TFT-Patch 12.5: Warum so ein großer Patch?

Patch 12.5 wird vier Wochen lang live sein, damit wir zusammenkommen, reflektieren und uns neue Ziele setzen können.

Patch 12.5 wird vier Wochen (anstelle der üblichen zwei Wochen) live sein, damit wir bei Riot zusammenkommen, reflektieren und über unsere unternehmensweiten Ziele sprechen können. Hier erfährst du mehr darüber, warum wir uns eine Auszeit nehmen und wie sie sich auf die Spiele von Riot auswirken wird.

Jetzt, da du weißt, dass wir eine Weile AFK sein werden, möchte ich über unseren Plan sprechen, ein gesundes und stabiles Metaspiel für unseren vierwöchigen Patch zu entwickeln.

Aktualisierung für Patch 12.4 zur Wochenmitte: Im Zuge dieser Aktualisierung kündige ich an, dass der Plan bereits umgesetzt wird *Fingerfuchteln*. Am 22. Februar haben wir einen sehr großen Patch zur Wochenmitte veröffentlicht und mit ihm Nerfs für die Hextech-Einheiten, die Erfinder, Rek’Sai, Sejuani, Ekko, Vex, Zac, Irelia, Renata Glasc, Sivir und Silco implementiert, um die stärksten und am häufigsten gespielten Teamzusammenstellungen abzuschwächen. Und obwohl dieser Patch zur Wochenmitte notwendig war, um die Balance unseres ersten Patches von „Neonnächte“ zu wahren, gibt er uns auch die Möglichkeit, einige der größeren Änderungen aufzuteilen, die andernfalls alle bis Patch 12.5 warten hätten müssen. Außerdem gibt uns die Aktualisierung zur Wochenmitte Zeit, die Veränderungen des Metaspiel zu beobachten und abzuwägen, ob diese Anpassungen funktionieren – diese wichtigen Daten können einen bedeutenden Vorteil für Patch 12.5 darstellen.

Ziel für Patch 12.5: Unser Ziel für Patch 12.5 besteht darin, sicherzustellen, dass so viele Strategien wie möglich zu Siegen führen können, damit unsere Spieler während des langen Patches jede Menge Dinge ausprobieren können. Neben der langen Liste an Nerfs wird dieser Patch also auch mehr Buffs als üblich umfassen. Schließlich sollen die Spieler das Spiel während dieses langen Patches auf möglichst viele unterschiedliche Arten spielen können! Neben der Möglichkeit, mit noch mehr Einheiten und Attributen erfolgreich sein zu können, befassen wir uns auch intensiv mit der Balance der Augmentierungen. Dazu schwächen wir zu starke Kampfaugmentierungen ab, verstärken einige Augmentierungen, die bisher noch Schwierigkeiten haben, und führen die Augmentierung „Gib mir fünf“ wieder ein, die nur als dritte Augmentierung erscheinen kann und dir fünf zufällige 5-Gold-Einheiten zur Verfügung stellt!

Aktualisierung für Patch 12.5 zur Wochenmitte: Wir hoffen, unseren Spielern durch die Veröffentlichung von mehr Änderungen als bei durchschnittlichen Patches frische Erfahrungen bereitstellen zu können, die den vierwöchigen Patch-Zyklus spannend machen und ihnen (hoffentlich) jede Menge Plätze in den Top Vier einbringen. Uns ist jedoch bewusst, dass wir damit riskieren, mit den Änderungen über das Ziel hinauszuschießen. So könnten die Buffs für Brand, Draven und Zeri beispielsweise dafür sorgen, dass „Charmeur“ von der D-Klasse in die „Alle Spieler in meiner Lobby wollen diese Champions haben“-Klasse aufsteigt. Aus diesem Grund werden wir uns die Entwicklungen während der ersten Woche des Patches auch genau ansehen und schnell mit einer Aktualisierung zur Wochenmitte reagieren, falls unsere Balancesinne ausschlagen sollten. Falls wir eine Aktualisierung zur Wochenmitte veröffentlichen müssen, wird dies wahrscheinlich am Dienstag, den 8. März, gegen 20:00 Uhr MEZ passieren. Folge uns auf Twitter und sieh dir die Patchnotizen an, um mehr zu erfahren.

Wie du uns helfen kannst: Dieser Teil ist einfach. Absolviere nach der Veröffentlichung von Patch 12.5 einfach so viele Spiele wie möglich und probiere unterschiedliche Strategien aus! Je mehr Spiele wir analysieren können, desto bessere Daten können wir sammeln, um gegebenenfalls mit einer schnellen und effektiven Aktualisierung zur Wochenmitte reagieren zu können. Also verlass dich auf deine TFT-Sinne und versuch, das Spiel zu überlisten, damit wir schnell reagieren können!