Runeterra – Erneuerung: Gameplay-Übersicht

Eine Vorschau auf ein paar der Komps in „Runeterra – Erneuerung“!

Mit unserer Rückkehr nach Runeterra finden sich ein paar bekannte Gesichter an ungewöhnlichen Orten wieder. In diesem Artikel sehen wir uns ein paar der Standardkomps an, die sich inmitten des Konvergenzsturms zusammengebraut haben. Wenn du mehr über unsere aus „Monsterüberfall!“ gewonnenen Erkenntnisse erfahren möchtest, schau doch bei der verlinkten Seite vorbei. Gut, los geht es mit meinem Liebling, der Baron-Leere-Komp!

Leere: 3/6/8

Leere ist unser hochkarätiges vertikales Beschwörungsattribut und verlangt volle Hingabe und ein wenig Powerleveling. Leere-Champions beschwören das Leeren-Ei. Wenn dein Team 40 % seines Lebens verloren hat, schlüpft eine Kreatur aus dem Ei und schleudert Einheiten in der Nähe hoch. Pro Sternenstufe deiner Leere-Einheiten erhöhen sich das Leben und die Fähigkeitsstärke der beschworenen Kreatur um 25 %. Die folgenden Leerenkreaturen werden bei den einzelnen Attributsschwellen beschworen:

(3) Leerenfisch

(6) Herold der Kluft

(8) Baron Nashor

In dieser Komp hat man die gesamte Leerentruppe beieinander:

Malzahar: Rang 1, Zaubermeister

Cho’Gath: Rang 1, Raufbold

Kassadin: Rang 2, Bastion

Rek’Sai: Rang 3, Raufbold

Vel’Koz: Rang 3, Multizauberer, Zaubermeister

Kai’Sa: Rang 4, Herausforderer

Bel’Veth: Rang 5, Kaiserin

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Um Leere (8) zu erreichen und den Bösewicht des Sets, Baron Nashor, zu beschwören, musst du dir ein „Leere-Emblem“ mittels einer Augmentierung oder „Wälzer der Attribute“ holen. Da es für gewöhnlich ohnehin das Ziel ist, schnell auf 8 zu kommen, solltest du Yasuo (Ionia, Herausforderer) als Zweitcarry spielen. Er ergänzt Kai’Sa, deinen Hauptcarry, mit dem Herausforderer-Attribut. Leere-Kai’Sa hat eine ähnliche Fähigkeit wie Kai’Sa aus „Automaten und Apparate“, aber dieses Mal kostet sie sehr viel Mana und skaliert nicht mehr so gut mit Angriffstempo. „Speer von Shojin“ und „Morellonomikon“ sind demnach die besten Gegenstände für sie.

Aber der wahre Star des Attributs ist Bel’Veth, die Kaiserin. Bel’Veths Fähigkeit, „Endloses Festmahl“, lässt sie mehrmals den Gegner mit dem niedrigsten Leben attackieren. Jede Attacke verursacht normalen Schaden sowie absoluten Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Ziels. Aber ihre wahre Macht steckt in ihrer wahren Gestalt. Dank ihres Attributs „Kaiserin“ lassen von ihr getötete Gegner eine Leerenkoralle fallen, die Bel’Veth verschlingt. Mit der ersten verschlungenen Leerenkoralle nimmt sie ihre wahre Gestalt an, wodurch sich ihr maximales Leben erhöht und sie magischen Schaden in Höhe eines kleinen Anteils ihres maximalen Lebens um sich herum verursacht. Weitere verschlungene Leerenkorallen stellen einen kleinen Anteil ihres Lebens wieder her und verursachen dieselbe Menge an Schaden.

Noxus (3/6/9)

Mit Noxus belegst du Gegner mit dem Status „Unterjocht“, wenn du gegen sie in einer Runde gewinnst. Noxus-Einheiten erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Diese Werte erhöhen sich mit jedem unterjochten (in einer Runde geschlagenen) Gegner.

