Resumen de Hacia Arcane

Poned rumbo Hacia Arcane con unidades y atributos inspirados en Arcane y exclusivos de TFT.

Os presentamos Hacia Arcane, un set que os permitirá revivir, recrear y reinventar las historias de Arcane en la Convergencia. Con 12 personajes provenientes de Arcane y otros inspirados en dicha temática para pulir el plantel, Hacia Arcane os permitirá jugar entre un capítulo y otro, evolucionando al mismo tiempo. Un momento... ¿eso qué quiere decir? No obstante, no solo contaremos con personajes de Arcane: un tercio del plantel proviene de Arcane, otro tercio pertenece a Piltover y Zaun, y el último tercio se une desde todos los rincones de Runaterra. El lanzamiento de Hacia Arcane tendrá lugar el 20 de noviembre, con la versión 14.23. Echemos un vistazo a algunos de los personajes y atributos que os encontraréis, ¡empezando por Barón químico!

BARÓN QUÍMICO (3/4/5/6/7)

  • Singed: 1 de oro - Centinela

  • Renata Glasc: 2 de oro - Visionario

  • Renni: 3 de oro - Luchador

  • Smeech: 3 de oro - Emboscada

  • Silco: 4 de oro - Dominante

  • Sevika: 5 de oro - Suertudo y Luchador del foso

Han regresado esos temerarios atributos que os obligan a asumir grandes riesgos para conseguir poderosos premios. Además, vuelven con las vanguardistas innovaciones que solo los barones químicos de Zaun podrían idear. Al activar este atributo, obtendréis shimmer tras cada combate contra un jugador, y más todavía al llevar una racha de tres o más derrotas. Después, podréis comprar objetos ilegales del mercado negro por cada 100 de shimmer que hayáis acumulado. Comprad uno o guardaos vuestro shimmer para echar el guante a recompensas todavía más sustanciales. Deberíais desplegar a tantos barones químicos como podáis para reunir todavía más shimmer. Además, os vendrán de maravilla cuando saquéis partido a esa morada y sospechosa sustancia para recibir un arma igual de ilícita. Echemos un vistazo a algunas de las armas que habrá disponibles (tened en cuenta que las cifras no son definitivas):

Guantelete minero rescatado: 100 de shimmer.

  • 25 % de DA y 20 % de velocidad de ataque.

  • Los ataques infligen daño verdadero adicional.

  • Cobraos vuestro premio rapidito para recibir un estupendo objeto de DA, que vendrá de perlas a Smeech y Sevika.

Quimiotanque inestable I: 200 de shimmer.

  • 10 de armadura, 10 de resistencia mágica y 200 de vida.

  • Con un 50 % de vida, otorga un escudo equivalente a un 25 % de la vida máxima. Después, otorga un escudo menor cada varios segundos. 

  • Aumenta el tamaño.

  • Aunque Singed y Renni son quienes sacan el mayor partido posible a este objeto, Sevika no hará ascos a una capacidad de supervivencia mejorada... ¿Quién sabe? ¡Igual hasta consigue sobrevivir lo suficiente como para llevarse el premio gordo!

Virus virulento III: 400 de shimmer.

  • 50 de PH, 30 % de velocidad de ataque y 10 de maná.

  • Tras infligir daño con una habilidad, aplica una infección que inflige un 40 % del daño infligido como daño verdadero adicional a lo largo de 6 s.

  • Mejora prismática III: Los enemigos infectados infligen un 25 % menos de daño y, al morir, se unen a tu bando con 1000 de vida, que disminuye rápidamente a lo largo de unos segundos.

  • Virus virulento III es el tercer nivel de este objeto, por lo que cuenta con una pasiva adicional, además de su pasiva original. La mayoría de los objetos ilegales contarán con una versión prismática (III) y con otra dorada (II) que aumentarán enormemente su poder. 

  • Virus virulento encaja mejor con Silco y Renata Glasc, puesto que pueden aplicar sus pasivas y aprovechar al máximo las estadísticas que otorga.

