Die Spielmechaniken von „Monsterüberfall“
In TFT kann jeder ein Held sein – von pummeligen Kugeldrachen über schwertkämpfende Pinguine bis hin zu monströsen Bedrohungen wie Bel’veth, Urgot und Zac. Doch um in „TFT: Monsterattacke!“ ein Held zu werden, benötigt ein Champion nichts weiter als eine Helden-Augmentierung.
Und was genau sind Helden-Augmentierungen? Lies einfach weiter, wenn du mehr über die neuen Mechaniken des kommenden Patches 12.23 „TFT: Monsterüberfall!“ erfahren möchtest!
Helden-Augmentierungen
Helden-Augmentierungen bieten dir drei Auswahlmöglichkeiten, einen Champion als Anführer deines Supertrupps zu verstärken. Wie bereits erwähnt, glauben wir bei TFT fest daran, dass jeder ein Held werden kann – und deshalb verfügt jeder Champion in „Monsterüberfall!“ über zwei einzigartige Helden-Augmentierungen. Eine Helden-Augmentierung ermöglicht es deinem Helden, deinen Trupp im Alleingang zum Sieg zu führen, während die andere Option es ihm erlaubt, in die Rolle des Faulpelzes zu schlüpfen und seine Teamkameraden dazu anzuspornen, die Schwerarbeit zu erledigen.
Je besser du mit Helden-Augmentierungen umzugehen lernst, desto abwechslungsreichere Teamzusammenstellungen eröffnen sich dir. Sie sind stark – heldenhaft stark. Deshalb haben wir einige Maßnahmen getroffen, um für eine möglichst gute Spielbalance zu sorgen. Ja, auch die Bürger von Spatulopolis glauben an Chancengleichheit.
Beispielsweise wird allen Spielern zugleich eine Helden-Augmentierung angeboten, wobei alle Optionen Einheiten mit denselben Kosten beinhalten. Helden-Augmentierungen werden außerdem teilweise an dein Spielbrett angepasst, sodass dir einige relativ intuitive Auswahlmöglichkeiten für deine Teamzusammenstellung zur Verfügung stehen. Und ganz egal, welche Helden-Augmentierung du auswählst, du erhältst immer eine Kopie des Champions, den du zum Helden ernannt hast.
Kommen wir jetzt zu deinen Auswahlmöglichkeiten. Du kannst aus drei Helden-Augmentierungen wählen, genau wie bei den gewöhnlichen Augmentierungen. In TFT wird man nicht durch Berechnungen zum Helden, sondern indem man sich flexibel an Augmentierungen anpassen kann.
Egal, ob eine 1-Gold-, 2-Gold, 3-Gold-Einheit – im Gegensatz zu einigen unserer Leinwandhelden hindert der Wert eines Champions ihn nicht daran, ein Held zu werden. Die Auswahl an Helden-Augmentierungen ändert sich im Laufe des Spiels. In den frühen Phasen des Spiels kommen am häufigsten Augmentierungen für 1- bis 2-Gold-Einheiten vor, in Phase 3-2 für 2- bis 3-Gold-Einheiten und in Phase 4-2 für 3- bis 4-Gold-Einheiten. Augmentierungen für 5-Gold-Einheiten können auch in Phase 4-2 vorkommen, allerdings nur sehr selten. Aber das war noch nicht alles, denn Bedrohungen haben ihre ganz eigenen Helden-Augmentierungen!
Aber zu den Bedrohungen kommen wir später. Schauen wir uns erstmal einige Beispiele für Helden-Augmentierungen an. Bitte beachte, dass ich diesen Artikel noch deutlich vor der PBE verfasse. Die Präsentation (Aussehen der UI/Augmentierungen) wird sich noch ändern und die Augmentierungen können für Balanceänderungen auch jederzeit angepasst werden.
Gangplank, 1-Gold-Einheit, Abkassieren
Bei Gangplanks Unterstützungs-Augmentierung geht es rein ums Gold. Spieler können dabei ihre Piratenfantasie ausleben und einen ganzen Haufen davon sammeln.
„Wenn Gangplank oder seine Verbündeten einen Gegner töten, besteht eine Chance von 25 %, 2 Gold zu erhalten.
Yasuo, 2-Gold-Einheit, Geist des Verbannten
Die Unterstützungs-Augmentierung ermöglicht es deinem ganzen Team, seine Samurai-Edgelord-Fantasie auszuleben.
„Yasuo und seine Verbündeten erhalten 25 % Angriffstempo, wenn sie den Kampf ohne angrenzende Verbündete beginnen. Du erhältst einen Yasuo.“
Jinx, 2-Gold-Einheit, Ich werd’ verrückt!
