TFT-Set 17: Außerweltliche Götter – Übersicht
Der Weltraum, unendliche Weiten … oder doch nicht? Unser neuestes Set bietet jede Menge kosmisches Drama, galaktische Champions und himmlische Segen.
„Außerweltliche Götter“ ist unsere 17. Aktualisierung für TFT und wir können es kaum erwarten, dir alles darüber zu erzählen. Erlebe mit Patch 17.1 am 15. April göttliche Macht.
DAS REICH DER GÖTTER
Das Karussell ist Schnee von gestern. Anstatt dich im Kreis zu drehen und darauf zu hoffen, einen Bogen zu bekommen, wählst du eine Gabe von einem der beiden erscheinenden Götter aus und anschließend eine weniger mächtiger generische Gabe von Pingu.

Diese Götter sind launisch und unberechenbar. Sie wollen verehrt und bedient werden und, was am wichtigsten ist, gegenüber den anderen Göttern bevorzugt werden. Wir glauben: Du bist bereit, sie kennenzulernen.
Den Anfang macht Soraka, die Göttin der Sterne.

Soraka möchte dich hinsichtlich deines Lebens unterstützen. Versuchst du verzweifelt, eine Niederlagenserie zu erzielen? Dann ist sie die richtige Wahl.
Als Nächstes kommt Ahri, die Göttin der Opulenz.

Diamanten sind die besten Freunde eines Mädchens, aber die Ökonomie ist Ahris beste Freundin. Ganz gleich, ob du ein bisschen mehr Gold brauchst, um deine 3-Sterne-Einheiten zu bekommen, oder ob du ob du auf „Fast 9“ gehst – sie ist die Richtige für dich.
Aurelion Sol, der Gott der Wunder, ist nicht einfach zufriedenzustellen.

Er möchte, dass du dir seine Segen verdienst. Diese Quests lohnen sich … allerdings nur wenn du in der Lage bist, sie abzuschließen.
Um dem Sternenschmied in nichts nachzustehen, tritt Yasuo als muskulöser Gott des Abgrunds auf.

Yasuo ist bereit, deine Felder zu verstärken. Halte Ausschau nach cleveren Kombinationen von Einheiten und Positionierungen, um dir den Sieg zu sichern.
Varus, der sentimentale Gott der Liebe, möchte dir Optionen für dein Spielfeld anbieten.

Er hat sie alle: 3-Gold-, 4-Gold- und sogar 5-Gold-Einheiten. Wir haben gehört, dass er sogar die Chance auf 5-Gold-Einheiten erhöhen kann?
Evelynn, die Göttin der Versuchung, kann es kaum erwarten, dir zu zeigen, was sie unter ihren Peitschen verbirgt.

Hier dreht sich alles um das Risiko. Wenn du bereit bist, auf Dinge wie Taktikerleben (wer braucht das schon) oder die Fähigkeit, deinen Händler zu nutzen (kein Problem), zu verzichten, wird sie dafür sorgen, dass es sich für dich lohnt.
Jetzt kommt Thresh, der Gott der Pakte.

Wir persönlich glauben nicht, dass er diese ganze Göttersache allzu ernst nimmt. Er delegiert seine Arbeit gern. Er bietet dir zufällige Segen von anderen Göttern an und schenkt dir als Dankeschön ein bisschen zusätzliches Gold.
Man könnte sagen, Kayle, die Göttin der Ordnung, ist sein Gegenstück. Sie weiß genau, was sie ihren Anhängern bieten möchte.

Nämlich Gegenstände. Sie ist eine geradlinige Frau.
Und zu guter Letzt haben wir Ekko, den Gott der Zeit.

