Teamfight Tactics: Schicksale II – Gameplay-Übersicht

Das Festival der Bestien wartet mit jeder Menge neuen Champions und Attributen auf.

Einleitung

Das Festival der Bestien steht vor der Tür, weshalb wir darüber sprechen wollen, wie sich diese Aktualisierung auf deine Spielweise auswirken wird. Wir tauschen einen großen Teil des aktuellen Championpools aus, einschließlich vieler der ausgewiesenen Carrys aus der ersten Hälfte von „Schicksale“. Das sollte dazu führen, dass sich diese Phase komplett anders anfühlt als die letzte. Sehen wir uns alle wichtigen Gameplay-Änderungen an, die mit Patch 11.2. in einer Konvergenz in deiner Nähe zur Anwendung kommen.

Abschiede

Raus mit dem Alten, rein mit dem Neuen. Wir sorgen mit der Set-Aktualisierung für frischen Wind, indem wir einige Champions entfernen, um Platz für neue zu schaffen. Also, wer verlässt uns?

  • Mondlicht – Der Mond verblasst in der Ferne! Sein Licht wird nicht länger auf unsere billigen Einheiten scheinen, um ihre Sternenwertungen zu erhöhen. Sie hatten ihren Moment im Mondlicht und ihre Entfernung wird den frühen Spielverlauf umkrempeln. Verabschiede dich von den folgenden Einheiten:
    • Lissandra
    • Sylas
    • Aphelios
  • Dämmerung – Das Ende der Dämmerung bedeutet gleichzeitig die Ankunft einer neuen Herkunft, über die wir später sprechen werden – Drachenseele! Das bedeutet, dass du die folgenden Einheiten in „Schicksale“ nicht mehr sehen wirst:
    • Vayne
    • Thresh
    • Riven
    • Cassiopeia
    • Lillia
  • Jäger – Diese Gruppe aus synchronen Meisterschützen verabschiedet sich. Und damit gehören auch die Kämpfe der Vergangenheit an, in denen sie Gegnern von einem Augenblick auf den anderen den Garaus gemacht haben. Lebt wohl:
    • Aphelios
    • Warwick
    • Ashe
  • Illusionist – Wenn die Meisterschützen und Jäger alles dem Erdboden gleichgemacht haben, dann konnten ihnen nur mehr die glorreichen Illusionisten Einhalt gebieten. Dennoch werden die folgenden Champions in Zukunft niemandem mehr Illusionen machen:
    • Lissandra
    • Lux
    • Ezreal
  • Schattenhafter – In Zukunft werden sich die Schattenhaften nicht mehr auf die hintere Reihe stürzen, nur um anschließend wieder spurlos zu verschwinden. Und wo wir gerade von spurlos verschwinden sprechen – ich kann die folgenden Champions nirgendwo sehen:
    • Evelynn
    • Kayn

Uns verlassen aber auch ein paar weitere Einheiten, die über keines der ausgemusterten Attribute verfügen:

  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Besonders aufmerksamen Menschen ist vielleicht aufgefallen, dass einige Champions nicht auf diesen Listen stehen! Diese Champions gehören jetzt zu neuen oder anderen, bereits existierenden Attributen und habe kleinere Anpassungen für ihre Fähigkeiten erhalten, um auch weiterhin eine ähnliche Rolle auszufüllen.

  • Diana
    • Mondlicht/Assassine → Geist/Assassine
    • Diana nutzt ab jetzt einen anderen Skin, also halte nach ihrem neuen Look Ausschau!
  • Zed
    • Ninja/Schattenhafter → Ninja/Schlächter
    • Neu: Zed hat jetzt eine eigene passive Fähigkeit, die wiederum die alte passive Schattenhafter-Fähigkeit ersetzt und es ihm ermöglicht, in die hintere Reihe zu springen. Diese neue passive Fähigkeit sorgt jedoch nicht mehr dafür, dass er die Aggro verliert, weshalb er in Zukunft wesentlich verwundbarer sein sollte.
  • Kindred
    • Geist/Jäger → Geist/Henker
    • Wir werden in Kürze eingehender über die Henker sprechen, abgesehen vom Attribut bleibt sie unverändert. Kindred wird auch weiterhin ein starker Carry für 3 Gold sein!
  • Morgana
    • Erleuchtet/Illusionist → Erleuchtet/Entzieher
    • Die eingebaute Heilung ihre Fähigkeit wurde entfernt und durch eine Verringerung des Angriffsschadens um 40 % ersetzt – wir werden später aber noch genauer auf die Entzieher eingehen.

