Resumen de la experiencia de juego de Noches de neón
Introducción
Más de 20 unidades nuevas, tres campeones cuyos
atributos cambian y una nueva habilidad para Vi... ¡Y eso es solo el
principio! Noches de neón también cuenta con los poderosos orígenes
de Galante y Hextech, y con otros nuevos atributos como Atacante,
Rival y la mecánica exclusiva de Silco: Mente maestra. Ah, sí:
Silco viene dispuesto a aportar algo más que su inestable mejunje.
¡Todo esto y mucho más que no cabe con el límite de caracteres
llegará a la beta el 1 de febrero y a los servidores públicos con
la versión 12.4 del 16 de febrero!
Seguid leyendo para saber más sobre el mayor cambio de la plantilla que hayamos hecho en una actualización de mitad del set. Además de todo lo mencionado en este artículo, más de 80 aumentos nuevos llegarán a Noches de neón y podéis echarles un vistazo aquí. Y, si queréis saber más sobre los cosméticos, haced clic aquí para descubrir los lanzamientos de esta futurística actualización. ¡Todo ellos estarán disponibles en un futuro cercano!
Atrapado en el pasado
Para abrir paso a los nuevos y mejorados atributos,
¡es hora de que estos pasen a ser historia!
- ¡Academia
se va de vacaciones de verano! En el futuro, bastará con descargar
las nuevas obras literarias y los mayores descubrimientos
científicos, así que no es necesario que estos colegiales sigan
por aquí:
- Garen
- Graves
- Katarina
- Lux
- Yone
- Yuumi
- Las conquistas
imperiales son
cosa del pasado, especialmente ahora que la élite Galante y las
corporaciones Hextech son dueñas de todo, incluso de vuestros
pensamientos. Vamos a cortarles la cabeza a estos imperiales:
- Samira
- Sion
- Los protectores
ya no tienen nada que proteger, sobre todo ahora que no hay quien
encuentre a Kog'Maw. Despedíos de estos musculitos:
- Garen
- Sion
- ¿Seguimos siendo hermanas? Incluso aunque desaparezca su atributo, esta rivalidad continuará. Jinx y Vi volverán con un nuevo atributo.
- Además de todo
esto, hay otros campeones a los que la tecnología del futuro ha
dejado obsoletos. Despedíos de estos campeones a los que ha pillado
el paso del tiempo:
- Twisted Fate
- Kog'Maw
- Tristana
- Trundle
- Shaco
- Taric
- Lissandra
- Janna
- Urgot
- Akali
Quien se haya fijado
bien se habrá dado cuenta de que faltan algunos campeones de los
atributos anteriores. Eso se debe a que se han puesto las pilas para
estar a la altura de los estándares ultramodernos de Noches de neón.
Leona, Talon, Swain, Kassadin y Blitzcrank se quedarán, a pesar de
que algunos de sus atributos han desaparecido.
Actualizado y mejorado: Nuevos atributos
Antes de empezar con los nuevos atributos
principales, debería dejar claro que, además de estos cambios,
también vamos a implementar más de 80 aumentos nuevos (hablamos más
de ello aquí).
Hextech (2/4/6/8)
- Nocturne: Asesino de rango 1
- Jarvan IV: Atacante de rango 1
- Swain: Arcanólogo de rango 2
- Sejuani: Luchadora y Agente de rango 2
- Lucian: Tiro doble de rango 3
- Alistar: Coloso de rango 4
- Sivir: Atacante de rango 4
Os presentamos el sueño de la tecnología hextech:
cada pocos segundos, el núcleo hextech (la pequeña esfera que
contiene los aumentos) emite energía, lo que otorga un escudo a las
unidades hextech durante unos segundos. Mientras las unidades hextech
tengan este escudo, sus ataques infligirán daño mágico al
impactar.
(Soy una composición
de juego)
Galante (3/5/7)
- Brand: Arcanólogo de rango 1
- Talon: Asesino de rango 2
- Syndra: Erudita de rango 2
- Leona: Guardaespaldas de rango 3
- Draven: Contendiente de rango 4
- Zeri: Francotiradora de rango 5
Un atributo que reúne a los más fiesteros de toda
la Convergencia. Los invitados de esta velada saben que solo uno de
ellos puede ser el alma de la fiesta, el VIP. En vuestra tienda,
puede que os encontréis con un Galante muy importante, tan
importante que hasta su interfaz brillará. Mientras tengáis activo
el atributo de Galante, podéis desplegar a dicha unidad para activar
su bonificación de Galante, que variará en base al Galante al que
tengáis.
Si el deslumbrante
asesino Talon es vuestro Galante, sus acumulaciones de sangrado
infligirán daño verdadero, en lugar de daño mágico. Si resulta
que desplegáis a una reluciente Leona como VIP, recuperará un poco
de vida por cada unidad que la ataque. En cambio, si lo vuestro son
las hachas giratorias, hay un VIP que tiene dos: Draven, que recibirá
alcance infinito e ignorará parte de la armadura de su objetivo.
