Resumen de las mecánicas de Runaterra Reforjada

¡Escoged una leyenda y viajad por Runaterra cruzando portales con las nuevas mecánicas de TFT!

Teamfight Tactics regresa a Runaterra (bueno..., a la versión entremezclada de la Convergencia) con su nuevo set, Runaterra Reforjada, pero dónde luchar es cosa vuestra. Votad dónde se celebrará la partida al principio de la misma con los portales de región, que modificarán las reglas y mecánicas y obligarán a todo el mundo a adaptarse. El nuevo set también trae consigo las leyendas, que os permitirán influir en vuestros aumentos antes de entrar en partida. Vayáis donde vayáis en Runaterra Reforjada, podréis planear vuestra estrategia de antemano. En este artículo, profundizaremos en las dos nuevas mecánicas que llegarán con Runaterra Reforjada en la versión 13.12. ¡Vamos al grano!

Portales de región: TFT viaja por Runaterra

La primera diferencia que notaréis al entrar en partida por primera vez durante Runaterra Reforjada será que el carrusel inicial habrá desaparecido. En lugar de eso, encontraréis tres portales en el centro del mapa y podréis votar (al igual que lo harán los otros siete jugadores) para elegir un destino moviendo a vuestro estratega hasta un portal concreto.

Votar por un portal de región no significa que lo vayáis a cruzar. Todos los votos tendrán el mismo valor y se seleccionará un portal de forma aleatoria usándolos, por lo que influiréis en la probabilidad de atravesar cada portal. Por ejemplo, si siete personas votan por el Bastión Inmortal de Noxus y una vota por la Penitenciaría Aguaserena de Piltover, habrá una probabilidad de siete octavos de visitar Noxus y de un octavo de viajar hasta la Penitenciaría Aguaserena.

Cada portal os transportará a una zona distinta de Runaterra, que estará regida por nuevas reglas. Mientras escribo este artículo, seguimos puliendo unos cuantos portales, pero habrá un mínimo de 28. ¡Echemos un vistazo a ocho de ellos!

Recorred una oscura senda hasta el Santuario de Thresh en las Islas de la Sombra, donde TFT al fin responderá a la pregunta de Thresh: "¿Cuánto vale un alma?". Aquí, cada vez que muera un campeón, existe la posibilidad de cosechar su alma. Al final de cada fase, ¡obtendréis botín según la cantidad de almas que hayáis reunido!

Quienes se dedican a callejear por el Sumidero de Zaun viven al día; nadie puede darse el lujo de ahorrar, diversificar su portfolio, invertir en acciones ni demás chorradas piltovanas. Cuando atraveséis el portal que lleva al Sumidero, jugaréis una partida sin intereses. En lugar de eso, cada jugador pasará a ganar 3 de oro a partir de la fase 2-1. Esto traerá consigo una experiencia más agresiva hacia el principio de la partida, pues los jugadores podrán acceder mucho antes a niveles más altos y unidades de más estrellas.

El Bosque de petricita de Demacia alberga un gran poder, por eso Ryze decidió ocultar ahí todos sus tesoros. Cuando uséis este portal en TFT, todas vuestras unidades obtendrán vida adicional y aumentarán de tamaño. Los objetos y habilidades que inflijan daño porcentual según la vida máxima o que progresen con dicha estadística serán algo más poderosos en esta región, pero las áreas de efecto también se verán potenciadas gracias al mayor tamaño de las unidades.

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El Bastión Inmortal de Noxus es una fortaleza ancestral sobre la que se construyó la capital de Noxus. Visitar este monumento histórico os otorgará un estandarte de combate que podréis colocar en el tablero para otorgar velocidad de ataque y un escudo a las unidades que empiecen el combate adyacentes a él. Parece que sí se puede enseñar a un bastión viejo trucos nuevos.

En Piltover, la Penitenciaría Aguaserena es una prisión fortificada situada en la costa de la ciudad. No solo fue donde nuestro segundo personaje favorito de Arcane (después de Silco, evidentemente) estuvo encarcelado, sino que también retiene a todos los aumentos de TFT. Así es, viajar a la Penitenciaría Aguaserena en TFT deshabilitará los aumentos durante toda la partida. ¡Este destino va a ser de lo más polémico!

¿Añoráis al Dragón del tesoro de Tierras dracónicas? Pues cruzad el portal que lleva hacia el Palacio del señor de la guerra en Shurima, donde sustituiremos la fase 4-7 (PvE contra los picuchillos) por una armería llena de botín cuyo contenido podréis cambiar tantas veces como queráis pagando 2 de oro. El botín que contendrá esta sala será poderoso, ¡así que aseguraos de ahorrar algo!

