Resumen de la experiencia de juego de El ataque de los monstruos
Os damos la bienvenida a Espatulópolis, la ciudad que nunca duerme... ¡porque es imposible pegar ojo con tanto monstruo liándola por ahí! En este artículo, hablaremos de algunos de los nuevos atributos y campeones disponibles en el siguiente set, pero, si queréis más información sobre las actualizaciones de las mecánicas o lo aprendido en Tierras dracónicas, haced clic en los enlaces correspondientes.
El mundo de ¡El ataque de los monstruos!
No pegar ojo en toda la noche no es algo que importe mucho a los ciudadanos de Espatulópolis, porque los ataques de monstruos son el principal motor de la economía de la ciudad. Los ataques alimentan las industrias de la construcción y les proporcionan comida con base de kaiju (el Crabgot a la parrilla está de muerte), terapia y, por supuesto, héroes. Puf, héroes... Por dónde empiezo.
Ah, ya sé: esta ciudad está repleta de héroes: programas robóticos, justicieros vestidos de animales, ladrones de pura cepa e incluso preadolescentes hasta las trancas de ansiedad que dominan la tecnología.
Menos mal que no todo va de cosas heroicas, porque el monstruoso atributo Amenaza le da un giro de tuerca único y maravilloso a ¡El ataque de los monstruos! Sin embargo, tampoco quiero soltaros toda la chapa sobre el atributo, aunque sea más un antiatributo, porque ya hablamos del tema largo y tendido en nuestro artículo sobre mecánicas la semana pasada.
Guardianas de las estrellas
Las guardianas de las estrellas (3/5/7/9) de Espatulópolis creen que la ciudad gira a su alrededor. Van siempre de punta en blanco, se mueven con elegancia y, sin duda, son el escuadrón más querido de toda la ciudad. Aunque la verdad es que no sé si les importa más Espatulópolis o su reputación.
Cuando están todas juntas, su arrogancia se acentúa. Al trabajar mano a mano, se van animando entre sí y viniendo arriba, lo que otorga maná adicional a las guardianas de las estrellas que aumenta al subir de nivel el atributo. A un tablero lleno de guardianas de las estrellas le vienen de perlas los aumentos y objetos que generan maná para lanzar hechizos más rápido de lo que se mueven los tentáculos del emoticono de Astrosepio.
Guardianas de las estrellas:
- Lux: Lanzahechizos de rango 1
- Rell: Defensora de rango 2
- Yuumi: Mascota y corazón de rango 2
- Kai'Sa: Reconocimiento de rango 3
- Nilah: Duelista de rango 3
- Ekko: Bromista y égida de rango 4
- Taliyah: Lanzahechizos de rango 4
- Syndra: Corazón de rango 5
Syndra, la guardiana de las estrellas más poderosa, comparte un atributo, Corazón (2/4/6), con la gata de la cuadrilla, Yuumi, que permite a todo el equipo acumular poder de habilidad durante el combate cuando los campeones de Corazón lanzan su habilidad. Dado que las guardianas de las estrellas adoran lanzar hechizos, seguro que este atributo se ganará vuestro corazón. La habilidad de Syndra, Fuerza de voluntad, le permite capturar a una unidad de tu banquillo en uno de sus orbes (que en realidad son conocidos y los llama Multi), para lanzarla contra el enemigo más cercano, levantándola por los aires e infligiendo daño mágico. Tras esto, la unidad emerge del orbe con un pequeño escudo. Aunque dicha unidad no se ve afectada por los atributos activos, seguro que sí le afecta estar dentro de Multi y que Syndra la lance sin miramientos.
Manitas
Los manitas (3/5), demasiado jóvenes para ser guardianas de las estrellas y demasiado apáticos como para unirse al programa de aprendices, generan un arma modificada de forma aleatoria cada ronda, que se puede equipar a cualquier unidad. Estas armas son poderosas, como las emociones de estos manitas en fase prepuberal, pero solo duran dos rondas, porque son igual de frágiles que la estabilidad emocional de sus creadores.
