Mecánicas: Hacia Arcane
Hacia Arcane incluirá una mecánica nueva para TFT que os permitirá decidir quién se deberá adentrar en la anomalía y cómo cambiará. Además, incluye nuevas versiones de mecánicas preexistentes con los encuentros de apertura y un montón de aumentos, como los originales aumentos de alianza. Si seguís flipando con el estreno del primer acto de Arcane y todavía no conocéis al plantel inspirado en la serie, echad un ojo al resumen de la experiencia de juego porque vamos a profundizar en todas las mecánicas mencionadas (y a ofreceros algunos ejemplos). Si veis que es mucho texto, no os preocupéis: podréis jugar con todo esto y mucho más tras el lanzamiento de Hacia Arcane el 20 de noviembre con la versión 14.23.
TODO EL MUNDO PUEDE CAMBIAR CON LA ANOMALÍA
La anomalía es la mecánica principal de Hacia Arcane y, al igual que la serie, ¡sus efectos os cambiarán permanentemente! Su funcionamiento es simple: en la fase 4-6, la anomalía emergerá bien avanzada la partida y os pedirá colocar una unidad en su centro para potenciarla con un efecto de anomalía. Entonces, podréis cambiar los efectos de la anomalía por 1 de oro hasta agotar vuestras minas de oro. Existen 60 efectos de anomalía distintos, así que no os dejéis la piel buscando el efecto perfecto en todas las partidas. Intentad conseguir un efecto que beneficie a la piedra angular de vuestro equipo, ya se trate de un carry con tres objetos o de un tanque de coste 4 y 2 estrellas.
A la hora de diseñar la anomalía, quisimos crear una situación única y sin posibilidad de retractaros para descubrir cómo transformaría la anomalía a cualquier personaje. El momento en el que aparece la anomalía (hacia el final de la partida) permitirá que tengáis en mente una composición casi definitiva, lo que hará que esta mecánica ponga la guinda al pastel y convierta vuestra estrategia en una victoria. No obstante, cómo sacar partido a este momento para cambiar el futuro (de la partida) es cosa vuestra. Existen montones de opciones en la anomalía y el efecto que escojáis podría marcar la diferencia.
ANOMALÍAS
Durante la versión del lanzamiento, habrá disponibles 60 anomalías, cada una de las cuales os ofrecerá una forma distinta de triunfar (o de intentarlo). Una versión después de que comience el set, es decir, en la versión 14.24, añadiremos unas cuantas más e implementaremos otra pequeña tanda de anomalías con la primera versión del año, la versión 15.10.
Por el momento, explicaremos unos cuantos ejemplos y cómo se podrían emplear, pero tened en cuenta que algunos elementos, como las estadísticas y los usos, pueden cambiar para cuando lancemos el set el 20 de noviembre.
Miniyós: Otorga 3 minis que infligen un 40 % del daño de ataque cada 3 ataques. Sus ataques reducen la armadura en 5.
Miniyós es ideal para los carries de DA con mucha velocidad de ataque, aunque encaja todavía mejor con alguien que esté obsesionado consigo mismo... Hablando del rey de Roma, os recomiendo una composición de reroll con Draven.
Enraizado: Otorga 1000 de vida, 50 de resistencia mágica y 50 de armadura. La unidad no se puede mover ni quedar aturdida, y atrae a su objetivo hasta tenerlo al alcance.
Mi opción favorita para Enraizado es Blitzcrank, que puede convertirse en vuestro único tanque con Protector pétreo de gárgola y cualquier otro objeto defensivo que le equipéis. Permitid que este autómata se adentre en la anomalía y lo veréis emerger fiel a sus raíces, atrayendo a los enemigos hasta tenerlos al alcance y haciendo que se estremezcan con su electrizante resistencia... y su Campo estático.
Hermanos lobo: Invoca 2 lobos que infligen un 30 % del daño de ataque de este campeón y atacan rápidamente por su cuenta.
Hermanos lobo es una anomalía flexible y genérica ideal si no tenéis demasiado oro para buscar una anomalía que os venga mejor. Bastará con que elijáis a la unidad con más DA y la convirtáis en la líder de la manada o, lo que es lo mismo, que la lancéis a la anomalía.
Miniatura: Se transforma en un objeto que otorga un 50 % de su daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Devuelve al banquillo los objetos equipados.
Miniatura es una anomalía extraña que transformará a quien introduzcáis en la anomalía en una versión de sí mismo en forma de objeto. Es perfecta para desplegar a un carry devastador que tire solo del equipo y permite crear combinaciones increíblemente poderosas si tiene equipado algún otro objeto potente, como un artefacto o un objeto radiante.
Heroísmo puro: ¡Mejora un campeón de coste 1 a 4 estrellas!