Samira: Rang 1, Herausforderer

Cassiopeia: Rang 1, Shurima, Anrufer

Swain: Rang 2, Zaubermeister, Stratege

Kled: Rang 2, Yordle, Schlächter

Katarina: Rang 3, Schurke

Darius: Rang 3, Moloch

Sion: Rang 5, Raufbold

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Ich spiele Noxus gerne als Reroll-Komp, wenn ich die nötigen Pfannenwender oder Augmentierungen, um das Attribut komplett vertikal zu spielen, nicht bekomme. Hast du die Kerneinheiten des Attributs, kannst du auf Stufe 7 dein überschüssiges Gold (alles Gold über 50) langsam ausgeben, um so viele 3-Gold-Einheiten wie möglich aufzuwerten. Nebenbei sammelst du Exemplare von Ekko (den du auf Stufe 8 spielst) und Aatrox (vor Stufe 8 kannst du statt ihm Garen oder Nasus spielen). In deiner Komp hast du sechs obengenannten der Noxus-Einheiten. Darius ist dein Hauptcarry und Katarina bekommt deine übrigen Gegenstände mit Fähigkeitsstärke.

Darius’ „Noxianische Guillotine“ skaliert mit Angriffsschaden und verursacht massenhaft Schaden an einem Ziel. Wenn Darius einen Gegner mit der Fähigkeit tötet, wirkt er sie direkt erneut, aber sie verursacht weniger Schaden. Gib ihm unbedingt Gegenstände für mehr Angriffsschaden wie „Klinge der Unendlichkeit“, „Klinge des Todes“ oder „Riesenschlächter“ zusammen mit „Blutdürster“, der ihn länger am Leben hält und somit mehr austeilen lässt. Da das alles in Richtung Schaden geht, brauchst du einen zweiten Moloch, um Darius’ Verteidigung etwas aufzubessern. Gib deine Gegenstände mit Fähigkeitsstärke unbedingt Katarina, die du in diesem Fall als Zweitcarry spielst.

Wenn du Sion bekommst, tausche eine schwächere Noxus-Einheit gegen ihn aus. Sions Fähigkeit, „Ruhm im Tode“, hat zwei Komponenten. Die aktive Komponente lässt Sion auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von ein paar Feldern losstürmen und allen getroffenen Gegnern normalen Schaden zufügen und sie betäuben. Aber der Ruhm steckt in der passiven Komponente: Nach seinem Tod wird Sion mit halbem Leben, das jede Sekunde abnimmt, wiederbelebt. Er kann seine Fähigkeit nicht länger einsetzen, aber er ist immun gegen Massenkontrolle und hat erhöhtes Angriffstempo. Sowohl seine Fähigkeit als auch sein Angriffstempo profitieren von Gegenständen mit Angriffsschaden, aber in den meisten Fällen ist es am besten, ihm defensive Gegenstände zu geben, damit er deine Feinde länger ärgern und nach einem langen Leben ruhig sterben kann – nur um das Ganze dann noch einmal zu machen.

Piltover (3/6)

Piltover ist das Ökonomie-Attribut, dass sich selbst nach der großen Auszahlung noch auszahlt! Bei ihm dreht sich alles um eine beschworene Einheit, den T-Hex, der am Anfang ein Baby-Raptor ist und jedes Mal, wenn du eine Runde gewinnst, Erfahrung erhält. Wenn du eine Runde verlierst, wird dir die Erfahrung gutgeschrieben, und wenn du immer weiter verlierst, dann erhöht sich die gutgeschriebene Erfahrung immer mehr. Nach einer längeren Niederlagenserie hast du genug gutgeschriebene Erfahrung, um bei deinem nächsten Sieg einen mächtigen T-Hex zu erschaffen. Den T-Hex bis zum Ende zu spielen und zu gewinnen ist natürlich Belohnung genug (sie werden so schnell groß!), aber du kannst ihn auch verkaufen und Beute, die dem Wert seiner gesammelten Erfahrung entspricht, erhalten – aber wer wäre schon so herzlos, seinen kleinen Liebling zu verkaufen?! ICH! Wenn du ihn verkaufst, kannst du im späten Spiel ganz leicht auf eine komplett andere Komp umschwenken. Aber selbst wenn du ihn zu einem Leben auf dem Schrottplatz verdammst, wird der T-Hex dich immer lieben.

