerne diesen Artikel durch.
Wir beginnen mit etwa zehn Eröffnungsbegegnungen, die jeweils mit einem Arcane-Champion verbunden sind. Bei den Portalen haben wir festgestellt, dass die Spieler in etwa 30 % der Spiele ein „hochinflationäres“ Portal betreten haben. Wir werden also eine ähnliche Häufigkeit der inflationären Portale beibehalten, um sicherzustellen, dass wir immer noch diese spannenden, von Wirtschaft angetriebenen Spiele bekommen, ohne dass sie so oft auftauchen, dass sie wieder langweilig werden. Im Folgenden findest du eine Liste mit den möglichen Eröffnungscharakteren, die dich begrüßen und das Spiel verändern werden:
Keine Eröffnungsbegegnung (40 %) – Piltover oder Zhaun
Prismatisches Spiel (10 %) – Heimerdinger
5 % prismatische Eröffnung
2,5 % prismatische Eröffnung
2,5 % für alle „Prismatisch“ – Ekko
Krabbler-Spiel (10 %) – Jinx
5 % Krabblertümpel
5 % Krabbler-Rave
2 Komponentenschmieden (10 %) – Vi
3-Gold-Augmentierungen (10 %) – Vander
Gold-Abonnement (4 %) – Caitlyn
Beute-Abonnement (3 %) – Sevika
Wandernder Trainer (3 %) – Ambessa
Powders Äffchen (10 %) – Powder
Im Laufe des Sets und den Entwicklungen in der Serie werden wir zwei weitere Eröffnungsbegegnungen hinzufügen.
Die Eröffnungsbegegnungen sind nicht die einzige Komfortverbesserung von „Die Welt von Arcane“. Mit diesem Set aktualisieren wir auch die Gegenstandsbank. Gegenstände werden nun in einer Symbolleiste auf der linken Seite deines Bildschirms angezeigt, was die Sichtbarkeit und das Klicken vereinfacht. Außerdem gibt es die Möglichkeit, Gegenstände in deinem Inventar zu kombinieren! Indem wir sie aus der Arena herausholen, kann unsere verbesserte Gegenstandsbank jetzt zehn weitere Gegenstände/Verbrauchsgüter aufnehmen, also insgesamt maximal 20. Aber zur Erinnerung: Du solltest bei diesen Gegenständen unbedingt zuschlagen ... Und die Desktop-Spieler können jetzt ihre Gegenstände während des Karussells sehen, was es einfacher macht, herauszufinden, welche Komponente du am meisten brauchst ... oder am zweitmeisten, wenn jemand den Bogen nimmt, den du so sehr wolltest.
Tritt in die Anomalie ein, beschwöre den Teamgeist mit neuen Augmentierungen, verwandle dein Spielfeld in einen riesigen Golem und tu all das mit beständigeren Eröffnungsbegegnungen! Mit „Die Welt von Arcane“ und dem Patch 14.23 kommen ab dem 20. November jede Menge Änderungen auf TFT zu! Wenn du mehr über diese Änderungen wissen willst, schau dir unsere Gameplay-Übersicht, unsere Erkenntnisse-Artikel zu Magiechaos oder unsere aktuelle Dev-Info an. Und wie immer gilt: Halte die Augen offen für weitere Informationen zu „Die Welt von Arcane“, denn im Laufe der Serie wird sich einiges ändern!