Gameplay-Übersicht – Neonnächte
Einleitung
Mehr als 20 neue Einheiten, drei
Championattributswechsel und eine neue Fähigkeit für Vi –
und das ist erst der Anfang! „Neonnächte“ bringt nicht nur die
mächtigen Herkünfte „Charmeur“ und „Hextech“ mit sich,
sondern auch neue Attribute wie „Sturmangreifer“, „Rivalen“
und Silcos exklusive Drahtzieher-Mechanik. Oh ja, Silco wird uns
nicht nur mit seinem instabilen Gebräu versorgen. All das und mehr
(wofür ich an dieser Stelle nicht
genug Platz habe) erwartet dich ab
dem 1. Februar auf der PBE und wird am 16. Februar zusammen
mit Patch 12.4 für die Live-Server veröffentlicht!
Lies weiter, um mehr
über unseren bisher umfangreichsten Championwechsel im Zuge einer
Set-Aktualisierung zu erfahren! Neben den Dingen, auf die ich in
diesem Artikel eingehe, bringt „Neonnächte“ auch mehr als 80
neue Augmentierungen mit sich, die du dir hier
ansehen kannst. Und wenn du nach Informationen zu den neuen
kosmetischen Gegenständen suchst, dann brauchst du lediglich hier zu
klicken, um die
zukünftigen Inhalte unserer zukunftsorientierten Set-Aktualisierung
zu sehen, die dir schon bald zur Verfügung stehen werden!
Gefangen in der Vergangenheit
Um Raum für Neues zu schaffen, müssen uns die
folgenden Attribute leider verlassen!
- Die Akademie
hat Semesterferien! In Zukunft werden wir die neuesten literarischen
Werke und die coolsten wissenschaftlichen Entdeckungen einfach
herunterladen. Aus diesem Grund werden wir auch die folgenden
Tutoren nicht mehr benötigen:
- Garen
- Graves
- Katarina
- Lux
- Yone
- Yuumi
- Die Eroberungszüge
der Imperialen
gehören der Vergangenheit an, schließlich haben sich die
Charmeur-Elite und die Hextech-Korps bereits überall breitgemacht.
Dadurch werden die folgenden Imperialen in Rente geschickt:
- Samira
- Sion
- Jetzt, da Kog’Maw
spurlos verschwunden ist, gibt es nichts mehr, was die Beschützer
beschützen könnten. Daher kannst du dich von den folgenden
Fleischschilden verabschieden:
- Garen
- Sion
- Sind wir immer noch Schwestern? Das Attribut verschwindet, die Rivalität bleibt. Weshalb Jinx und Vi auch ein neues Attribut erhalten.
- Und dann wären da
noch jene, die mit den Entwicklungen der Moderne nicht Schritt
halten konnten. Verabschiede dich von den folgenden Champions, die
zu sehr an der Vergangenheit festhielten:
- Twisted Fate
- Kog’Maw
- Tristana
- Trundle
- Shaco
- Taric
- Lissandra
- Janna
- Urgot
- Akali
Aufmerksamen
Beobachtern ist sicher aufgefallen, dass einige Champions nicht auf
den jeweiligen Attributslisten aufscheinen. Das liegt daran, dass sie
sich weiterentwickelt haben, um den ultramodernen Ansprüchen von
„Neonnächte“ gerecht zu werden. Leona, Talon, Swain, Kassadin
und Blitzcrank werden uns erhalten bleiben, auch wenn einige ihrer
Attribute verschwinden.
Aktualisiert und verbessert: neue Attribute
Okay, bevor wir uns den großen neuen Attributen
widmen, möchte ich erwähnen, dass wir zusammen mit all diesen
Änderungen auch über 80 neue Augmentierungen (mehr dazu hier)
veröffentlichen.
Hextech (2/4/6/8)
- Nocturne: Assassine für 1 Gold
- Jarvan IV: Sturmangreifer für 1 Gold
- Swain: Arkanist für 2 Gold
- Sejuani: Raufbold und Vollstreckerin für 2 Gold
- Lucian: Zwillingsschuss-Champion für 3 Gold
- Alistar: Koloss für 4 Gold
- Sivir: Sturmangreiferin für 4 Gold
Willkommen in der Hextech-Welt, in der der Hex-Kern
(die kleine Sphäre, in der deine Augmentierungen aufbewahrt werden)
alle paar Sekunden voller Hextech-Energie pulsiert und verbündeten
Hextech-Einheiten für einige Sekunden einen Schild gewährt. Solange
der Schild der Hextech-Einheiten aktiv ist, verursachen ihre Angriffe
bei Treffern magischen Schaden.
