Ενημέρωση 17.4 για το Teamfight Tactics
Εντολή Κριτή:
Βασικός στόχος της Ενημέρωσης 17.4 είναι να γίνουν βιώσιμες όσο το δυνατόν περισσότερες συνθέσεις, ενισχύοντας τους Ήρωες και τα Χαρακτηριστικά που δεν αποδίδουν καλά. Παράλληλα, κάναμε πιο χρήσιμες ορισμένες πιο εξειδικευμένες επιλογές, ώστε να μπορούν να λειτουργήσουν σε μια ευρύτερη ποικιλία παιχνιδιών. Για να το πετύχουμε αυτό, ανανεώσαμε τις επιλογές Εντολών και Αποτελεσμάτων των Κριτών και επεξεργαστήκαμε τα αντικείμενα των Ψυχογενών ώστε να έχουν πιο γενική χρησιμότητα, για να μην αποκλείουν τους παίκτες από κανένα Χαρακτηριστικό, βάσει αποτελεσμάτων ή αντικειμένων.
Αποτέλεσμα Κριτή:
Rodger «Riot Prism» Caudill
Katie «Riot Ukime» GuoΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΕΥΛΟΓΙΑ ΤΩΝ ΘΕΩΝ
Μόνο μία Ευλογία των Θεών θα προσαρμοστεί σε αυτή την Ενημέρωση, καθώς οι περισσότερες από τις αλλαγές μας στοχεύουν στην ενεργοποίηση νέων συνδυασμών μέσω ενισχύσεων σε Ήρωες/Χαρακτηριστικά. Ωστόσο, η αλλαγή που έχουμε κάνει αφορά συγκεκριμένα τον ρόλο του υπερβολικά ισχυρού Ειδικού Ασυνέχειας, ο οποίος αποδίδει εξαιρετικά καλά σε μη αναμενόμενες καταστάσεις. Λόγω του ότι η ζημιά της δεν ενισχύεται αναλογικά βάσει άλλων στατιστικών, η Ασυνέχεια λειτουργεί πιο αποτελεσματικά σε έναν Γκναρ ή μια Κέιτλιν χωρίς αντικείμενα, καθώς δεν επωφελείται ουσιαστικά από άλλα στατιστικά, όπως συμβαίνει κατά περίπτωση με τη Ζωή στον ρόλο του Τανκ. Πιθανότατα θα παραμείνει μια αξιοπρεπής επιλογή στην επόμενη Ενημέρωση με τη σωστή στρατηγική, αλλά προς το παρόν επιλέγουμε να την εξισορροπήσουμε με βάση αυτή την στρατηγική.
- Ευλογία του Έκκο: Ζημιά Αστεριών Ειδικού: 85 ⇒ 70
ΠΡΟΣΦΟΡΕΣ ΤΩΝ ΘΕΩΝ
- Το Σεντούκι της Απληστίας απενεργοποιήθηκε εξαιτίας σφάλματος
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως ο αριθμός των συνθέσεων που θέλουμε να βλέπουμε να ευδοκιμούν στο meta!
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Ένας σημαντικός τομέας που μας βοηθά να διευρύνουμε την ποικιλομορφία των συνθέσεων είναι οι ενισχύσεις και οι μερικές ανανεώσεις Χαρακτηριστικών (μάλιστα, ένα από αυτά τα Χαρακτηριστικά, ο Κριτής, θα έχει τη δική του ξεχωριστή ενότητα μετά από αυτήν). Ωστόσο, παρόλο που γενικά κάνουμε ενισχύσεις, πρέπει να αποδυναμώσουμε ένα Χαρακτηριστικό που κυριαρχεί με τη βοήθεια μιας επιπλέον Σπάτουλας (Σκοτεινό Άστρο).
Το ορόσημο N.O.V.A. (5) επιτυγχάνεται στο παιχνίδι σχεδόν αποκλειστικά με τη βοήθεια του Εμβλήματος, ενώ περιστασιακά βοηθάει και ο Μαοκάι. Τώρα που ενισχύσαμε τα Χτυπήματα N.O.V.A. (5) των Άατροξ, Ακάλι και Κίντρεντ, ελπίζουμε να δούμε αυτούς τους Ήρωες σε ρόλο Carry (κύρια ή δευτερεύοντα) στις δικές τους συνθέσεις. Συγκεκριμένα για τον Άατροξ, αυτή η αλλαγή ενισχύει τη σύνθεση με την Ενίσχυση Ήρωά του.
Το Έμβλημα Μιπ λειτουργεί καλά μόνο σε λίγους Ήρωες και αυτό πηγαίνει ενάντια στη φιλοσοφία των Εμβλημάτων. Επιπλέον, πιστεύουμε ότι περισσότεροι Ήρωες θα έπρεπε να μπορούν να κυνηγήσουν τα παιδικά τους όνειρα και να γίνουν Μιποναύτες, οπότε τώρα δίνει πιο γενικά μπόνους Ζωής και Ενίσχυσης Ζημιάς. Δώστε Μιπ στον λαό, λέμε.
