Resumen de la experiencia de juego de Tierras dracónicas
Un avance de algunas de las composiciones de equipo que llegan con Tierras dracónicas.
¡Os damos la bienvenida, dracofans y draconautas! Tierras dracónicas pasará a estar disponible con la versión 12.11, así que preparaos para explorar lo que este fantástico y diverso reino tiene que ofrecer. En este artículo, echaremos la vista al cielo estrellado con Astral, cabalgaremos tormentas con Tempestad y nos deleitaremos con los atributos y unidades del nuevo set. Si queréis saber más sobre las nuevas mecánicas del set (incluida la mecánica de Dragón), haced clic aquí, y, si queréis saberlo todo sobre el pase y los artículos cosméticos de Tierras dracónicas, id aquí
La tierra de los dragones
Tierras dracónicas está formado por un archipiélago, compuesto a su vez por islas con diferentes biomas, alimañas, dragones y campeones.
Ya estéis visitando los miles de oasis que hay
repartidos por la región de Jade, los desfiladeros de piedra
volcánica de Alafuria o los elusivos valles plagados de piedras
brillantes de Brilloescama, os aseguramos que encontraréis dragones
tan diferentes como sus respectivos hogares.
Sin embargo, no todas las regiones están habitadas por dragones... Hay quienes se han opuesto a estas escamosas criaturas y han obligado a los dragones a huir de sus regiones. Antiescamas, Deleite y Gremio no necesitan a los dragones, pues aprovechan su propia fiereza, tecnología "artificial" o talento para la artesanía para sobrevivir en este mundo. Hablaremos sobre algunos de esos atributos más adelante, ¡pero ahora alcemos el vuelo con los dragones!
El atributo Dragón
Los dragones
ancestrales de Tierras dracónicas adoptan un nuevo origen con el
atributo Dragón. Cuentan como dos unidades de vuestro ejército,
tienen un montón de vida adicional, cuestan el doble que otras
unidades de su nivel de rareza, cuentan el triple de cara a la
bonificación de su atributo y son megapoderosos. Ahora que los
dragones liderarán a vuestra composición hacia la batalla, podréis
crear poderosas combinaciones y devastar el tablero de vuestros
rivales.
Dado que son tan
importantes, hemos hablado sobre ello en el artículo del resumen de
las mecánicas,
donde también profundizamos en tres de los siete dragones
ancestrales: Shyvana, Ao Shin y Aurelion Sol.
En cuanto a este
artículo, echaremos un vistazo a más de las decisivas unidades de
Dragón cuando hablemos de sus atributos. Primero, aquí tenéis una
lista de los dragones ancestrales que se adueñarán de la
Convergencia:
- Daeja: Espejismo de rango 4 (8 de oro)
- Idas: Brilloescama y Guardiana de rango 4 (8 de oro)
- Shi Oh Yu: Jade y Mística de rango 4 (8 de oro)
- Shyvana: Alafuria y Cambiaformas de rango 5 (10 de oro)
- Sy'fen: Luchador y Susurro de rango 4 (8 de oro)
- Ao Shin: Tempestad de rango 5 (10 de oro)
- Aurelion Sol: Astral y Evocador de rango 5 (10 de oro)
Brilloescama
Si creéis que el oro mueve el mundo, lo que incluye
los objetos, Brilloescama es el atributo que andáis buscando.
Brilloescama otorga al jugador la posibilidad de usar objetos
exclusivos que funcionan con oro. Cuantas más unidades despleguéis
(3, 5, 7, 9), más objetos desbloquearéis. Cabe mencionar que el
orden en el que conseguiréis los objetos cambiará en cada partida.
- Aatrox: Guerrero de rango 1
- Kayn: Alafuria y Asesino de rango 2
- Volibear: Dragomante y Leyenda de rango 3
- Idas: Dragona y Guardiana de rango 4 (8 de oro)
- Zoe: Maga y Robahechizos de rango 5
En total, existen siete objetos de Brilloescama, así que echemos un vistazo a algunos de ellos:
- Hacha de
Draven: obtenéis 1 de daño de ataque por cada unidad de oro en
vuestro banco (hasta 80). Con cada ataque, este objeto obtiene 1
acumulación. Al conseguir 100 acumulaciones, otorga 10 de oro y 1
componente.
- Báculo de
aurumante: obtenéis 1 de poder de habilidad por cada unidad de oro
en el banco (hasta 80) y un 40 % de probabilidad de obtener 2
de oro al matar al enemigo.