Reliquia dimensional: 700 de shimmer.

  • No se sabe mucho sobre este objeto ilegal, pero es casi imposible de obtener e incluso más difícil de superar.

Todos los barones químicos equipados con objetos ilegales obtienen vida máxima según el nivel del atributo.

Barón químico es un atributo arriesgado y, al utilizarlo, vuestra configuración no mutará demasiado tras cambiar una racha de derrotas por una racha de no volver a perder (es decir, una racha de victorias, para los entendidos). Al principio de la partida, deberéis sufrir todas las derrotas que podáis sin perder demasiada vida, por lo que necesitaréis que los combates sean tan reñidos como sea posible. Activad el atributo desde el principio con Renni y su motosierra, pues os servirá tanto de tanque como de unidad encargada de aplicar control de adversario a objetivos individuales. Otra opción será desplegar a Smeech, una rápida y caótica unidad de Emboscada que ataca al enemigo con menos objetos antes de saltar a por su siguiente presa indefensa. Tanto Renni como Smeech son personajes de Arcane exclusivos de TFT que encajarán tan bien con el resto de los barones químicos como con otros luchadores (¿sinergia entre Vi y Renni?) y con unidades de Emboscada (¿Jinx y Smeech se harán amigos?).

Abrazad el poderío de la baronesa química de coste 5, Sevika, cuyo brazo se transformará en una tragaperras de PL rotando entre varias opciones: Lanzallamas, Arrojapuños, Bocado y el elusivo Bote (¡que dispara un montón de oro y algún que otro cofre del tesoro!). Sin embargo, Sevika no solo anda detrás del premio gordo. Su atributo, Suertudo, le permite obtener durabilidad brevemente y una modificación de Jinx aleatoria, además de la habilidad que recibe. Dicha modificación puede hacer que dispare cohetes a enemigos aleatorios, otorgarle un escudo, generar algo de oro o potenciar enormemente su habilidad.

AGENTE (2/4/6/8/10)

  • Steb: 1 de oro - Luchador

  • Maddie: 1 de oro - Francotirador

  • Camille: 2 de oro - Emboscada

  • Loris: 3 de oro - Centinela

  • Twisted Fate: 3 de oro - Impactoveloz

  • Vi: 4 de oro - Luchador del foso

  • Caitlyn: 5 de oro - Francotirador

Si pretendéis jugaros el cuello, más vale que os acompañen los agentes. Los agentes obtienen un escudo al principio del combate y ponen en busca y captura a las unidades enemigas con más vida. Cuantos más agentes despleguéis en las cloacas de Zaun, más enemigos en busca y captura saldrán de sus escondrijos y, para ayudaros a conseguirlo, los agentes obtendrán amplificación de daño. Derrotad a un enemigo en busca y captura e inspiraréis a todos vuestros aliados con velocidad de ataque adicional.

Los agentes llegan directos de Arcane a la Convergencia (aunque Camille y un Twisted Fate engalanado al estilo de Piltover completan su plantel). Gracias a Steb y Maddie, cuentan con amenazas al principio de la partida. Las curaciones de Steb son estupendas y, además, viene de maravilla en escaramuzas con pocas unidades. Por su parte, Maddie apuntará a la cabeza... del rival más alejado de ella. Como francotiradora, Maddie se beneficiará al posicionarla de forma creativa para maximizar su daño y conservar esas rachas de victorias iniciales. Si desplegáis rápido a Loris y Agente 4, deberíais conseguir continuar con la racha hasta encontrar a los dos carries del atributo para el final de la partida.

Como líder de los agentes, Caitlyn utilizará Asalto aéreo para ordenar un bombardeo sobre los enemigos durante 5 s. Si un enemigo se encuentra en el epicentro, Caitlyn lo fijará como objetivo y le disparará al instante una bala hextech que inflige daño adicional.

