Ενημέρωση για το περιβάλλον παιχνιδιού του TFT
Όταν ξεκινάτε έναν αγώνα στο Teamfight Tactics στην Ενημέρωση 9.24, ίσως προσέξετε ότι το περιβάλλον παιχνιδιού στην οθόνη σας φαίνεται κάπως διαφορετικό. Σήμερα, θα μιλήσουμε για το τι αλλάζει και γιατί.
Τι αλλάζει;
Προσθέτουμε ένα νέο στοιχείο στο περιβάλλον παιχνιδιού: τη γραμμή επιπέδου
![HUD-Shop-Changes-Loc.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b3978fe413bddf76d9cd16ab8c396b170e2a75af-1600x253.jpg)
- Δείχνει το τωρινό σας επίπεδο και την πρόοδο ΕΜΠ σας.
- Δείχνει τις πιθανότητες εμφάνισης Ηρώων από διαφορετικές βαθμίδες, βάσει του επιπέδου σας.
Για να ενσωματωθούν καλύτερα αυτές οι προσθήκες, μετακινήσαμε το κουμπί κλειδώματος στη δεξιά γωνία του Καταστήματος και αλλάξαμε μεταξύ τους τις θέσεις των κουμπιών Αγορά ΕΜΠ και Ανανέωση.
Α καλά, τότε δεν υπάρχει περίπτωση να μην μπερδέψω τα κουμπιά ΕΜΠ και Ανανέωση.
Όντως. Δεν την κάναμε ελαφρά τη καρδία αυτήν την αλλαγή. Ξέρουμε πόσο επηρεάζει τους παίκτες, ειδικά όσους παίζετε εδώ και καιρό.
Από όσα παρατηρήσαμε και βιώσαμε στις εσωτερικές μας δοκιμές, το πρώτο παιχνίδι όπου εφαρμόζεται αυτή η νέα αλλαγή είναι πράγματι αρκετά οδυνηρό. Όμως, οι παίκτες καταφέρνουν να προσαρμοστούν στην αλλαγή εντός 3-5 παιχνιδιών.
Γιατί και γιατί τώρα;
Δεν υπάρχει ποτέ κατάλληλη στιγμή για την πραγματοποίηση μιας τέτοιας αλλαγής. Μα όσο περισσότερο περιμένουμε τόσο χειροτερεύει η κατάσταση, καθώς περισσότεροι παίκτες συνηθίζουν στο προηγούμενο σετ στοιχείων ελέγχου. Με το TFT, παίρνουμε πάντα νέα μαθήματα από την εμπειρία του παιχνιδιού όσο εργαζόμαστε, και αυτό εδώ είναι ένα από τα πιο σκληρά.
Η ουσία αυτής της αλλαγής είναι ότι επενδύουμε στο TFT και στο μέλλον του. Η σχέση ανάμεσα στην Αγορά ΕΜΠ, το Επίπεδο και το πώς επηρεάζει το τι εμφανίζεται στο Κατάστημα δεν είναι εμφανής και εύκολα κατανοητή. Είναι κάτι που πρέπει να μάθετε από έναν φίλο ή οδηγό και όχι κάτι που εξηγείται φυσικά ως βασικό μέρος του παιχνιδιού.
Για όσους από εμάς έχουν ήδη βρεθεί πολλές φορές στην 8η θέση στο παιχνίδι, προσπαθώντας να φτιάξουν με το ζόρι Μάγους Ωκεανού, τα κουμπιά και οι λειτουργίες τους αποτελούν δευτερεύον ζήτημα. Όμως, για εκείνους που μόλις ξεκίνησαν να ανακαλύπτουν το παιχνίδι, αποτελεί μια σημαντική έννοια την οποία αγνοούν παντελώς. Με το να βρίσκονται όλα αυτά τα στοιχεία το ένα δίπλα στο άλλο (Αγορά ΕΜΠ, Επίπεδο, Βαθμίδα, Πιθανότητα εμφάνισης), ενισχύεται η σύνδεσή τους και φαίνονται καλύτερα. Το να κάνουμε αυτή τη σχέση πιο προφανή και κατανοητή είναι κάτι που θεωρούμε σημαντικό και αποτελεί τον βασικότερο λόγο που κάνουμε αυτή την αλλαγή.
υτές οι προσθήκες αποτελούν το πρώτο σετ αλλαγών που παρουσιάζουμε, οι οποίες έχουν στόχο να κάνουν το παιχνίδι πιο κατανοητό. Από εδώ και μπρος, δεν αναμένονται άλλες αλλαγές κουμπιών, αλλά θα συνεχίσουμε να επενδύουμε σε αυτόν τον τομέα και να τον βελτιώνουμε.