(Ich bin eine
Gameplay-Teamzusammenstellung)
Charmeur (3/5/7)
- Brand: Arkanist für 1 Gold
- Talon: Assassine für 2 Gold
- Syndra: Gelehrte für 2 Gold
- Leona: Leibwache für 3 Gold
- Draven: Herausforderer für 4 Gold
- Zeri: Scharfschützin für 5 Gold
Dieses Attribut vereint Partytiger aus der ganzen
Konvergenz, die genau wissen, dass es auf jedem Fest nichts
Wichtigeres gibt als den VIP. Während des Aktualisierens des
Händlers fällt dir vielleicht ein besonders wichtiger Charmeur auf,
dessen Glanz die gesamte Benutzeroberfläche erhellt. Wenn das
Charmeur-Attribut aktiv ist, kannst du diese Einheit auf dem
Spielfeld platzieren, um ihren Charmeur-Bonus auszulösen, der auf
der jeweiligen Charmeur-Einheit basiert.
Wenn der flinke
Assassine Talon dein Charmeur ist, verursachen seine
Blutungssteigerungen absoluten Schaden anstelle von magischem
Schaden. Wenn du die Schildexpertin Leona als VIP in den Kampf
schickst, heilt sie sich selbst für jede Einheit, die sie anvisiert,
um eine kleine Menge ihres Lebens. Und wenn du mehr auf Wurfäxte
stehst, dann ist Draven der richtige VIP für dich, der über eine
unbegrenzte Angriffsreichweite verfügt und einen Teil der Rüstung
des Ziels ignoriert.
Die verbleibenden
Charmeur-Einheiten erhalten einfach kleine Partygeschenke in Form von
Boni auf ihr Leben und ihre Fähigkeitsstärke. Und falls du mit
deinem aktuellen VIP nicht zufrieden sein solltest, kannst du ihn
jederzeit verkaufen, damit beim Händler ein neuer VIP erscheint.
Wenn du dieses Attribut
auserwählst,
sollest du darauf achten, dass die Gegenstände deines VIPs mit dem
Bonus und dem Champion harmonieren. So kannst du VIP-Leona
beispielsweise mit Steinpanzer des Wasserspeiers, Dornenpanzer oder
Drachenklaue ausrüsten, um eine Ein-Frau-Armee für deine Frontlinie
zu erschaffen. Und wenn Draven dein VIP ist, solltest du den
Herausforderer-Bonus aktivieren, sein Angriffstempo erhöhen und ihn
mit Klinge der Unendlichkeit ausrüsten.
Sturmangreifer
(2/4/6)
- Jarvan IV: Hextech-Champion für 1 Gold
- Rek’Sai: Raufbold und Mutant für 2 Gold
- Gnar: Extrovertierter Yordle für 3 Gold
- Sivir: Hextech-Champion für 4 Gold
- Irelia: Schrottsammlerin für 4 Gold
Die Sturmangreifer erhalten zusätzlichen
Angriffsschaden, um immer stürmischer angreifen zu können –
dadurch werden Sturmangreifer-Embleme zu gigantischen
Riesenschwertern!
Wenn du auf
Sturmangreifer setzt, solltest du dein Team je nach Situation
unterstützen. Setzen viele Spieler in der Lobby auf magischen
Schaden? Dann erweitere dein Team um Verzauberer, damit deine
Sturmangreifer weiter angreifen können. Du kannst natürlich auch auf
das Rampenlicht der Extrovertierten zurückgreifen, um Sivir zu
verstärken und dafür zu sorgen, dass sie ihre Fähigkeit häufiger
einsetzt, schneller angreift und natürlich stürmischer zuschlägt.
Wenn das Rampenlicht in der Nähe der Frontlinie erscheint, kannst du
stattdessen auf Irelia mit ihrer Zurücksetzungsmechanik, durch die
sie jedes Mal „Stürmende Klinge“ auf den Gegner mit dem
niedrigsten Leben anwendet, wenn sie ein Ziel tötet, als Haupt-Carry
setzen.
Und wo wir gerade beim
Thema sind, können wir auch gleich über die neuen Extrovertierten
sprechen.
