Monsterüberfall! Gameplay-Übersicht
Willkommen in Spatulopolis, der Stadt, die niemals schläft – das wäre bei den zahlreichen Monsterüberfällen auch sehr schwierig! In diesem Artikel sprechen wir über einige der neuen Attribute und Champions des nächsten Sets, wenn du jedoch mehr über die Aktualisierungen der Spielmechaniken oder unsere Erkenntnisse aus „Drachenreiche“ erfahren möchtest, klicke bitte auf die jeweiligen Links.
Die Welt von „Monsterüberfall!“
Die Bewohner von Spatulopolis haben kein Problem damit, um den Schlaf gebracht zu werden, schließlich sind die Monsterüberfälle ein wichtiger Wirtschaftsfaktor. Die Überfälle beflügeln die Baubranche, die Produktion von Kaiju-Nahrung (das Krabbengegner-Rangoon ist ein Muss), Therapien und natürlich Helden. Helden … pff, ich will gar nicht erst auf sie eingehen.
Okay, ich werde doch auf sie eingehen – in der Stadt gibt es jede Menge Helden: Roboterprogramme, selbsternannte Rächer in Tierkostümen, Diebe, ja sogar ängstliche Tech-Tweens.
Doch zum Glück ist nicht alles heroisch, denn das monströse Attribut „Bedrohung“ verleiht „Monsterüberfall!“ einen einzigartigen und flexiblen Kniff. Aber ich werde dir jetzt keinen Vortrag darüber halten, schließlich gehen wir in unserem Mechanik-Artikel aus der letzten Woche genauer auf dieses Attribut (oder besser „Anti-Attribut“) ein.
Sternenwächter
Die Sternenwächter (3/5/7/9) von Spatulopolis glauben, dass sich alles um sie dreht. Sie sind gut gekleidet, anmutig und zweifellos die beliebtesten Superhelden der Stadt. Aber ich bin mir nicht sicher, ob ihnen Spatulopolis oder ihr Ruf wichtiger ist.
Zusammen nimmt ihre Arroganz sogar noch zu. Dann geraten der Teamgeist und die ermutigenden Bemerkungen der Sternenwächter außer Kontrolle, wodurch sie zusätzliches Mana erhalten, das sich bei den Attributsschwellen erhöht. Ein ganzes Team aus Sternenwächtern kann Augmentierungen und Gegenstände nutzen, die Mana gewähren, um Fähigkeiten noch schneller zu wirken.
Sternenwächter:
- Lux: Rang 1, Zauberin
- Rell: Rang 2, Verteidigerin
- Yuumi: Rang 2, Maskottchen und Herz
- Kai’Sa: Rang 3, Aufklärerin
- Nilah: Rang 3, Duellantin
- Ekko: Rang 4, Witzbold und Ägide
- Taliyah: Rang 4, Zauberin
- Syndra: Rang 5, Herz
Syndra ist die mächtigste Sternenwächterin und teilt sich das Attribut „Herz“ (2/4/6) mit der Katze Yuumi, das dem gesamten Team während des Kampfes zusätzliche Fähigkeitsstärke gewährt, wenn ein Herz-Champion seine Fähigkeit wirkt. Und da es die Sternenwächter lieben, ihre Fähigkeiten einzusetzen, wirst du vom Herz-Attribut des Paares auch schnell profitieren. Syndras Fähigkeit „Willenskraft“ ermöglicht es ihr, eine Einheit auf deiner Bank in eine ihrer Kugeln (bei der sich eigentlich um Begleiter namens „Multi“ handelt) einzuschließen und sie auf den nächsten Gegner zu schleudern, der daraufhin niedergestoßen wird und magischen Schaden erleidet. Anschließend springt die Einheit aus der Kugel und erhält einen schwachen Schild. Und während diese Einheit keine Attribute aufweist, wird sie wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass sie in einen Multi eingeschlossen und auf Syndras Gegner geschleudert wurde, emotionale Schäden davontragen.