Τα αντικείμενα των Ψυχογενών αποκτούν σε μεγάλο βαθμό στατιστικά γενικής χρησιμότητας, ώστε να μπορούν να ενταχθούν σε περισσότερες συνθέσεις. Θέλουμε γενικά να εξακολουθούν να έχουν τους ιδανικούς χρήστες τους, αλλά να μην επικεντρώνονται μόνο σε έναν Ήρωα και να μπορούν να προσαρμοστούν στον ρόλο του εκάστοτε Ήρωα. Αξίζει να αναφερθούμε ιδιαίτερα στα Οπτικά Συστήματα Στόχευσης, τα οποία ανανεώνονται πλήρως ώστε να είναι αποτελεσματικά σε όλους τους Ήρωες με Ισχύ Ικανότητας ή Ζημιά Επίθεσης που αλλάζουν στόχους. Φανταστείτε τώρα πόσο γρήγορα θα ενισχύεται αυτό το πράγμα σε συνδυασμό με το Ψαροκόκαλο… Επιπλέον, να σημειωθεί ότι η Συντήρηση Βιοΰλης (το Ψυχογενές αντικείμενο για Τανκ) παραμένει αμετάβλητη, καθώς ήταν ήδη μια πιο γενική επιλογή που απευθυνόταν σε όλα τα Τανκ.
Ο Διαστημικός Ρυθμός έχει βγει εκτός τροχιάς από τα ταμπλό των παικτών από τότε που αποδυναμώθηκε η αλληλεπίδραση του Εμβλήματός του με τη Ρίβεν. Κατά συνέπεια, πρέπει να ενισχυθεί το Χαρακτηριστικό, αλλά και η σύνθεση, καθώς πολλοί Δεσμώτες του Ρυθμού δυσκολεύονται και σε λιγότερο ρυθμικές συνθέσεις, οπότε εδώ θα κάνουμε μια πιο ήπια παρέμβαση, ενισχύοντας απλώς τον Διαστημικό Ρυθμό (7), ώστε να έχουμε περιθώριο να ενισχύσουμε και τις μεμονωμένες μονάδες αργότερα.
Τέλος, ενισχύσαμε τα μοτίβα των Αστρομαντών που δυσκολεύονται, για να μην σας απασχολεί πλέον κατά πόσο ένα μοτίβο είναι βιώσιμο, αλλά πώς θα αξιοποιήσετε κάθε μοτίβο.
- Ταχύτητα Επίθεσης Διεκδικητή: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Μπόνους Σκοτεινού Άστρου (6): 85% ⇒ 70%
- Σκοτεινό Άστρο (6) - Ζωή Μικρής Μαύρης Τρύπας: 30% της Ζωής του Σκοτεινού Άστρου ⇒ 25% της Ζωής του Σκοτεινού Άστρου
- N.O.V.A (5) - Μπόνους NOVA:
- Άατροξ - Ζημιά: 50% της Ζημιάς Ικανότητας ⇒ 65% της Ζημιάς Ικανότητας
- Ακάλι - Μπόνους Αιμορραγία ανά Σούρικεν: 10% ⇒ 12%
- Ακάλι - Ζημιά Αιμορραγίας: 10/14/18 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 12/18/24 Ζημιά Επίθεσης
- Κίντρεντ - Ενίσχυση Ζημιάς: 5% ⇒ 10%
- Κίντρεντ - Χρονόμετρο για Σημάδεμα: 5 δευτ. ⇒ 4,5 δευτ.
- Μπόνους Εμβλήματος Μιπ: 1 Αναπλήρωση Μάνα ανά Μιπ ⇒ 50 Ζωή + 4% Ενίσχυση Ζημιάς ανά Μιπ
- Ψυχογενής (2) - Ενίσχυση Ζημιάς από Ζεύξη με Ντρόουν: 15%
- Ψυχογενής (2) - Πλέγμα Κακόβουλου Λογισμικού:
- Ενίσχυση Ζημιάς: 10%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 15%
- Ολική Αρπαγή Ζωής: 10%
- Ήρωας Ζημιάς Επίθεσης: Όταν προκαλεί Σωματική Ζημιά σε έναν εχθρό, μειώνει τη Θωράκισή του κατά 2.
- Ήρωας Μαγικής Ζημιάς: Όταν προκαλεί Μαγική Ζημιά σε έναν εχθρό, μειώνει την Αντίσταση Μαγείας του στόχου κατά 2.
