Teamfight Tactics: Hyper Roll

Jetzt neu: Hyper Roll – das erste neue „Lab“ für Teamfight Tactics.

FREU DICH auf Hyper Roll!

Hyper Roll ist die neue Art, Teamfight Tactics zu spielen! Das ist eine kürzere Version der normalen TFT-Spiele, die du kennst und liebst. Ein Spiel bei Hyper Roll dauert so gut wie nie länger als 20 Minuten (sondern wird wahrscheinlich wesentlich früher zu Ende sein).

Hyper Roll bietet ein einfacheres Wirtschaftssystem, das es dir ermöglicht, dich darauf zu konzentrieren, das bestmögliche Team in den Kampf zu schicken und deinen Shop zu aktualisieren, um dieses Ziel zu erreichen. Du solltest versuchen, dein Team auf jede Phase des Spiels so gut wie möglich einzustellen. Wenn du Runden verlierst, wirst du schnell ausscheiden (vor allem im späteren Spielverlauf). Während es also bei normalen TFT-Spielen um Geduld und Präzision geht, musst du dich in Hyper Roll meistens ganz auf die „Aktualisieren“-Schaltfläche konzentrieren.

Es gibt keinen falschen Zeitpunkt, um Hyper Roll zu spielen. Vielleicht hast du gerade etwas Zeit und möchtest dich nicht auf ein normales Spiel einlassen, oder vielleicht willst du dich einfach auf die Champions und Attribute konzentrieren, ohne dir Sorgen um dein Gold machen zu müssen. Oder vielleicht willst du die Spitze der Hyper Roll-Rangliste erreichen – die Hyper-Klasse. Hyper Roll hat für jeden etwas zu bieten, und so funktioniert das Ganze:



So funktioniert’s

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„TFT: Hyper Roll“ hat viel mit den normalen TFT-Spielen gemeinsam, verlangt dank einiger Regeländerungen jedoch, dass du dich auf deine Champions und Teamzusammenstellungen konzentrierst. Hier sind die neuen Regeln für Hyper Roll:

Erfahrung und Einkommen

  • Du kannst ERF nicht kaufen. In normalen TFT-Spielen erhältst du jede Runde automatisch ein wenig ERF und kannst 4 Gold ausgeben, um mehr zu kaufen. In Hyper Roll erhöht sich deine Stufe zu Beginn jeder Phase. Das bedeutet, dass alle Spieler in Hyper Roll immer dieselbe Stufe haben.
    • TIPP: Gegen Ende einer Phase solltest du darüber nachdenken, etwas Gold zu sparen, um nach dem Stufenaufstieg zu Beginn der nächsten Phase aktualisieren zu können … Falls du jedoch ein paar billigere Champions verbessern möchtest, solltest du den Shop so oft wie möglich aktualisieren, ehe deine Chance auf die billigeren Einheiten sinkt!
  • Du erhältst für jeden Sieg zwei Gold, anstatt ein Gold. Siege bringen dir also zusätzliches Gold ein – und das kann sich rechnen.
  • Für Sieges- und Pechsträhnen gibt es kein zusätzliches Gold. In Hyper Roll gibt es keine Vorteile, wenn du eine Runde verlierst (abgesehen von seltsamen Attributsboni).
  • Es gibt keine Zinsen. Durch das Ansammeln von Gold wird kein zusätzliches Gold generiert. Dein Grundeinkommen ist in Hyper Roll allerdings etwas höher als in normalen TFT-Spielen.
    • TIPP: Du solltest dir dennoch überlegen, Gold zu sparen, um den Shop auf einer höheren Stufe aktualisieren zu können, wenn die Chance auf teurere Champions höher ist.


    Leben und Schaden

    • Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 20 Leben. Du scheidest immer noch dann aus, wenn deine kleine Legende ihr gesamtes Leben verloren hat.
    • Die Schadensmenge ist gleichbleibend. Im Gegensatz zu normalen TFT-Spielen verursachen überlebende Champions keinen zusätzlichen Schaden. Sowohl die knappsten als auch die verheerendsten Niederlagen kosten dich in Hyper Roll gleich viel Leben.
      • In den ersten 4 Phasen in Hyper Roll kostet dich jede Niederlage 2 Leben.
      • In den Phasen 5–7 kosten sie dich 4 Leben.
      • In Phase 8 und danach sind es 6 Leben.
      • TIPP: Sobald du nur noch 1 Niederlage vom Ausscheiden entfernt bist, wird der Lebensbalken deiner kleinen Legende durch eine spezielle „Kurz vor dem Tod“-Variante ersetzt!
      • TIPP: Lass dich von den niedrigen Schadenswerten im frühen Spiel nicht täuschen! Siege in diesen Runden können am Ende einen großen Unterschied ausmachen, da du durch sie etwas zusätzliches Gold erhältst und einen Gegner dazu zwingen kannst, dich zweimal besiegen zu müssen, um das Spiel zu gewinnen.


