Resumen: Ciudad Cibernética
Conectaos y descargad el nuevo set de TFT: Ciudad Cibernética, que pasará a estar disponible el 2 de abril con la versión 14.1. Esta metrópolis llena de neones espera a que la conquisten, pero la bondad no os llevará muy lejos en sus calles. Desde los callejones de los mafiosos hasta las despiadadas torres de DivineCorps, el poder se trasvasa con cada intento, hackeo y objeto exotecnológico. Con qué chusma os juntéis es cosa vuestra, pero, para ayudaros a elegir una buena pandilla, echemos un vistazo a los informes sobre las facciones más infames de Ciudad Cibernética.
CIBERJEFE (2/4)
Poppy: 1 de oro - Bastión
Veigar: 2 de oro - Tecnofriki
Ziggs: 4 de oro - Estratega
Kobuko: 5 de oro - Luchador
Aunque no sean los más numerosos ni los más grandes, lo que les falta de estatura lo compensan con un gran corazón..., que han formado restando vidas a sus oponentes. Al activar Ciberjefe, estos yordles retro potenciarán a su unidad más poderosa para que adopte su forma definitiva, lo que le otorgará vida, poder de habilidad y más tamaño para su habilidad, para reventar a más enemigos al mismo tiempo. Si conseguís desplegar a todos los ciberjefes, todos evolucionarán, y el más poderoso recibirá todavía más estadísticas. Aunque yo prefiero utilizar Ciberjefe como una composición de reroll porque Veigar (de coste 2) inflige más daño verdadero a los enemigos con un menor nivel de estrellas (vaya matón), subir rápidamente al nivel 8 os permitirá desplegar Ciberjefe (4) y a su unidad de coste 5 con más facilidad.
La unidad de coste 5 de los ciberjefes proclama el retorno del yordle más achuchable de todos con un aspecto de jefe final algo menos adorable. Kobuko es un luchador con múltiples fases, y pegará bien fuerte en todas ellas. De hecho, incluso sus autoataques infligen daño adicional, puesto que progresan con el PH. Sin embargo, si conseguís sobrevivir a sus tortas y derribarlo en el proceso, adoptará su forma definitiva, que le concede un enorme escudo, velocidad de ataque adicional, omnisucción y maná. Dicho maná lo ayuda a lanzar su habilidad más rápido, lo que otorgará a Kobuko durabilidad brevemente antes de aferrarse a un enemigo cercano, lanzarlo por los aires y estrellarlo contra los enemigos cercanos para infligir parte de la vida máxima del objetivo a todos los enemigos golpeados.
DIABLO CALLEJERO (3/5/7/10)
Dr. Mundo: 1 de oro - Luchador y Verdugo
Zyra: 1 de oro - Tecnofriki
Ekko: 2 de oro - Estratega
Jinx: 3 de oro - Tirador
Rengar: 3 de oro - Exterminador
Brand: 4 de oro - Tecnofriki
Neeko: 4 de oro - Estratega
Samira: 5 de oro - A.M.P.
¡Hora de pintar las calles de azul! Ah, no..., que eso fue en el último set. En Ciudad Cibernética, pintaréis las calles del color que os venga en gana. Los diablos callejeros marcan hexágonos del tablero, que irán cambiando en cada partida. Colocar a un aliado en un hexágono pintado le otorga vida, poder de habilidad y daño de ataque, pero los diablos callejeros obtienen el doble. Algunos serán más molones todavía, porque serán hexágonos firmados y otorgarán todavía más estadísticas. Conforme dominéis el arte del grafiti y despleguéis a más diablos callejeros, recibiréis más estadísticas y, al alcanzar Diablo callejero (10), ¡pintarán todo el tablero!