Hablando de mecánicas recurrentes... Si echáis de menos la bendición divina de Amanecer de los héroes, atravesad el portal que lleva a la Cumbre de Targon, que está en Targon, por si no era obvio. Cuando la vida de vuestro estratega baje a 40, una bendición otorgada por los dioses targonianos caerá de los cielos y hará llover botín... ¡El chute de poder necesario para remontar tras una racha de derrotas!

Por último, también estará disponible el Mar Lavanda del Vacío, donde, a partir de la fase 2-1, un simbionte del Vacío infestará un hexágono del tablero. Dicho hexágono reducirá el daño recibido si se encuentra en las dos primeras filas y aumentará el daño infligido si se encuentra en las dos últimas. El hexágono se trasladará a una ubicación diferente después de cada carrusel y ronda PvE, por lo que tendréis que reposicionar a vuestro ejército para sacarle el máximo partido.

Habrá más de 20 portales de región que visitar en Runaterra Reforjada, y cada uno de ellos estará regido por reglas tan dispares como los destinos que visitaréis. Nos morimos de ganas por descubrir qué composiciones se os ocurren para adaptaros a vuestro entorno. Ahora que os hemos presentado una mecánica que añade muchísima variabilidad a TFT, es hora de introducir otra que os dé algo de control.

Leyendas: Planead vuestra estrategia antes del combate

Las leyendas os permitirán influir en qué aumentos se os ofrecerán en partida antes de empezar a jugar. Podréis elegir de entre 15 leyendas únicas, cada una de las cuales representa un estilo de juego distinto. Seleccionad a vuestra leyenda favorita en la sala, antes de iniciar una partida, al igual que elegís a vuestro estratega, arena o chispa favoritos. Vale, hablemos de los detalles.


Los detalles: las leyendas solo influyen al aumento de la izquierda, de entre los tres que se os ofrecerán. Aunque el primer aumento de las leyendas (fase 2-1) tendrá el mismo nivel de poder que los aumentos de su categoría (plata, oro o prismático), el segundo y tercer aumento (fases 3-2 y 4-2) serán algo más débiles que los demás de su nivel. El segundo y tercer aumento deberán ser vuestras opciones secundarias, las que utilizaréis en situaciones en las que la composición que estéis usando no pueda sacar tanto partido a las otras opciones.

Si no os gustan vuestras opciones, cambiad los aumentos sin miedo alguno, porque ahora podréis cambiar cada aumento de forma independiente. Esto os permitirá compararlos entre sí en lugar de cambiar la selección completa. Gracias a esto, ¡podréis ver un mayor número de nuestros más de 100 aumentos nuevos! En total, podréis cambiar los aumentos 18 veces por partida para tomar decisiones más informadas. #AumentosParaTodos

Al hacer que la segunda y tercera oferta de leyendas sean más débiles, no dispondréis de tanta ventaja para maximizar los aumentos garantizados antes de empezar a jugar. Las sinergias de cada leyenda son considerables, por lo que entenderéis que las versiones debilitadas de los aumentos ofrecidos en las fases 3-2 y 4-2 sean más débiles en cuanto veamos unos ejemplos. ¡Vamos a ello!

Leyenda: Urf

Empecemos por Urf. Urf es para aquellos jugadores que se centran en crear redes de atributos o que, simplemente, quieran que sus campeones noxianos se lleven bien con los demacianos equipándoles emblemas de Noxus y Demacia. Escoger a Urf os permitirá experimentar con combinaciones poco comunes y poderosas como Yasuo con Emblema de pícaro, que ayudará a este carry cuerpo a cuerpo a ser mucho más escurridizo y a llegar hasta la retaguardia enemiga con más facilidad.

Podréis probar montones de cosas nuevas con Urf, pero, antes de que me enrolle, hablemos de qué ofrece esta leyenda:

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PlataDiversificación: Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.Mini bolsa sorpresa: Obtienes un componente aleatorio, 8 de oro y un Eliminador de objetos.Bolsa sorpresa definitiva I: Obtienes un componente aleatorio, 15 de oro y un Reforjador.
Oro

Archivos ancestrales I: Obtienes un Tomo de atributos.

Gran bolsa sorpresa: Obtienes 2 componentes aleatorios, 12 de oro y un Reforjador.Bolsa sorpresa definitiva II: Obtienes 2 componentes aleatorios, 18 de oro y un Eliminador de objetos.
PrismáticoArchivos ancestrales II: Obtienes 2 Tomos de atributos y 8 de oro.Giga bolsa sorpresa: Obtienes 3 componentes aleatorios, 18 de oro y un Duplicador inferior.Bolsa sorpresa de Urf: Obtienes 2 componentes, un Duplicador de campeones y una Espátula.

Leyenda: Caitlyn

Aunque Urf trae consigo aumentos antiguos, otras leyendas, como Caitlyn, ofertan contenido completamente nuevo.