Manitas:
- Lulu: Corazón de rango 1
- Poppy: Defensora de rango 1
- Annie: Batallón del buey y lanzahechizos de rango 2
- Zoe: Bromista y hacker de rango 3
- Nunu: Mascota de rango 5
¡JA, JA, JA, JA, JA! Nunu y Willump mueven lentamente una bola por el tablero, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y otorga maná cada segundo. Con el maná suficiente, Nunu y Willump harán crecer la bola, lo que aumenta su velocidad, radio y daño. El segundo atributo de Nunu y Willump, Mascota (2/4/6/8), permite a la pareja apoyar al equipo incluso más allá de la vida. Cuando las mascotas caen derrotadas, se retiran a los laterales para animar a su equipo, lo que otorga regeneración de vida a los aliados por cada mascota que los anime. Con esa alegría que tienen, las mascotas se regeneran el doble de rápido.
LáserCorp
No todos los héroes son jóvenes optimistas que visten con colores vivos. Lo que a LáserCorp (3/6/9) le falta de color, le sobra de tecnología de drones con los que detendrán a toda costa a las amenazas. Los agentes de LáserCorp tienen drones de combate que infligen daño mágico al objetivo de sus agentes. Pero no os equivoquéis: estos drones no es que sean fieles ni que le tengan cariño a nadie, simplemente pertenecen a LáserCorp y, tras la muerte de su propietario, se asignarán al siguiente agente más cercano. Cuando las unidades de LáserCorp no se encuentran luchando contra monstruos para proteger Espatulópolis, la empresa se vuelca de lleno en la tecnología de vigilancia... también por el bien de la ciudad.
LáserCorp:
- Ashe: Reconocimiento de rango 1
- Renekton: Luchador de rango 1
- Yasuo: Duelista de rango 2
- Senna: Disparo certero de rango 3
- Sejuani: Luchadora de rango 4
- Zed: Duelista y hacker de rango 4
- Mordekaiser: As de rango 5
LáserCorp está repleto de posibles combinaciones de atributos, con el regreso de Luchador y Duelista, así como los nuevos atributos, Reconocimiento, Disparo certero y Hacker. Cada uno de estos atributos complementarios se puede activar con dos unidades, lo que os permitirá crear composiciones de LáserCorp verticales para activar estas sinergias menores en función de vuestras necesidades. En cuanto al as (1/4), Mordekaiser, deberéis decantaros por jugar una sola unidad as o ir a por el póquer si queréis arriesgar para ganar. Al nivel 1, Mordekaiser ejecutará a todos los enemigos a los que inflija daño y tengan menos de un 15 % de su vida máxima. Si jugáis cuatro ases, los ases aniquilarán a los enemigos que tengan menos del 30 % de la vida máxima.
La habilidad de Mordekaiser, Horizonte, llevará el tablero al reino corporativo (no, este no es nuestro reino), para reducir la resistencia mágica y lanzar un rascacielos contra el tablero, que inflige daño mágico a todos los enemigos en la zona de impacto.
A.D.M.I.N.
Como mecanismo de defensa automático para la neutralización inmediata, A.D.M.I.N. (2/4/6) se desarrolla como atributo para satisfacer las necesidades más urgentes de la ciudad. Al activar el atributo, podréis elegir una causa y un efecto para el programa de A.D.M.I.N. A medida que añadáis campeones de A.D.M.I.N. a vuestro superequipo, podréis añadir un efecto adicional a la causa que hayáis elegido anteriormente. Cada efecto está equilibrado en torno a la facilidad y la frecuencia con la que se puede activar, y no todas las causas se podrán usar con todos los efectos. Así garantizamos que reine el equilibrio. Echad un vistazo a la lista de causas y efectos a continuación:
Causas:
- Tras el lanzamiento
- Cada tres ataques automáticos
- Al morir un enemigo
- Al tener menos del 40 % de vida
- Solo unidades A.D.M.I.N. al comienzo del combate
- Solo A.D.M.I.N. cada cinco segundos
- Todo el equipo al comienzo del combate
- Todo el equipo cada 5 segundos
Efectos:
- Otorga poder de habilidad acumulable
- Otorga daño de ataque acumulable
- Otorga maná
- Otorga un escudo según el porcentaje de la vida máxima
- Posibilidad de obtener oro
- Otorga velocidad de ataque
- Cura
- Otorga vida máxima permanente
A.D.M.I.N.:
- Blitzcrank: Luchador de rango 1
- Camille: Renegada de rango 2
- Leblanc: Lanzahechizos y hacker de rango 3
- Soraka: Corazón de rango 4
Buena suerte administrando la derrota de vuestros enemigos.