- Ψυχογενής (2) - Οργανικό Εμφύτευμα:
- Ενίσχυση Ζημιάς: 10%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 15%
- Αναπλήρωση Μάνα: 2
- Κάθε 5 δευτερόλεπτα, δίνει: Ήρωες Μαγικής Ζημιάς: 1 Αναπλήρωση Μάνα, Ήρωες Ζημιάς Επίθεσης: 15% Ταχύτητα Επίθεσης
- Ψυχογενής (2) - Οπτικά Συστήματα Στόχευσης:
- Ζημιά Επίθεσης: 10%
- Ισχύς Ικανότητας: 10%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 20%
- Όταν ο κάτοχος προκαλεί ζημιά σε κάθε εχθρό για πρώτη φορά σε μια μάχη, αποκτά: Ήρωες Ζημιάς Επίθεσης: 9% Ζημιά Επίθεσης, Ήρωες Μαγικής Ζημιάς: 7% Ισχύ Ικανότητας
- Ψυχογενής (4) - Οι επιδράσεις των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων παραμένουν αμετάβλητες.
- Ψυχογενής (4) - Ενίσχυση Ζημιάς Ζεύξης με Ντρόουν: 20%
- Ψυχογενής (4) - Υπέρλαμπρος Πίνακας Κακόβουλου Λογισμικού:
- Ενίσχυση Ζημιάς: 10%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 15%
- Ολική Αρπαγή Ζωής: 10%
- Ψυχογενής (4) - Υπέρλαμπρο Οργανικό Εμφύτευμα:
- Ενίσχυση Ζημιάς: 10%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 20%
- Αναπλήρωση Μάνα: 4
- Κάθε 5 δευτερόλεπτα, δίνει: Ήρωες Μαγικής Ζημιάς: 1 Αναπλήρωση Μάνα, Ήρωες Ζημιάς Επίθεσης: 15% Ταχύτητα Επίθεσης
- Ψυχογενής (4) - Υπέρλαμπρα Οπτικά Συστήματα Στόχευσης:
- Ζημιά Επίθεσης: 20%
- Ισχύς Ικανότητας: 20%
- Ταχύτητα Επίθεσης: 30%
- Όταν ο κάτοχος προκαλεί ζημιά σε κάθε εχθρό για πρώτη φορά σε μια μάχη, αποκτά: Ήρωες Ζημιάς Επίθεσης: 9% Ζημιά Επίθεσης, Ήρωες Μαγικής Ζημιάς: 7% Ισχύ Ικανότητας
- Ελεύθερος Σκοπευτής - Βασική Ενίσχυση Ζημιάς: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Διαστημικός Ρυθμός (7) - Μπόνους Διαστημικού Ρυθμού: 10% ⇒ 15%
- Αστρομάντης - Σιντριβάνι - Θεραπεία σε Αστρομάντεις: 2,5% ⇒ 3%
- Αστρομάντης (5) - Σιντριβάνι - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας ανά 2 δευτ.: 7% ⇒ 9%
- Αστρομάντης - Κυνηγός - Ταχύτητα Επίθεσης για όλη την ομάδα: 15% ⇒ 12%
- Αστρομάντης - Κυνηγός - Ταχύτητα Επίθεσης σε Αστρομάντεις: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Αστρομάντης - Κυνηγός - Αριθμός Σημαδιών: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Αστρομάντης - Ερπετό - Μαγική Ζημιά: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Αστρομάντης - Βουνό - Ταχύτητα Επίθεσης: 10% ⇒ 8%
- Αστρομάντης - Βουνό - Ανθεκτικότητα: 6% ⇒ 5%
ΚΡΙΤΗΣ
Αυτή τη στιγμή, ο Κριτής έχει κάποιες βιώσιμες επιλογές, αλλά το Χαρακτηριστικό εξαρτάται υπερβολικά από συγκεκριμένες συνθήκες. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να μην γνωρίζετε πάντα αν θα πετύχετε μια από τις λιγοστές επιλογές Κριτή που μπορείτε και θέλετε να παίξετε και τελικά πολλές φορές αναγκάζεστε να στραφείτε σε μια πιο γενική σύνθεση επιπέδου Α.
Σε τελική ανάλυση, πάντα θα υπάρχουν Κριτές που ίσως να μην θέλετε να παίξετε, έτσι λειτουργούν τα Χαρακτηριστικά υψηλής μεταβλητότητας. Ωστόσο, κάναμε πολλές και εκτεταμένες αλλαγές στο Χαρακτηριστικό για να διασφαλίσουμε ότι θα σας προσφέρεται ένα ευρύτερο φάσμα επιλογών σε κάθε παιχνίδι, ενώ παράλληλα αφαιρέσαμε τυχόν αναποτελεσματικά ζεύγη Εντολών/Αποτελεσμάτων. Τώρα που το Χαρακτηριστικό θα εξαρτάται λιγότερο από συγκεκριμένες συνθήκες, είναι βέβαιο ότι θα εμφανίζεται μία Εντολή από κάθε κατηγορία (Συνέπεια, Προϋπόθεση ή Οικονομία) και ένα Αποτέλεσμα από κάθε κατηγορία (Επίθεση, Άμυνα ή Οικονομία).