Du brauchst ein Piltover-Emblem, um Piltover (6) zu erreichen und zusätzliche Belohnungen pro gewonnener Runde zu erhalten, aber hier die anderen fünf Champions aus der Stadt des Fortschritts:

Orianna: Rang 1, Zaubermeister

Vi: Rang 2, Raufbold

Jayce: Rang 3, Artillerist

Ekko: Rang 3, Zhaun, Schurke

Heimerdinger: Rang 5, Yordle, Technikgenie

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Piltover (3) lässt sich als Teil vieler Komps spielen, aber am besten (zumindest laut der Geschichte von LoL) passt es natürlich zu Zhaun mit Artilleristen (Jayce, Jinx und Zeri) als Carrys in der hinteren Reihe. Artilleristen sind einfache Fernkampf-Carrys, deren Angriffsreichweite durch das Attribut um zwei Felder erhöht wird und deren Angriffsschaden mit jedem Angriff steigt. Sieh zu, dass sie geschützt sind, sobald du anfängst, deine Niederlagenserie in eine T-Hex-Siegessträhne zu verwandeln!

Verstärke deine Front mit ein paar zusätzlichen Raufbolden und spiele Artillerist (2/4/6) und die Sache ist geritzt:

Tristana: Rang 1, Yordle

Jinx: Rang 2, Zhaun

Jayce: Rang 3, Piltover

Zeri: Rang 4, Zhaun

Senna: Rang 5, Schatteninseln, Erlöserin

Natürlich geht Piltover nicht ohne den kleinsten Stadtbewohner mit dem größten Hirn: Heimerdinger (Rang 5). Heimerdinger hat sein ganz eigenes Attribut, „Technikgenie“, das ihm Zugriff auf einen platzierbaren Apex-Geschützturm gewährt. Diesen kann er mit Verbesserungen vom Händler für 8 Gold pro Stück stärker machen. Insgesamt lassen sich drei Verbesserungen in den Apex-Geschützturm einsetzen!

Shurima 3/5/7/9

Es ist so weit: Der Wiederaufbau von Shurima hat begonnen! Bei Aktivierung des Shurima-Attributs formt sich eine Sonnenscheibe, die alle paar Sekunden einen Impuls aussendet, der deine Shurimaner heilt. Nach zwei Impulsen steigen ausgewählte Shurimaner auf und erhalten zusätzliches Leben und zusätzliche Fähigkeitsstärke. Je höher deine erreichte Attributsschwelle ist, desto mehr Shurimaner steigen auf UND irgendwann steigen sie auch direkt bei Kampfbeginn auf. Im späten Spiel kannst du mit doppelt aufgestiegenen Einheiten richtig hart zuschlagen!

Hier sind die Einheiten, die in der Wüste anzutreffen sind:

Renekton: Rang 1, Raufbold

Cassiopeia: Rang 1, Noxus, Anrufer

Taliyah: Rang 2, Multizauberer

Akshan: Rang 3, Meisterschütze

Nasus: Rang 4, Moloch

Azir: Rang 4, Stratege

K’Sante: Rang 5, Bastion

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Shurima kann auf verschiedene Arten gespielt werden. Du kannst nur drei Shurima-Einheiten spielen und einen Carry oder einen Frontkämpfer, der auf Fähigkeitsstärke setzt, verwenden oder – wie der Kaiser es bevorzugt – dich auf das Attribut versteifen und es mit Azir als Carry und Nasus an der Front vertikal spielen. Wenn du kein „Shurima-Emblem“ bekommst, kannst du bei Shurima (5) aufhören und zusätzliche Frontkämpfer spielen, z. B. Jarvan IV., mit dem du dann „Stratege“ aktivierst.

Azirs „Erhebe dich!“ beschwört in der Nähe seines Ziels Sandsoldaten, die mit jedem Angriff von Azir magischen Schaden verursachen. Er kann bis zu vier Sandsoldaten beschwören. Danach lässt seine Fähigkeit die vorhandenen Sandsoldaten mehr magischen Schaden verursachen. Aufgrund der Mechanik seiner Fähigkeit braucht Azir etwas Zeit, um in Fahrt zu kommen, also sorge dafür, dass du eine starke Front hast. Du kannst dafür auf „Moloch“ oder auf Tank-Gegenstände setzen.