La estrategia de Caitlyn consiste en centrarse en una composición y otorgaros las herramientas necesarias para desplegarla; el problema es que no sabe de qué composición se trata hasta que empieza la partida. Si sois incapaces de decidir qué composición utilizar, los aumentos que ofrece Caitlyn en la fase 2-1 os servirán para calibrar vuestra red de atributos ayudándoos a empezar con una composición. Más adelante, los aumentos de las fases 3-2 y 4-2 os darán un empujoncito para desplegar la composición en cuestión con recursos adicionales, ya se trate de experiencia o de cambios.

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Caitlyn2-13-24-2
PlataUn, dos, tres: Obtienes una unidad de coste 1 aleatoria de 2 estrellas. También obtienes una unidad de coste 2 y otra de coste 3, ambas aleatorias y de 1 estrella.Descarga de información I: Obtienes 12 de experiencia.Tiro porque me toca I: Obtienes 10 cambios gratuitos (se conservan entre rondas).
OroEstrellas emergentes: Mejora a 2 estrellas la primera unidad de coste 1 y 2 que compres.Descarga de información II: Obtienes 22 de experiencia.Tiro porque me toca II: Obtienes 15 cambios gratuitos (se conservan entre rondas).
PrismáticoKit de iniciación: Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria, un objeto que pueda utilizar y una unidad de coste 1 y 2 estrellas con la que comparta algún atributo.Descarga de información III: Obtienes 36 de experiencia.Tiro porque me toca III: Obtienes 25 cambios gratuitos (se conservan entre rondas).

Leyenda: Pingu

Mientras que Caitlyn es perfecta para quienes quieran planificar su composición por adelantado y dominar partidas desde el principio, Pingu les vendrá de maravilla a quienes busquen lo contrario.

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PlataMinititanes: Tu estratega obtiene 30 de vida, aumenta su tamaño y tiene 130 de vida máxima.Bolsa sorpresa de objetos I: Obtienes un objeto completo aleatorio.Bolsa sorpresa definitiva I: Obtienes un componente aleatorio, 15 de oro y un Reforjador.
OroAcelerador metabólico: Tu estratega se mueve más rápido y se cura 2 de vida tras una ronda PvP.Bolsa sorpresa de objetos II: Obtienes un objeto completo aleatorio, un componente aleatorio y 5 de oro.Bolsa sorpresa definitiva II: Obtienes 2 componentes aleatorios, 18 de oro y un Eliminador de objetos.
PrismáticoTitán diminuto: Tu estratega es pequeño y rápido, se cura 2 de vida tras una ronda PvP y obtiene 2 de oro por ronda.Bolsa sorpresa de objetos III: Obtienes 2 objetos completos aleatorios y 8 de oro.Bolsa sorpresa de Urf: Obtienes 2 componentes, un Duplicador de campeones y una Espátula.

Pingu es para los fanáticos de Piltover (un atributo económico) y los fans de las rachas de derrotas (¡ahora podréis autoconvenceros de que lo hacéis a propósito!). Es la leyenda perfecta para pasar de una racha de 11 derrotas a una de 11 victorias, ya que os otorgará las herramientas necesarias para afrontar las derrotas y progresar hacia el final de la partida.

Pingu, la leyenda, trae consigo un nuevo aumento, Titán diminuto, que os permitirá sufrir una racha de derrotas al mismo tiempo que conserváis vuestra vida y conseguís bastante oro.

Leyenda: Veigar

Hay una leyenda más que es lo suficientemente pequeña como para caber en el final de esta sección. Veigar se centra en asestar enormes críticos con sus habilidades. Esto resulta muy útil si os gusta pasaros la partida gritando "¡JA, JA, JA! ¡JA, JA, JA, JA! ¡MUA, JA, JA, JA! MUA, JA, JA, JA, JA, JA, JA!", algo que podréis hacer tras dejar a vuestros oponentes con la pantalla en gris cuando Ahri aseste un crítico la tercera vez que use Robo de esencias para mandar a su casa a todo el equipo enemigo.

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PlataLoto enjoyado I: Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Poder diminuto I: Tu equipo obtiene un 10 % de DA, PH y velocidad de ataque.Ascensión parcial: Tras 15 s, tu equipo inflige un 33 % de daño adicional.
OroLoto enjoyado II: Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Otorga un 15 % de probabilidad de impacto crítico.Poder diminuto II: Tu equipo obtiene un 15 % de DA, PH y velocidad de ataque.Ascensión: Tras 15 s, tu equipo inflige un 45 % de daño adicional.
PrismáticoLoto enjoyado III: Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Otorga un 40 % de probabilidad de impacto crítico.Poder diminuto III: Tu equipo obtiene un 25 % de DA, PH y velocidad de ataque.Ascensión definitiva: Tras 15 s, tu equipo inflige un 20 % de daño adicional. 15 s después, esto se triplica.