La unidad legendaria de los diablos callejeros es Samira, cuya habilidad, Gatillo endemoniado, hará que se deslice hacia su objetivo y reparta tiros entre los enemigos cercanos. Cada bala desgarrará la armadura e infligirá daño físico. Además, disparará todavía más balas si desplegáis a más unidades de A.M.P., algo de lo que hablaremos más a continuación. Aunque su temeridad hará que se lance de cabeza al combate, cuando termine de acribillar a sus enemigos, se deslizará de vuelta a un lugar seguro con el último aluvión de balas. Puesto que es probable que reciba unas cuantas leches durante este proceso, también recibirá omnisucción y se volverá imparable durante la habilidad.
A.M.P. (3/5/7/10)
A.M.P. es una nueva clase (no un origen, que son de los que solemos hablar en estos artículos), pero trae consigo algo novedoso que merece la pena mencionar. Los campeones A.M.P. potencian sus habilidades de formas únicas que mejoran con cada nivel del atributo, además de obtener algo de vida. Echemos un ojo a cómo progresan sus habilidades con el atributo y descubramos quiénes se mueren por cargar hacia la batalla.
- Nidalee: 1 de oro - Nitro
- Aumenta el número de objetivos a los que rebotan los rayos de su habilidad, Garras cargadas.
- Naafiri: 2 de oro - Exotecnología
- Aumenta la cantidad de alfas de la manada que golpean al objetivo.
- Yuumi: 3 de oro - Escuadrón Ánima y Estratega
- Aumenta la cantidad de maná pasivo que obtiene Yuumi por segundo.
- Annie: 4 de oro - Buey dorado
- Aumenta la cantidad de bolas de fuego en miniatura que lanza y la fuerza de Tibbers.
- Samira: 5 de oro - Diablo callejero
- Aumenta la cantidad de balas que dispara durante Gatillo endemoniado.
ESCUADRÓN ÁNIMA (3/5/7/10)
Seraphine: 1 de oro - Tecnofriki
Sylas: 1 de oro - Vanguardia
Illaoi: 2 de oro - Bastión
Vayne: 2 de oro - Verdugo
Yuumi: 3 de oro - A.M.P. y Estratega
Leona: 4 de oro - Vanguardia
Xayah: 4 de oro - Tirador
Aurora: 5 de oro - Dínamo
¡Fans de Enjambre, esto va por vosotros! En cada nivel del atributo, podréis añadir otra arma a vuestro arsenal. Dichas armas se disparan cada cierto tiempo desde unidades de Escuadrón Ánima aleatorias durante el combate. A fin de que el escuadrón parta la pana, también obtendrán armadura y resistencia mágica y, para ponerle la guinda al pastel, recibirán amplificación de daño.
Echemos un vistazo a algunas de las armas disponibles. Estas son solo algunas, puesto que podréis escoger una de entre tres opciones cada vez más poderosas cada vez que alcancéis un nuevo nivel. Al desplegar Escuadrón Ánima (10), solo dispondréis de dos opciones, ¡pero esa falta de variedad la compensan con poder!
(3) Bumerán cortante: Lanza un Bumerán cortante que regresa e inflige daño físico, que aumenta contra el primer objetivo golpeado.
(3) Artillería UwU: Dispara tandas de balas que infligen daño físico.
(5) Arco corto candente: Dispara una flecha para crear una zona que inflige daño mágico prolongado.
(7) La aniquiladora: Inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima una vez.
(7) Tornados: Genera una serie de tornados que infligen daño mágico.
(10) Transporte de Ciudad Cibernética: Invoca trenes que atraviesan el campo de batalla, lo que inflige muchísimo daño y desplaza a los enemigos con poca vida. Próxima parada: ¡la pantalla gris!
(10) Entrega de suministros sorpresa: Invoca una nave de apoyo que lanza suministros de lo más poderosos al campo de batalla.
Todas las armas progresan con el nivel de estrellas total de Escuadrón Ánima.
