Experiencia de juego: Runaterra Reforjada

Un avance de algunas de las composiciones de equipo que llegan con Runaterra Reforjada.

Nuestro regreso a Runaterra ha acabado con algunas caras conocidas en sitios extraños. En este artículo, explicaré algunas de las composiciones que se han formado en la Convergencia en plena tormenta. Si queréis saber más sobre lo aprendido de ¡El ataque de los monstruos!, visitad esta página. Vale, empecemos por mi único as en la manga: ¡todos del Vacío con Barón!

Vacío (3/6/8)

Dado que se trata del principal atributo de invocación, Vacío requerirá toda vuestra atención y subir de nivel rápidamente. Los campeones del Vacío invocan un huevo del Vacío. Cuando vuestro equipo pierda el 40 % de la vida, una criatura romperá el cascarón y lanzará por los aires a las unidades cercanas. Cada nivel de estrellas de una unidad del Vacío aumenta la vida y el PH de la invocación en un 25 %. A lo largo de los diferentes niveles de Vacío, invocaréis a las siguientes unidades:

(3) Rémora del Vacío

(6) Heraldo de la Grieta

(8) Barón Nashor

Esta composición cuenta con todas las unidades del Vacío:

Malzahar: Hechicero de rango 1

Cho'Gath: Luchador de rango 1

Kassadin: Bastión de rango 2

Rek'Sai: Luchadora de rango 3

Vel'Koz: Multimago y Hechicero de rango 3

Kai'Sa: Contendiente de rango 4

Bel'Veth: Emperatriz de rango 5

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A fin de desplegar a 8 unidades del Vacío e invocar al malo malísimo del set, el Barón, vais a necesitar conseguir Emblema del Vacío con un aumento o Tomo de atributos. Dado que, normalmente, buscaréis llegar a nivel 8 lo más rápido posible, aprovechad para haceros con Yasuo (Jonia y Contendiente) para convertirlo en vuestro carry secundario y complementar al principal, Kai'Sa, gracias al atributo de Contendiente. La Kai'Sa del Vacío tiene una habilidad similar a la de su homóloga de Chismes y cachivaches, pero, en esta ocasión, costará mucho maná y no progresará tanto con la velocidad de ataque. Dicho esto, Lanza de Shojin y Morellonomicon serán sus objetos básicos.

Sin embargo, la verdadera estrella del Vacío es Bel'Veth, la emperatriz. La habilidad de Bel'Veth, Banquete infinito, provoca que golpee al enemigo con menos vida múltiples veces. Cada golpe inflige daño físico y un 1 % de la vida máxima del objetivo como daño verdadero. A pesar de ello, su verdadero poder reside en su forma real. El atributo de Bel'Veth, Emperatriz, hace que sus golpes letales dejen caer un coral del Vacío que consumirá. Al consumir el primer coral, adopta su verdadera forma, lo que aumenta su vida máxima y hace que inflija una pequeña parte de la misma como daño mágico a su alrededor. Los siguientes corales que consuma harán que se cure un poco y que inflija la misma cantidad como daño.

Noxus (3/6/9)

Con Noxus, conquistaréis a vuestros oponentes al ganar combates contra ellos. Las unidades de Noxus obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque adicionales por cada jugador conquistado (es decir, derrotado en combate).

Samira: Contendiente de rango 1

Cassiopeia: Shurima y Conjuradora de rango 1

Swain: Hechicero y Estratega de rango 2

Kled: Yordle y Verdugo de rango 2

Katarina: Pícara de rango 3

Darius: Coloso de rango 3

Sion: Luchador de rango 5

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Cuando no consigo las Espátulas o aumentos necesarios para desplegar todas las unidades de Noxus, lo utilizo como una composición de reroll. Tras desplegar a las principales unidades de Noxus, podréis acumular oro (cambiando la tienda sin bajar de 50 de oro) en el nivel 7 para subir el nivel de tantos campeones de coste 3 como podáis, acumulando copias de Ekko (al que desplegaréis tras alcanzar el nivel 8) y de Aatrox (que sustituirá a Garen o Nasus tras el nivel 8) de paso. Habréis desplegado a seis de las unidades de Noxus mencionadas arriba. Darius será vuestro carry principal y Katarina sacará partido a los objetos de PH que os sobren.

