Talking Tactics: Η Διασκεδαστική Ενημέρωση
Φτάσαμε στην τελευταία Ενημέρωση πριν από το νέο σετ, όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στο PBE, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι live σέρβερ έχουν πεθάνει. Η τελευταία Ενημέρωση (ή και οι δυο τελευταίες) ενός σετ συνήθως ανανεώνει τα πράγματα με τη Διασκεδαστική Ενημέρωση, αλλά θα αλλάξουμε λίγο τα πράγματα για την Επίθεση Τεράτων!
Σήμερα θα μιλήσουμε με τον Alex, τον Mort και τον Philip για την παράδοση της Διασκεδαστικής Ενημέρωσης, τους περιορισμούς που υπάρχουν σε αυτές και αυτά που ετοιμάζουμε για την Επίθεση Τεράτων! Ας ξεκινήσουμε, αλλά πρώτα...
ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ:
- Η εξέλιξη της Διασκεδαστικής Ενημέρωσης άρχισε από το δεύτερο σετ μας, αλλά πήρε μπρος για τα καλά με τη Γη των Δράκων.
- Η ομάδα πήρε αυτά που έμαθε από τις προηγούμενες Διασκεδαστικές Ενημερώσεις και τα εφάρμοσε σε μια νέα εκδοχή των Διασκεδαστικών Ενημερώσεις με τα Κανονικά (Με πύλες;!) παιχνίδια ξεκινώντας με την Ενημέρωση 13.9 και αυξάνοντας τη δύναμή της με κάθε Ενημέρωση, μέχρι την τελευταία του σετ, τη 13.11.
- Αν και οι πύλες αναφέρονται σε κάτι από το επόμενο σετ μας,
- Μόνο
- Στην Ενημέρωση 13.9 υπάρχει μια πύλη, αλλά καθώς πλησιάζουμε στο επόμενο σετ, οι μελλοντικές Ενημερώσεις θα τις αυξήσουν.
- Πηγαίνετε στην τελευταία ενότητα για να δείτε μια λεπτομερή περιγραφή αυτών που φέρνουν αυτές οι πύλες.
Η ιστορία των Διασκεδαστικών Ενημερώσεων από τότε έως (σχεδόν) τώρα
«Μάλλον όλα ξεκίνησαν με μια αλλαγή που κάναμε για πλάκα στο δεύτερο σετ μας, το Τα Στοιχεία Ανατέλλουν», είπε ο Riot Mort, ο Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού, τρώγοντας πίτσα μέσα στην αίθουσα ελέγχου σχεδιασμού (το γραφείο του). «Ήταν μια απλή αλλαγή, για τη Λουξ, που τότε είχε κόστος 7 και μεταβλητή προέλευση. Η ικανότητά της με το όνομα Έσχατη Λάμψη στα 3 αστέρια έκανε 9999 ζημιά, οπότε για πλάκα πρόσθεσα άλλο ένα εννιάρι».
Όταν έκανε 99.999 ζημιά θα έπρεπε να ονομάσουμε την ικανότητα της Λουξ Αρχική Λάμψη, καθώς ήταν η ιδέα για αυτά που μπορούσαν να γίνουν στο μέλλον.
Όμως η πραγματική Διασκεδαστική Ενημέρωση ξεκίνησε με τους Γαλαξίες. Πολύ καιρό πριν σε ένα πολύ πολύ μακρινό σετ, οι Γαλαξίες έφεραν νέους κανόνες σε κάθε παιχνίδι, με το όνομα... Γαλαξίες. Σε κάθε Ενημέρωση προσθέταμε και έναν νέο Γαλαξία, αλλά καθώς η ομάδα ήταν πολύ απασχολημένη με το τέταρτο σετ, το Μοίρες, δεν υπήρχε αρκετός χρόνος και αρκετοί διαθέσιμοι πόροι για να δημιουργούμε κάθε φορά έναν τελείως νέο γαλαξία. «Για τους νέους γαλαξίες χρειάζεται καλλιτεχνική υποστήριξη, προγραμματισμός, δοκιμαστικά παιχνίδια και άλλα — και χρησιμοποιούσαμε όλους αυτούς τους πόρους για να εξασφαλίσουμε ότι το σετ Μοίρες θα κυκλοφορούσε στην ώρα του. Δηλαδή μόνο και μόνο οι προγραμματιστικές απαιτήσεις για τη δημιουργία ενός νέου γαλαξία...» ο Mort συνέχισε να μιλάει για τα τεχνικά, αλλά το μυαλό μου, σαν χρυσόψαρο που είμαι, είχε ήδη βρει κάτι άλλο που του τράβηξε το ενδιαφέρον.