Civil
El miedo no es más que una sensación. La valentía es una acción. Los ciudadanos son gente normal que toman cartas en el asunto. De lo más inspirador, ¿a que sí? Pues en eso consiste su labor. Si hay un civil (1/2/3) con vida, todos los aliados luchan con más tesón para protegerlos, otorgando maná cada pocos segundos, cuya cantidad aumenta a mayor número de civiles con vida.
Civil:
- Galio: Mascota de rango 1
- Sivir: Disparo certero de rango 2
- Janna: Meteoróloga de rango 5
Héroes y miembros contribuyentes de la sociedad... ¡Ver para creer! Pero así es. Galio y Sivir trabajan en empresas rivales, y Janna es la meteoróloga más popular de todo Espatulópolis. A diferencia de las predicciones meteorológicas de nuestro mundo, Janna no se equivoca jamás gracias a su habilidad pasiva, Pronóstico, que elige el clima en cada partida. En función del clima, Janna se reforzará a sí misma y a sus aliados en los hexágonos a su alrededor con las siguientes mejoras.
Pronósticos:
- Lluvia: Otorga 10/15/30 de maná fijo al comienzo del combate.
- Soleado: Otorga un escudo de 250/350/3000 de vida durante 6/6/60 s.
- Viento: Otorga una mejora que aumenta su DA y PH en 5/10/50 cada 5 s.
Clandestino
Enemigos acérrimos de los A.D.M.I.N., este equipo de hackers y pícaros siempre está a punto de dar el siguiente gran golpe. Cuando estén activas, las unidades de Clandestino (3/5) trabajarán a destajo para dar un gran golpe, progresando tras cada victoria, y aún más tras cada derrota contra otro jugador. De forma periódica, podéis optar por echarle el guante al botín que han conseguido, reiniciando vuestro progreso, o podéis seguir apostando por una recompensa aún mayor. ¿Hasta qué punto podréis tirar de la cuerda antes de que se os lleve por delante?
Clandestino:
- Kayle: Duelista de rango 1
- Ezreal: Reconocimiento de rango 2
- Vi: Luchadora y égida de rango 2
- Sona: Lanzahechizos y corazón de rango 3
- Samira: Disparo certero y as de rango 4
Aunque no sería adecuado llamarlos héroes, esta pandilla es famosa por robar por un bien mayor (y por el mal mayor de LáserCorp). Una de mis formas favoritas de jugar Clandestino es pasar a una composición con mayoría de unidades de Amenaza tras conseguir bastante botín. Sin embargo, hacer de Samira vuestra carry también os permitirá cambiar a 4 unidades ases para mejorar el atributo sin renunciar al grupo original de unidades clandestinas.
MECHA: PRIME
¡Mechas, a luchar! El atributo favorito de los pilotos vuelve como Mecha: PRIME. Con Mecha: Prime, utilizaréis el selector Prime para elegir a la mente maestra (¡y mecanizada!) de vuestra composición. Así, se convertirá en vuestra unidad principal y se combinará con las dos unidades Mecha: Prime más cercanas, con lo que obtendrá parte de su daño de ataque y su vida. Echad un vistazo a los campeones cuyos poderes combinados pueden llevaros hasta la victoria:
Mecha: Prime:
- Wukong: Defensor de rango 1
- Draven: As de rango 2
- Jax: Luchador de rango 3
- Sett: Defensor de rango 4
- Leona: Renegada y égida de rango 5
La habilidad de Leona, Deus Ex Machina, fija un objetivo y dispara un láser orbital que le inflige una gran cantidad de daño mágico al objetivo y algo menos a los enemigos a su alrededor. El láser orbital seguirá disparando hasta que el objetivo o Leona caigan en combate. Al ser una carry de PH cuerpo a cuerpo, Leona le saca partido a gran cantidad de objetos para tanques y de poder de habilidad. ¡Chispa iónica os vendrá de maravilla para que consiga abrirse paso a través de una resistente vanguardia enemiga!
Como podéis ver, Espatulópolis está repleta de héroes, y eso que aún os queda mucho por descubrir. Hay muchos más atributos y campeones, además de otros elementos escritos por el autor más atractivo, heroico y con más talento del equipo de TFT. ¡Echadle un vistazo a su artículo de resumen de las mecánicas del set y al artículo de desarrollo sobre lo aprendido de Tierras dracónicas de Mort! Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!