Guillotina noxiana de Darius inflige muchísimo daño a un objetivo gracias a que progresa con el DA. Además, si mata a su objetivo, vuelve a lanzar la habilidad de inmediato, aunque inflige menos daño. Aseguraos de darle objetos de DA como Filo infinito, Filo mortal o Verdugo de gigantes, junto con Sanguinaria para mantenerlo a tope de vida y dándolo todo. Dado que os centraréis en el daño, aseguraos de añadir a otro Coloso para potenciar sus defensas. No olvidéis dar vuestros objetos de PH a Katarina para convertirla en la carry secundaria.

Si conseguís haceros con Sion, cambiadlo por una unidad de Noxus débil. La habilidad de Sion, Gloria en la muerte, tiene dos componentes. El componente activo provoca que Sion cargue hacia el enemigo más lejano que se encuentre a un par de hexágonos, lo que inflige daño físico a todos los enemigos golpeados y los aturde. Sin embargo, esta habilidad es gloriosa gracias a su componente pasivo: después de que Sion muera, revivirá con un 50 % de vida, que disminuye por segundo. Ya no podrá utilizar su habilidad, pero se volverá inmune al control de adversario y obtendrá velocidad de ataque. Tanto su habilidad como su velocidad de ataque adicional se ven potenciadas por los objetos de DA, pero lo mejor será que lo equipéis con objetos defensivos para que Sion moleste a los enemigos, se atiborre a frutos de miel y viva (o muera) para hacerlo todo de nuevo.

Piltover (3/6)

Piltover es un atributo económico que querréis seguir utilizando incluso después de haceros con el premio gordo. Este atributo gira en torno a una unidad invocada, el T-Hex, que empezará siendo una cría de picuchillo y obtendrá EXP cada vez que ganéis una ronda. Si perdéis una ronda, se acumulará dicha EXP y, si seguís perdiendo, obtendrá todavía más EXP, lo que os permitirá crear al poderosísimo T-Hex al ganar tras una racha de derrotas. Aunque conservar al T-Hex hasta la victoria es una recompensa en sí misma (¡crecen tan rápido!), podréis venderlo para obtener botín equivalente a su EXP, aunque ¡¿quién sería tan cruel como para vender al T-Hex que ha criado desde la fase 2-1?! ¡Pues yo, la verdad! Vender al T-Hex os permitirá cambiar por completo de composición hacia el final de la partida y olvidaros de las unidades de Piltover. Aunque lo mandéis a vivir al chatarrero, el T-Hex siempre os querrá.

Necesitaréis Emblema de Piltover para desplegar a seis de sus unidades, lo cual os otorgará recompensas adicionales por cada victoria, pero aquí tenéis a los otros cinco campeones de la Ciudad del Progreso:

Orianna: Hechicera de rango 1

Vi: Luchadora de rango 2

Jayce: Artillero de rango 3

Ekko: Zaun y Pícaro de rango 3

Heimerdinger: Yordle y Tecnogenio de rango 5

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Es posible añadir 3 unidades de Piltover a múltiples composiciones, pero lo más lógico (al menos, a nivel narrativo) es combinarlo con Zaun y utilizar a los artilleros (Jayce, Jinx y Zeri) como carries de la retaguardia. Los artilleros son simples unidades a distancia que obtienen 2 de alcance gracias a su atributo, así como daño de ataque acumulable con cada ataque. ¡Mantenedlos a salvo en una composición piltovana cuando convirtáis una racha de derrotas en una masacre victoriosa gracias al T-Hex!

Desplegad a más luchadores para contar con una resistente vanguardia y acumulad artilleros (2/4/6) para disfrutar de los fuegos artificiales:

Tristana: Yordle de rango 1

Jinx: Zaun de rango 2

Jayce: Piltover de rango 3

Zeri: Zaun de rango 4

Senna: Islas de la Sombra y Redentora de rango 5

Evidentemente, no podemos hablar de Piltover sin mencionar al inteligentísimo y diminuto genio de coste 5, Heimerdinger. Heimerdinger tiene su propio atributo, Tecnogenio, que le otorga acceso a una torreta de élite desplegable que puede potenciar comprando mejoras en la tienda a cambio de 8 de oro. ¡Es posible mejorar la torreta hasta tres veces!

