Mecánicas: Ciudad Cibernética

¡Han hackeado los sistemas preexistentes, de los aumentos a la tienda, en Ciudad Cibernética!

En Ciudad Cibernética, los hackeos alterarán la partida de diversas formas, puesto que afectarán al funcionamiento de sistemas cruciales como los aumentos, la tienda o los objetos. Dichos hackeos siempre resultarán beneficiosos y otorgarán un poder similar a todos los jugadores, aunque de formas un tanto distintas. Normalmente, os toparéis con alrededor de tres hackeos por partida, desde el lanzamiento de Ciudad Cibernética el 2 de abril con la versión 14.1, ¡aunque también encontraréis unos cuantos en este artículo!

INCREMENTANDO HACKEOS DE AUMENTOS

Cuando decimos que los hackeos alteran las reglas de todos los sistemas principales, nos referimos a TODOS y cada uno de ellos. Los hackeos de aumentos alteran los aumentos que se os ofrecen y, en algunas ocasiones, modifican su cantidad.

  • Huecos temáticos para los aumentos: El aumento situado en el extremo izquierdo contará con cambios adicionales y mostrará aumentos pertenecientes a una categoría. Esta categoría puede ser una de las siguientes: objetos, economía (oro, experiencia y cambios de tienda), caos (consecuencias aleatorias como Llamada al caos), atributos, mercado negro (que rescatan aumentos antiguos), de base (aumentos que dan forma a la composición del equipo como Bronce de por vida, Diseño original o Coleguitas), de formación (aumentos que afectan al posicionamiento en el tablero) o de combate (aumentos que potencian el poder ofensivo, es decir, la vida, el DA, el PH, etc.).

  • Un aumento dorado o dos aumentos plateados: Deberéis elegir entre un poderoso aumento dorado o dos aumentos plateados más débiles que pueden ofreceros alguna sinergia.

  • Cuarto aumento: Una ronda adicional en la que escoger un aumento, lo que os permitirá disfrutar de un máximo de cuatro aumentos en total.

  • Tiempo de uso de los aumentos: Los aumentos pueden traspasarse a otras rondas. A diferencia del encuentro con Lillia en Nacidos de la tinta: Fábulas, que trasladaba las rondas de aumentos de forma aleatoria (a perjuicio de los jugadores, normalmente), este hackeo solo adelantará las rondas de aumentos.

HACKEOS DE LA TIENDA

A continuación, hackeamos la tienda. 

  • Tiendas de la suerte: Hay quienes tienen buena suerte, así que estas tiendas vienen a igualar el terreno trayendo siempre fortuna. Como todos los hackeos, la Tienda de la suerte afectará a todos los jugadores con la misma frecuencia, es decir, una vez por fase en una ronda aleatoria. Durante dicha ronda, la primera tienda de todos los jugadores les traerá suerte y contendrá unidades que encajen con su equipo. Las tiendas de la suerte hackeadas siempre os permitirán saber de dónde procede la suerte, con un elemento visual que se reproducirá cuando aparezcan.

  • Tiendas de 2 estrellas: Cada cierto tiempo, aparecerá en la tienda una unidad hackeada que tenga 2 estrellas. 

HACKEOS DEL CARRUSEL

Estos hackeos no os permitirán subir gratis al tiovivo de la feria de vuestro pueblo, pero los carruseles de la Convergencia siempre serán gratuitos. 

  • Objetos a medida: Todas las unidades del carrusel tendrán equipados dos objetos completos, que pertenecerán a los objetos recomendados de la unidad en cuestión.

  • Carrusel de yunques: Un carrusel con yunques en lugar de campeones y objetos.

HACKEOS DE ÉPOCAS PASADAS

Los dragones han entrado en la anomalía.

  • Dragón del tesoro: En la fase 4-7, será posible elegir una selección de botín que se podrá cambiar. En la armería de botín, podrán aparecer aumentos. 

  • Huevos hackeados: Los jugadores recibirán huevos que contienen botín. El poder del botín dependerá de lo que tarden en abrirse los huevos. Los huevos hackeados aparecerán al abrir orbes de botín hackeados, que reconoceréis en cuanto los veáis. Además, existe un hackeo que abrirá una armería que os permitirá elegir entre huevos de diferentes duraciones (rondas), con versiones corta, media y larga, cuyo premio varía en poder según lo que tarden en abrirse los huevos. 