Neuzugänge

Jetzt, da wir darüber gesprochen haben, wer uns verlässt, können wir endlich zum spaßigen Teil übergehen: den Neuzugängen! Es wird 7 neue Attribute und 20 neue Champions geben:

  • Drachenseele
    • Attribut: Drachenseele ist eines der neuen großen Attribute des Festivals der Bestien. Von diesem Attribut profitieren 3/6/9 Einheiten, weshalb du dich auch komplett darauf konzentrieren kannst (außerdem können der Stab und der Pfannenwender ab jetzt zu einem neuen Attributsgegenstand namens Seele des Drachen kombiniert werden). Das Attribut verstärkt deine Champions mit einem mächtigen Drachen-Buff, der ihnen Werte und einen mächtigen Drachenatemangriff gewährt!
    • Champions:
      • Brand: Klasse 1, Magier
      • Tristana: Klasse 1, Meisterschütze
      • Braum: Klasse 2, Frontkämpfer
      • Shyvana: Klasse 3, Raufbold
      • Olaf: Klasse 4, Schlächter
      • Aurelion Sol: Klasse 4, Magier
      • Swain: Klasse 5, Entzieher
    • Beispiel für ein Team:

Dragonsoul.jpg

Bildtext: 6 Champions mit dem Attribut Drachenseele, 3 mit dem Attribut Magier, 2 mit dem Attribut Frontkämpfer und 2 mit dem Attribut Entzieher

      • Aurelion Sol ist sehr mächtig, wenn er seine Fähigkeit ein zweites Mal wirken kann. Der Bonus für 3 Magier macht ihn in diesem Team zu einem starken Carry und der zusätzliche Schaden von Drachenseele tut sein Übriges. Braum und Sejuani eignen sich hervorragend als Frontlinie, um Aurelion Sol genug Zeit zu verschaffen, und der Grundschaden von Shyvana ist so hoch, dass auch sie den Gegnern ordentlich zusetzen kann. Die 2 Entzieher sind eine gute Möglichkeit, das Team am Leben zu halten.
    • Fabelwesen
      • Attribut: Das Attribut Fabelwesen umfasst genau 3 Champions, weshalb du entweder alle drei Champions oder einen Fabelwesen-Auserwählten benötigst. Alle Fabelwesen-Champions kehren aus vorherigen Sets zurück, wobei ihnen ihr Ruf, besonders mächtig zu sein, vorauseilt! Jeder Fabelwesen-Champion erhält einen zusätzlichen einzigartigen Effekt, der seine Fähigkeit verstärkt, sobald das Attribut aktiviert wird. Nautilus erleidet weniger Schaden, nachdem er einen Gegner betäubt hat, Neekos letzte Explosion verursacht mehr Schaden und Cho’Gath … Oh, Mann. Cho’Gath schleudert alle Champions auf dem Spielfeld in die Luft! Er strahlt ein paar krasse „TFT übertreibt wieder“-Schwingungen aus.
      • Champions:
        • Nautilus: Klasse 2, Frontkämpfer
        • Neeko: Klasse 3, Mystiker
        • Cho’Gath: Klasse 4, Raufbold
      • Beispiel für ein Team:

    Fabled.jpg

    4 Champions mit dem Attribut Frontkämpfer, 4 mit dem Attribut Mystiker, 3 mit dem Attribut Fabelwesen und 1 mit dem Attribut Schmied

        • Ahri ist zwar nicht mehr mit von der Partie, dafür erweitert Neeko das Frontkämpfer-Mystiker-Team um neue Möglichkeiten. Mit ihrer Fabelwesen-Fähigkeit kann Neeko jede Menge Schaden verursachen, weshalb du sie auch unbedingt aktivieren solltest. Außerdem wird Nautilus mit 4 Frontkämpfern, 4 Mystikern UND seiner Fabelwesen-Fähigkeit sehr robust. Ornn ist eine weitere Bereicherung für dieses Team, da er dir mächtige Artefaktgegenstände zur Verfügung stellt. Mehr dazu später.
    • Entzieher
      • Attribut: Das Attribut Entzieher wird bei 2/4 Champions aktiviert und erhöht das Regenerationsvermögen deines Teams, indem es einzigartige Tanks zum Vorschein bringt, die den Schaden, den sie erleiden, wieder gegenheilen können. Wenn das Attribut aktiv ist, erhält zwar dein gesamtes Team basierend auf dem verursachten Schaden Heilungen, die Entzieher erhalten jedoch wesentlich mehr Heilung!
      • Champions:
        • Nasus: Klasse 1, Göttlich
        • Vladimir: Klasse 2, Kultist
        • Morgana: Klasse 4, Erleuchtet
        • Swain: Klasse 5, Drachenseele
      • Beispiel für ein Team:

    Syphoner.jpg

    4 Champions mit dem Attribut Entzieher, 3 mit dem Attribut Drachenseele, 3 mit dem Attribut Kultist, 2 mit dem Attribut Mystiker und 2 mit dem Attribut Frontkämpfer