Shurima bringt uns auch K’Sante, der zum ersten Mal in TFT ist. Er ist eine legendäre Einheit mit viel Robustheit, Massenkontrolle und der Fähigkeit, Einheiten wortwörtlich vom Spielfeld zu fegen – Tschüssikowsky!

K’Santes „Wegbereiter“ macht es!

Yordle 3/6

Gib dem Händler dein ganzes Gold und werte deine Yordle auf zwei, drei, VIER Sterne auf! Yordle bekommen pro Sternenstufe zusätzliches Angriffstempo. Yordle können auf 4 Sterne aufgewertet werden und bekommen dann eine verrückte Fähigkeitsverbesserung! Wenn du Yordle (3) aktiv und drei Einheiten mit 3 Sternen hast, wird dein stärkster Yordle zu einer Einheit mit 4 Sternen und wenn du Yordle (6) aktiv hast, können zwei 3-Sterne-Yordle auf 4 Sterne aufsteigen!

Hier sind die Einheiten, die auf deinem Spielfeld umherwuseln werden, wenn du dich für die Yordle entscheidest:

Tristana: Rang 1, Artillerist

Poppy: Rang 1, Demacia, Bastion

Teemo: Rang 2, Multizauberer

Kled: Rang 2, Noxus, Schlächter

Heimerdinger: Rang 5, Piltover, Technikgenie

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Da das Attribut mit jeglichen 3-Sterne-Einheiten funktioniert, passt Yordle (3) in so ziemliche jede Reroll-Komp mit 1- oder 2-Gold-Einheiten. Schmeiß auf Stufe 5 dem Händler dein ganzes Gold hin, um deine 1-Gold-Einheiten aufzuwerten, und halte nach Maokai Ausschau, der zusammen mit Poppy Bastion (2) gibt. Bastion-Einheiten erhalten zusätzliche Rüstung und Magieresistenz und bei Kampfbeginn werden diese zusätzlichen Werte für ein paar Sekunden verdreifacht.

Wenn du auf voll aufgewertete 1-Stern-Einheiten setzt, dann eignet sich Tristana als Carry. Ihre Fähigkeit „Schnellfeuer“ erhöht ihr Angriffstempo kurzzeitig und lässt ihre Angriffe bei Kontakt explodieren, wodurch sie normalen Flächenschaden verursachen. Aktiviere auch das Attribut „Artillerist“, um ihre Fähigkeit vollends auszuschöpfen! Wenn sie 4 Sterne hat, verursacht jeder achte Angriff doppelt so viel normalen Schaden und prallt vom ersten Ziel ab und trifft die größte Gruppe von Gegnern, wo er Flächenschaden verursacht. Poppys Fähigkeit, „Unerschütterlicher Hammer“, wird von einer Fähigkeit, die einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und Poppy selbst einen Schild gewährt, zu einer, die einen Gegner zurückstößt und in die größte Gruppe von Gegnern schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden in Höhe eines Anteils ihres maximalen Lebens und werden betäubt.

Targon + Schlächter

Ich weiß, zwei Attribute auf einmal ist nicht fair! Aber ich mache das nur, weil sie sich im späten Spiel so gut ergänzen. „Targon“ ist ein ergänzendes Attribut, das allen Verbündeten erhöhte Heilung und stärkere Schilde gewährt. Es funktioniert ausgesprochen gut in Verbindung mit „Schlächter“, obwohl die zwei Attribute sich keine Einheiten teilen. Schlächter erhalten Omnivampir und verursachen zusätzlichen Schaden, der gegen Gegner mit weniger als 65 % Leben verdoppelt wird. Sehen wir uns zuerst die Einheiten und dann mögliche Spielstrategien an.

Diese Einheiten sind da, um Schmerzen zuzufügen:

Kayle: Rang 1, Demacia

Zed: Rang 2, Ionia, Schurke

Kled: Rang 2, Noxus, Yordle

Gwen: Rang 4, Schatteninseln

Aatrox: Rang 5, Düsterer, Moloch

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Und diese Einheiten sind da, um Schmerzen zu lindern:

Soraka: Rang 2, Anrufer

Taric: Rang 3, Bastion, Zaubermeister

Aphelios: Rang 4, Meisterschütze

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In Kombination verstärken diese beiden Attribute den Omnivampir-Effekt der Schlächter enorm, wodurch du mit Gwen und Aatrox rein offensiv spielen kannst. Im späten Spiel kannst du deine Nahkampfcarrys mit K’Sante (Rang 5, Bastion) und/oder Shen (Rang 4, Bastion) an der Front unterstützen. Apropos Nahkampfcarrys: Aatrox hat ein paar Tricks auf Lager.