El resto de unidades
galantes solo otorgarán ventajas al resto del equipo, como vida o
poder de habilidad adicionales. Si no os parece suficiente, siempre
podéis cambiar de VIP cuando aparezca uno nuevo en la tienda; solo
tenéis que vender a vuestro VIP actual.
Si habéis elegido
utilizar este atributo, intentad potenciar el poder de vuestro VIP
asegurándoos de equiparle objetos que encajen con la mejora y con el
propio campeón. Probad a equipar a la Leona VIP con Protector pétreo
de gárgola, Malla de espinas o Garra de dragón para crear una
poderosa vanguardia. Si vuestro VIP es Draven, activad la mejora de
Contendiente y dadle algo de velocidad de ataque y Filo infinito.
Atacante
(2/4/6)
- Jarvan IV: Hextech de rango 1
- Rek'Sai: Luchadora y Mutante de rango 2
- Gnar: Celebridad y Yordle de rango 3
- Sivir: Hextech de rango 4
- Irelia: Chatarra de rango 4
Los atacantes, simples pero impresionantes, consiguen
daño de ataque adicional para atacar cada vez con más fuerza, ¡lo
que hará que Emblema de atacante se convierta en un enorme Espadón
con el que jugar!
Si decidís utilizar a
los atacantes, tendréis que complementar esta composición según
las circunstancias. ¿Hay mucho daño mágico en la partida?
Entonces, añadid más hechiceros para que los atacantes sigan
pegando duro. También podéis utilizar el foco de las celebridades
para potenciar a Sivir, que utilizará su habilidad más veces,
atacará más rápido y, evidentemente, golpeará con más fuerza. Si
el foco aparece en la vanguardia, podéis convertir a Irelia en
vuestro carry y aprovechar su mecánica de reinicio, que la hará
utilizar Embate de espada contra el enemigo con menos vida cada vez
que asesine a una unidad.
Bueno, ya que estamos
con el tema, es hora de presentaros a las celebridades que se
adueñarán del escenario.
Celebridad (1/2/3/5)
- Gnar: Atacante y Yordle de rango 3
- Senna: Hechicera de rango 3
- Seraphine: Innovadora de rango 4
- Galio: Guardaespaldas y Coloso de rango 5
Con la incorporación de dos nuevas celebridades, ¡el
foco brillará más que nunca! Celebridad seguirá otorgando daño
adicional en el nivel (1), regeneración de maná adicional en el
nivel (2) y omnisucción en el nivel (3), pero, en el nivel (5), ¡se
duplicarán todas sus bonificaciones! ¿Os he dicho ya que Kai'Sa
sigue por ahí? Yo solo lo dejo caer.
Hablemos brevemente
sobre las nuevas incorporaciones de este atributo, Gnar y Senna. La
habilidad de Gnar lo hace pasar de ser adorable a amenazante, ya que
le otorga vida y lo convierte en una unidad cuerpo a cuerpo. Después
de transformarse, lanza de inmediato un pedrusco al enemigo más
alejado, infligiendo daño a todo el que se encuentre en su
trayectoria. Más vale que sus enemigos se acostumbren a ver
pedruscos volando hacia su retaguardia, porque, tras la
transformación inicial en ¡GNAR!, se reducirá su coste de maná...
Es decir, ¡habrá más piedras voladoras!
Senna es una
nueva celebridad, y sabe que para presumir de victoria hay que
sufrir. Senna dispara Oscuridad lacerante para infligir daño a todos
los enemigos que se encuentren en la dirección de su objetivo. Por
cada enemigo golpeado, cura al aliado con menos vida parte del daño
inicial, sumado a una cantidad fija. Así se curan todos los males.
Rival (1)
- Vi: Luchadora y Agente de rango 4
- Jinx: Chatarra y Tiro doble de rango 5
Ya no son solo hermanas: Jinx y Vi han llegado a la
Convergencia en otra época de sus vidas, como campeonas de Piltover
y Zaun. En el caso de Vi, esto significa que contará con una nueva
habilidad con la que presumir de su encantadora personalidad y sus
increíbles guanteletes. Rompemuros permite a Vi recibir un escudo y,
después, dar un puñetazo que atraviesa a su objetivo. Al utilizarla
por segunda vez, se desliza a través de su objetivo y le inflige
daño, dañando también a todos los enemigos que sean tan necios
como para esconderse tras su objetivo. Al utilizarla por tercera vez,
lanza a su objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo, lo
que inflige todavía más daño en un círculo alrededor de su
objetivo.
Jinx sigue contando con
su emocionante habilidad, Supermegacohete mortal, pero, debido a que
Rival es su nuevo atributo, será mejor que utilicéis a Jinx o a Vi,
dado que las hermanas ya no son capaces de cooperar. Cuando está
activo para Jinx, le otorga velocidad de ataque adicional durante un
par de segundos al conseguir una eliminación. Por su parte, cuando
Vi no tiene que cuidar de su hermanita, sus costes de maná se
reducen, lo que le permite llegar al tercer lanzamiento de Rompemuros
todavía más rápido.