Tüftler
Die Tüftler (3/5) sind zu jung, um sich den Sternenwächtern anzuschließen, und interessieren sich auch nicht für deren Praktikumsprogramm, dafür bauen sie jede Runde eine zufällige modifizierte Waffe, die von jeder Einheit ausgerüstet werden kann. Diese Waffen sind so mächtig wie die Emotionen der Jugendlichen und bleiben wie selbige nur für zwei Runden bestehen.
Tüftler:
- Lulu: Rang 1, Herz
- Poppy: Rang 1, Verteidigerin
- Annie: Rang 2, Büffeltrupp und Zauberin
- Zoe: Rang 3, Witzbold und Hackerin
- Nunu: Rang 5, Maskottchen
HAHAHAHAHAHA! Nunu und Willump wälzen langsam einen Ball über das Spielfeld, der allen Gegner, die ihn berühren, magischen Schaden zufügt, und erhalten jede Sekunde Mana. Sobald Nunu und Willump über ausreichend Mana verfügen, wird der Ball größer, schneller und verursacht mehr Schaden. Das zweite Attribut von Nunu und Willump „Maskottchen“ (2/4/6/8) erlaubt es dem Paar, dein Team auch nach dem Tod noch zu unterstützen. Wenn Maskottchen sterben, ziehen sie sich an den Rand des Spielfelds zurück und feuern ihr Team an, wodurch ihre Verbündeten Lebensregeneration erhalten, die sich mit jedem Maskottchen, von dem sie angefeuert werden, erhöht! Und da die Maskottchen selbst Frohnaturen sind, erhalten sie die doppelte Lebensregeneration.
Laserkorps
Nicht alle Helden sind optimistische Jugendliche, die sich in bunte Farben hüllen. Doch während es dem Laserkorps (3/6/9) an Farbe mangelt, verfügt es über Drohnentechnologie und den unerschütterlichen Willen, Bedrohungen um jeden Preis zu stoppen. Die Agenten des Laserkorps setzen auf Kampfdrohnen, die ihren Zielen magischen Schaden zufügen. Aber das heißt nicht, dass die Drohnen einem Agenten treu sind – sie gehören dem Laserkorps und werden einfach dem nächsten Laserkorpsagenten zugewiesen, wenn ihr bisheriger Besitzer sterben sollte. Wenn das Laserkorps nicht gerade damit beschäftigt ist, zum Wohle von Spatulopolis Monster zu bekämpfen, dann befasst es sich mit Überwachungstechnologie … ebenfalls zum Wohle von Spatulopolis.
Laserkorps:
- Ashe: Rang 1, Aufklärerin
- Renekton: Rang 1, Raufboldin
- Yasuo: Rang 2, Duellantin
- Senna: Rang 3, Schützenkönigin
- Sejuani: Rang 4, Raufboldin
- Zed: Rang 4, Duellant und Hacker
- Mordekaiser: Rang 5, Ass
Das Laserkorps lässt sich hervorragend mit den zurückkehrenden Raufbolden und Duellanten sowie den neuen Aufklärern, Schützenkönigen und Hackern kombinieren. Jedes dieser Attribute lässt sich mit (2) Einheiten aktivieren, weshalb vertikale Laserkorps-Komps danke der niedrigen Attributsschwellen schnell Zugang zu den jeweiligen Synergien erhalten. Was das Ass (1/4) der Komp Mordekaiser betrifft, so solltest du entweder ihn allein oder alle Asse in den Kampf schicken. Solange du über ein Ass verfügst, richtet Mordekaiser mit seinen Angriffen alle Gegner hin, die über weniger als 15 Prozent ihres maximalen Lebens verfügen, wenn du jedoch alle Asse besitzt, richten sie bereits Gegner hin, die noch über 30 Prozent ihres maximalen Lebens verfügen.