Mit „Weltenvernichter“ verwandelt Aatrox sich ein paar Sekunden lang und erhält so Omnivampir und wandelt sein gesamtes zusätzliches Angriffstempo in Angriffsschaden um. Während er verwandelt ist, verursachen seine Angriffe noch mehr Schaden. Dank der Omnivampir-Effekte, die seine Fähigkeit und das Schlächter-Attribut ihm gewähren, kann Aatrox schon endlos lange auf seine Gegner einhauen, aber als Düsterer hat er auch noch eine passive Fähigkeit, die ihn noch länger sein Ding machen lässt. Wenn Aatrox stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete mit einem freien Gegenstandsplatz mit seinem Schwert, der Klinge der Düsteren, ausgerüstet. Wenn der Träger an einem Kill beteiligt ist, verschlingt das Schwert ihn und Aatrox wird mit 500 Leben plus dem verbleibenden Leben des Verbündeten wiedergeboren.

Aber diese ausgesprochen teure Komp hat noch mehr zu bieten: Senna. Senna ist eine weitere legendäre Einheit. Sie kommt von den Schatteninseln und ihr Attribut „Erlöserin“ bewirkt, dass immer wenn ein Verbündeter einen Schild erhält, Senna bis zum Ende des Kampfes sein Angriffstempo erhöht. Je mehr Schilde du verleihst, desto höher steigt dieser Angriffstempo-Bonus. Mit ihrer Fähigkeit, „Schattendämmerung“, verleiht Senna Schilde und macht so guten Gebrauch von diesem passiven Effekt. Sie feuert einen weitflächigen Schuss auf den am weitesten entfernten Gegner ab, der Gegnern normalen Schaden zufügt und Verbündeten Schilde gewährt. In Verbindung mit Aatrox, der zusätzliches Angriffstempo in stärkere Angriffe verwandelt, hast du mit ihr eine richtig starke Aufstellung. Ich muss allerdings zugeben, dass diese Aufstellung recht teuer ist und sich nicht ganz so einfach bewerkstelligen lässt.

Wanderer

Unser letztes Attribut des Abends, Morgens, Nachmittags – wann auch immer du das hier liest – ist Ryzes ganz eigenes Attribut: Wanderer. Es bewirkt, dass sich Ryzes Fähigkeit, „Weltentor“, an die Region, in der du dich befindest, anpasst.

In Ionia heilt Ryze mit ihr Verbündete, indem er ionische Weltentor-Geisterbäume auf das Spielfeld holt. In Piltover erschafft er eine Weltentor-Hextechzone, die Einheiten nicht verlassen können. Und wenn du auf den Schatteninseln landest, kann er mit Weltentor Einheiten (der Baron zählt hier auch dazu) wieder zum Leben erwecken – mit nur kleinen … Nebeneffekten.

In „Runeterra – Erneuerung“ gibt es noch haufenweise Neues zu entdecken, aber um den Rest zu erfahren, wirst du selbst ein wenig umherwandern müssen. Bis zum nächsten Mal – bitte nimm mir nicht meine Leere-Einheiten weg.


Runeterra – Erneuerung“ ist unser bisher umfangreichstes Set. Es steckt voller neuer Mechaniken sowie altbekannter Champions und Attribute aus ganz Runeterra – es gibt also jede Menge zu entdecken! Solltest du nach weiteren Beiträgen deiner Lieblingsentwickler suchen, sieh dir Morts Artikel mit den Erkenntnissen aus „Monsterüberfall!“ an und besuche unseren Twitter-Kanal, auf dem wir jeden Tag neue Informationen über „Runeterra – Erneuerung“ veröffentlichen. Zu guter Letzt habe ich einen Künstler gebeten, einen Zeitplan zu erstellen, damit du die Daten unserer Veröffentlichung neben all deinen anderen Terminen nicht vergisst.