Τέλος πάντων, η ομάδα τελικά βρήκε έναν τρόπο να προσθέσει έναν νέο γαλαξία συνδυάζοντας τον κώδικα του Εμπορικού Τομέα, του Υπέρ-Πυκνού Γαλαξία και του Θησαυροφυλακίου, τους τρεις αγαπημένους γαλαξίες της κοινότητας, και δημιούργησε τον νέο γαλαξία Μεγάλη Έκρηξη. Πολλοί παίκτες τον λάτρεψαν και, το καλύτερο, δεν χρειάστηκαν πολλοί πόροι για τη δημιουργία του, καθώς οι τρεις γαλαξίες υπήρχαν ήδη.
Και όπως το σύμπαν επεκτείνεται από μια αρχική έκρηξη υψηλής πυκνότητας και θερμότητας, ο γαλαξίας Μεγάλη Έκρηξη δημιούργησε κάτι νέο: τη Διασκεδαστική Ενημέρωση.
Έτσι, η παράδοση συνεχίστηκε και προς το τέλος του σετ Μοίρες χρησιμοποιήσαμε τον μηχανισμό Τυχερό Φανάρι που είχε την πιθανότητα να εμφανιστεί μία φορά (ή και καθόλου) σε διάφορες φάσεις του παιχνιδιού, δίνοντας λάφυρα σε όλους. Κατά τη διάρκεια της τελευταίας Ενημέρωσης εκείνου του σετ υπήρχε πιθανότητα να εμφανιστεί σε κάθε φάση του παιχνιδιού! Άλλη μια εύκολη και ξεκούραστη νίκη (όπως λέει και η νεολαία).
Εάν ήσασταν εδώ την εποχή της Αναμέτρησης, θα θυμάστε τη δραματική αλλαγή που κάναμε όταν αλλάξαμε τα Αντικείμενα Σκιάς σε Υπέρλαμπρα Αντικείμενα στο μέσο του σετ, αλλά ίσως να θυμάστε και ότι καταφέραμε να κυκλοφορήσουμε τη Διασκεδαστική Ενημέρωση νωρίτερα, στην προτελευταία Ενημέρωση του σετ. «Με το Πρωτάθλημα της Αναμέτρησης να παίζεται με την έκδοση 11.19, είχαμε την ευκαιρία να προσφέρουμε στους παίκτες δύο ενημερώσεις με Διασκεδαστικό περιεχόμενο χωρίς να επηρεάσουμε την Ενημέρωση του τουρνουά ή το περιβάλλον στους live σέρβερ που χρειάζονται οι επαγγελματίες παίκτες για να εξασκηθούν». Και, όπως είπε ο Mort, με εκείνες τις δυο Ενημερώσεις καταφέραμε όχι μόνο να δώσουμε δύο Οπλοστάσια Υπέρλαμπρων Αντικειμένων, αλλά και να προσθέσουμε μερικές σπάνιες ανταμοιβές για τον άλλον μηχανισμό μας στο μέσο του σετ, τη Θεία Ευλογία.
«Στο Συσκευές και Μαραφέτια, όμως...» ο Mort έσπρωξε στο πλάι το γεύμα του. «Δώσαμε πόνο».
«Αυτήν τη φορά δεν είχαμε σχεδόν καθόλου χρόνο για τη Διασκεδαστική Ενημέρωση, έτσι πρότεινα να δώσουμε απλώς σε όλους έναν Τόμο Χαρακτηριστικών και να ενισχύσουμε όλα τα χαρακτηριστικά που δεν τα πήγαιναν και πολύ καλά, αλλά τότε κάποιος από την ομάδα Live σκέφτηκε να δώσουμε σε όλους τους παίκτες ένα Αυγό Δράκου, ως κρυφή αναφορά στο επόμενο σετ μας».