Aurora brincará hasta TFT por primera vez para convertirse en la unidad de coste 5 de Escuadrón Ánima. La habilidad de Aurora le permite intercambiar posiciones con el campeón situado en el extremo izquierdo de tu banquillo. Mientras que ese campeón obtiene velocidad de ataque, Aurora pasará a golpear a la mayor cantidad posible de enemigos en línea recta las siguientes veces que lance su habilidad. Hasta que el aliado con el que se ha intercambiado muera, continuará saltando por ahí lanzando su habilidad ofensiva en línea recta. Una cosa más antes de que la probéis: Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.
CIFRADO (3/4/5)
Vi: 1 de oro - Vanguardia
LeBlanc: 2 de oro - Estratega
Draven: 3 de oro - Fuego rápido
Galio: 3 de oro - Bastión
Zed: 4 de oro - Fuego rápido
¿Os atrevéis a jugárosla y sacar tajada justo antes de que vuestra vida se reduzca a 0 cuando el contador llegue a las rondas 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7? Cifrado está hecho a vuestra medida... Espera, ¿dónde se han metido? Cifrado es un atributo económico más tradicional, pero con un toque especial. Conforme sufráis derrotas, iréis reuniendo información. De hecho, conseguiréis todavía más con las rachas de derrotas, y algo más por cada enemigo asesinado. No obstante, eso no es todo: solo podréis intercambiar la información por un poderoso botín una vez y solo será posible en las rondas 3-3, 3-7, 4-3 o 4-7. Después, preparaos para sacarle partido a esa información porque, aunque los campeones cifrados obtienen daño de ataque y poder de habilidad tras reclamar el botín, este probablemente os permita acceder a poderosos campeones y sinergias, así como a un montón de Espátulas, Sartenes, unidades de coste 5, objetos radiantes y demás.
Si queréis dominar el mundo, tendréis que controlar el flujo de información. ¿Adónde os llevará saberlo todo?
DIVINECORPS (1/2/3/4/5/6/7)
Una corporación ni siente ni padece. Sus miembros, en cambio, sí lo hacen. Por ese motivo, en DivineCorps se libraron de los "sentimientos" hace mucho, pues se interponían en el camino de los beneficios. Los formidables recursos y la malévola agenda de DivineCorps otorgarán a vuestro equipo estadísticas únicas, que aumentarán en función de los miembros de la plantilla que hayáis desplegado. Llamadlo dividendos de las inversiones, reparto de beneficios o sinergias del atributo, pero el caso es que las unidades de DivineCorps obtendrán el doble de bonificaciones del atributo. Dicho esto, conozcamos al personal que se dedica a recortar costes como si fuesen la vida de sus rivales..., porque así es.
- Morgana: 1 de oro - Dínamo
- Bonificación de DivineCorps: PH
- Rhaast: 2 de oro - Vanguardia
- Bonificación de DivineCorps: Armadura
- Gragas: 3 de oro - Luchador
- Bonificación de DivineCorps: Vida
- Senna: 3 de oro - Verdugo
- Bonificación de DivineCorps: DA
- Vex: 4 de oro - Exterminador
- Bonificación de DivineCorps: Probabilidad de impacto crítico
- Renekton: 5 de oro - Soberano y Bastión
- Bonificación de DivineCorps: Velocidad de ataque
- Bonificación de Emblema de DivineCorps: Omnisucción
Quienes recuerden Celestial de Nacidos de la tinta: Fábulas o Gremio de Tierras dracónicas se habrán percatado de que DivineCorps os permitirá incluir algunas unidades en la composición o desplegarlas a todas tratándolo como un atributo principal. ¿Necesitáis algo de daño o velocidad de ataque para los carries tiradores? ¡Probad a incluir a Senna y Renekton! ¿La sala está llena de daño físico? Desplegad a Rhaast y Gragas para que os ofrezcan la defensa que tanto necesitáis.