CONQUISTADOR (2/4/6/9)

  • Darius: 1 de oro - Vigilante

  • Draven: 1 de oro - Luchador del foso

  • Rell: 2 de oro - Centinela y Visionario 

  • Swain: 3 de oro - Trocador y Hechicero

  • Ambessa: 4 de oro - Emisario e Impactoveloz

  • Mordekaiser: 5 de oro - Dominante 

¡Conquistad tableros enemigos y conseguid recompensas con el imperio noxiano! Los conquistadores obtienen daño de ataque y poder de habilidad. Además, sus eliminaciones otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, abriréis un cofre bélico lleno de botín cada vez más valioso. Cuantos más conquistadores despleguéis, más rápido obtendréis la Conquista necesaria para abrir cofres bélicos cada vez más poderosos. Además, recibiréis más DA y PH con cada nivel del atributo.

Sacar ventaja a vuestros rivales hacia el principio de la partida es de vital importancia para Conquistador. No tengáis miedo a cambiar la tienda ni a subir de nivel de una forma más agresiva en esas primeras fases, pues, mientras vuestros conquistadores estén sumando asesinatos, podréis reponeros. Al principio, los hermanos de hachas, Darius y Draven, conformarán tanto la vanguardia como la retaguardia, mientras que Rell y Swain os ayudarán a conseguir todavía más Conquista, gracias a los ocasionales asesinatos de los tanques o, en el caso de Swain, a disponer de un carry de PH útil hacia la mitad de la partida.

Conquistador pillará carrerilla cuando alcancéis los niveles superiores y despleguéis a Ambessa, una increíble unidad cuerpo a cuerpo de Impactoveloz que debuta por primera vez en TFT. Cada vez que lanza su habilidad, Ambessa cambia entre dos posiciones. Obtiene 1 de alcance con sus cadenas y ataca con más fuerza, deslizándose y golpeando en un semicírculo. Cuando acorta la cadena de sus armas, se lanza contra sus enemigos a corto alcance, obtiene omnisucción y ataca el doble de rápido. En esta posición, su habilidad golpea a su objetivo actual y le permite deslizarse hasta una zona segura.

El atributo secundario de Ambessa, Impactoveloz, le permite moverse más rápido y obtener velocidad de ataque según la vida que le falte a su objetivo. Añadir a Nocturne para activar Impactoveloz y a Blitzcrank para conseguir la mejora de Autómata, que otorga algo de armadura, resistencia mágica y daño a los autómatas, aportará una mayor durabilidad al equipo sin quitar demasiados asesinatos a los conquistadores. Blitzcrank es una gran incorporación para esta composición, pues activará Dominante para Mordekaiser, un conquistador de coste 5. ¡Echad un vistazo a Mordekaiser y Ambessa en acción más abajo!

FAMILIA (3/4/5)

  • Powder: 1 de oro - Emboscada y Chatarrero 

  • Violet: 1 de oro - Luchador del foso

  • Vander: 2 de oro - Vigilante

La familia es más fuerte si está unida. La tan íntimamente unida familia de la que nos enamoramos en la temporada anterior sigue apoyándose entre sí, lo que reduce su maná máximo y les otorga mejoras adicionales. Además, no tienen problema alguno con añadir más miembros a su familia, por lo que, si queréis crear nuevos vínculos, ¡utilizad el Emblema de familia a vuestro gusto! 

(3): Reducción de maná y reducción de daño.

(4): Reducción de maná y velocidad de ataque.

(5): Reducción de maná. ¡Los miembros de la familia han planeado un golpe en Piltover! Tras el combate, ¡conseguiréis botín y mucho más por cada miembro de la familia con vida!

A fin de sacar el mayor partido posible a Familia, lo mejor es jugarla como una composición de reroll. Ahorrad 50 de oro tan rápido como podáis y buscad con calma a miembros de la familia hasta alcanzar las 3 estrellas con ellos (y con sus colegas). Adoptad una estrategia de reroll con Familia y desplegad a unidades como Gangplank o Trundle para activar sinergias adicionales. Echad el guante a un Emblema de familia y adoptad a una unidad que pueda beneficiarse de la reducción de maná y la velocidad de ataque adicional. Por ejemplo, la Vi adulta encajará de maravilla.  Si conseguís alcanzar Familia (5), preparaos para ir a por todas, acumulando poder tan rápido como sea posible con más miembros de la familia para robar a los de arriba y dárselo a vuestro estratega.