Με την τελευταία Ενημέρωση του Συσκευές και Μαραφέτια οι παίκτες έγιναν Εκτροφείς Δράκων, λαμβάνοντας ένα αυγό από τον μυθικό Δράκο Θησαυρού στην αρχή κάθε παιχνιδιού. Τα αυγά διέφεραν ως προς το μέγεθος και τη δύναμή τους, με τα πιο ισχυρά να εκκολάπτονται αργότερα στο παιχνίδι, όλα όμως περιλάμβαναν το λιγότερο έναν Τόμο Χαρακτηριστικών. «Αυτή έγινε μια από τις πιο επιτυχημένες μας Διασκεδαστικές Ενημερώσεις επειδή μας επέτρεψε να αλλάξουμε δραματικά το meta και να πειραματιστούμε για την επιστροφή των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων σε μελλοντικά σετ». Κάτι το οποίο βίωσα και εγώ προσωπικά χάνοντας ΠΠ από εξωφρενικές συνθέσεις όπως η Ο χρόνος τρέχει του Robinsongz (ανανεώσεις με Ζίλεαν) και Σωματοφύλακας της χώρας των ζαχαρωτών (ανανεώσεις με Πόπι).
Όταν έφτασε η Γη των Δράκων, θέλαμε να ολοκληρώσουμε το σετ με δύο Διασκεδαστικές Ενημερώσεις, αλλά το χρονοδιάγραμμα του Πρωταθλήματος δεν μας επέτρεψε να κυκλοφορήσουμε τους Διπλούς Δράκους Θησαυρού μέχρι την τελευταία Ενημέρωση του σετ. «Ήταν λίγο απογοητευτικό, επειδή όταν κυκλοφορεί η τελευταία Ενημέρωση ενός σετ, πολλοί από τους παίκτες παίζουν ήδη το επόμενο σετ στο PBE», είπε ο Mort, ενώ σκουντούσε τα απομεινάρια της πίτσας του. «Στους παίκτες άρεσε πολύ ο Δράκος Θησαυρού και με την προσθήκη ενός δεύτερου, αντί για λύκους, τα πράγματα έγιναν ακόμα καλύτερα».
Αυτή ήταν ολόκληρη η ιστορία των Διασκεδαστικών Ενημερώσεων μέχρι σήμερα, οπότε τώρα θα συζητήσουμε με τον Alex Cole για αυτά που έρχονται στην Επίθεση Τεράτων!
Αλλαγές στη Διασκεδαστική Ενημέρωση: Κανονικά (Με πύλες;!) παιχνίδια
«Για την Επίθεση Τεράτων! θέλαμε να κάνουμε κάτι τρελό και μάλιστα νωρίς», μου είπε ο Alex «Riot BlueVelvet» Cole. πίνοντας ένα σμούθι με μια αμφίεση γεμάτη παιδικές αναφορές από τη δεκαετία του '90. Ο Alex είναι ο Επικεφαλής Παραγωγής Παιχνιδιού του TFT, που σημαίνει ότι κάνει διάφορα πράγματα — πιο συγκεκριμένα είναι επικεφαλής της ανάπτυξης των σετ από τη θεματική σύλληψη μέχρι το τέλος τους.
Για την Επίθεση Τεράτων! και τη Διασκεδαστική Ενημέρωση του σετ, ο Alex συνεργάστηκε με τον Mort για να προτείνουν μια ιδέα που θα διαρκούσε... τρεις Ενημερώσεις. «Στο παρελθόν μπορούσαμε να κυκλοφορούμε Διασκεδαστικές Ενημερώσεις έως και δύο Ενημερώσεις νωρίτερα, αλλά στην περίπτωση της Επίθεσης Τεράτων!, το Πρωτάθλημα του σετ θα παιχτεί με την έκδοση 13.10, έτσι δεν μπορούμε να διαταράξουμε το περιβάλλον του ανταγωνιστικού παιχνιδιού μέχρι μετά από αυτό — εννοώντας την τελευταία Ενημέρωση του σετ, εκτός —φυσικά— αν καταφέρουμε να την κυκλοφορήσουμε χωρίς να διαταράξουμε το περιβάλλον του ανταγωνιστικού παιχνιδιού», αναφώνησε ο Alex, με μια ενέργεια που παρέπεμπε σε έναν συμπαθητικό, αλλά παρόλα αυτά τρελό, τρελό επιστήμονα.
«Έτσι, εμπνευσμένοι από τα Αυγά Δράκου και την Εύνοια της Τύχης, θα κυκλοφορήσουμε κάτι πολύ διασκεδαστικό, πολύ νωρίς, αλλά μόνο για Κανονικά παιχνίδια, πράγμα που θα μας επιτρέψει να το κυκλοφορήσουμε νωρίτερα (και να κάνουμε μεγαλύτερες αλλαγές) χωρίς να επηρεάσουμε το ανταγωνιστικό παιχνίδι», εξήγησε ο Alex, εμφανώς ικανοποιημένος από το σχέδιο που ετοίμασε μαζί με τον Mort.