Typisch Jinx, sie erhält eine klassische Carry-Helden-Augmentierung.
„Wenn Jinx an einem Kill beteiligt ist, erhält sie für 5 Sekunden 100 % zusätzliches Angriffs- und Lauftempo.
Du erhältst eine Jinx.“
Nilah, 3-Gold-Einheit, Begabt
Nilahs Carry-Helden-Augmentierung stellt mal wieder unter Beweis, das Teilen Freude bereitet.
„Nilah erhält 30 AP. Zu Kampfbeginn gewährt deine stärkste Nilah ihrem nächsten Verbündeten vorübergehend eine Kopie ihrer Gegenstände. Du erhältst eine Nilah.“
Nilah, 3-Gold-Einheit, Jubilierender Schleier
Nilahs Unterstützungs-Augmentierung ist die perfekte Wahl, wenn du deine Duellanten in der vorderen Reihe beschützen möchtest.
„Zu Beginn des Kampfs gewährt deine stärkste Nilah sich selbst und ihren Verbündeten innerhalb eines Feldes in derselben Reihe für 20 Sekunden Immunität gegen Massenkontrolle. Du erhältst eine Nilah.“
Bel’Veth, 4-Gold-Einheit, Leerenmutter
Bel’Veths flexible Augmentierung überwältigt ihre Gegner mit ihren Leerenbruten, die für Verwirrung (und Zerstörung) sorgen.
„Zu Beginn des Kampfes erschafft deine stärkste Bel’Veth 2 Leerenbruten mit 75 % Leben in der Nähe. Du erhältst eine Bel’Veth.“
Zed, 4-Gold-Einheit, Tod den Schwachen
Mit Zeds Unterstützungs-Augmentierung werden alle zur mobilen Rücksetzungsmaschine!
„Zed gewährt allen Verbündeten Angriffstempo. Wenn sie an einem Kill beteiligt sind, springen sie zu einem neuen Ziel und der Bonus wird für 2,5 Sekunden verdreifacht. Du erhältst einen Zed.“
Syndra, 5-Gold-Einheit, Verstärkte Ersatzbank
Syndras Unterstützungs-Augmentierung ist eine Mischung aus der Augmentierung „Chaotischer Geist“ und „Vorbereitung“. Sie belohnt Hektik auf der Ersatzbank, da sie sich perfekt mit Syndras Fähigkeit ergänzt, Einheiten von der Ersatzbank aufs Spielfeld zu bringen.
„Zu Beginn des Kampfes erhalten Syndra, ihre Verbündeten und deine Einheiten auf der Ersatzbank 5 zusätzliche Fähigkeitsstärke pro Einheit auf deiner Ersatzbank. Du erhältst eine Syndra.“
Okay, es gibt zwar noch einige weitere Helden-Augmentierungen, aber unterhalten wir uns jetzt über die Bedrohungen!
Bedrohung
Zerstörerische Neigungen, hitzige Temperamente, selbstverherrlichendes Verhalten – und das sind nur die Helden des Sets. Die Monster – mir wurde gesagt, sie nennen sich „Bedrohung“-Champions – haben offenbar eine Vorliebe für Solo-Missionen, bei denen sie ausschließlich darauf aus sind, Chaos zu stiften. Bedrohungen sind mächtiger als andere Einheiten desselben Rangs, aber sie profitieren nicht von Attribut-Synergien. Dank ihrer schieren Macht sind sie flexibel einsetzbar, wann immer du einen Platz frei hast. Bedrohung eignen sich außerdem perfekt für deine Gegenstände, wenn du sie schon früh im Spiel erhältst.
Okay, schauen wir uns jetzt ein paar Bedrohungen an.
Fangen wir mit Rammus (3-Gold-Einheit) an. Unsere (intern) am heißesten diskutierte Einheit ist mehr als nur OKAY – aber ist Mort auch okay, jetzt, da sein Erzfeind in die Konvergenz eingetreten ist? Rammus kämpft an der Front und kontert dank seiner passiven Rüstungserhöhung und der Fähigkeit „Sandbombe“, bei der sich unser stacheliger Freund in die größte Gegnergruppe stürzt, Komps, die auf Angriffsschaden ausgerichtet sind. Er schleudert sie kurz in die Luft, verursacht dabei magischen Schaden, der mit Rüstung skaliert, und reduziert ihren Angriffsschaden für einige Sekunden.