FIRELIGHT (2/3/4)

  • Zeri: 2 de oro - Francotirador

  • Scar: 3 de oro - Vigilante

  • Ekko: 4 de oro - Emboscada y Chatarrero

Cada varios segundos, los Firelights se deslizan. Mientras se deslizan, atacan con alcance infinito y se curan un porcentaje del daño recibido desde su último deslizamiento. Cuantos más Firelights reunáis, más se curarán.

Incluid a unos cuantos Firelights en una composición de reroll con campeones como Kog'Maw, Garen y unos cuantos vigilantes para obtener más durabilidad y relajaos mientras vuestros Firelights vuelan por el tablero y los vigilantes absorben el daño.

Los Firelights traen consigo a Scar, una unidad de Arcane exclusiva de TFT, para aturdir a los enemigos cercanos y curarse. Se trata de un tanque con control de adversario ideal para distraer a los enemigos mientras Ekko ataca con un aluvión de imágenes residuales. Reservad los objetos de PH para luchadores, como Regiaguardia y Sanguinaria, para Ekko, pues necesitará sobrevivir lo suficiente como para salir deslizándose del combate antes de volver a meterse.

REBELDE (3/5/7/10)

  • Irelia: 1 de oro - Centinela

  • Vex: 1 de oro - Visionario

  • Akali: 2 de oro - Impactoveloz

  • Sett: 2 de oro - Luchador

  • Ezreal: 3 de oro - Academia y Artificiero

  • Illaoi: 4 de oro - Centinela

  • Zoe: 4 de oro - Hechicero

  • Jinx: 5 de oro - Emboscada

¿Todo listo para pintar la Convergencia de azul? Los rebeldes obtienen vida máxima y, después de que el equipo pierda parte de vida, aparecerá una señal de humo que otorgará a los rebeldes velocidad de ataque durante unos segundos y poder adicional durante el resto del combate. Además, dicho poder progresará cuanto más invirtáis en este atributo.

(3): DA y PH.

(5): Más DA y PH, y vida.

(7): Todavía más DA y PH, más vida y aturde a todos los enemigos durante 2 s.

(10) La señal de humo se activa al principio del combate y cada varios segundos.

Reunid a las chicas de pelo azul de la Convergencia (y a Ezreal y Sett) y preparaos para perder de vista a vuestros rivales mientras Jinx las guía hacia la victoria. En esta ocasión, Jinx no solo es el icónico gancho del atributo, sino también su unidad de coste 5 y trae consigo todo su arsenal.

Jinx alterna entre tres armas distintas cada vez que lanza su habilidad. La primera son los Mascafuegos, que infligen daño físico a tres grupos de enemigos cercanos. Su siguiente habilidad ofrecerá algo más de utilidad, pues Zap inflige daño a los enemigos en una línea y los aturde. La última habilidad de la rotación dispara un Cohete mortal que inflige mucho daño en un área enorme. Básicamente, afecta a todo el consejo de Piltover tablero.

ROSA NEGRA (3/4/5/7)

  • Morgana: 1 de oro - Visionario

  • Vladimir: 2 de oro - Hechicero y Vigilante

  • Cassiopeia: 3 de oro - Dominante 

  • Elise: 4 de oro - Luchador y Trocador

  • LeBlanc: 5 de oro - Hechicero

Reunir a este siniestro aquelarre os otorgará un Sion encadenado al que liberaréis cuando la Rosa Negra haya lanzado cinco habilidades, o cuando haya perdido alrededor de un tercio de vida. Al añadir a más campeones de la Rosa Negra, potenciaréis más a Sion.

(3) Invoca a Sion.