Al timón de la corporación se encuentra el corpcodrilo, Renekton, que intenta hacer progresar su empresa (y a sí mismo) con estadísticas ofensivas. Uno de sus métodos para conseguirlo gira en torno a su atributo legendario, Soberano, que le permite darle un buen bocao a la unidad situada en el hexágono tras él, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero y otorga a Renekton parte de su vida y DA en el proceso. El DA adicional le viene de perlas para su habilidad que, al lanzar por primera vez, le permite infligir daño a los enemigos situados a dos hexágonos, para quemarlos, herirlos y recibir vida máxima. Durante la ascensión de Renekton, sus ataques golpean dos veces y puede deslizarse hasta nuevos objetivos. Al lanzar su habilidad de nuevo en este modo, sus ataques golpearán tres veces, alcanzando el límite. Ofreced algo de velocidad de ataque o efectos de impacto a este campeón que ataca dos o tres veces con Final del ingenio, por ejemplo, y vuestros rivales no querrán ver a otro cocodrilo en sus vidas... Por suerte, no volverán a verlo en un rato, porque los habréis echado de la partida.
EXOTECNOLOGÍA (3/5/7/10)
- Jax: 1 de oro - Bastión
- Jhin: 2 de oro - Dínamo y Tirador
- Naafiri: 2 de oro - A.M.P.
- Mordekaiser: 3 de oro - Luchador y Tecnofriki
- Varus: 3 de oro - Exterminador
- Sejuani: 4 de oro - Bastión
- Zeri: 4 de oro - Fuego rápido
Exotecnología gira en torno al botín. Activar este atributo otorga objetos únicos que solo es posible equipar a los campeones de Exotecnología. Los objetos concretos que obtendréis variarán entre partidas y su usuario ideal vendrá especificado en las descripciones, pero dejad fluir vuestra creatividad. Además de los deslumbrantes objetos exotecnológicos que reciben, las unidades de este atributo obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado (ya sea exotecnológico o normal). Conforme alcancéis los niveles (3), (5), (7) y (10) de Exotecnología, si tenéis suerte, recibiréis uno, dos, tres o todos los objetos exotecnológicos, respectivamente.
Pero... ¿cuáles son esos objetos? Echemos un vistazo a algunos ejemplos, pero tened en cuenta que las cifras exactas pueden variar cuando pasen por la beta o más adelante:
- Farolillo repulsor: 500 de vida. Mejores usuarios: Mordekaiser, Sejuani y Jax.
- Obtenéis un 5 % de vida. Cada varios segundos, infligís parte de vuestra vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.
- Chasis corrupto: 200 de vida. Mejores usuarios: Jax, Sejuani y, sobre todo, Mordekaiser.
- Todos los escudos son más efectivos sobre el portador. Cada varios segundos, drena parte de la vida máxima del portador y la convierte en un escudo que dura unos segundos. Este objeto convertirá vuestra vida en mucho más, pero tened cuidado con Rompeguardias e intentad combinarlo con Redención y Protector pétreo de gárgola para tanquearlo todo y más.
- Holoarco: 15 de maná, 20 de PH y 15 % de velocidad de ataque. Mejores usuarios: Jhin, Zeri y, sobre todo, Varus.
- Los ataques que infligen impactos críticos otorgan 2 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, obtenéis un 40 % de probabilidad de impacto crítico durante 5 s.
- Estabilizador de pulsos: 25 de DA y 35 % de impacto crítico. Mejores usuarios: Zeri y Jhin.
- Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 12 % de la vida. Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10 % de daño de impacto crítico. Incluye un registro de ejecuciones y detalles rojos brillantes.
BUEY DORADO (2/4/6)
Alistar: 1 de oro - Luchador
Graves: 2 de oro - Exterminador
Jarvan IV: 3 de oro
Annie: 4 de oro - A.M.P.