- Inversor resuelto:
después de que el portador muera 8 veces, este objeto vuelve a la
zona de objetos y se transforma en Manos de diamante. Tras esto,
conseguís 1 Duplicador de campeones y 15 de oro.
- Manos de diamante:
una vez por combate, con un 66 % y un 33 % de vida,
recibís 1 de oro y os volvéis inmunes durante 2 segundos.
- Piedra filosofal: al actualizar la tienda, se añade una acumulación a Piedra filosofal. Cada vez que actualicéis la tienda, puede aparecer una copia del portador que consume todas las acumulaciones. Los campeones más caros son más difíciles de copiar.
Idas: Dragona, Brilloescama, Guardiana
¿Qué sería un montón de oro sin un dragón que lo
vigile? Gracias al atributo Dragón de Idas, activaréis al instante
Brilloescama 3, ¡lo que os permitirá acceder a uno de los ocho
objetos de Brilloescama! No obstante, Idas no es barata... Dado que
se trata de una unidad de rango 4, cuesta 8 de oro, ¡aunque su
habilidad hace que merezca la pena! Idas valora los tesoros por
encima de todo, y acumular riquezas es una forma de conseguir más
tesoros.
Su habilidad,
Represalia, endurece sus escamas, lo que reduce brevemente en una
cantidad fija todo el daño que recibe. Después, ruge para recuperar
mucha vida y otorgar a sus aliados un escudo durante 5 s.
Además, el escudo otorga velocidad de ataque mientras dure.
Desplegar a Idas es crucial para las estrategias basadas en la economía de quienes utilicen Brilloescama, ya que su vanguardia será débil por culpa de su avaricia, que les impedirá subir de nivel a sus unidades por no cambiar la tienda. En ese caso, ¡Idas arreglará las cosas y conseguirá (o comprará) la devoción que tanto se merece!
Espejismo
Siempre cambiante y nunca igual, Espejismo continúa con la tendencia que Mutante estableció en Chismes y cachivaches. Será un atributo muy variado que rotará, en cada partida, entre siete variaciones distintas.
Los diferentes niveles
de Espejismo siempre se alcanzarán con 2, 4, 6 y 8 unidades, sin
importar de qué variación se trate. Puede que algunas de estas
variaciones os resulten familiares, mientras que las demás serán
solo un reflejo de lo que fueron:
- Sobrecarga eléctrica: al atacar o recibir un ataque, existe la posibilidad (que aumenta con cada nivel del atributo) de infligir un porcentaje de la vida máxima como daño mágico a los enemigos adyacentes.
- Honor del señor de la guerra: las unidades de Espejismo tienen vida y poder de habilidad adicionales, que aumentan con cada nivel del atributo. Cada combate en el que participen y del que salgan victoriosas aumenta un 10 % la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
- Determinación del guerrero del orden: la primera unidad de Espejismo que baje del 50 % de vida recupera rápidamente parte de su vida máxima, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo.
- Destreza del duelista: las unidades de Espejismo reciben velocidad de movimiento adicional. Sus ataques otorgan velocidad de ataque acumulable, que se acumula hasta 8 veces y aumenta con cada nivel del atributo.
- Encantamiento de hechicero: en cada combate con un jugador, las unidades de Espejismo obtienen poder de habilidad por ataque, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo.
- Filo del exterminador: las unidades de Espejismo asestan impactos críticos con sus ataques y habilidades al utilizarlos contra unidades que hayan bajado de un determinado umbral de vida, cantidad que aumenta con cada nivel del atributo.
- Avaricia de los piratas: tras cada combate contra un jugador, obtenéis un cofre del tesoro que contiene oro y, a veces, otros tipos de botín.
Si decidís utilizar el
atributo más flexible de todos, buscad a estas unidades:
- Leona: Guardiana de rango 1
- Yone: Guerrero de rango 2
- Nunu: Jinete de rango 3
- Daeja: Dragona de rango 4 (8 de oro)
- Yasuo: Guerrero y Dragomante de rango 5
Daeja: Dragona, Espejismo
Antaño, Daeja estuvo unida a otro, Vhu. Su vínculo era irrompible, hasta que... se rompió. Los lugareños cuentan la historia de Vhu, que se perdió en una extraña grieta dimensional. Se trataba de algún tipo de portal... ¿Qué os parece?
Bueeeeno, Daeja no solo es la dragona ancestral del
espejismo. Además de eso, controla el viento con su habilidad,
Ráfaga de viento.
Esta habilidad emite una ráfaga de viento en dirección al grupo más
grande de enemigos, lo que inflige daño mágico y provoca que los
ataques de Daeja lancen tres andanadas con cada ataque durante 5 s.