Extrovertiert
(1/2/3/5)
- Gnar: Sturmangreifer und Yordle für 3 Gold
- Senna: Verzauberin für 3 Gold
- Seraphine: Erfinderin für 4 Gold
- Galio: Leibwache und Koloss für 5 Gold
Die zwei neuen Extrovertierten werden mit Sicherheit
dafür sorgen, dass das Rampenlicht noch heller wird! Die
Extrovertierten verleihen der Einheit im Rampenlicht immer noch
zusätzlichen Schaden (1), zusätzliche Manaregeneration (2) und
Omnivampir (3), wenn du jedoch 5 Extrovertierte auf dem Spielfeld
hast, werden all diese Boni VERDOPPELT! Und hab ich schon erwähnt,
dass uns auch Kai’Sa erhalten bleiben wird. Das wollte ich nur mal
erwähnt haben.
Jetzt möchte ich
jedoch kurz auf die Neulinge Gnar und Senna eingehen. Gnars Fähigkeit
verwandelt den niedlichen Champion in einen niederschlagenden
Champion, der zusätzliches Leben erhält und in den Nahkampf
übergeht. Außerdem schleudert er direkt nach seiner Verwandlung
einen Felsbrocken auf den am weitesten entfernten Gegner, der allen
Gegnern Schaden zufügt, die in seiner Flugbahn stehen. Seine Gegner
sollten sich an die fliegenden Felsbrocken gewöhnen, da Gnars
Manakosten nach seiner ersten Verwandlung reduziert werden, wodurch
er noch mehr Felsbrocken durch die Gegend schleudern kann.
Senna
ist die neue Extrovertierte, die Schmerzen in Profit verwandelt.
Senna wirkt „Durchdringende Finsternis“ und fügt allen Gegnern
zwischen ihr und ihrem Ziel Schaden zu. Außerdem heilt sie den
Verbündeten mit dem niedrigsten Leben für jeden getroffenen Gegner
um einen Teil des Schadens plus einen bestimmten Wert. Heilung durch
Schaden ist nicht zu verachten.
Rivalin (1)
- Vi: Raufbold und Vollstreckerin für 4 Gold
- Jinx: Schrottsammlerin und Zwillingsschuss-Champion für 5 Gold
Jinx und Vi sind nicht nur
Schwestern, sondern wurden an einem völlig neuen Punkt ihres Lebens
in die Konvergenz gezogen – als Champions von Piltover und
Zhaun. Für Vi bedeutet das eine neue Fähigkeit, dank der sie ihre
bezaubernde Persönlichkeit und ihre krassen Handschuhe zeigen kann.
„Rammbock“ ermöglicht es Vi, sich selbst mit einem Schild zu
schützen und anschließend ihr Ziel zu durchschlagen. Bei der
zweiten Aktivierung springt sie über ihr Ziel und fügt ihm, sowie
allen Gegnern, die töricht genug sind, um sich hinter ihm zu
verstecken, Schaden zu. Bei der dritten Aktivierung wirft sie
schließlich ihr Ziel in die Luft und rammt es anschließend wieder
in den Boden, um in einem Bereich rund um ihr Ziel noch MEHR Schaden
zu verursachen.
Jinx besitzt weiterhin
ihre Cliffhanger-würdige Fähigkeit „Super-Mega-Todesrakete“,
das neue Attribut „Rivalin“ sorgt jedoch dafür, dass die beiden
Schwestern nicht mehr zusammenarbeiten können, weshalb du dich auch
für Jinx oder
Vi entscheiden solltest. Wenn das Attribut bei Jinx aktiv ist, erhält
sie einige Sekunden nach einem Kill/einer Unterstützung zusätzliches
Angriffstempo. Und wenn sich Vi nicht um ihre Schwester kümmern
muss, verringern sich ihre Manakosten, wodurch sie „Rammbock“
schneller dreimal wirken kann.
Die Schwergewichte von „Neonnächte“
In diesem Abschnitt sprechen wir über einige der aufregenden neuen Einheiten, die die Konvergenz während „Neonnächte“ unsicher machen werden.
Renata Glasc: Chemtech-Champion und Gelehrte für
4 Gold
- Fähigkeit – Renata Glasc entfesselt eine Giftwelle in Richtung der größten Gegnergruppe, die alle getroffenen Gegner für den REST des Kampfes vergiftet. Das Angriffstempo von vergifteten Gegnern wird verringert und sie erleiden jede Sekunde eine kleine Menge magischen Schaden. Der Schaden wird durch weitere Giftwellen gesteigert.
- Verschwinde, Urgot, es gibt eine neue Chem-Baronin in der Stadt – Die Fähigkeit von Renata Glasc hat keine besonders große Reichweite, weshalb du sie näher an der Frontlinie platzieren solltest als gewöhnliche Fernkampf-Carrys. Mit Morellonomikon kann sie den Großteil des gegnerischen Teams verbrennen und vergiften. Und eine Hextech-Gunblade sollte ihr dabei helfen, selbst in riskanten Positionen stets die Oberhand zu behalten.