Ekko gewährt dir eine Reise in die Vergangenheit. Einheiten, Artefakte, sogar temporäre Kluftkrabbler? Du musst es selbst erleben, um dir ein Bild davon zu machen.
Alle Göttergaben enthalten eine Komponente – mach dir keine Sorgen, dass du sie verpassen könntest –, und außerdem ist Pingu da, um dir als Belohnung noch ein kleines Extra anzubieten.
In Phase 4–7 bietet dir der Gott, dem du dich verschrieben hast, einen Segen an: eine Waffenkammer, ähnlich dem Schatzdrachen aus „Drachenreiche“. Auch nachdem du deinen Segen ausgewählt hast, wird dein Glaube weiterhin belohnt, da dein Lieblingsgott dir für den Rest des Spiels regelmäßig Beute zukommen lässt. Sie sind vielleicht temperamentvoll, aber wenigstens sind sie großzügig.
Das Karussell macht in diesem Set zwar Urlaub, aber das heißt nicht, dass es für immer verschwunden ist. Einer der Kernaspekte des Karussells ist die Comeback-Mechanik, die es dir ermöglicht, früher eine Wahl zu treffen, wenn du über weniger Leben verfügst. Dieser Aspekt bleibt im Reich der Götter erhalten. Pingus Gabe für dich wird basierend auf deinem Leben im Verhältnis zu anderen Spielern angepasst.
Wir könnten Tag und Nacht über die Götter reden, aber sehen wir uns doch mal an, was die restlichen Außerweltlichen Götter zu bieten haben.
ANIMA (3/5)
Briar, 1 Gold, Schurkin, Primordianerin
Jinx, 2 Gold, Herausfordererin
Aurora, 3 Gold, Wandererin
Illaoi, 3 Gold, Frontkämpferin, Hirtin
Fiora, 5 Gold, Göttliche Duellantin, Marodeurin
Anima ist in diesem Set unser Attribut für Niederlagenserien. Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du Technologie sowie zusätzliche Technologie, die mit der Länge deiner Niederlagenserie skaliert. Außerdem erhältst du Technologie für jede Anima-Vollstreckung.
Sobald Animas 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
GEBIETER (2/3)
Leona, 4 Gold, Frontkämpferin
Zoe, 2 Gold, Kanalisiererin
Diana, 3 Gold, Herausfordererin
LeBlanc, 4 Gold, Hirtin
Wenn „Gebieter“ aktiv ist, kannst du dich einem einzigartigen göttlichen Gesetz verschreiben, wodurch deine Gebieter den gewählten Effekt anwenden können. Bei einer höheren Attributsschwelle sind die Effekte stärker.
STERNENVERNICHTER (2/4/6/9)
Cho’Gath, 1 Gold, Raufbold
Lissandra, 1 Gold, Hirtin
Mordekaiser, 2 Gold, Kanalisierer, Frontkämpfer
Kai’Sa, 3 Gold, Schurkin
Karma, 4 Gold, Wandererin
Jhin, 5 Gold, Vernichter, Scharfschütze
Sternenvernichter erschaffen ein schwarzes Loch, das Gegner mit 10 % maximalem Leben verschlingt. Je mehr Sternenvernichter du spielst, desto stärker werden sie. Sternenvernichter auf „Prismatisch“ VERSCHLINGT ALLE. Gehe behutsam vor.
MECHA (3/4/6)
Urgot, 3 Gold, Raufbold, Marodeur
Aurelion Sol, 4 Gold, Kanalisierer
Der mächtige Mecha, 4 Gold, Wanderer
Mecha-Einheiten können in ihre ultimative Form verwandelt werden, wodurch ihre Fähigkeit aufgewertet wird und sie 60 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
MEEPLE (3/5/7/10)
Poppy, 1 Gold, Bastion
Veigar, 1 Gold, Replikator
Gnar, 1 Gold, Scharfschütze
Meepsie, 2 Gold, Hirte, Wanderer
Fizz, 3 Gold, Schurke
Corki, 4 Gold, Schicksalsweber
Rammus, 4 Gold, Bastion
Bard, 5 Gold, Kanalisierer
Meeples locken Meeps an, die ihre Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Du kannst ein paar von ihnen spielen, um dein Leben zu erhöhen, oder sie ab (7) auf deiner Bank klonen. Ab der prismatischen Attributsschwelle kannst du die vier MeepLords beschwören!
N.O.V.A. (2/5)
Aatrox, 1 Gold, Bastion