Daeja puede convertirse en vuestro carry, pero su pasiva adicional también le permite apoyar a las demás fuentes de daño mágico del equipo. Los ataques de Daeja aplican daño mágico al impactar, lo que reduce la resistencia mágica de su objetivo. Esto permite que tanto ella como los demás campeones centrados en el daño mágico inflijan cada vez más daño conforme avance el combate.
Jade
Serenas y estoicas, las unidades de Jade invocan estatuas de jade, que aumentarán de poder en base a las unidades de Jade que hayáis desplegado.
Pero ¿qué hacen esas estatuas? Bueno, eso depende de la devoción que rindáis a los habitantes de las Islas de Jade. Con tres unidades, recibiréis una estatua de jade. Al tener seis unidades, recibiréis otra estatua. Cuando lleguéis a nueve unidades, conseguiréis una estatua más. Y, al acumular doce unidades, obtendréis una cuarta estatua. Las estatuas de jade potencian a las unidades adyacentes a ellas. Cuanta más serenidad reunáis, ¡más potenciarán las estatuas a vuestros aliados! ¡Oh, casi se me olvida! Las estatuas explotan al morir, lo que inflige parte de su vida máxima como daño mágico. ¡Ya basta de calma y serenidad!
Estos son los expertos en el tallado de estatuas:
- Karma: Dragomante de rango 1
- Taric: Luchador de rango 1
- Ashe: Dragomante y Tiroveloz de rango 2
- Gnar: Cambiaformas de rango 2
- Anivia: Maga, Leyenda y Evocadora de rango 3
- Neeko: Cambiaformas de rango 4
- Shi Oh Yu: Dragona y Mística de rango 4 (8 de oro)
- Soraka: Invocación
estelar de rango 5
Soraka: Jade, Invocación estelar
Creíais que ahora os iba a hablar de Shi Oh Yu, ¿verdad? A ver, la Dragona de jade mola mucho, gracias a sus técnicas de lucha y su original secuencia de ataque con la que rota entre diferentes formas de daño y control de adversario, ¡pero tengo que guardarme alguna sorpresa para más adelante! En lugar de eso, ¡hablemos de Soraka!
La habilidad de Soraka, Lluvia de estrellas, invoca
una lluvia de estrellas fugaces que cura a vuestros aliados cada vez
que una estrella cae sobre uno de ellos. Además, obtiene maná
adicional por cada ataque cada vez que un aliado tiene poca vida, ¡lo
que le permite lanzar su habilidad más frecuentemente!
Esta cabra-unicornio sanadora es canelita en rama, pero esto es lo más emocionante de ella: ¡el atributo de Invocación estelar de Soraka le permite curar a vuestro estratega! Así es, no solo cura a vuestro equipo. La primera vez que Soraka utilice su habilidad en cada combate, curará a su estratega en base a su nivel de estrellas. Una Soraka de tres estrellas curará 100 de vida a vuestro estratega. Sin duda alguna, ¡es la mejor unidad de coste 5!
Astral
Mirad las estrellas.
¿Qué es lo que ves? ¿Una tienda astral? ¡Toma ya!
Cuando
tengáis Astral activo, cada quinta tienda os otorgará un orbe
astral. Este orbe tiene muchas probabilidades de contener campeones
astrales, lo que la convierte en la primera composición con una
verdadera mecánica de botín garantizado para los que tengamos mala
suerte. Al dedicaros a las estrellas y desplegar más campeones
astrales, ¡recibiréis recompensas todavía mejores en los orbes!
Además de todo esto, Astral otorga a vuestro equipo poder de
habilidad adicional, que aumenta al desplegar a 3, 6 o 9 astrales.
Astral combina la
felicidad de aumentar el nivel de estrellas de vuestras unidades con
la emoción de abrir orbes de botín. Descubramos quiénes os esperan
entre las estrellas:
- Nidalee: Cambiaformas de rango 1
- Skarner: Luchador de rango 1
- Vladimir: Mago de rango 1
- Nami: Maga y Mística de rango 2
- Illaoi: Luchador de rango 3
- Varus: Tiroveloz de rango 3
- Aurelion Sol: Evocador y Dragón de rango 5 (10 de oro)
¿Esperabais que ahora hubiese una sección sobre Aurelion Sol? ¡Pues echad un vistazo al artículo del resumen de las mecánicas para descubrir qué trama el Forjador de Estrellas en TFT!