- Willkommen bei Glasc Industries – Obwohl die Fähigkeit „Giftwelle“ einer Fähigkeit von Renata Glasc in League of Legends ähnelt, hat sie einen anderen Namen und einen völlig anderen Effekt. Sie ist zwar weiterhin dieselbe giftige, kapitalistische, Chem-Baronin, die wir alle kennen und lieben (oder hassen), bedient sich jedoch einer Chemtech-Technologie, die wir weder aus League of Legends noch von Silco aus „Arcane“ oder unseren Lieblingsmarken kennen.
Silco: Drahtzieher und Gelehrter für 5 Gold
- Fähigkeit – Silco überreicht dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben ein instabiles Gebräu, wodurch sich dessen maximales Leben und sein Angriffstempo erhöhen und er für einige Sekunden gegen Effekte zur Massenkontrolle immun wird. Sobald dieser mächtige Buff ausläuft, sorgt das Gebräu dafür, dass die Einheit stirbt und explodiert, wodurch alle nahen Gegner magischen Schaden erleiden.
- Drahtzieher – Macht – wahre Macht – wird nicht automatisch jenen zuteil, die bei ihrer Geburt die Stärksten waren, oder die Schnellsten, oder die Intelligentesten. Nein. Sie wird jenen zuteil, die direkt vor Silco stehen. Durch das Attribut „Drahtzieher“ inspiriert Silco die zwei verbündeten untergebenen Champions vor ihm und erhöht ihre Manaregeneration.
- Sowohl ein Drahtzieher als auch ein Gelehrter – Da Silco über zwei Attribute verfügt, die das Mana erhöhen, solltest du ihn mit Champions kombinieren, die die zusätzliche Motivation nutzen können, um ihre Gegner zu besiegen.
- Was hast du gesagt – Da Silcos Einfluss auf die Konvergenz sofort spürbar sein soll, wird er auch von niemand Geringerem gesprochen als Jason Spisak, der ihm auch in „Arcane“ seine Stimme leiht. Aber solche Dinge brauchen Zeit und die Veröffentlichung unserer Set-Aktualisierung steht kurz bevor, weshalb wir Silcos Sprachausgabe auch erst mit Patch 12.7 anstatt Patch 12.4 implementieren werden. Dadurch haben wir genug Zeit für eine angemessene Produktion. In der Zwischenzeit wirst du ein paar temporäre Soundeffekte hören, wenn du Silco kaufst, aufwertest usw.
Zeri: Charmeurin und Scharfschützin für 5 Gold
- Passive Fähigkeit – Zeris normale Angriffe entfesseln eine Reihe von Geschossen, die auf ihren Gegner zufliegen und einen kleinen Prozentsatz ihres Angriffsschadens als normalen Schaden verursachen. Außerdem erleidet die erste getroffene Einheit zusätzlichen magischen Schaden.
- Fähigkeit – Zeri springt auf ihren Gegner zu und entfesselt eine Elektrizitätsnova, die allen nahen Gegnern magischen Schaden zufügt und ihre Manakosten erhöht. Anschließend springt Zeri auf ihre Ausgangsposition zurück. Ihre Angriffe werden für einige Sekunden elektrifiziert und durchschlagen Gegner.
- VIP-Bonus – Wenn Zeri als VIP vom Händler gekauft wird, werden ihre Angriffe nach dem Einsatz ihrer Blitznova für den Rest des Kampfes elektrifiziert und durchschlagen ihre Gegner.
Ah, du hast das Ende
erreicht. Und als Belohnung habe ich eine coole Kurzübersicht für
dich. Hier sollte
irgendwo eine qualitativ hochwertige Version davon herumliegen.
Und da ist sie auch schon. Obwohl ich nicht über alle Inhalte von „Neonnächte“ gesprochen habe (dich erwarten immer noch einige Überraschungen), freue ich mich darauf, zu erfahren, was du über die neuen Champions für die Konvergenz denkst. Nur zur Erinnerung: Du brauchst lediglich auf die entsprechenden Links zu klicken, um alles über die kosmetischen Inhalte und Augmentierungen von „Neonnächte“ zu erfahren. Außerdem kannst du die Neuerungen ab dem 1. Februar auf der PBE und ab der Veröffentlichung von Patch 12.4 am 16. Februar auf den Live-Servern ausprobieren. Die Pass- und Shop-Inhalte werden am selben Tag um 22:00 Uhr MEZ aktiviert!