Además de permitir que asesten críticos las habilidades en las composiciones de hechiceros, Veigar ofrece aumentos con los que aseguraros de que dichas habilidades inflijan el daño necesario. Quizá Poder diminuto y Ascensión sean menos poderosos que el resto de aumentos de su categoría, pero ofrecen una gran sinergia con la que potenciar los críticos de Loto enjoyado.

El enfoque de las leyendas

Ahora que sabéis más sobre las leyendas, en concreto sobre cuatro de las 15 (aunque pronto serán cinco), es hora de empezar con las clases y de hablar un poco sobre su desarrollo. Ya sabéis que nos encanta ponernos en este plan en TFT.

TFT se ha convertido en un juego de estrategia más complejo y dinámico con los años para estar al nivel que esperan nuestros estrategas de mente privilegiada (los jugadores, claro está). El listón de la maestría ha subido año tras año, conforme los estrategas aprendían a dominar y sacar el máximo partido a la economía, los cambios de la tienda, los cambios de estrategias y tácticas más complejas como aprovechar las rachas de derrotas. Hemos añadido mayor variabilidad y más elementos que dominar, a fin de conservar el interés hasta de los jugadores más veteranos con nuevas estrategias y combinaciones. Hemos implementado dicho enfoque añadiendo capas y capas de mecánicas (como los aumentos, dragones o el regreso de los objetos radiantes), así como introduciendo atributos (como A.D.M.I.N y Manitas) y campeones (como Aphelios en ¡El ataque de los monstruos! o Ryze en Runaterra Reforjada) más complejos.

Sin embargo, este incremento de complejidad y variabilidad ha llevado a multitud de jugadores a pedir algo más de control. Ahí es donde entran las leyendas. Entre los aumentos, los campeones, la distribución de los objetos y los portales de región, la variabilidad de Runaterra Reforjada es incomparable. Además, este set trae consigo más de 100 aumentos nuevos. Eso es mucho que aprender, pero las leyendas también os echarán un cable con ello. Las leyendas os permitirán controlar, si lo decidís, parte de esa variedad sin eliminar aquello que hace de TFT un juego tan divertido, el hecho de que cada partida sea totalmente diferente a la anterior. ¿Cómo que "si lo decidís"? Además de un amplio abanico de heroicas leyendas, hemos diseñado a una leyenda perfecta para los más flexibles: Poro. Echemos un vistazo rápido a los aumentos de Poro:

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PlataN/A: Un verdadero maestro no necesita aumentos preseleccionados.N/A: Debes de tener un cerebro enorme para no elegir ningún aumento preseleccionado.N/A: Eres un hacha de la variabilidad.
OroN/A: Tú eres la leyenda. No hay necesidad de aumentos preseleccionados.N/A: Te estás quedando con nosotros, ¿no?N/A: A ti nadie te dice qué aumentos coger.
PrismáticoN/A: ¡No hay nadie que sepa adaptarse mejor que tú en toda la sala!N/A: Lo pillamos, no necesitas influir en tus aumentos antes de la partida.N/A: Vale, estratega. Lo pillamos: acabarás en el primer puesto hagas lo que hagas.

Jugad con Poro todo lo que queráis si eso es lo que os mola, pero el resto preferimos controlar algunos de nuestros aumentos para evitarnos dolores de cabeza al aprender a jugar con el nuevo set. Sin duda alguna, ¡a mí me ha venido de maravilla jugar con Caitlyn en las pruebas!

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Antes de que os marchéis, sabed que vigilaremos muy de cerca las leyendas desde el equipo de experiencia en vivo. Será necesario equilibrar a las leyendas durante todo el set, por lo que es posible que las estadísticas antes mencionadas cambien. Nos morimos de ganas de descubrir cómo afectarán las leyendas a vuestro estilo de juego y cómo les sacaréis partido cuando lancemos Runaterra Reforjada en la versión 13.12.


Runaterra Reforjada es el set más amplio que hemos desarrollado. Está repleto de nuevas mecánicas y de campeones y atributos pertenecientes a toda Runaterra. ¡Tendréis muchísimo que explorar! Si queréis saber qué se cuentan vuestros desarrolladores favoritos, echadle un ojo al artículo de Mort sobre lo aprendido durante ¡El ataque de los monstruos! y a nuestro Twitter conforme revelemos novedades sobre Runaterra Reforjada a diario. Por último, puede resultar complicado acordarse de todas las fechas de los lanzamientos y de vuestros compromisos al mismo tiempo, ¡así que un artista ha preparado esto para echaros un cable!