Wir haben Bel’Veth (4-Gold-Einheit) bereits erwähnt, aber ich spiele sie aktuell permanent in der Kluft (ja, ich spiele auch League of Legends) und möchte deshalb noch einmal betonen, wie sehr ich mich auf ihr Debüt in TFT freue. Mit ihrer Fähigkeit „Endloses Festmahl“ springt Bel’Veth um ihr Ziel herum und greift dabei mehrfach an (skaliert mit Angriffstempo). Dadurch werden Rüstung und Magieresistenz des Ziels reduziert. Jedes Mal, wenn sie einen Zauber wirkt, erhält sie für den Rest des Kampfes zusätzliches Angriffstempo. Bedrohungen profitieren zwar nicht vom Attribut „Bedrohung“, dafür werden sie durch Embleme verstärkt. Ich hatte jede Menge Spaß, als ich sie mit dem Duellanten-Emblem in vertikalen Duellanten-Komps verstärkt habe.
Womöglich die gefährlichste Bedrohung ist Fiddlesticks (5-Gold-Einheit). Er ist die einzige Bedrohung mit einem zusätzlichen Attribut. „Verdorben“ sorgt dafür, dass Fiddlesticks zu Beginn des Kampfes inaktiv ist. Sobald verbündete Champions sterben, absorbiert er ihre Seele und erhält Fähigkeitsstärke. Fiddlesticks erwacht zum Leben, sobald sein Leben unter 40 % sinkt oder all seine Verbündeten sterben. Er wirkt dann „Dunkle Seelenernte“ und springt auf die größte Gegnergruppe zu (und erschreckt sie). Im Verlauf der nächsten Sekunden verursacht er nicht nur massiven magischen Schaden, er entzieht nahen Gegnern zusätzlich Leben und heilt sich für einen Teil des verursachten Schadens.
Ziemlich furchteinflößend, was? Aber keine Sorge, die nächste Gegenstandsmechanik ist eine gute Ablenkung.
Gegenstandsschmieden und PvE-Begegnungen
In Morts /Dev-Artikel: Erkenntnisse aus Drachenreiche haben wir darüber gesprochen, wie einflussreich der Schatzdrache auf Drachenreiche war. Der Schatzdrache war sehr hilfreich dabei, Ausrüstungen mit einem Kerngegenstand zu vervollständigen, ohne dabei zu sehr eine Komp zu erzwingen. Er war eine massive Verbesserung gegenüber den Greifvögeln, die eine Chance hatten, zufällige Gegenstände als Beute zu hinterlassen, die für deine Komp nicht nützlich waren. Leider kann der Schatzdrache die Drachenreiche nicht verlassen (es hat mal wieder etwas mit instabiler Magie und Drachenschrein-Augmentierungen zu tun, was deine Schuld ist, wenn ich dich dran erinnern darf).
Dennoch haben wir eine Menge vom Schatzdrachen gelernt – vor allem, wie schön es ist, wenn man bei der Vervollständigung seiner Ausrüstung selbst mehr Einfluss hat. Und genau deshalb gibt es die Gegenstandsschmiede in „TFT: Monsterüberfall!“. Gegenstandsschmieden erscheinen zum ersten Mal in der PvE-Begegnung von Phase 4-7 in Form einer Komponentenschmiede. Sie erlaubt es dir, eine von drei Gegenstandskomponenten herzustellen.
Schmieden für vollständige Gegenstände erscheinen in den PvE-Begegnungen von Phase 5-7 und 6-7. Diese PvE-Begegnungen sind ein wenig anders. Dabei trittst du gegen eine von drei gewaltigen Bedrohungen an! Aurelion Sol, Urgot und Zac greifen Spatulopolis an und es liegt an dir und deinem Supertrupp, sie aufzuhalten. Wenn du diese monströsen Gegner erfolgreich besiegst, erhältst du Schmieden für vollständige Gegenstände. Sobald du sie verwendest, kannst du aus mehreren vollständigen Gegenständen auswählen. Ein zufälliger zweiter Sonnenfeuer-Umhang oder ein Gegenstand mit Angriffsschaden für eine Komp, die auf Fähigkeitsstärke setzt, gehören damit der Vergangenheit an!
Helden-Augmentierungen, monströse Bedrohungen, Gegenstandsschmieden und gewaltige Zacs. Das ist schon eine ganze Menge, aber dich erwartet noch viel mehr. Falls du noch nicht genug hast, kannst du dir Morts Erkenntnisse über Drachenreiche durchlesen. Was weitere Inhalte zu „Monsterüberfall!“ angeht … Ich habe den leisen Verdacht, dass ich schon bald mit mehr Infos zurück sein werde.