        • Swain ist ein sehr starker Tank für die Frontlinie. Mit den richtigen Gegenständen und Attributen kann er jede Menge Schaden verursachen und sich selbst lange am Leben halten. Seine Schwäche sind jedoch Schadensspitzen, weshalb du Gegenstände nutzen solltest, um zu verhindern, dass er endgültig stirbt. Neben Swain fungiert Morgana als guter Carry in der hinteren Reihe, der dank des Angriffsschadensverringerungseffekts dafür sorgt, dass die Tanks noch länger am Leben bleiben!
    • Schlächter
      • Attribut: Schlächter ist ein Attribut, das bei 2/4/6 Champions aktiviert wird. Da es aber nur 5 Champions mit diesem Attribut gibt, benötigst du einen Auserwählten, um den 6er-Bonus zu erhalten. Bei den Schlächtern dreht sich alles um das Verursachen von Schaden und das Beiseiteschieben von Schmerzen. Je niedriger das Leben eines Schlächters ist, desto mehr Lebensraub erhält er, um sich von seinen Wunden wieder zu erholen. Und je niedriger das Leben des Ziels eines Schlächters ist, desto mehr Schaden fügt er diesem Ziel zu. Wenn du deinen Gegnern richtig zusetzen willst, dann ist dieses Attribut genau das Richtige für dich.
      • Champions:
        • Zed: Klasse 2, Ninja
        • Darius: Klasse 3, Glückspilz
        • Olaf: Klasse 4, Drachenblut
        • Tryndamere: Klasse 4, Kriegsfürst und Duellant
        • Samira: Klasse 5, Teufelskerl und Meisterschütze
      • Beispiel für ein Team:

    Slayer.jpg

    4 Champions mit dem Attribut Schlächter, 3 mit dem Attribut Glückspilz, 3 mit dem Attribut Drachenseele, 2 mit dem Attribut Entzieher, 2 mit dem Attribut Frontkämpfer und 1 mit dem Attribut Ninja

        • Die Schlächter bieten zwar mehrere Carry-Optionen, Olaf ist jedoch eine der interessantesten. Er kann jede Menge Schaden verursachen und mit einem Schnellfeuer-Geschütz aus sicherer Entfernung angreifen, das sich hervorragend mit Klinge der Unendlichkeit und Letzter Atemzug kombinieren lässt. Außerdem kann er kleinere Mengen an Schaden problemlos gegenheilen, wenn die Attribute Schlächter und Entzieher aktiv sind. Bei dieser Teamzusammenstellung wird auch das Attribut Glückspilz aktiviert, wodurch du zusätzliches Gold verdienen und schneller Stufe 9 erreichen kannst, um Annie durch Tryndamere und Samira für 6 Schlächter zu ersetzen.
    • Henker
      • Attribut: Henker ist ein Attribut, das bei 2/3/4 teuren Champions aktiviert wird. Die Henker sind eine hervorragende Wahl, wenn es dir im späten Spiel an Schaden fehlt. Außerdem ist es immer gut, Einheiten zu besitzen, die den Entziehern schnell den Garaus machen können! Falls du „Galaxien“ gespielt hast, wird dir die Ähnlichkeit mit der Herkunft Walküre auffallen, bei Henker handelt es sich jedoch um ein Attribut, das über etwas flexiblere Schwellenpunkte verfügt.
      • Champions:
        • Kindred: Klasse 3, Geist
        • Kayle: Klasse 4, Göttlich
        • Xayah: Klasse 4, Ahnenholz und Hüter
      • Beispiel für ein Team:

    EXECUTIONER.jpg

    3 Champions mit dem Attribut Henker, 4 mit dem Attribut Göttlich, 2 mit dem Attribut Adept, 2 mit dem Attribut Erleuchtet, 2 mit dem Attribut Mystiker, 2 mit dem Attribut Geist, 2 mit dem Attribut Entzieher und 1 mit dem Attribut Ninja

        • Kayle ist zurück und auch dieses Mal wieder ein starker Carry für 4 Gold. Und dieses Team ist nur darauf aus, sie so stark wie möglich zu machen. Gib ihr Schnellfeuer-Geschützt und Guinsoos Wutklinge, um ihre Reichweite und ihr Angriffstempo zu erhöhen, und Quecksilberschärpe, um sie zu schützen. Kayles Schaden erhöht sich durch den Bonus für 3 Henker, während sie von den zusätzlichen Attributen unterstützt wird. Außerdem solltest du Shen und die Adept-Champions als Frontlinie einsetzen, um ihr so viel Zeit wie möglich zu verschaffen.

    Neue Champions für Klasse 5

    Es wird auch zwei neue 5-Gold-Champions geben: Ornn und Samira!