Los pesos pesados de Noches de neón
Aquí analizaremos a algunas de las unidades más imponentes que llegarán a la Convergencia durante Noches de neón.
Renata Glasc: Erudita y tecnoquímica de rango 4
- Habilidad: Renata Glasc libera una ola tóxica en dirección al grupo más grande de enemigos cercanos, lo que envenena a los enemigos que se encuentran en su trayectoria durante el resto del combate. La velocidad de ataque de los enemigos envenenados disminuye y reciben una pequeña cantidad de daño mágico por segundo. El daño de los diferentes lanzamientos de Ola tóxica se acumula.
- Aparta, Urgot: una nueva baronesa química llega a la ciudad: La habilidad de Renata Glasc no tiene demasiado alcance, por lo que será mejor que la posicionéis más cerca de la vanguardia que a los demás carries a distancia. Con Morellonomicón, será capaz de quemar y envenenar a la mayoría de enemigos. Por último, con la ayuda de Sable-pistola hextech debería poder utilizar su habilidad constantemente, incluso si su posición es un tanto peligrosa.
- Os damos la bienvenida a Industrias Glasc: aunque la habilidad de Renata Glasc, Ola tóxica, se parecerá a una de sus habilidades de League of Legends, su nombre y su efecto serán totalmente diferentes. Seguirá siendo la misma baronesa química viperina y ultracapitalista a la que todo el mundo adora (u odia), pero está trabajando con una tecnoquímica distinta a la que utiliza en League of Legends, a la que Silco usa en Arcane y a la que ofertan nuestras marcas favoritas
Silco: Mente maestra y Erudito de rango 5
- Habilidad: Silco da un mejunje inestable a su aliado con menos vida, lo que le otorga vida máxima adicional, un montón de velocidad de ataque e inmunidad al control de adversario durante unos segundos. Cuando esta poderosísima mejora se disipa, el mejunje deja de tener efecto y la unidad inestable muere y explota, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
- Mente maestra: el verdadero poder no pertenece a los más fuertes, rápidos o inteligentes, sino a aquellos que se encuentran justo delante de Silco. Gracias al atributo de Mente maestra, Silco inspira a los dos subordinados aliados que se encuentren frente a él, lo que les otorga regeneración de maná adicional.
- Mente maestra y Erudito: con dos atributos que otorgan maná, aseguraos de combinar a Silco con campeones que puedan aprovechar esta motivación extra y que no se detengan ante nada para derrotar a sus enemigos.
- ¿Qué has dicho?: queremos que Silco tenga el impacto que se merece en la Convergencia y, para ello, necesita que lo doble el mismísimo Jason Spisak, que le presta su voz en Arcane. No obstante, estas cosas tardan su tiempo y el lanzamiento del set está a la vuelta de la esquina, por lo que implementaremos el doblaje de Silco durante la versión 12.7, no cuando lancemos Noches de neón en la versión 12.4. De este modo, contaremos con el tiempo necesario para trabajar en el doblaje. Mientras tanto, implementaremos efectos de sonido temporales que se reproducirán al comprarlo, mejorarlo, etc.
Zeri: Galante y Francotiradora de rango 5
- Pasiva: los ataques básicos de Zeri disparan una ráfaga de balas en la dirección de su enemigo, cada una de las cuales inflige un pequeño porcentaje de su daño de ataque como daño físico y daño mágico adicional a la primera unidad golpeada.
- Habilidad: Zeri salta hacia su enemigo y descarga una nova de electricidad que inflige daño mágico a los enemigos cercanos y aumenta sus costes de maná, antes de deslizarse hasta su posición original. Durante los próximos segundos, sus ataques se electrifican y atraviesan a los enemigos.
- Bonificación de VIP: cuando Zeri se convierte en vuestra VIP, sus ataques se electrifican y atraviesan a los enemigos después de usar Nova eléctrica durante el resto del combate.
Veo que habéis llegado
al final. Como recompensa, aquí tenéis una tabla de referencia bien
molona, y aquí
tenéis una versión con más calidad.
Ahí lo tenéis. Aunque no hemos hablado sobre todo lo que traerá consigo Noches de neón (hemos dejado algunas sorpresas), nos morimos de ganas por ver qué hacéis con todos los nuevos campeones que llegarán a la Convergencia. Os recuerdamos que podéis descubrir todo lo relacionado con los cosméticos y aumentos de Noches de neón haciendo clic en sus respectivos enlaces. Todo esto comenzará a llegar a la beta el 1 de febrero y a los servidores públicos con la versión 12.4, el 16 de febrero. El pase y el contenido de la tienda pasarán a estar disponibles ese mismo día a las 20:00 (hora peninsular).