Πέρα από αυτό, κάναμε σημαντικές αλλαγές στην ισορροπία του Χαρακτηριστικού και προσθέσαμε μερικούς νέους συνδυασμούς για την Εντολή Προϋπόθεσης που παρέχουν Αμυντικά και Οικονομικά Αποτελέσματα. Α, τώρα έχετε επίσης τη δυνατότητα να αποκτήσετε δύο μονάδες Λεόνα αν ξεπεράσετε την πιθανότητα 100% για Αποτέλεσμα με Λεόνα.
- Οι Εντολές των Κριτών χωρίζονται πλέον σε τρεις κατηγορίες. Θα προσφέρεται σε κάθε περίπτωση μία Εντολή από κάθε κατηγορία
- Συνέπεια:
- Κάθε 4 δευτερόλεπτα:
- Για κάθε Επίπεδο Αστεριών Κριτών:
- Προϋπόθεση:
- Όταν ένας Κριτής επιτεθεί 3 φορές
- Όταν ένας Κριτής ξοδεύει 50 Μάνα
- Οικονομία:
- Για κάθε τόκο που θα κερδίζατε
- Αν κάνατε ανανέωση στον προηγούμενο γύρο
- Συνέπεια:
- Τα Αποτελέσματα του Κριτή χωρίζονται πλέον σε τρεις κατηγορίες. Θα προσφέρεται σε κάθε περίπτωση ένα αποτέλεσμα από κάθε κατηγορία
- Επίθεση:
- Αποκτά Ισχύ Ικανότητας
- Αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης
- Άμυνα:
- Αποκτά μόνιμα μέγιστη Ζωή
- Αποκτά Ασπίδα με αντοχή ίση με ένα ποσοστό % της Ζωής
- Αποκτά Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας
- Οικονομία:
- % Πιθανότητα να αποκτήσετε Χρυσό
- % Πιθανότητα να αποκτήσετε μια Λεόνα
- Όταν κερδίζετε Χρυσό/Λεόνα, αν η πιθανότητα ενός παίκτη υπερβεί το 100%, η επιπλέον πιθανότητα θα χρησιμοποιηθεί για μια δεύτερη ζαριά ανταμοιβών, με ανώτατο όριο τις 2 ενεργοποιήσεις. Π.χ. Αν ένας παίκτης τελειώσει τη μάχη με 150% πιθανότητα να αποκτήσει μια Λεόνα, θα αποκτήσει 1 Λεόνα και στη συνέχεια θα έχει 50% πιθανότητα να αποκτήσει μια δεύτερη Λεόνα.
- Επίθεση:
- Νέοι Συνδυασμοί:
- Επίθεση 3 φορές + 12/18 Αντιστάσεις
- Επίθεση 3 φορές + 3/5% Πιθανότητα για Χρυσό (έως 2/3)
- Επίθεση 3 φορές + 10/18% πιθανότητα για Λεόνα
- Προσαρμοσμένοι Συνδυασμοί:
- Κάθε 3 επιθέσεις:
- Αποκτά Ισχύ Ικανότητας: 5/8 ⇒ 6/9
- Αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης: 3/5% ⇒ 4/6%
- Κάθε 4 δευτερόλεπτα: Αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης: 11/17% ⇒ 14/20%
- Για κάθε τόκο που θα κερδίζατε:
- Αποκτά Αντιστάσεις: 12/18 ⇒ 14/22
- Διάρκεια Ασπίδας: 4 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
- Αν κάνατε ανανέωση στην προηγούμενη μάχη:
- Αποκτά Ισχύ Ικανότητας: 30/45 ⇒ 25/40
- Αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης: 30/45% ⇒ 35/55%
- Πιθανότητα για Λεόνα: 50/100% ⇒ 70/125%
- Πιθανότητα Χρυσού: 22% ⇒ 30%
- Διάρκεια Ασπίδας: 4 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
- Για κάθε Επίπεδο Αστεριών Κριτών:
- Αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης: 7/8% ⇒ 8/9%
- Διάρκεια Ασπίδας: 4 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
- Κάθε 3 επιθέσεις:
- Εντολές που αφαιρέθηκαν:
- Πρώτη φορά που η Ζωή κάθε Κριτή πέφτει κάτω από 40%
- Όταν πεθαίνει ένας εχθρός
- Όταν ένας Κριτής προκαλεί 10 περιστατικά ζημιάς
- Αποτελέσματα που αφαιρέθηκαν:
- Οι Κριτές αποκτούν Μάνα
- Αποκτάτε % πιθανότητα για ανανέωση
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Ένα ταμπλό που αποτελείται μόνο από μονάδες κόστους 1 στα 3 Αστέρια δεν θα έπρεπε να μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι, αλλά με λίγη επιπλέον ισχύ και με ιδανικές συνθήκες (σωστές Ενισχύσεις, μερικές καλές ζαριές εδώ κι εκεί, εξαιρετικά αντικείμενα, αρκετά καλό ρυθμό για να φτάσετε σε υψηλότερα επίπεδα), θα έπρεπε να έχει καλές πιθανότητες να τα καταφέρει. Για την Ενημέρωση 17.4, λοιπόν, αναιρέσαμε την αποδυνάμωση του Τουίστεντ Φέιτ από την Ενημέρωση 17.3, η οποία μείωσε υπερβολικά την ισχύ της σύνθεσης ακόμα και υπό ιδανικές συνθήκες, ενώ δώσαμε και μια ενίσχυση στον Άατροξ που θα γίνει ιδιαίτερα αισθητή στα τρία Αστέρια. Ο Άατροξ δυσκολεύεται εδώ και καιρό, οπότε θέλουμε πολύ να δούμε τι μπορεί να κάνει τώρα που θα αξίζει να επενδύσετε σε αυτόν. Λογικά θα πρέπει να γίνει σοβαρή απειλή στις συνθέσεις που αξιοποιούν τον Αστρικό Συνδυασμό (Ενίσχυση Ήρωα).