¡¿QUE ESO NO SE PUEDE HACKEAR?! PUES SÍ, SÍ QUE PODEMOS

Algunos hackeos son capaces de modificar aquello que se creía inexpugnable. 

  • Vida de estratega: Existe una pequeña posibilidad de obtener algo de vida de estratega en los orbes de botín hackeados. 

  • Componentes inestables: En los orbes de botín hackeados, también puede haber componentes de objeto inestables que se transforman en componentes distintos en cada ronda. Similar al funcionamiento de Objetos de Pandora, pero con uno o dos componentes concretos. 

  • ¿Lo cogéis o lo repartís?: Se abre una armería que permite a todos los jugadores elegir entre llevarse 10 de oro o dividir 30 de oro entre quienes hayan elegido esta segunda opción. 

  • Armería de Centinelas: Os permitirá elegir uno de entre tres Centinelas, que llevarán tres objetos equipados. Dichos Centinelas llevarán objetos de una misma clase y podrán ser los siguientes: Centinela tanque, Centinela atacante de vanguardia o Centinela de retaguardia. 

HACKEOS DE LOS ENCUENTROS 

Unos cuantos hackeos más antes de despedirnos. Al pasar de un set a otro, siempre estudiamos lo aprendido (para eso están los artículos sobre el tema) y cómo mejorar el juego. De algún modo, los hackeos son la evolución de la mecánica de Nacidos de la tinta: Fábulas, los encuentros, aunque con algunas diferencias cruciales, una nueva temática y habiendo aplicado los aprendizajes que sacamos de los encuentros. ¡Entremos en materia! 

En primer lugar, los hackeos no alterarán significativamente la forma de jugar a TFT, como lo hacía el encuentro de Kayn, ni reducirán drásticamente la diversidad y viabilidad de las composiciones, como ocurría con los encuentros pares e impares de Zoe, el abaratamiento de los cambios de Yorick o el abaratamiento de la EXP de Kha'Zix. En lugar de eso, los hackeos modifican los sistemas preexistentes, con el principal objetivo de sumar variabilidad con control. La variabilidad depende de los hackeos que aparezcan, sus efectos y su frecuencia, mientras que el control proviene de las elecciones (optar por el aumento dorado en lugar de por los dos plateados o escoger entre las diversas opciones que ofrece el Dragón del tesoro). 

Los hackeos inspirados directamente en encuentros, como el de los aumentos desordenados de Lillia, que trasladaba los aumentos a rondas aleatorias durante Nacidos de la tinta: Fábulas, regresarán con versiones más predecibles (y divertidas). En este caso, adelantará los aumentos a rondas anteriores, lo que os ofrecerá un mayor control cuando juguéis. Por último, por muy graciosos que fuesen los memes (y a mi pesar), no habrá hackeos que no hagan nada, como el encuentro que os proponía entrenar con Sett. Hemos descubierto que los encuentros (incluyendo los de apertura) que no tenían efecto alguno o que afectaban negativamente a vuestra estrategia no resultaban satisfactorios, por lo que los hackeos siempre os ofrecerán opciones positivas o algo de autonomía.

Mientras os abrís paso por Ciudad Cibernética a base de hackeos, contadnos qué os parece, cuáles son vuestros hackeos favoritos y cuáles no molan tanto, ¡e iremos actualizando el set versión tras versión! 


Ya estéis eligiendo un cuarto aumento o atreviéndoos a elegir los 30 de oro con la esperanza de que el resto no lo haga, os esperan montones de hackeos en Ciudad Cibernética. Bueno, al menos, tres por partida. Hemos echado un vistazo a unos cuantos en este artículo y cabe mencionar que lo hemos escrito antes de implementarlos en la beta, por lo que muchos de ellos cambiarán conforme nos acerquemos a la versión equilibrada del lanzamiento. Aseguraos de echar un vistazo a todos los hackeos, nuevos campeones, atributos y demás con el estreno de Ciudad Cibernética, durante la versión 14.1 del 2 de abril. Hasta entonces, ¡este hacker se despide!