Τα Κανονικά (Με πύλες;!) παιχνίδια είναι μια τροποποίηση της Ουράς αναμονής μας για Κανονικό παιχνίδι και θα φέρουν έναν νέο μηχανισμό (και ένα spoiler) για το επόμενο σετ μας ξεκινώντας από την Ενημέρωση 13.9, τρεις ολόκληρες Ενημερώσεις πριν το τέλος της Επίθεσης Τεράτων! «Τα Κανονικά (Με πύλες;!) παιχνίδια θα ξεκινήσουν ως ένας ελαφρώς ενισχυμένος και χαοτικός μηχανισμός και με κάθε Ενημέρωση θα αυξάνεται η ένταση και ο αντίκτυπός του. Όλα αυτά θα κορυφωθούν με την Ενημέρωση 13.11, η οποία θα θυμίζει αρκετά μια Λάιτ Εύνοια της Τύχης, χωρίς να είναι όντως η Εύνοια της Τύχης (και χωρίς να την υποκαθιστά).
Όμως, πέρα από τη διασκέδαση που χαρίζει το ξεκλείδωμα τρελών συνθέσεων, στα Κανονικά (Με πύλες;!) παιχνίδια θα υπάρχει ένα μικρό spoiler για κάτι από το επόμενο σετ μας. Το ποιο ακριβώς είναι αυτό… θα σας αφήσω να το βρείτε μόνοι σας.
Με όλο αυτό το περιεχόμενο και το χρονοδιάγραμμα αυτής της Διασκεδαστικής Ενημέρωσης, πατούσα Χ για να εκφράσω τις αμφιβολίες μου γρηγορότερα και από millenial που πετάει αναφορές σε βιντεοπαιχνίδια του 2011. Τόσο ο Alex όσο και ο Mort ξέρουν ότι στο τέλος αυτού του σετ, ο χρόνος και η ενέργεια των ομάδων ανάπτυξης θα πρέπει να επικεντρώνεται στο επόμενο σετ, αλλά ολόκληρη η ομάδα μοιράζεται την επιθυμία οι παίκτες στους live σέρβερ να είναι ικανοποιημένοι και να διασκεδάζουν και έτσι θα καταβάλουμε μεγαλύτερες προσπάθειες από ποτέ για να τους δώσουμε μια μεγαλύτερη και επιδραστικότερη Διασκεδαστική εμπειρία.
Και για να δούμε ποια ακριβώς είναι αυτή η εμπειρία, θα πρέπει να μιλήσω με ένα νέο μέλος της ομάδας Live, τον Philip.
Οι πύλες των Κανονικών (Με πύλες;!) παιχνιδιών
Έτσι, ενώ η πρόταση ήταν του Mort και του Alex, η εφαρμογή έπρεπε να γίνει από την ομάδα Live. Και εδώ εμφανίζεται ο Philip «SagePhilip» Lamkin, ένας Σχεδιαστής Παιχνιδιού της ομάδας Live ο οποίος θα άνοιγε τις πύλες για το άνοιγμα των πυλών στα Κανονικά παιχνίδια. Ένα ακόμα πράγμα που πρέπει να ξέρετε για τον Philip: όπως και ένα (αλλόκοτα υψηλό) ποσοστό των Σχεδιαστών μας, κάποτε ασχολούταν με την ξιφασκία — με σπαθιά και τη Φιόρα και τέτοια... δεν ξέρω, εγώ απλώς δουλεύω εδώ.