- Άατροξ - Θεραπεία: 300/375/575 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 325/400/650 Ισχύς Ικανότητας
- Τουίστεντ Φέιτ - Ελάχιστη ζημιά βάσει Ισχύος Ικανότητας: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Τουίστεντ Φέιτ - Μέγιστη ζημιά βάσει Ισχύος Ικανότητας: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Όπως συνέβη με την αποδυνάμωση του Τουίστεντ Φέιτ, πήραμε πίσω και την αποδυνάμωση της Μπελ'Βεθ από την Ενημέρωση 17.3. Όταν κάνουμε μια αποδυνάμωση, στόχος μας δεν είναι ποτέ να ακυρώσουμε εντελώς μια σύνθεση, και η απουσία της Βασίλισσας των Πριμόρντιαν είχε γίνει αισθητή. Οι υπόλοιπες αποδυναμώσεις της σύνθεσης από την Ενημέρωση 17.3 (Μπράιαρ, Σκοτεινός Ιππότης) παραμένουν σε ισχύ, οπότε λογικά δεν πρόκειται να κυριαρχήσει όπως παλιά στα elo μεσαίας βαθμίδας. Αν έχετε όμως χώρο στο ταμπλό σας, καλή σας διασκέδαση!
Και τώρα, μια παράξενη αλλαγή: Ο Τζαξ. Αυτή τη στιγμή, η σταθερή Μείωση Ζημιάς του Τζαξ ενισχύεται αναλογικά βάσει της Ισχύος Ικανότητας. Κατά συνέπεια, ορισμένα αντικείμενα, όπως ο Στεμματοφύλακας, λειτουργούν απρόσμενα καλά όταν τα χρησιμοποιεί και ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ καλά όταν αντιμετωπίζει Ήρωες όπως είναι ο Έζρεαλ/Κόρκι. Η Μείωση Ζημιάς του θα βασίζεται πλέον σε έναν σταθερό αριθμό που θα αυξάνεται μόνο ανάλογα με το Επίπεδο Αστεριών του, οπότε κρατήστε τον Τζαξ Ισχύος Ικανότητας για τη Μαινόμενη Άβυσσο.
Με τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν στον Κριτή, είναι πιο εύκολο από ποτέ να χρησιμοποιήσετε τη Ζόη ως Carry, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν χρειάζεται λίγη φροντίδα. Με αυτές τις δύο αλλαγές, δεν θα ξαφνιαστούμε ιδιαίτερα αν δούμε τις συνθέσεις Κριτή και Εμπροσθοφυλακής να επιστρέφουν στο προσκήνιο!
- Μπελ'Βεθ - Ζημιά ικανότητας βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Γκναρ - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75
- Γκουέν - Αντιστάσεις: 45 ⇒ 50
- Γκουέν - Ζημιά βάσει Ισχύος Ικανότητας σε έναν στόχο: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Τζαξ - Σταθερή Μείωση Ζημιάς: 15/20/25 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 20/25/30 (χωρίς αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας)
- Ζόη - Ζημιά Ικανότητας: 68/102/153% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 73/110/180 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Αν και έχει εμφανιστεί σε μερικές συνθέσεις, δεν είχε ποτέ την ευκαιρία να λάμψει ως βασικό Carry. Οι ενισχύσεις της Ωρόρα λογικά θα κάνουν κάπως πιο αξιόπιστες τις συνθέσεις ανανέωσης με Ταξιδευτές και τις πιθανές εναλλακτικές της με εξαργυρώσεις Άνιμα!