Alafuria
¿Os cabreáis tanto alguna vez como para enfurecer
durante 4 s después de usar vuestra habilidad, lo que os otorga
un montón de velocidad de ataque y omnisucción? Ya, yo tampoco.
¡Pero a los alafuria sí que les pasa! Las unidades de Alafuria no
usan maná, sino que generan furia. La furia funciona como el maná,
ya que permite a estas unidades usar su habilidad cuando se llena la
barra. Sin embargo, después de eso, el campeón se enfurece, lo que
hace que reciba la mejora descrita arriba y evita que consigue furia
durante 4 s.
La velocidad de ataque
y la omnisucción adicionales de Alafuria aumentan al desplegar a 3,
6 o 9 unidades.
Estas son esas furiosas
unidades:
- Senna: Cañonera de rango 1
- Sett: Dragomante de rango 1
- Kayn: Asesino y Brilloescama de rango 2
- Shen: Luchador y Guerrero de rango 2
- Swain: Dragomante y Cambiaformas de rango 3
- Hecarim: Jinete de rango 4
- Xayah: Tiroveloz de rango 4
- Shyvana: Dragona y Cambiaformas de rango 5 (10 de oro)
¿Os habéis dado cuenta de que los cambiaformas han
vuelto? La primera habilidad de los cambiaformas los transforma, lo
que también modifica su siguiente habilidad. Echad un vistazo a todo
sobre una de estas unidades, Shyvana, ¡en el artículo del resumen
de las mecánicas!
Los campeones alafuria reciben muchísima velocidad de ataque al
enfurecer tras usar su habilidad, así que aseguraos de potenciar el
daño de vuestros carries para que su ráfaga de ataques duela
todavía más.
Domador
¿Llegaréis a ser los
mejores? ¿Los mejores que habrá jamás? ¡Pues viajad a cualquier
rincón de las Tierras dracónicas! No tendréis que buscar mucho, ya
que Glotón es un dragón bastante anchote. Si entrenar a Glotón es
vuestra causa, ¡centraos en el atributo de Domador! Los domadores
invocan a Glotón para que luche junto a ellos. Tras el combate, cada
domador da al dragón un premio por cada uno de sus niveles de
estrellas, lo que sirve para mejorar las habilidades de Glotón. Al
subir de nivel por comer premios, también recibe estadísticas
adicionales.
Aquí tenéis una lista
de las unidades cuya causa es ser domador:
- Heimerdinger: Mago de rango 1
- Tristana: Cañonera de rango 2
- Lulu: Evocadora y Mística de rango 3
A diferencia de los anteriores atributos centrados en
las invocaciones, Domador contiene las unidades perfectas para una
composición de reroll de progresión. Quedaos en el nivel 6 gastando
solo el oro sobrante (nunca bajéis de 50 de oro) para subir de nivel
de estrellas a Tristana, que será vuestra carry. De paso, buscad a
Jinx para tener a dos cañoneras, lo que hará que el quinto disparo
de los cañoneros sea un disparo de cañón que inflige daño físico
adicional en una explosión alrededor de su objetivo. Después,
desplegad a dos magos más, a otro místico o incluso a más
cañoneros para potenciar todavía más a Tristana. Mientras subís
de nivel a vuestros domadores, ellos entrenarán a Glotón para que
se convierta en el mejor que habrá jamás.
Gremio
¿Quién necesita
dragones cuando se tiene una pericia mayúscula? Los miembros del
gremio reciben una mejora única de su atributo que aumenta con cada
miembro del gremio activo. Dicha bonificación se aplica a todos los
aliados, pero los miembros del gremio obtienen el doble. Estos son
los miembros del gremio y la mejora de su atributo:
- Sejuani: Jinete de rango 1 - Vida adicional
- Twitch: Tiroveloz de rango 2 - Velocidad de ataque adicional
- Ryze: Mago de rango 3 - Poder de habilidad adicional
- Talon: Asesino de rango 4 - Daño de ataque adicional
- Bardo: Bardo y Místico de rango 5 - Maná adicional por ataque
- Emblema de gremio - Omnisucción adicional
En la mayoría de situaciones, lo mejor será que
equipéis vuestros objetos de PH a Ryze y los de DA a Talon.
Entonces, podréis decidir entre añadir a más magos a la refriega o
desplegar más asesinos para que os echen una mano. Recordad: sois lo
importante y tenéis todo lo necesario... Lo único que tienen esos
dragones son los medios de producción, y ha llegado la hora de
cambiar eso.