    Ornn

    • Attribute: Ahnenholz, Frontkämpfer und Schmied
    • Fähigkeit:
      • Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich zu ihm bewegt und dabei Gegner auf seinem Weg in die Luft wirft, für 1,5/2/15 Sekunden betäubt und ihnen 100/200/4000 magischen Schaden zufügt.

        Wenn der Elementar auf Ornn trifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn damit in Richtung eines anderen weit entfernten Gegners.

    • Und so funktioniert er:
      • Ornn verfügt über gute Grundwerte und kann als Frontlinie dienen, falls das Team über keine verfügen sollte. Und mit dem Ruf des Schmiedefeuers sorgt er für die nötige Unterstützung im Kampf.
    • Schmied:
      • Ornns wahre Macht begründet sich jedoch in seinem einzigartigen Attribut, Schmied. Sobald Ornn an einem Kampf teilgenommen hat, beginnt er mit der Herstellung eines Artefakts. Je höher seine Sternenwertung, desto schneller stellt er diese mächtigen neuen Gegenstände her. Sobald der Gegenstand fertiggestellt ist, kannst du ihn jedem verbündeten Champion ausrüsten, der noch Platz und kein Artefakt ausgerüstet hat! Bei diesen Artefakten handelt es sich um brandneue einzigartige Gegenstände, die nur von Ornn hergestellt werden können.
    • Beispiele für Artefakte

    Rocket.png

    Raketenfaust (+15 Mana, +25 Rüstung, +200 Leben): Zu Kampfbeginn zieht der Träger den am weitesten entfernten Gegner in Nahkampfreichweite und betäubt ihn für 1,5 Sekunden. Verbündete in Reichweite greifen zuerst das herangezogene Ziel an.

    3042_Marksman_T3_Muramanav1.jpg

    Muramana (+20 Angriffsschaden, +20 Angriffstempo, +15 Mana): Wenn der Träger im Kampf zum ersten Mal seine Fähigkeit wirkt, erhält er 100 Mana.

    3078_Fighter_T4_TrinityForcev1.jpg

    Stärke der Dreieinigkeit (+33 auf alle möglichen Werte mit Ausnahme des Lebens, +333 Leben): Jede Menge Schaden! … Nun ja, eigentlich jede Menge von allem.

    Samira

    • Attribute: Teufelskerl, Schlächter, Meisterschütze
    • Fähigkeit:
      • Samira sprintet auf die größte Gruppe von Gegnern zu, erhält 100 % Ausweichen, wird unaufhaltsam und feuert im Verlauf von 2 Sekunden 15/25/50 Schüsse auf zufällige Gegner in der Nähe ab.
    • Und so funktioniert sie:
      • Samira ist die Hauptschadensquelle jedes Teams, das Schlächter oder Meisterschützen in seinen Reihen hat – oder jedes Spielers, der das Glück hat, sie schon früh zu bekommen und mit ein paar Gegenständen, die den Angriffsschaden erhöhen, ausstatten zu können.
    • Teufelskerl
      • Samira hat kein Mana, sondern verlässt sich stattdessen auf ihr Kombo-System. Nach jedem zweiten normalen Angriff springt sie in Richtung eines neuen Ziels, erhält für kurze Zeit einen Schild und gibt zwei Schüsse ab, wodurch sich ihre Kombo-Wertung erhöht. Sobald sie den S-Rang erreicht hat, entfesselt sie einen Kugelhagel, der alle Einheiten trifft, die das Pech haben, in ihrer Nähe zu stehen.

    Weitere Neuzugänge für den Championpool

    Zusätzlich zu den neuen Attributen und Champions für 5 Gold schließen sich ein paar weitere Champions dem Championpool an, um ihre jeweiligen Attribute zu verstärken.

    • Rakan: Klasse 2, Ahnenholz und Hüter
    • Sivir: Klasse 3, Kultist und Meisterschütze

    Systemänderungen

    Neben all diesen Änderungen wird es noch eine weitere Neuerung für TFT geben. Da es sich um das Festival der Bestien handelt, sind wir der Meinung, dass jeder ein Geschenk erhalten sollte! Daher wird jeder Spieler im Verlauf des Spiels eine „Glückslaterne“ erhalten. Alle 8 Spieler erhalten ihre Glückslaterne zur selben Zeit und jede Glückslaterne hat dieselben Inhalte – diese Inhalte unterscheiden sich jedoch von Spiel zu Spiel. Bei diesen Inhalten kann es sich um bereits bekannte Dinge wie Gold, Neekos Hilfe, Gegenstandskomponenten und sogar Naturgewalt handeln … es können aber auch komplett neue Dinge sein. Sehen wir uns ein paar davon an:

    • Händleraktualisierung
    • Gegenstandsaktualisierung
    • Gegenstandsentferner
    • Übungspuppe

And that about covers it! We're excited to see what you make of all the new champions and team compositions. You'll start seeing everything on PBE tomorrow and it will head to live servers with patch 11.2.