Caitlyn, 1 Gold, Schicksalsweberin
Akali, 2 Gold, Marodeurin
Maokai, 3 Gold, Raufbold
Kindred, 4 Gold, Herausforderer
N.O.V.A.-Einheiten verfügen alle über einzigartige Energieschübe, die nach einigen Sekunden im Kampf ausgelöst werden. Aatrox belegt zum Beispiel alle Gegner mit einer Magiefraktur und einer Fraktur, während Caitlyn allen Verbündeten Angriffstempo gewährt. N.O.V.A.-Einheiten eignen sich nicht nur gut als Ergänzungseinheiten, sie belohnen dich auch mit einer Sturmangreifer-Auswahl bei (5), wenn du in sie investierst. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert dann während des Energieschubs ihren Angriff.
PRIMORDIANER (2/3)
Briar, 1 Gold, Schurkin, Anima
Rek’Sai, 1 Gold, Raufboldin
Bel’Veth, 2 Gold, Herausfordererin, Marodeurin
Primordianer lassen Schwärmlinge erscheinen, wenn sie Schaden verursachen oder erleiden. Je höher die Sternenwertung, desto mehr Schwärmlinge! (Und sie gewähren dir zu Beginn jeder Runde einen zufälligen 1- oder 2-Gold-Champion.)
PSIONISCH (2/4)
Gragas, 2 Gold, Raufbold
Pyke, 2 Gold, Wanderer
Viktor, 3 Gold, Kanalisierer
Master Yi, 4 Gold, Marodeur
Sona, 5 Gold, Kommandantin, Hirtin
Psioniker erschaffen Psi-Mods, mit denen sich jeder Verbündete ausrüsten kann. Bei (4) erhält die Psy-Mod zusätzliche Effekte, wenn der Träger psionisch ist.
WELTRAUM-GROOVE (1/3/5/7/10)
Nasus, 1 Gold, Frontkämpfer
Teemo, 1 Gold, Hirte
Gwen, 2 Gold, Schurkin
Ornn, 3 Gold, Bastion
Samira, 3 Gold, Scharfschützin
Nami, 4 Gold, Replikatorin
Blitzcrank, 5 Gold, Partytiger, Frontkämpfer
Groover können den Hain betreten, wie es ihre Fähigkeit vorsieht. Solange sie sich im Groove befinden, erhalten sie Angriffstempo und Lebensregeneration, die sich mit der Anzahl der aktiven Groover erhöhen.
STERNDEUTER (3/5/7)
Talon, 1 Gold, Schurke
Twisted Fate, 1 Gold, Schicksalsweber
Jax, 1 Gold, Bastion
Lulu, 3 Gold, Replikatorin
Nunu, 4 Gold, Frontkämpfer
Xayah, 4 Gold, Scharfschützin
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation auf deinem Spielfeld. Es gibt 7 verschiedene Konstellationen, die du entdecken kannst. Hier eine kurze Vorschau:
Die Schlange. Verbündete auf den verstärkten Feldern erhalten Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden hinweg als magischer Schaden wiederholt wird.
ZEITBRECHER (2/3/4)
Ezreal, 1 Gold, Scharfschütze
Milio, 2 Gold, Schicksalsweber
Pantheon, 2 Gold, Raufbold, Replikator
Riven, 4 Gold, Schurkin
Zeitbrecher können dir helfen, deine Reroll-Komps zu erzielen, oder schnell auf Stufe 9 zu kommen, wenn dir das wichtiger ist. Bei (2) erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du verlierst, oder ERF, wenn du gewinnst. Bei höheren Attributsschwellen erhältst du Angriffstempo.
HIRTE (3/5/7)
Lissandra, 1 Gold, Sternenvernichterin, Replikatorin
Teemo, 1 Gold, Weltraum-Groove
Meepsie, 2 Gold, Meeple, Wanderer
Illaoi, 3 Gold, Anima, Frontkämpferin
LeBlanc, 4 Gold, Gebieterin
Sona, 5 Gold, Kommandantin, Psionisch
Hirte ist in diesem Set unser Attribut zum Beschwören. Mit „Sternenbindung“ kannst du Bia und Bayin durch Hirten beschwören. Eine höhere Sternenwertung von Hirten erhöhen die Stärke von Bia und Bayin.
Das ist nur ein kurzer Überblick über einige der Inhalte, die dich mit dem 17. Set von TFT erwarten. Wir haben neue Augmentierungen, coole 5-Gold-Einheiten und mehr, die dich auf deiner Reise zu den Sternen begleiten. Erlebe all das am 15. April, wenn „Außerweltliche Götter“ mit Patch 17.1 veröffentlicht wird.