¿No habéis conseguido a ese campeón de coste 1 y 2 estrellas que es crucial para vuestra composición? Bueno, ¿y si pasáis de la tercera estrella y vais directamente a por la cuarta?
Legado de Shurima: Tras 12 s de combate, asciende y obtiene un 40 % de vida máxima y un 60 % de velocidad de ataque.
¿Echáis de menos la versión de Shurima de Runaterra Reforjada? Legado de Shurima viene de lujo para cualquier carry que quiera potenciarse a lo largo de un combate. Probad esta opción con Emblema de la ascensión (artefacto) para disfrutar de una mayor sinergia temática.
Escudo protector: Al inicio del combate y cada 8 s, otorga un escudo equivalente a un 20 % de la vida máxima al portador y a los 2 aliados con menos vida durante 5 s.
A veces, motiva que el equipo sobreviva. Escudo protector es una gran opción para un tanque que haya acumulado vida y combina de maravilla con Garen, puesto que la bonificación de Emisario aumenta su vida máxima.
Estilo libre: Otorga un 4 % de amplificación de daño por cada atributo activo que tengas.
¿Echáis de menos Jazz, de Remix rúnico, o la bonificación que otorgaba Arcano a Tahm Kench? ¡Pues Estilo libre os permitirá crear a un supercarry juntando tantos atributos como podáis! Esto en concreto es más difícil de conseguir, pero ya es una locura combinándola con otras fuentes de amplificación de daño o con objetos poderosos.
Invisibilidad: Cada 4 s, se vuelve invisible y obtiene un 100 % de probabilidad de impacto crítico durante 1 s.
Esta opción sirve para convertir a un carry que ataque cuerpo a cuerpo en un asesino sigiloso, al que dejarán de atacar constantemente y que asestará dolorosos críticos. No equipéis objetos defensivos al carry cuerpo a cuerpo al que asignéis esta anomalía, pues es probable que sea la última unidad en pie.
A dos manos: Otorga 2 objetos completos para el rol del campeón.
A veces, lo único que necesitáis son objetos viables para vuestro carry.
Piel pétrea: Al principio del combate, otorga 225 de armadura y resistencia mágica. Cada segundo, esta bonificación se reduce en 15.
Si os va eso de desplegar a un único tanque en la vanguardia y Wukong fue vuestra unidad favorita en Caos y calderos, no sois los únicos. Piel pétrea ofrece una versión más poderosa de la pasiva de Wukong para convertir a cualquier tanque solitario en el único tanque necesario. Teniendo en cuenta la inmensa cantidad de armadura y resistencia mágica que otorga al principio, aseguraos de conseguir Armadura de Warmog para sacar el máximo partido a esta anomalía.
Ojo de águila: Otorga 1 de alcance. Cada 2 s durante los que este campeón no se mueva, obtiene un 6 % de daño de ataque.
La opción perfecta para los francotiradores posicionados en la retaguardia de este set. Si echáis el guante a Caitlyn al principio, ¡esta opción merecerá mucho la pena!
A fuego lento: Cada segundo, inflige daño mágico en un radio de 1 hexágono equivalente al 5 % de su vida máxima. El radio aumenta cada 5 s.
A fuego lento convertirá cualquier composición estancada en una amenaza a tener en cuenta. Es idónea para composiciones con muchos luchadores o vigilantes. Mis preferidos para esta anomalía son Garen, debido a la vida adicional de su pasiva, y Scar que, gracias a su atributo Firelight, se mantendrá más a salvo que el resto de tanques de la vanguardia mientras aumenta el radio del daño mágico.
Ojos láser: Inflige un 80 % del PH como daño mágico de forma constante en una línea frontal de 3 hexágonos y quema a los enemigos durante 3 s.
Síp, Ojos láser.
AUMENTOS: ¡ALIANZAS Y MÁS!
Los aumentos siguen consiguiendo, set tras set, que todas las partidas resulten originales y divertidas. Hace ya un tiempo que lo sabemos y, por eso mismo, la cantidad total de aumentos disponibles en Hacia Arcane aumentará de 270 a 320 y cambiaremos alrededor de un 60 % de ellos por opciones completamente nuevas. Todo ello ofrecerá muchísimas novedades en lo relativo a la experiencia de juego, pero todavía tenemos otra novedad más: los aumentos de alianza. Este nuevo tipo de aumento os permitirá desplegar combinaciones que respeten la historia de la serie en un tablero de la Convergencia que la ignora. Bueno, la verdad es que dichos tableros son canónicos para Pingu y sus colegas. Echemos un vistazo a algunos de los nuevos aumentos, empezando por tres de los ocho aumentos de alianza. Como de costumbre, las cifras que encontraréis a continuación pueden variar de cara al lanzamiento.