Aphelios: 4 de oro - Tirador
Viego: 5 de oro - Quiebraalmas
Acumulad oro, haced reroll, conseguid poder y repetidlo todo. Los campeones de Buey dorado obtienen amplificación de daño y cierta probabilidad de otorgar oro al asesinar. Al gastar una determinada cantidad de oro en cambios de la tienda o experiencia en un solo turno, su amplificación de daño aumenta permanentemente, pero el oro necesario para la siguiente bonificación también ascenderá. ¡Fans del reroll, regocijaos! Pues los cambios de la tienda cuentan el doble de cara a contabilizar el oro gastado. Con Buey dorado (6), también existirá la posibilidad de obtener botín.
Acumular guita no es lo único que buscan los miembros de Buey dorado. El líder de esta banda, Viego, también anda a la caza de almas. Viego blande su Holoespada para lanzarse contra el mayor cúmulo de enemigos, lo que inflige daño mágico y desgarra (reduce la resistencia mágica) brevemente. Conforme mueran unidades (ya sean rivales o aliados), Viego absorberá sus almas para recuperar parte de su vida y prepararse para "liberar" todavía más almas.
Lo que diferencia a este espadachín descamisado del resto (hay un montonazo, lo sabemos) son sus cincelados abdominales... Ay, no, ¡que no era eso! Lo que lo diferencia es su capacidad para obtener una copia holográfica del enemigo más caro que haya ayudado a asesinar en la ronda anterior. Dicha copia tendrá una cantidad de vida fija e infligirá menos daño, pero vendrá equipada con un objeto recomendado. Además, conforme subáis el nivel de estrellas de Viego, ¡el holograma se volverá más poderoso!
MAFIOSO (3/5/7)
Inclinad la balanza en los callejones de Ciudad Cibernética, y quitaos el sombrero ante el rastro de caídos que dejéis a vuestro paso. Reunir a esta sospechosa banda os otorgará un Sombrero de jefazo, que mejora de una forma única la habilidad de un mafioso. Cuando paséis de Mafioso (3) a (5), recibiréis otro sombrero para que cambiéis de estilo u optimicéis el poder del equipo. Mejor lo segundo, la verdad. Además, los mafiosos obtienen una cantidad de vida que aumenta con cada nivel del atributo y, si conseguís desplegar Mafioso (7), los efectos del jefazo evolucionarán. Conozcamos a los integrantes de esta banda y descubamos cómo rebosarán poder al cubrirse la cocorota.
- Shaco: 1 de oro - Verdugo
- Bonificación de jefazo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida a 4 hexágonos e inflige daño físico adicional.
- Bonificación de Mafioso (7): Si mata al hacerlo, vuelve a lanzar la habilidad al instante, pero inflige algo menos de daño.
- Darius: 2 de oro - Luchador
- Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de la habilidad. El daño disminuye por cada hexágono de distancia hasta Darius.
- Bonificación de Mafioso (7): ¡Más alcance todavía!
- Twisted Fate: 2 de oro - Fuego rápido
- Bonificación de jefazo: Lanza una carta especial aleatoria al objetivo actual, lo que inflige daño mágico. Las rojas explotan en un área, las azules infligen daño verdadero y las amarillas otorgan oro.
- Bonificación de Mafioso (7): Lanza las tres cartas especiales a tres enemigos cercanos.
- Braum: 3 de oro - Vanguardia
- Bonificación de jefazo: Obtiene armadura y resistencia mágica. Cada varios segundos, el siguiente ataque de Braum inflige una cantidad de daño que progresa con su armadura y resistencia mágica.
- Bonificación de Mafioso (7): Más armadura y resistencia mágica. Ataques potenciados más frecuentes.
- Miss Fortune: 4 de oro - Dínamo
- Bonificación de jefazo: Dispara 3 tandas más.
- Bonificación de Mafioso (7): Las balas atraviesan a los enemigos y les infligen algo menos de daño.
NITRO (3/4)
Kindred: 1 de oro - Fuego rápido y Tirador
Nidalee: 1 de oro - A.M.P.