Otra forma de acabar
con esa situación es añadiendo Antiescamas a vuestra composición
de Gremio con Lillia y Diana para activar Mago, Jinete y Asesino. Al
activar Antiescamas sin ningún dragón en vuestro equipo, los
campeones antiescamas infligen daño mágico adicional y reciben
menos daño de los enemigos que tienen más de 2500 de vida.
¿Veis? Aunque estemos
en las Tierras dracónicas, no tenéis que desplegar a ningún dragón
para triunfar. Bueno, es hora de que hablemos de la verdadera
estrella del gremio.
Bardo: Gremio, Místico, Bardo
Sin duda alguna, Bardo
es el líder del gremio de bardos. Se trata del primer campeón cuya
habilidad afecta a las probabilidades de aparición de la tienda.
Cada vez que una de vuestras unidades baila, tiene un 10 %
de probabilidades de generar un doot (no funciona en las rondas PvE).
Para conseguir que vuestras unidades bailen, ¡solo tenéis que
ganar! Además, Bardo siempre genera un doot cuando baila. Recoger un
doot aumenta permanentemente vuestras probabilidades de encontrar
campeones de rango 3, 4 o 5 en la tienda en un 1 %, ¡lo que os
permitirá encontrar unidades caras todo el tiempo en el nivel 7!
La habilidad de Bardo,
Portal inestable, emite energía mágica en dirección al mayor grupo
de enemigos. Aturde a todos los enemigos contra los que impacta, lo
que provoca que reciban más daño mientras dure el aturdimiento. Si
acierta contra, al menos, una unidad, Bardo baila para celebrarlo y
crea un doot.
Dragomante
¿Qué sería de una
historia fantástica si alguien no fuese "el elegido"?
Dragomante os permitirá escoger al elegido de entre vuestras
unidades dragomantes. En cada ronda, podréis otorgar la bendición
del dragón a un dragomante, o a alguien que tenga el Emblema de
dragomante. Cuando comience la siguiente ronda, podréis convertir a
una unidad diferente en el héroe dragomante reutilizando el objeto
consumible de la bendición del dragón, ¡pero también podréis
mantener al mismo!
El héroe dragomante
obtiene muchísima vida y poder de habilidad al desplegar a 3, 6 y 9
dragomantes. Además, esas estadísticas aumentan un 5 %
por cada nivel de estrellas de vuestros dragomantes.
Dragomante os permite
elegir libremente quién será vuestro carry entre una ronda y otra.
Maestros de las Tierras dracónicas, probad a cambiar de héroe
dragomante en función de quién sea vuestro siguiente oponente. Si
vuestro siguiente rival está usando Místico, por ejemplo, será
mejor que escojáis a un héroe que inflija daño físico para
ignorar toda su resistencia mágica.
Aquí tenéis una lista
de estos posibles héroes:
- Karma: Jade de rango 1
- Sett: Alafuria de rango 1
- Ashe: Jade y Tiroveloz de rango 2
- Lee Sin: Tempestad de rango 3
- Swain: Alafuria y Cambiaformas de rango 3
- Volibear: Brilloescama y Leyenda de rango 3
- Yasuo: Guerrero y Espejismo de rango 5
Yasuo: Dragomante, Espejismo, Guerrero
En vuestro tablero,
será como un ángel; en el de los rivales, un auténtico demonio. La
habilidad de Yasuo, Hoja cortante, le permite atravesar a su objetivo
y recibir un escudo durante 1 s, además de cortar a los
enemigos al final del deslizamiento e infligirles daño según su
daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, la habilidad de Yasuo
inflige el triple de daño, golpea en un área más grande a su
alrededor y lanza por los aires a los enemigos durante 2 s. Si
esto golpea al último enemigo vivo, Yasuo lo ataca rápidamente
hasta matarlo.
Dad a Yasuo Mejora azul
para que no pare de utilizar su habilidad e intentad protegerlo para
que pueda asestar su golpe final, ¡justo como su homólogo chibi!
¡Eso es todo por ahora! Esperamos que tengáis tantas ganas como nosotros de crear vuestras propias composiciones mientras recorréis las Tierras dracónicas. Por si no os ha parecido suficiente, aquí tenéis un breve resumen de (literalmente) todo en una útil tabla de referencia de los atributos y campeones que llegarán a Tierras dracónicas:
¡Y aquí tenéis una versión de alta calidad para lectores de alta calidad!
Bueno, eso es todo por... En realidad, todavía quedan cosas. Todavía os queda echar un vistazo a los artículos del "Pase y mucho más" y del "Resumen de las mecánicas del set". Si tenéis la oportunidad, hacedlo, porque me han dicho que el autor es increíblemente atractivo y talentoso. Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!