¡Double Up mejorado!
Double Up al fin saldrá del taller y traerá consigo un montón de mejoras, ¡desde las ansiadas salas personalizadas hasta el nuevo cañón de trabajo en equipo y mucho más! Dichas novedades pasarán a estar disponibles con el lanzamiento de Ciudad Cibernética el 2 de abril, con la versión 14.1. Por el momento, echémosles un vistazo, ¡empezando por las que afectan a la experiencia de juego!
Experiencia de juego actualizada: Cañón de trabajo en equipo y regalos
Toca despedirse de la antigua Runa de lealtad y darle la bienvenida al nuevo Cañón de trabajo en equipo. Dicho cañón ocupará un hueco del banquillo y será posible utilizarlo en cualquier momento para enviar unidades a vuestro aliado (con un enfriamiento) o para intercambiar objetos básicos y componentes (sin enfriamiento). A diferencia de Runa de lealtad, el cañón podrá enviar cualquier unidad de cualquier precio en cualquier momento de la partida. A cambio del hueco que ocupará en el banquillo, el cañón se recargará más rápido, lo que os permitirá intercambiar unidades con más frecuencia para acumular más estrellas. Será posible enviar una unidad cada cuatro rondas, pero esto podría variar tras las pruebas de la beta. Contadnos qué os parece disponer de un cañón que se recarga más rápido.
El Cañón de trabajo en equipo resolverá diversos problemas de claridad que sufría Runa de lealtad (que podía confundirse con otros consumibles), pero también nos permitirá estudiar mejor el factor colaborativo de este modo de juego 2v2v2v2 al permitiros intercambiar objetos. Siempre deberéis intercambiar un objeto por otro, y solo será posible intercambiar componentes y los objetos completos principales. Todos los elementos intercambiados han de tener el mismo valor.
La otra novedad que afectará a la experiencia de juego está relacionada con la armería de regalos. Antes, el botín regalado de las armerías costaba una cantidad de oro que aumentaba conforme lo hacía el poder del propio botín. Por este motivo, ahorrar antes de dichos momentos era bastante importante. De hecho, resultaba frustrante ver a vuestro compañero priorizar su economía antes que vuestro sueño: ganar. Ahora, los regalos siempre serán gratuitos, ¡por lo que vuestro compañero siempre se prestará a enviaros la mejor opción!
Otro cambio menor a la experiencia de juego: ya no habrá un escudo al quedarse con 1 de vida antes de la eliminación. La vida funcionará como en el modo estándar, excepto porque será compartida.
Evidentemente, los elementos fundamentales de Double Up permanecerán iguales: compartiréis la vida con vuestro compañero y podréis echarle un cable tras una breve pausa si ganáis vuestro combate antes de que el suyo termine.
Mejoras fuera de la partida
La salas de Double Up os permitirán crear vuestra propia sala con hasta siete amigos (o amienemigos, ¡aquí no se juzga!), lo que os permitirá disfrutar de piques amistosos, refuerzos constantes y salas en las que acabaréis entre los cuatro primeros sin fallo. Puesto que Double Up es el modo de juego más social de todos, no habrá restricciones clasificatorias. ¡Na de na! Dicho esto, sí que implementaremos varias reglas relativas al nivel de destreza. El nivel de destreza no cambiará al terminar una partida con un grupo completo de ocho jugadores, ya sea en lo referido a los PL o al MMR. Si un grupo está compuesto por jugadores que hayan alcanzado Maestro y otros que no, los de Maestro o más no recibirán PL ni MMR al jugar en una sala con alguien clasificado en Oro o en un nivel inferior.
Queremos que los estrategas disfruten del modo más social con sus amigos sin problema alguno. Esto implica reducir las barreras clasificatorias, al mismo tiempo que añadimos un par de reglas para proteger la integridad competitiva entre la flor y nata que intente ascender en la clasificación. Tras el lanzamiento, estudiaremos cómo ha afectado esta experiencia social a la calidad de las partidas, así que contadnos qué os parece conforme ascendáis con vuestros colegas.
Además de las salas completas de amigos, vamos a permitir que demostréis vuestra imparable sinergia con vuestra parejita del alma gracias a una pantalla de carga mejorada, una nueva interfaz para las barras de vida en partida y la posibilidad de reordenar los equipos en la sala.
La combinación de los refuerzos, la vida compartida y las locuras de TFT que caracterizan Double Up lo han convertido en un popular modo de juego para multitud de jugadores desde su lanzamiento. Con la implementación de Ciudad Cibernética, Double Up saldrá del taller y recibirá mejoras de calidad y actualizaciones para su experiencia de juego, a fin de pulirlo un poquito más. Queremos dar las gracias a quienes llevan jugando a Double Up desde sus inicios. Esperamos que disfrutéis de este modo durante muchos años más, ¡empezando por su lanzamiento definitivo el 2 de abril!