Atributo desbloqueado - Hermanas (dorado): Cuando Vi consigue un asesinato, Jinx obtiene un 50 % de velocidad de ataque durante 5 s. Cuando Jinx consigue un asesinato, Vi obtiene un 40 % de daño de ataque durante 5 s. Obtienes 1 Vi y 1 Jinx.
Gracias a este aumento dorado, podréis rescatar el atributo Hermanas de Chismes y cachivaches, acceder al instante a unidades de coste 4 y 5, y unir a dos hermanas pertenecientes a atributos distintos.
Atributo desbloqueado - Genios (prismático): Cuando Ekko lanza su habilidad, Heimerdinger dispara 3 proyectiles, que infligen un 75 % de daño cada uno. Cuando Heimerdinger lanza su habilidad, Ekko libera una imagen residual, que inflige un 75 % de daño. Obtienes 1 Ekko y 1 Heimerdinger.
Que la diferencia de CI (coeficiente intelectual) se convierta en una diferencia de PL. Genios permitirá que un Heimerdinger desbocado se deje llevar todavía más y se beneficie cada vez que Ekko lance su habilidad. No dejéis pasar ni una Lágrima.
Atributo desbloqueado - Ley marcial (prismático): Cuando Ambessa lanza su habilidad, Caitlyn asesta un ataque potenciado al objetivo, que inflige un 125 % de daño. Ambessa obtiene un 20 % del daño de ataque de Caitlyn. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Ambessa.
Libraos de vuestros rivales de uno en uno, potenciando el DA de Caitlyn para mejorar, de paso, a Ambessa. Buscad objetos que mejoren la capacidad de supervivencia de Ambessa (como Sanguinaria o Resolución titánica) a fin de mantener viva esta sinergia.
Además de los aumentos de alianza, habrá disponibles cerca de 200 aumentos nuevos más. Evidentemente, no hay tiempo para hablar de todos ellos, pero echemos un vistazo a algunos molones de los que querréis estar pendientes en partida.
Golemnificación (dorado): Pierdes todas las unidades. Obtienes un gólem con un 90 % de su vida combinada y un 50 % de su daño de ataque combinado.
¿Necesitáis cambiar de estrategia, pero os hace falta un empujoncito? ¿Os estáis liando demasiado y preferiríais tener un gólem gigante? ¿Os flipan las barras de vida inmensas? Este aumento dorado fortificará al instante vuestro tablero, pero tendréis que reaccionar rápido para crear una nueva composición estable. No os preocupéis, que ese gólem no os vendrá nada mal.
Las sobras (plateado): Tras cada carrusel, consigue una copia de un campeón que nadie haya elegido y los objetos que llevaba equipados. Obtienes 1 de oro.
Podría ser una unidad cara con un arco, pero probablemente sea un Trundle con un cinturón.
Defensa de torreta (dorado): Obtienes un objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos.
¡Los objetivos de práctica son ahora vuestros campeones!
Saqueador de tumbas II (prismático): Cada vez que un jugador queda eliminado, escoges cuál de sus objetos recibes.
Revivid esa época con el cementerio del Yorick de Portal en Runaterra Reforjada, pero, esta vez, será vuestro y de nadie más.
Bronce de por vida (dorado): Tu equipo obtiene un 1,5 % de amplificación de daño por cada atributo activo que no sea único que esté al menor nivel.
Acaba de llegar un nuevo aumento para quien vaya en último lugar (nota del editor: estos aumentos son perfectos para esos streamers que siempre acaban al final).
Noche estrellada (dorado): Hay un 15 % de probabilidades de que tu tienda contenga campeones de coste 1 y 2 de 2 estrellas. Obtienes 3 cambios de la tienda.
Perfecto para quienes se dedican a cambiar la tienda como si les fuese la vida en ello. ¡Sabemos que nos estáis leyendo!
Uno para todos I (plateado): Tu equipo obtiene un 2 % de vida máxima y un 1,5 % de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en el tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.
Echad el guante a múltiples campeones de coste 1 y centraos en hacer reroll o utilizad a unos cuantos para subir varios atributos de nivel y potenciar a vuestros carries más caros.
Límite máximo (prismático): Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega y 60 de oro.
Me recuerda a mi viejo amor, Contrato infernal, pero sin límite... Bueno, con un límite máximo.
Otra anomalía (dorado): Tras la ronda de anomalía en la fase 4-6, obtienes un objeto para equipar que duplica el efecto de la anomalía elegida en el campeón al que se equipa.
Si ocurre con tanta frecuencia, ¿se la puede seguir considerando una anomalía?
No sería una renovación de los aumentos que se precie si no incluyésemos nuevos aumentos de campeón. En esta ocasión, hemos adoptado un enfoque distinto en lo que respecta a aumentos de campeón plateados para unidades de coste 1. Para saber más sobre ello, consultad el artículo sobre lo aprendido del set anterior.