(4) Cuando Sion inflige daño a enemigos, estos reciben más daño de la Rosa Negra.

(5) Al liberarse, Sion lanza magia oscura.

(7) Al morir, Sion recupera vida gracias a un poder que va más allá de la muerte.

El poder de Sion aumenta con cada nivel de estrellas de la Rosa Negra. No se trata del Sion invocado del Amanecer de los héroes que quizá recordéis. Al despertar, este Sion carga contra sus rivales y obtiene un escudo antes de golpearles con su hacha.

La mujer que ha orquestado la resurrección de Sion, LeBlanc, emerge de entre las sombras como una unidad de coste 5 de la Rosa Negra. Cadenas del destino de LeBlanc encadena a los enemigos entre sí, lo que inflige una cantidad de daño que se reparte entre ellos. Mientras están encadenados, cuando uno recibe daño, el resto también recibe daño adicional. Si un enemigo encadenado muere, LeBlanc roba parte de su maná y lo reparte entre sus aliados.

ACADEMIA (3/4/5/6)

  • Lux: 1 de oro - Hechicero

  • Leona: 2 de oro - Centinela

  • Ezreal: 3 de oro - Rebelde y Artificiero

  • Heimerdinger: 4 de oro - Visionario

  • Jayce: 5 de oro - Trocador

Ya han empezado las clases y ahora toca estudiar el tema de los objetos, aunque los objetos concretos dependerán de la partida lección que os toque. Al principio de cada partida, la Academia patrocinará tres objetos distintos que cambiarán de una partida a otra, algo que recuerda a Encomiable en Nacidos de la tinta: Fábulas. Bastará con activar el atributo para recibir uno de los objetos patrocinados. Al equipar un objeto patrocinado, el portador obtendrá vida y amplificación de daño adicionales, mientras que las unidades de Academia obtendrán mucho más. Conforme subáis de nivel con Academia, recibiréis más objetos patrocinados y obtendréis más vida y amplificación de daño.

El prodigio piltovano es el mejor de la clase y un trocador de coste 5 para Academia. Al desplegarlo, recibiréis una forja hextech que desplegar y que cambiará según la posición de Jayce. En las dos primeras filas, la forja otorga un escudo durante unos pocos segundos a los tres aliados más cercanos a ella cuando Jayce lanza una habilidad. Cuando Jayce está en la retaguardia, la forja otorga velocidad de ataque a los aliados cercanos cuando Jayce lanza una habilidad. Si han destruido la forja, Jayce la reconstruye con menos vida.

Jayce es tan versátil como su forja. Gracias al tributo de Trocador, la habilidad de Jayce cambiará según la posición en la que lo coloquéis y, si el atributo está activo, obtendrá amplificación de daño (al desplegarlo en las dos últimas filas) o reducción de daño (al colocarlo en las dos primeras filas). Al situarlo en la vanguardia, la habilidad de Jayce invoca dos hexportales y empuja al objetivo hacia uno de ellos, lo que inflige daño. Luego, el objetivo atraviesa el segundo portal para volver a su posición inicial e inflige daño físico a todos los enemigos en su trayectoria. Si, por el contrario, se sitúa en la retaguardia, Jayce lanza cristales inestables a los enemigos más cercanos. Los cristales infligen daño físico y desatan una reacción de explosiones en cadena que infligen daño adicional a los enemigos cercanos.

EXPERIMENTO (3/5/7)

  • Zyra: 1 de oro - Hechicero

  • Urgot: 2 de oro - Luchador del foso y Artificiero

  • Nunu: 3 de oro - Luchador y Visionario

  • Dr. Mundo: 4 de oro - Dominante

  • Twitch: 4 de oro - Francotirador

De la Academia, pasamos al laboratorio. Los experimentos crean hexágonos del laboratorio en el tablero. Al colocar a un experimento sobre un hexágono del laboratorio, este obtiene la mejora de Experimento del resto de experimentos situados en hexágonos del laboratorio, además de vida máxima. Conforme profundicéis en vuestra búsqueda de conocimiento alcanzando mayores niveles con Experimento, dispondréis de más hexágonos del laboratorio y más vida. Además, al alcanzar Experimento (7), las mejoras de este atributo se duplicarán. ¡Echemos un vistazo a cuáles son esas mejoras!