Έτσι, συζήτησα τον τρόπο με τον οποίο υλοποιήθηκαν οι πύλες με τον Philip μέσω βιντεοκλήσης, κυρίως επειδή φοβάμαι οποιονδήποτε χρησιμοποιεί τακτικά σπαθιά, αλλά και επειδή έλειπα από το γραφείο εκείνον τον καιρό. «Ξεκινώντας με την Ενημέρωση 13.9 και μόνο στα Κανονικά παιχνίδια, υπάρχει η πιθανότητα να εμφανιστούν πύλες στη φάση 2-6, με την κάθε μια να προσφέρει διαφορετικές ανταμοιβές, ανάλογα με το πού οδηγεί η πύλη. Όμως, καθώς πλησιάζουμε στο επόμενο σετ, τα πράγματα θα γίνουν πιο χαοτικά στη Σύγκλιση και θα ανοίγουν ακόμα περισσότερες πύλες», εξήγησε Philip και οι επόμενες προτάσεις του μεταμορφώθηκαν στον παρακάτω πίνακα:
Φάση 2-6 | Φάση 3-3 | Φάση 4-3 | |
13.9 | Ντεμάσια, Πιλτόβερ, Τάργκον, Καμία πύλη | Καμία πύλη | Καμία πύλη |
13.10 | Ντεμάσια (30%), Πιλτόβερ (30%), Τάργκον (30%), Καμία πύλη (10%) | Καμία πύλη | Φρέλιορντ (30%), Κενό (30%), Σουρίμα (30%), Καμία πύλη (10%) |
13.11 | Ντεμάσια, Πιλτόβερ, Τάργκον | Ιονία, Νησιά της Σκιάς, Νόξους | Φρέλιορντ, Κενό, Σουρίμα |
*Κάθε επιλογή στο παραπάνω πλαίσιο έχει ίδιες πιθανότητες να προκύψει, εκτός εάν καθορίζεται κάτι άλλο. Π.χ. Η Ντεμάσια, το Πιλτόβερ, το Τάργκον και η περίπτωση να μην υπάρξει Καμία πύλη έχουν από 25% πιθανότητα να προκύψουν στη φάση 2-6 στην Ενημέρωση 13.9.
Ξέρω τι σκέφτεστε. Πώς μπορούν τα λόγια του Philip να μεταμορφωθούν έτσι απλά σε ένα διάγραμμα που—α, δεν το σκεφτόσασταν; Αλλά θέλετε να μάθετε τι κάνει κάθε πύλη; Ε, λοιπόν, είστε τυχεροί, επειδή ο Philip φτιάχνει πάλι λίστες.
- Πύλη Ντεμάσια: +2 συστατικά αντικειμένων
- Πύλη Πιλτόβερ: Κατώτερος Αντιγραφέας Ήρωα, Συσκευή Αφαίρεσης Αντικειμένων, Αναδομητής και Ζυγισμένα Ζάρια
- Πύλη Τάργκον: Στέμμα Συμβούλου
- Πύλη Ιονίας: Κούκλα Στόχευσης και 15 Χρυσός
- Πύλη Νησιών της Σκιάς: Αντιγραφέας Ήρωα και δύο Ήρωες με κόστος 4
- Πύλη Νόξους: +2 πλήρη Αμόνια Αντικειμένων
- Πύλη Φρέλιορντ: Αμόνι Αντικειμένου του Ορν
- Πύλη Κενού: Γάντια του Κλέφτη
- Πύλη Σουρίμα: Τόμος Χαρακτηριστικών και 5 Χρυσός
* Υπενθυμίζουμε ότι τα ακριβή περιεχόμενα ενδέχεται να αλλάξουν πριν την επίσημη κυκλοφορία!
Τα λάφυρα κάθε πύλης είναι συγκεκριμένα και, όπως και στους άλλους μηχανισμούς μας, όλοι οι παίκτες έχουν πρόσβαση στα ίδια λάφυρα από κάθε πύλη. Έτσι, εάν ανοίξει για εσάς μια πύλη από την Ντεμάσια, θα ανοίξει και για όλους τους άλλους παίκτες, αλλά τα δύο συστατικά αντικειμένων θα διαφέρουν.
«Αυτό που με ενθουσίαζε περισσότερο στην υλοποίηση αυτής της ιδέας ήταν η θεματική πινελιά που μπορούσαμε να δώσουμε στις πύλες», εξήγησε ο Philip. «Συνεργαστήκαμε με τον καλλιτέχνη οπτικών εφέ Isaac Wood για να δημιουργήσουμε animation για τις πύλες που χρησιμοποιούσαν κάποια από την τεχνολογία που είχαμε ήδη αναπτύξει για το επόμενο σετ». Ο Philip συνέχισε εξηγώντας με περισσότερες λεπτομέρειες την τελευταία πρότασή του, αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν πιο διασκεδαστικό να τα ανακαλύψετε μόνοι σας όλα αυτά. Τέλος πάντων, ας δούμε λοιπόν τις πύλες!
Υπάρχει, βέβαια, κάτι ακόμα που πρέπει να συζητήσουμε και είναι κάτι που δουλεύω καιρό τώρα. Θα έρθει σε όλους τους τρόπους παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένων των Αγώνων Κατάταξης) στην Ενημέρωση 13.11, αλλά θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τότε.