Shyvana: 2 de oro - Bastión y Tecnofriki
Elise: 3 de oro y Dínamo
¡ReuNítros! Los campeones de Nitro otorgan cromado a su R-080T en función de su nivel de estrellas. Tras reunir el cromado necesario (200), el pequeño R-080T se transformará en el T-43X (T-Hex), ¡al que instalaremos rayos láser tras desplegar Nitro (4)!
Nitro es un pequeño atributo secundario con una invocación que deberíais jugar en composiciones de reroll para sacarle el máximo partido al robot. El T-43X mejorado ayudará a cualquier composición a petarlo hacia el final de la partida, aunque os hayáis quedado unos niveles atrás. Algo remarcable de esta composición es el tanque del atributo, Shyvana, que obtiene vida máxima y amplificación de daño cada vez que lanza su habilidad, al mismo tiempo que quema y absorbe el daño del rival. Tanto Redención como Bastón del arcángel son configuraciones viables para ella.
GAREN: DEIDAD DE LA RED
Por último, habrá disponibles dos amenazas de coste 5 en Ciudad Cibernética: Garen y Zac. Aunque este set traerá consigo múltiples unidades de coste 5 flexibles (Kobuko y un luchador sirven de vanguardia, Aurora y cualquier unidad de Dínamo ofrecen regeneración de maná al equipo), las "amenazas" (originarias de ¡El ataque de los monstruos!) hacen referencia a unidades legendarias que no forman parte de composiciones con orígenes concretos. En lugar de eso, es posible añadirlas con libertad en casi cualquier composición.
Hablando de redes de atributos flexibles, Garen es un experto en redes. Su atributo, Deidad de la red, le permite abrir una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo) tras dos combates contra jugadores. Cada vez que mejoréis a una unidad con una modificación de atributo, la siguiente tardará una ronda más. Los campeones solo pueden soportar una modificación de atributos, así que elegid con cabeza si añadir Bastión a una unidad de Vanguardia o si preferís descubrir cuánto daño puede infligir un tirador con Fuego rápido.
Además de sacar a relucir las sinergias de vuestra composición, se trata de una estupenda unidad de la vanguardia que obtiene un escudo, clava su espada al objetivo actual y, después, emite una onda que inflige daño físico a los enemigos golpeados. Si golpea a dos o menos enemigos, obtiene un montón de maná para repetir la jugada más rápido.
ZAC: VIRUS
Evidentemente, nos hemos guardado la mejor unidad de coste 5 o, al menos, la más pringosa para el final. Al desplegar a Zac, tendréis que lidiar con anuncios emergentes en la tienda, puesto que la infectará para que puedan aparecer partículas. Se trata de unos mini-Zac en los que podréis hacer clic sin miedo alguno, aunque al enemigo no le hará tanta gracia. Las partículas potenciarán a Zac, aumentando su vida máxima y otorgándole algo de poder de habilidad.
No importa si habéis instalado el mejor antivirus de la historia, pues Zac es difícil de eliminar. En cuanto se queda con poca vida, se divide en dos copias más sanas (pero no os preocupéis, que no volverán a dividirse... ¿O sí? Nop, no lo harán). Todo eso y todavía no hemos mencionado su habilidad, con la que da buen uso a su enorme pegajosidad (vida y poder de habilidad). Al lanzar su habilidad, Zac rebota sobre los enemigos cercanos, lo que inflige una cantidad de daño que aumenta con su vida y PH. Además, aturde brevemente. Durante este proceso, también se curará un poco, algo que aumentará con el PH.
Dicho esto, rebotemos hasta la despedida.
Desde las lluvias de balas de Escuadrón Ánima hasta los tratos sucios de Mafioso, Ciudad Cibernética os ofrecerá montones de formas de reunir una banda y asumir el control. Aunque hemos tocado muchos palos, solo hemos arañado la superficie. Quedan montones de atributos, campeones, aumentos y hackeos (la nueva mecánica) por descubrir tras al lanzamiento de Ciudad Cibernética con la versión 14.1 el 2 de abril.