Zyra: El daño de las habilidades hace sangrar a los enemigos, lo que inflige daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.

Urgot: Tras cambiar de objetivo, se desliza hasta él y obtiene un escudo y velocidad de ataque durante 4 s.

Nunu: Tras infligir daño, inflige daño mágico adicional según la vida máxima.

Dr. Mundo: Al conseguir un asesinato, obtiene vida máxima durante el resto del combate.

Twitch: Al infligir daño 5 veces a un campeón, le inflige daño físico equivalente a parte de su vida máxima.

CHATARRERO (2/4/6/8/10)

  • Powder: 1 de oro - Familia y Emboscada

  • Trundle: 1 de oro - Luchador

  • Ziggs: 2 de oro - Dominante

  • Gangplank: 3 de oro - Trocador y Luchador del foso

  • Corki: 4 de oro - Artificiero

  • Ekko: 4 de oro - Emboscada y Firelight

  • Rumble: 5 de oro - Rey de la chatarra y Centinela

¡El popular atributo de Chatarrero ha vuelto! Los chatarreros son maestros de la improvisación y la innovación. Convertirán cualquier componente en un objeto completo al principio del combate, pero tendréis que invertir mucho en este atributo para transformar múltiples componentes en objetos completos. Además, los chatarreros obtienen un escudo al principio del combate según la cantidad de componentes equipados del equipo, lo que incluye los utilizados para forjar objetos completos. Con Chatarrero (6), los objetos se vuelven afortunados (es decir, seleccionados para que encajen bien con la unidad) y, con Chatarrero (9), los componentes transformados se convierten en objetos radiantes.

El Rey de la chatarra, Rumble, es el chatarrero de coste 5 que os permitirá mejorar su mecha al tiempo que lanza Equilibrador, una lluvia de misiles que quema y hiere a los objetivos. Por cada misil que no acierte, recuperará algo de maná y, si solo queda un enemigo, lo golpeará con la totalidad de Equilibrador.

EMISARIO (1/4)

  • Tristana: 2 de oro - Artificiero

  • Nami: 3 de oro - Hechicero

  • Ambessa: 4 de oro - Conquistador e Impactoveloz

  • Garen: 4 de oro - Vigilante

Este atributo solo se activa al tener exactamente una o cuatro de las unidades de Emisario únicas. Cada emisario cuenta con su bonificación única para ayudar al equipo de formas originales y, al desplegar a los cuatro emisarios, ¡sus bonificaciones se duplicarán!

Veamos qué bonificaciones aportan estos representantes de Runaterra:

Ambessa: El equipo obtiene 2 de armadura y resistencia mágica por cada oponente distinto derrotado. 

Garen: Al comienzo del combate, Garen y los aliados a su izquierda y derecha obtienen parte de su vida máxima.

Nami: Los ataques de tu equipo otorgan maná adicional.

Tristana: Los aliados obtienen velocidad de ataque por cada nivel de estrellas.

Ya sea adoptando una estrategia de reroll con Tristana y utilizando al resto de los emisarios para potenciar vuestro tablero o simplemente empleando a Garen para sacar partido a los tres cinturones que habéis conseguido, podréis combinar a los emisarios con otras unidades o desplegarlos a todos para crear alianzas por toda Runaterra y conseguir PL.


Vaya montón de cosas, y ni siquiera es todo lo que trae consigo el set. Echad un vistazo a los artículos sobre las mecánicas y cosméticos que publicaremos o descubrid qué hemos aprendido del set anterior, Caos y calderos, leyendo el artículo dedicado a ello. Dicho esto, ¡nos vemos el 20 de noviembre con el lanzamiento de Hacia Arcane junto a la versión 14.23!