Η αύρα Λυτρωτή του Ράαστ ήταν ένα περιζήτητο στήριγμα για πολλές συνθέσεις. Εξομαλύναμε την ενίσχυση και την αποδυναμώσαμε, ώστε σε εκείνα τα παιχνίδια όπου τα Εμβλήματα συσσωρεύονται το ένα πάνω στο άλλο και όπου όλοι φαίνεται να κυνηγούν τον Ράαστ, να μην αισθάνεστε αδικημένοι αν σας μείνει στο χέρι ένας τιποτένιος Ήρωας ενός Αστεριού (καημένε Κέιν).
Τώρα που η Ζεύξη με Ντρόουν έχει γίνει λίγο πιο ευέλικτη, μπορούμε να ενισχύσουμε λίγο τον Βίκτορ, χωρίς να φοβόμαστε ότι θα κυριαρχήσει και πάλι στο παιχνίδι όπως όταν κυκλοφόρησε.
- Ωρόρα - Ζημιά που μοιράζεται βάσει Ισχύος Ικανότητας: 370/555/890 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 400/600/960 Ισχύς Ικανότητας
- Λούλου - Διάρκεια Ακινητοποίησης της ικανότητας Βουνού: 0,5 δευτ. ⇒ 0,25 δευτ.
- Μις Φόρτσουν (Αντιγραφέας) - Ζημιά Ικανότητας: 250/375/600 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 275/415/660 Ζημιά Επίθεσης
- Ορν - Βασική Ζωή: 850 ⇒ 950
- Ράαστ - Ταχύτητα Επίθεσης Λυτρωτή: 2/2,5/3% ⇒ 2/2/2%
- Ράαστ - Μπόνους Αντιστάσεις Λυτρωτή: 2/2,5/3 ⇒ 2/2/2
- Βίκτορ - Ζημιά Ικανότητας: 185/275/475 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 190/290/500 Ισχύς Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Ο Κόρκι υπέφερε από την επιτυχία του, καθώς ήταν αρκετά ευέλικτος (του αρκούσαν μερικά σπαθιά) και αρκετά ισχυρός, με αποτέλεσμα να γίνει ένας από τους πιο περιζήτητους Ήρωες για πάρα πολλούς παίκτες στο λόμπι.
Τώρα που έγινε Τανκ, η Μοργκάνα δεν χρειάζεται εμβέλεια δύο εξαγώνων. Για την ακρίβεια, μπορεί να σταθεί εμπόδιο στη νέα της δουλειά… που είναι το τανκάρισμα.
Η Νάμι προκαλεί όντως πολλή ζημιά, αλλά μεγάλο μέρος της πηγαίνει συχνά χαμένο σε ζημιά που περισσεύει από την εκτέλεση μιας μονάδας. Ρυθμίσαμε την ικανότητά της, ώστε να μπορεί να τη χρησιμοποιεί πιο συχνά. Με αυτόν τον τρόπο, ακόμα και όταν παράγει ζημιά που περισσεύει, θα πρέπει να περιμένει λιγότερο για την επόμενη χρήση ικανότητας.
- Κόρκι - Ζημιά Βλήματος: 30/44% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 28/42% Ζημιά Επίθεσης
- Κόρκι - Ζημιά Πυραύλου Μιπ: 120/180% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 110/165% Ζημιά Επίθεσης
- Μοργκάνα - Εμβέλεια: 2 ⇒ 1
- Μοργκάνα - Αναλογική ενίσχυση Ασπίδας βάσει Ζωής: 10% ⇒ 15%
- Νάμι - Μάνα: 25/70 ⇒ 20/65
- Ζάια - Βασική Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 52
- Ζάια - Ζημιά Ικανότητας στον κύριο στόχο: 10/15% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 25/40% Ζημιά Επίθεσης
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Ο Γκρέιβς έχει ένα από τα υψηλότερα ανώτατα επίπεδα ισχύος στο TFT, αλλά η βασική του ισχύς είναι πολύ χαμηλή, με αποτέλεσμα να είναι χρήσιμος μόνο σε πολύ συγκεκριμένες περιστάσεις (πρέπει να μπορείτε να θυσιάσετε Ζωή για να τον αναβαθμίσετε, πρέπει να έχετε αντικείμενα για τον Γκρέιβς, πρέπει να τον βρείτε), οπότε τελικά σπάνια τον βλέπουμε στο παιχνίδι. Ενισχύσαμε σημαντικά τη βασική του ισχύ, ενώ αποδυναμώσαμε την πιο ισχυρή του αναβάθμιση, με την ελπίδα ότι θα γίνει πιο ελκυστική επιλογή και θα τιμωρεί λιγότερο τον παίκτη, αν τον επιλέξει σε πιο προχωρημένο στάδιο του παιχνιδιού.
Ο Σεν εκτελεί την πρώτη του ικανότητα πιο γρήγορα, ενώ ο Ζεντ την εκτελεί πιο αργά. Να και μια φορά που οι ρυθμίσεις ισορροπίας σέβονται την ιστορία του παιχνιδιού.