Mordekaisers Fähigkeit „Horizonte“ versetzt das gesamte Spielfeld in das Unternehmensreich (nein, das ist nicht unser Reich), um die Magieresistenz der Einheiten zu verringern und ein Gebäude auf das Spielfeld stürzen zu lassen, das allen Gegnern im Aufprallbereich magischen Schaden zufügt.
A.D.M.I.N.
A.D.M.I.N. (2/4/6) ist der automatische Verteidigungsmechanismus für die sofortige Neutralisierung von Bedrohungen und erschafft basierend auf den Bedürfnissen der Stadt ein eigenes Attribut. Sobald du dieses Attribut aktivierst, kannst du einen Ursache und eine Wirkung für dein A.D.M.I.N.-Programm auswählen. Und wenn du dein Superteam mit weiteren A.D.M.I.N.-Champions verstärkst, kannst du für die von dir ausgewählte Ursache weitere Wirkungen hinzufügen. Die Balance der Wirkungen basiert darauf, wie einfach und häufig sie sich aktivieren lassen, und aufgrund der Fairness lassen sich nicht alle Ursachen mit allen Wirkungen kombinieren. Unten findest du eine Liste der Ursachen und Wirkungen:
Ursachen:
- Beim Wirken
- Alle drei normalen Angriffe
- Beim Tod eines Gegners
- Wenn das Leben unter 40 % sinkt
- Zu Beginn des Kampfes nur für A.D.M.I.N.-Einheiten
- Alle 5 Sekunden nur für A.D.M.I.N.-Einheiten
- Zu Beginn des Kampfes für das gesamte Team
- Alle 5 Sekunden für das gesamte Team
Wirkungen:
- Gewährt steigerbare Fähigkeitsstärke
- Gewährt steigerbaren Angriffsschaden
- Gewährt Mana
- Gewährt einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens
- Chance, Gold fallen zu lassen
- Gewährt Angriffstempo
- Heilt
- Gewährt dauerhaft maximales Leben
A.D.M.I.N.:
- Blitzcrank: Rang 1, Raufbold
- Camille: Rang 2, Renegatin
- LeBlanc: Rang 3, Zauberin und Hackerin
- Soraka: Rang 4, Herz
Viel Glück bei der Programmierung einer schnellen Niederlage für deine Gegner.
Zivilist
Angst ist nur ein Gefühl. Mut ist eine Handlung. Zivilisten sind gewöhnliche Leute, die handeln. Ziemlich inspirierend, oder? Und genau das ist auch ihr Ziel: andere inspirieren! Solange ein Zivilist (1/2/3) am Leben ist, kämpfen Verbündete härter, um ihn zu beschützen, und erhalten alle paar Minuten Mana, das sich mit der Anzahl an lebenden Zivilisten erhöht.
Zivilist:
- Galio: Rang 1, Maskottchen
- Sivir: Rang 2, Schützenkönigin
- Janna: Rang 5, Wetterfee
Helden und Mitglieder der Gesellschaft, die einen wertvollen Beitrag leisten – das ist zu gut, um wahr zu sein! Ist es aber – Galio und Sivir arbeiten in konkurrierenden Restaurants und Janna ist die geliebte Wetterfee von Spatulopolis. Doch im Gegensatz zu den Vorhersagen der Wetterfeen unserer Welt treten Jannas Vorhersagen dank ihrer Fähigkeit „Vorhersage“, die zu Beginn jedes Spiels das Wettergeschehen bestimmt, immer ein. Abhängig von dem Wetter verstärkt Janna sich selbst und Verbündete auf den angrenzenden Feldern mit den folgenden Buffs:
Vorhersagen:
- Regnerisch: Erhält zu Beginn des Kampfes 10/15/30 Mana.
- Sonnig: Erhält für 6/6/60 Sekunden einen Schild in Höhe von 250/350/3000 Leben.