Shurima 3/5/7/9

¡Ha llegado la hora de reconstruir Shurima! Al activar Shurima, se formará un Disco solar que emitirá un pulso con el que las unidades de Shurima recuperarán vida cada pocos segundos. Tras emitir 2 pulsos, determinadas unidades de Shurima ascenderán, de modo que obtendrán vida y poder de habilidad adicionales. Conforme despleguéis unidades, más shurimanos ascenderán y, al final, llegarán a ascender al principio del combate también. ¡Esas ascensiones dobles os otorgarán un gran poder en los combates del final!

Estas son las unidades que encontraréis entre las dunas:

Renekton: Luchador de rango 1

Cassiopeia: Noxus y Conjuradora de rango 1

Taliyah: Multimaga de rango 2

Akshan: Certero de rango 3

Nasus: Coloso de rango 4

Azir: Estratega de rango 4

K'Sante: Bastión de rango 5

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Es posible jugar con Shurima de un par de formas distintas. Podéis desplegar 3 unidades de Shurima y a un carry o una unidad de la vanguardia que progrese con el PH o podéis hacer lo que prefiere el emperador: subir de nivel rápidamente e intentar centraros en este atributo utilizando a Azir como carry y a Nasus como principal línea de defensa. Si no conseguís ningún Emblema de Shurima, podéis conformaros con llegar a tener 5 unidades de Shurima y añadir a más unidades a la vanguardia, como a Jarvan IV para conseguir la mejora de Estratega.

Alzaos de Azir invoca soldados de arena cerca de su objetivo actual que infligen daño mágico cada vez que ataca. Puede invocar a cuatro soldados de arena como máximo. Después de invocarlos, su habilidad provocará que sus soldados de arena inflijan una explosión de daño mágico. Debido a la naturaleza de su habilidad, Azir necesita tiempo, así que aseguraos de desplegar a una vanguardia poderosa centrándoos en Coloso o invirtiendo en montones de objetos para tanques.

Shurima viene acompañada de K'Sante, que debuta en TFT como una unidad legendaria con un montón de resistencia, control de adversario y la capacidad de expulsar del tablero a sus objetivos. ¡Nos vemos!

¡Pionero de K'Sante sirve para todo!

Yordle 3/6

Cambiad la tienda como si no hubiese un mañana y alcanzad las 2, 3 e incluso 4 estrellas con vuestros yordles. Los yordles obtienen velocidad de ataque por cada nivel de estrellas. Además, pueden alcanzar el nivel 4 de estrellas, ¡lo que potenciará su habilidad absurdamente! Tras desplegar Yordle 3 y tener a tres campeones de 3 estrellas, el Yordle de 3 estrellas más poderoso pasará a tener 4 estrellas. Al desplegar Yordle 6, dos yordles de 3 estrellas podrán convertirse en unidades de 4 estrellas.

Estas serán vuestras unidades cuando reunáis una horda de yordles:

Tristana: Artillera de rango 1

Poppy: Demacia y Bastión de rango 1

Teemo: Multimago de rango 2

Kled: Noxus y Verdugo de rango 2

Heimerdinger: Piltover y Tecnogenio de rango 5

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Dado que este atributo se activa con campeones de 3 estrellas de cualquier atributo, podréis incluir tres unidades de Yordle en cualquier composición de reroll con unidades de coste 1 y 2. Dedicaos a acumular oro y cambiar la tienda en busca de unidades de coste 1 en el nivel 5, y no dejéis pasar a Maokai para conseguir la mejora de Bastión 2 al usarlo con Poppy. Bastión, un simple y codicioso atributo de la vanguardia, otorga a sus unidades armadura y resistencia mágica triplicadas durante los primeros segundos del combate.

Si seguís esta estrategia en busca de unidades coste 1, convertid a Tristana en vuestra carry, ya que su habilidad, Tiro rápido, le otorga velocidad de ataque brevemente y provoca que sus ataques exploten al impactar para infligir daño físico en área. ¡No olvidéis activar el atributo de Artillero para sacar el máximo partido a su habilidad! Su mejora de 4 estrellas provoca que, cada ocho ataques, inflija el doble de daño físico y que dicho ataque rebote hacia el grupo más grande de enemigos para explotar e infligir daño físico en área. La habilidad de Poppy, Martillo inalterable, pasará de infligir daño a una unidad y otorgarle un escudo a empujar a su objetivo hacia el grupo más grande de enemigos para infligirles un porcentaje de su vida máxima como daño mágico y aturdirlos.