Científico loco (plateado): Obtienes 1 Singed. Tu Singed más fuerte se mueve sin parar por el campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que inflige daño mágico. Su habilidad siempre le afecta a él y le otorga un 20 % de omnisucción, en lugar de durabilidad. Daño básico de la habilidad: 75/115/170 % del PH >>> 85/130/200/270 % del PH.
¡Revivid los días del Singed de Los elementos se alzan!
Guantes fuera (Vander): Obtienes 1 Vander. Tu Vander más fuerte obtiene una nueva habilidad que inflige daño adicional y da un puñetazo al objetivo que lo hace retroceder, infligiendo un 30 % del daño original a todos los enemigos alcanzados.
Da unos abrazos para morirse.
Trolazo (plateado): Obtienes 1 Trundle. La habilidad de tu Trundle más fuerte ya no cura, pero otorga velocidad de ataque durante 5 s. Además, obtiene un 1,5 % del daño de ataque de su objetivo de forma permanente.
Si os mola llevar al máximo la fantasía de un campeón como con Warwick o Syndra en Caos y calderos, el aumento de campeón de Trundle le permitirá progresar de cara al final de la partida, pero necesitará objetos que lo ayuden a sobrevivir para seguir troleando un día más.
LOS ENCUENTROS DE APERTURA SUSTITUYEN A LOS PORTALES
En Hacia Arcane, eliminaremos los portales del inicio y los sustituiremos por encuentros de apertura, una experiencia con objetivos similares a las galaxias y los portales que ofrecerá únicamente el tipo bueno de variabilidad (en otras palabras: adiós a los portales malos y hola a partidas más consistentes en general). En nuestro artículo sobre lo aprendido más reciente, profundizamos sobre las razones tras este cambio, por lo que, si queréis saber más, consultadlo.
Empezaremos con ocho encuentros de apertura, cada uno de los cuales estará relacionado con un campeón de Arcane o con el crustáceo favorito de la Convergencia (el Cangrejo escurridizo). Cuando reinaban los portales, los jugadores elegían los portales "de gran inflación" en cerca del 30 % de las partidas, por lo que mantendremos una frecuencia similar a la de ese tipo de portales para seguir disfrutando de emocionantes partidas que giren en torno a la economía sin que su frecuencia las haga menos interesantes. A continuación, encontraréis una lista con los posibles personajes que os darán la bienvenida para poner patas arriba la partida:
Partida normal de TFT (40 %) - Jinx / Ekko
Partida prismática (10 %) - Heimerdinger
5 % - Aumento inicial prismático
2,5 % - Aumento final prismático
2,5 % - Todos los aumentos prismáticos
Partida del cangrejo (10 %) - Cangrejo escurridizo
5 % - El Charco del escurridizo
5 % - Fiestorro de cangrejos
2 yunques de componente (10 %) - Vi
3 aumentos de oro (10 %) - Vander
Suscripción dorada (4 %) - Caitlyn
Suscripción de botín (3 %) - Sevika
Entrenamiento errante (3 %) - Ambessa
Mono bomba de Powder (10 %) - Powder
Conforme el set continúe y evolucione, añadiremos dos encuentros de apertura más.
Además, los encuentros de apertura no serán la única mejora de calidad que traerá consigo Hacia Arcane. El set también incluye una actualización para el inventario de objetos. Ahora, los objetos aparecerán en una barra situada a la izquierda de la pantalla, lo que os permitirá verlos y hacer clic en ellos con más facilidad, así como combinarlos en vuestro inventario. Al sacar el banquillo de objetos de la arena, ahora podrá contener 10 objetos y consumibles más, hasta un total de 20, pero os recordamos que deberíais usar los objetos... Dado que el inventario será un elemento de la interfaz, quienes jueguen en ordenador notarán el cambio principalmente al ver sus objetos durante el carrusel, lo que les facilitará la tarea de decidir qué componente les viene mejor... o el segundo mejor si alguien se lleva el arco que queríais.
¡Adentraos en la anomalía, formad alianzas con los nuevos aumentos, transformad vuestro ejército en un gólem gigante y disfrutad más con los encuentros de apertura! El lanzamiento de Hacia Arcane del 20 de noviembre con la versión 14.23 trae consigo muchísimos cambios para TFT. Si buscáis más información sobre dichos cambios, echad un vistazo al artículo de resumen de la experiencia de juego, al artículo sobre lo aprendido de Caos y calderos y a la nueva entrega sobre desarrollo. Como de costumbre, estad al loro para enteraros de las novedades de Hacia Arcane, ¡porque todo cambiará conforme se aproxime el desenlace de la serie!