- Windig: Erhält einen Buff, der den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke alle 5 Sekunden um 5/10/50 erhöht.
Untergrund
Dieses Team ist der Todfeind von A.D.M.I.N. und besteht aus Hackern und Schurken, die jederzeit zum nächsten großen Coup bereit sind. Sobald der Untergrund (3/5) aktiv ist, treibt er bei jedem Sieg und jeder Niederlage gegen einen anderen Spieler seinen Plan für einen Coup voran. Außerdem bekommst du in regelmäßigen Abständen die Möglichkeit, zu entscheiden, ob du die Beute einstreifen und den Coup zurücksetzen oder noch abwarten und noch mehr einheimsen möchtest. Wie lange kannst du einen Coup planen, bevor du schwach wirst?
Untergrund:
- Kayle: Rang 1, Duellantin
- Ezreal: Rang 2, Aufklärer
- Vi, Rang 2, Raufboldin und Ägide
- Sona: Rang 3, Zauberin und Herz
- Samira: Rang 4, Schützenkönigin und Ass
Und obwohl es vielleicht etwas zu vermessen wäre, die Mitglieder der Gruppe Helden zu nennen, ist sie dafür bekannt, für das Allgemeinwohl zu stehlen – und zum Allgemeinschaden des Laserkorps. Meine Lieblingsstrategie für den Untergrund besteht darin, mir eine saftige Beute zu schnappen und dann auf eine Bedrohungs-Komp zu setzen. Wenn du jedoch Samira als Carry nutzt, kannst du auch auf 4 Asse setzen, um die zweite Schwelle für das Hinrichten gegnerischer Einheiten zu erreichen und weiterhin die Dienste des ursprünglichen Untergrundtrupps in Anspruch zu nehmen.
Mecha: PRIME
Mechs, macht euch bereit! Das beliebteste Mechapiloten-Attribut kehrt als „Mecha: Prime“ zurück. Wenn du auf „Mecha: Prime“ setzt, kannst du die Prime-Auswahl nutzen, um einen mechanischen Meister für deine Komp zu bestimmen – dieser wird dein Prime und lässt sich mit den beiden nächsten „Mecha: Prime“-Einheiten kombinieren, um einen Teil ihres Angriffsschadens und Lebens zu erhalten. Sieh dir die Champions an, deren vereinte Kraft dich zum Sieg führen kann:
Mecha: Prime
- Wukong: Rang 1, Verteidiger
- Draven: Rang 2, Ass
- Jax: Rang 3, Raufbold
- Sett: Rang 4, Verteidiger
- Leona: Rang 5, Renegatin und Ägide
Leonas Fähigkeit „Deus Ex Machina“ erfasst ihr aktuelles Ziel und feuert einen Orbitallaser ab, der dem Ziel hohen und Gegnern in der Umgebung weniger magischen Schaden zufügt. Der Orbitallaser feuert so lange weiter, bis Leona oder ihr Ziel stirbt. Da Leona ein Nahkampf-Carry ist, der auf Fähigkeitsstärke setzt, profitiert sie von einer Mischung aus Gegenständen für Tanks und Gegenständen mit Fähigkeitsstärke. Außerdem kann ein Ionischer Funke wahre Wunder bewirken, wenn sie robusten Frontlinien gegenübersteht!
Wie du siehst, gibt es in Spatulopolis jede Menge Helden und das war nur eine grobe Übersicht. Es gibt noch viele weitere Attribute und Champions sowie andere Artikel vom schönsten, talentiertesten und heroischsten Autor von TFT zu entdecken. Schau dir beispielsweise den Artikel mit der Übersicht über die Set-Mechniken und Morts Erkenntnisse aus „Drachenreiche“ an! Zu guter Letzt habe ich einen Künstler gebeten, einen Zeitplan zu erstellen, damit du die Daten unserer Veröffentlichung neben all deinen anderen Terminen nicht vergisst.