Targon + Verdugo

Vale, voy a hacer trampas y a hablar de dos atributos al mismo tiempo, pero es que su sinergia hacia el final es una pasada. Targon es un atributo secundario que otorga curaciones y escudos potenciados a sus aliados. Encaja de maravilla con Verdugo, aunque no tengan ninguna unidad en común. Los verdugos obtienen una cantidad fija de omnisucción e infligen daño adicional, que se duplica contra enemigos con menos de un 65 % de vida. Echemos un vistazo a estos planteles y ya hablaremos después sobre cómo utilizarlos.

Libraos del dolor a base de asesinatos con estos campeones:

Kayle: Demacia de rango 1

Zed: Jonia y Pícaro de rango 2

Kled: Yordle y Noxus de rango 2

Gwen: Islas de la Sombra de rango 4

Aatrox: Oscuro y Coloso de rango 5

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O libraos del dolor a base de curaciones con estos targonianos:

Soraka: Conjuradora de rango 2

Taric: Bastión y Hechicero de rango 3

Aphelios: Certero de rango 4

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Utilizar estos dos atributos al mismo tiempo potenciará en gran medida la omnisucción de Verdugo, lo que os permitirá lanzaros al ataque con Gwen y Aatrox. Hacia el final de la partida, desplegad una vanguardia de Bastión con K'Sante (rango 5) y/o Shen (rango 4) para apoyar a vuestros carries de corto alcance. Hablando del tema, Aatrox tiene unos cuantos ases bajo esa manga blindada.

El Aniquilador de mundos de Aatrox lo transforma durante unos segundos tras utilizar la habilidad, lo que le otorga omnisucción y convierte toda su velocidad de ataque adicional en daño de ataque. Mientras esté transformado, sus ataques serán todavía más poderosos. Aunque la omnisucción de esta habilidad y de Verdugo ayudarán a Aatrox a destrozar a sus enemigos, la pasiva de Oscuro mejorará todavía más su capacidad de supervivencia. Cuando Aatrox muera, su arma, la espada de los Oscuros, la recibirá el campeón aliado más cercano que tenga hueco. Si dicho campeón consigue un asesinato, la espada lo consume y Aatrox renace con 500 de vida, sumada a la vida actual del aliado en cuestión.

Sin embargo, esta increíble y poderosa composición tiene un componente adicional: Senna. Senna es una unidad legendaria perteneciente a las Islas de la Sombra cuyo atributo, Redentora, provoca que otorgue velocidad de ataque durante el resto del combate a sus aliados cuando obtengan un escudo. Conforme reciban escudos, esta velocidad de ataque se irá acumulando. Su habilidad, Sombra del amanecer, otorgará escudos con los que acumular su pasiva disparando un enorme rayo hacia el enemigo más alejado, lo que infligirá daño físico a todos los enemigos golpeados y otorgará un escudo a los aliados golpeados. Al combinarla con Aatrox, que convierte la velocidad de ataque adicional en ataques cada vez más poderosos, habréis desplegado a un poderoso ejército hacia el final. Sin duda alguna, esta composición será cara y difícil de conseguir.

Trotamundos

El último atributo del día (o de la noche, depende de cuándo nos estéis leyendo) es el atributo exclusivo de Ryze, Trotamundos. Gracias a Trotamundos, la habilidad de Ryze, Distorsión de reinos, obtendrá un nuevo efecto dependiendo de la región a la que hayáis viajado.

En Jonia, Ryze curará a sus aliados transportando árboles espirituales jonios al campo de batalla con Distorsión de reinos. En Piltover, Ryze transportará con Distorsión de reinos una zona hextech que impedirá abandonarla a las unidades que se encuentren en su interior. Si trota hasta las Islas de la Sombra, Distorsión de reinos traerá unidades de entre los muertos (el Barón también cuenta) y no tendrán ninguna tara..., por norma general.

Todavía os queda mucho por descubrir sobre Runaterra Reforjada, pero tendréis que recorrer sus tierras por vuestra cuenta para hacerlo. ¡Hasta la próxima! Porfa..., no me robéis las unidades del Vacío.


Runaterra Reforjada es el set más amplio que hemos desarrollado. Está repleto de nuevas mecánicas, y de campeones y atributos pertenecientes a toda Runaterra. ¡Tendréis muchísimo que explorar! Si queréis saber qué se cuentan vuestros desarrolladores favoritos, echadle un ojo al artículo de Mort sobre lo aprendido durante ¡El ataque de los monstruos! y a nuestra cuenta de Twitter conforme revelemos novedades sobre Runaterra Reforjada a diario. Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!