      Auswahl und Rundenstruktur

      • Es gibt nur ein gemeinsames Karussell und mit ihm beginnt das Spiel. Danach erhältst du die Gegenstandskomponenten aus der Waffenkammer, einer neuen Funktion, die wir auch in normalen TFT-Spielen einführen. Die Waffenkammer erscheint zu Beginn der Phasen 4 bis 6 und gibt dir die Möglichkeit, eine von zwei Gegenstandskomponenten auszuwählen. (In normalen TFT-Spielen wird es wie gewohnt dieselben gemeinsamen Karusselle geben – in „Abrechnung“ dient die Waffenkammer jedoch auch dazu, an die gefährlichen Schattenkomponenten zu gelangen.)
      • Die Rundenstruktur ist anders. Die Phasen in Hyper Roll bestehen im Allgemeinen aus weniger Runden – vor allem im frühen Spielverlauf.



        Steige schnell auf

        Wenn du Spiele in Hyper Roll spielst, erhältst du eine Wertung, die auf deinen Teamzusammenstellungen und deinem Geschick beim Aktualisieren des Shops basiert. Jeder Spieler startet in der grauen Klasse und muss sich auf seinem Weg zur Hyper-Klasse, der höchsten Klasse in Hyper Roll, durch die grüne, blaue und violette Klasse kämpfen. Was das Ranglistensystem von Hyper Roll angeht, so sind wir nicht ganz so streng: Deine Ranglistenbelohnungen basieren immer auf dem höchsten Rang, den du während jeder Phase erreichst (beginnend mit der blauen Klasse) – auch wenn du später wieder in eine niedrigere Klasse absteigen solltest. Du musst dir also keine Gedanken darüber machen, ob eine Pechsträhne dazu führen kann, dass sich deine Belohnungen verschlechtern. Außerdem wird es für Hyper Roll eigene Belohnungen geben, die nicht mit den Belohnungen für normale TFT-Spiele zusammenhängen!

        Missionen und Balance

        Du wirst die Missionen für deinen Abrechnung-Pass nicht nur durch normale TFT-Spiele, sondern auch durch Spiele in Hyper Roll abschließen und so schnell jede Menge Fortschritte machen können! Dabei gilt es jedoch zu beachten, dass du für jedes Spiel in Hyper Roll nur 50 ERF erhältst.

        Wir werden bei der Balance in Hyper Roll dieselbe aktive Herangehensweise wählen wie für normale TFT-Spiele. Wir haben bereits ein paar Ideen, wie das Ganze ablaufen soll … wobei uns die Spieler wahrscheinlich schnell einen Strich durch die Rechnung machen werden. Es ist möglich, dass wir Hyper Roll überarbeiten müssen, um das spaßige und abwechslungsreiche Gameplay von TFT intakt zu halten, weshalb wir genau auf die ersten Erfahrungen der Spieler mit Hyper Roll achten werden!

        Dasselbe … nur anders

        Das Tempo und die Regeln von Hyper Roll erfordern, dass wir ein paar Anpassungen an einigen Attributen und Champions vornehmen müssen. Wir werden immer darauf achten, dass sie so ähnlich wie möglich funktionieren wie ihre Gegenstücke in den normalen TFT-Spielen, aber Teemo darf in Hyper Roll einfach nicht 6 Leben kosten – das wäre mehr als ein Viertel deines ursprünglichen Lebens! DAFÜR ist nicht einmal Teemo mächtig genug. Daher wird er in Hyper Roll nur 1 Leben kosten. Ähnliches gilt für jedes andere Attribut, das sich im Laufe der Runden verändert, weshalb wir für Hyper Roll ebenfalls Anpassungen vornehmen müssen.