- Φιόρα - Πραγματική Ζημιά ικανότητας: 40/60 Ζημιά Επίθεσης ⇒ 37/56 Ζημιά Επίθεσης
- Γκρέιβς - Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75
- Γκρέιβς - Αποδυνάμωση Βαλλιστικών Συστημάτων Λέιζερ ανά στόχο: 40% ⇒ 60%
- Σεν - Μάνα: 10/70 ⇒ 20/70
- Σεν - Ζημιά Ικανότητας: 20/30 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 25/40 Ισχύς Ικανότητας
- Ζεντ - % Ζωής Κλώνου: 33/40% ⇒ 33/45%
- Ζεντ - Μάνα: 50/100 ⇒ 40/100
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Αποδυναμώσαμε τις δυνατές Ενισχύσεις μάχης και ενδυναμώσαμε τις πιο διασκεδαστικές Ενισχύσεις που δεν είχαν την αναμενόμενη απόδοση. Αξίζει να αναφερθούμε ιδιαίτερα στην Ένδοξη Περιπέτεια, η οποία δίνει τώρα περισσότερο Χρυσό ως ανταμοιβή, αλλά γίνεται και πολύ πιο δυνατή σε μια Ενημέρωση που ενισχύει τόσες πολλές μονάδες κόστους 2!
- Ασπιδοφόρος (Λεόνα) - Μάνα: 10/40 ⇒ 20/50
- Αυτοκαταστροφή (Γκράγκας) - Ζημιά Ικανότητας βάσει Ισχύος Ικανότητας: 280/420/630 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 250/375/600 Ισχύς Ικανότητας
- Στόχος μας τα Άστρα (Τζαξ) - Ζημιά Ικανότητας: 170/250/450 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 160/240/420 Ισχύς Ικανότητας
- Ένα, Δύο, Τρία - Αριθμός μονάδων κόστους 1: 1 ⇒ 2
- Πακέτο Ενίσχυσης - Συνολική αξία: 10 Χρυσός ⇒ 12 Χρυσός
- Μεταφορά Φορτίου I - Ενίσχυση Ζημιάς: 5% ⇒ 7%
- Μεταφορά Φορτίου II - Ενίσχυση Ζημιάς: 8% ⇒ 10%
- Ανεβαίνοντας στην Κατάταξη I - Στατιστικά: 3 ⇒ 3,5
- Ανεβαίνοντας στην Κατάταξη ΙI - Στατιστικά: 5 ⇒ 6
- Οι ανταμοιβές της Ένδοξης Περιπέτειας αυξήθηκαν κατά ~15%
- Δεσμευτική Στρατηγική - Χρυσός ανά Φάση: 4 ⇒ 3
- Ηρωικός Σάκος Δώρων - Χρυσός: 4 ⇒ 5
- Καρδιά από Ατσάλι - Ζωή ανά Ανάπτυξη: 12 ⇒ 16
- Η Καρδιά του Σμήνους δίνει επίσης 2 Μικροσκοπικούς Αντιγραφείς
- Καρδιά του Σμήνους - Ταχύτητα Επίθεσης Κορυφαίου Πριμόρντιαν: 0,6 ⇒ 0,9
- Καρδιά του Σμήνους - Μάνα Κορυφαίου Πριμόρντιαν: 30/100 ⇒ 30/90
- Δεν Υποχωρούμε - Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 9% ⇒ 8%, Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 10% ⇒ 9%
- Ομαδική Αγκαλιά I - Αντιστάσεις: 7 ⇒ 6
- Ομαδική Αγκαλιά II - Αντιστάσεις: 10 ⇒ 9
- Καχουναχούνα - Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 125% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% Ζημιάς Επίθεσης
- Πολυτελής Συνδρομή - Χρυσός ανά ενεργοποίηση: 5 ⇒ 7
- Θέληση του Ροπάλου - Δεν προσφέρεται πλέον στον γύρο 2-1
- Σοκολατάκια - Ζωή ανά αντικείμενο: 20 ⇒ 16
- Ταμπλό του Ήλιου - Δεν προσφέρεται πλέον στον γύρο 2-1
- Χρονική Ροή - Ζωή ανά ανανέωση: 2 ⇒ 7
ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Συγγνώμη, Λούλου, αλλά δεν μπορείς να γίνεις μονάδα κόστους 6 με το Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ.
- Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας για μονάδες εκτός Τανκ: 25 ⇒ 40
- Υπέρλαμπρο Ευπροσάρμοστο Κράνος - Αναπλήρωση Μάνα: 6 ⇒ 7
- Υπέρλαμπρο Νύχι του Δράκου - Ποσοστό μέγιστης Ζωής: 22% ⇒ 28%
- Υπέρλαμπρη Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ - Αντιστάσεις ανά εχθρό: 25 ⇒ 20
- Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου - Ταχύτητα Επίθεσης ανά δευτερόλεπτο: 14% ⇒ 16%
- Υπέρλαμπρο Δόντι του Νάσορ - Μάνα από Καίριο Χτύπημα κατά την επίθεση: 8 ⇒ 6
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ
- Καταραμένο Πετράδι - Μείωση Αντίστασης Μαγείας: 4 ⇒ 6
- Η Υπομονή του Έκκο - Ενίσχυση Ζημιάς: 40% ⇒ 45%
- Καταιγίδα του Λούντεν - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 55% ⇒ 60%
- Υασούο - Ταχύτητα Επίθεσης Ξιφασκίας: 10% ⇒ 20%
ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ
Το Έμβλημα του Αλήτη ήταν το πιο ισχυρό μας Έμβλημα στην Ενημέρωση 17.3 με μεγάλη διαφορά και να σκεφτείτε ότι δεν υπάρχει καν αυτό το Χαρακτηριστικό σε αυτό το σετ. Αποδυναμώσαμε αυτό το Έμβλημα και ενισχύσαμε το Έμβλημα Κριτή, το οποίο λογικά θα έχει γίνει πολύ πιο διασκεδαστικό τώρα που ανανεώθηκε ο Κριτής.
- Έμβλημα Κριτή - Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 30%
- Έμβλημα του Αλήτη - Ολική Αρπαγή Ζωής: 40% ⇒ 25%
ΤΟ K.O. ΚΟΛΟΣΣΑΙΟ ΤΟΥ ΤΣΟΝΚΚ
ΑΛΛΑΓΕΣ
Η πρόσβαση σε Πρισματικά Χαρακτηριστικά έχει μάλλον υπερβολικά εύκολη, λόγω της πρόσβασης του Τσονκκ σε μαγειρικά σκεύη.
- Φύλακας των Άστρων - Πρισματικό Ορόσημο: 10 ⇒ 11
- Ψυχομάχος - Πρισματικό Ορόσημο: 10 ⇒ 11
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου, αν ένα Πανίσχυρο Mech σκοτωνόταν στην αρχή της μάχης από έναν Ήρωα κόστους 5 και 3 Αστεριών ενώ ήταν ενεργή η Ενίσχυση «Εγώ θα είμαι τα Κεφάλι», οι μονάδες γίνονταν άτρωτες.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η φήμη που παρακολουθεί η Ενίσχυση «Αγάπη του Κοινού» δεν σημείωνε πρόοδο όταν βάζατε στο παιχνίδι τον αριθμό των Ψυχομάχων που απαιτεί το Πρισματικό Χαρακτηριστικό.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην Ενίσχυση «Εγώ θα είμαι τα Κεφάλι», όπου, αν το Πανίσχυρο Mech πέθαινε κατά τη διάρκεια της μεταμόρφωσης, ορισμένες μονάδες γίνονταν άτρωτες.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Όχι, δεν πέθανε, απλώς νύσταξε λίγο: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Νούνου και ο Γουίλαμπ μπορούσαν σε σπάνιες περιπτώσεις να αναστηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην επεξήγηση της Ευλογίας του Πιγκουίνου που ανέφερε τη Μοργκάνα ως μονάδα κόστους 5
- Διορθώθηκαν ορισμένες περιπτώσεις όπου η Εφόρμηση του Μάστερ Γι δεν στόχευε τους σωστούς εχθρούς
- Διορθώθηκε η επεξήγηση του Χρονοθραύστη στις Δοκιμασίες του Ρολογούλη
- Οι μίνι Μαύρες Τρύπες του Σκοτεινού Άστρου 6 δεν επωφελούνται πλέον από τα Εξόριστοι και Δύο Ντούκια
- Διορθώθηκε η επεξήγηση της Καταιγίδας του Λούντεν
- Η Συνένωση Λαφύρων απενεργοποιήθηκε στις Δοκιμασίες του Ρολογούλη, όπως έπρεπε
- Το Θαύμα της Σοράκα λειτουργεί σωστά όταν ένας Ήρωας έχει περισσότερα από ένα στον εξοπλισμό του
- Η Θεραπεία του Θαύματος της Σοράκα σε Ήρωες περιμένει πλέον να ολοκληρωθεί η τρέχουσα Θεραπεία προτού ενεργοποιηθεί ξανά
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Παθητική της Σαμίρα μπορούσε να ενεργοποιηθεί περισσότερες φορές από το κανονικό ενάντια σε στόχους που είχαν ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους
- Διορθώθηκαν ορισμένες περιπτώσεις όπου το κανόνι της Διπλής Βολής εξαφανιζόταν μετά τους Γύρους του Βασιλείου των Θεών
- Η Αύξηση Επιπέδου και η Ανέλιξη δεν μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα όταν χρησιμοποιείτε το Οικονόμος, όχι Τσιγκούνης
- Είναι δύσκολο να μετράς όταν έχεις πάθει διάσειση: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ζωή των Μαθημάτων Πυγμαχίας δεν ενημερωνόταν σωστά
- Η Ισοπέδωση+ απονέμει σωστά 1 Χρυσό ανά νίκη.

